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Donkey Kong 64

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Donkey Kong 64
Verpackung DK64.jpg
Informationen

Entwickler

Rare

Publisher

Nintendo

Plattform(en)

Nintendo 64

Genre

Jump 'n' Run

Spielmodi

Einzelspieler, Mehrspieler

Veröffentlichung

Usa 22. November 1999
Europa 6. Dezember 1999
Japan 10. Dezember 1999

Alterseinstufung

USK  - Ohne Altersbeschränkung
ESRB  - Ohne Altersbeschränkung

Bei Donkey Kong 64 (In der Entwicklungsphase Ultra Donkey Kong, Donkey Kong World, Donkey Kong Country 4 und Donkey Kong Universe genannt) handelt es sich um ein Ende des Jahres 1999 für den Nintendo 64 veröffentlichtes Jump 'n' Run. Es wurde von dem britischen Unternehmen Rare, das zuvor bereits an den ersten drei Teilen der Donkey Kong Country-Serie beteiligt war, entwickelt und von Nintendo herausgegeben.[1] Das Spiel kann als Adaption zu besagter Donkey Kong Country-Serie gesehen werden, da es viele Gemeinsamkeiten zu jenen Spielen aufweist sowie direkt an deren Handlung anknüpft, besteht jedoch als eigenständig und ist bislang nicht Teil einer Serie. Donkey Kong 64 gilt als sehr erfolgreiches Spiel, dass vielfach mit positiven Kritiken belohnt wurde und steht mit einer Verkaufszahl von mehr als 5 Millionen Einheiten nur knapp hinter Donkey Kong Country Returns und Donkey Kong Country. Zudem wurde Donkey Kong 64 mit seinen mehr als 5000 sammelbaren Items im Jahr 2008 als das Spiel mit den meisten sammelbaren Items aller Zeiten ausgezeichnet.[2]

Inhaltsverzeichnis

Handlung

Zusammenfassung

King K. Rool kehrt mit der Vernichtungsmaschine "Kaputt-O-Matik" zu den DK-Inseln zurück, um die Insel und all ihre Bewohner zu vernichten. Die Sache geht allerdings schief, weil sich die Steuermänner seiner schwimmenden Festung, in der die Kaputt-O-Matik transportiert wird, nicht für die richtige Richtung entscheiden können. Der Streit der Beiden endet damit, dass die Festung gegen einen harten Felsen kracht. Die Festung selbst nimmt keinen Schaden ,dafür wurde aber die Kaputt-O-Matik durch den Aufprall beschädigt. Um sich Zeit für die Reperatur zu verschaffen, stiften King K. Rool und seine Gefolge auf den DK-Inseln etwas Chaos, indem sie Diddy Kong, Tiny Kong, Lanky Kong und Chunky Kong entführen und (wie in Donkey Kong Country) den Bananenvorrat der Kongs klauen. Nachdem Donkey Kong von Squawks, dem Papagei, über die unangenehmen Neuigkeiten informiert wurde, macht er sich auf, um für Ordnung zu sorgen. Und nachdem er seine Vier Freunde befreit hat, ging das Abenteuer richtig los...

Offiziele Einleitung

An einem sonnigen Tag...

...irgendwo über dem lichtüberfluteten, kristallklaren Ozean, zieht eine Papageienstafette friedlich ihre Runden. Schimmernd bricht sich der Sonnenschein auf ihrem smaragdgrünen Federkleid, während quicklebendige Seehunde wie Unterwasserpfeile das diamantene Reich der Tiefe durchpflügen. Noch spürt niemand die Bedrohung, die sich wie ein massiv gewordener Schatten am Horizont abzeichnet.

Wie ein Alptraum aus Stahl und Fels nähert sich eine schwimmende Festung den DK Inseln. Die gewaltige Silhouette versperrt dem Betrachter den Blick auf die Sonne und lässt ihn angesichts ihrer schieren Größe vor Ehrfurcht erzittern. Kaltes Feuer scheint von ihr auszugehen, während sie unaufhaltsam den Weg zu ihrem Ziel verkürzt.

Die Festung ist von Leben erfüllt. Hunderte Kremlings halten die schnaufenden und stampfenden Maschinen in Gang, um eine wertvolle Fracht sicher über die sanften Wellen zu geleiten. King K. Rool, der König der Kremlings, kaltblütiger Bösewicht und reptilischer Übeltäter ist wieder da! Diesmal wird er nicht zulassen, dass Donkey Kong seine Pläne durchkreuzt, denn er hat ein ganz besonderes Geschenk mitgebracht...

Tief im Bauch der Festung lauert die ultimative Vernichtungsmaschine, die Kaputt-O-Matik! Viele Jahre hat King K. Rool geopfert, um dieses Gerät zu entwerfen, zu bauen und zu perfektionieren. Jetzt endlich soll es soweit sein: Durch den simplen Druck auf einen Knopf sollen die DK Inseln, mitsamt ihrer Bewohner, für immer in den kühlen Fluten des Ozeans verschwinden.

Ein guter Plan! Wenn, tja, wenn die beiden völlig durchgeknallten Steuermänner der Festung einmal einer Meinung gewesen wären, und sich für das richtige Kommando zur richtigen Zeit entschieden hätten. Nachdem dies wohl offensichtlich nicht der Fall war, donnert die Festung in voller Fahrt, mit der Grazie einer 250 Kilo schweren Balletttänzerin, gegen einen unglaublich standfesten Felsen (Autsch!).

Die paar Kratzer und Schrammen können einer waschechten Kremlingfestung nichts anhaben. Aber durch zahlreiche wissenschaftliche Untersuchungen ist belegt, dass Maschinen vom Typ Kaputt-O-Matik bei einem heftigen Aufprall des aktuellen Transportmittels durchaus Schaden nehmen können. Wie wir wissen, befindet sich eine Kaputt-O-Matik an Bord, und das dezente Rumpeln von vorhin ist auf einen heftigen Aufprall zurückzuführen. De facto: Das Ding ist hin!

King K. Rool ist nicht zufrieden! Seit Jahren hat er auf diesen Moment gewartet. Seit Jahren hat er davon geträumt, es den Kongs heimzuzahlen. Seit Jahren hat er an dieser Maschine gebastelt, und seit Jahren plagen ihn Hühneraugen. Mit einem Schlag - und das kann man durchaus wörtlich nehmen - ist alles vorbei, und die Hühneraugen tun ihm immer noch weh!

Aber King K. Rool wäre nicht King K. Rool, wenn er dieser Situation nicht das Beste abgewinnen könnte. Sofort zitiert er seine treuen Vasallen herbei. Sein Plan lautet wie folgt: "Schnappt Euch alle Kongs, die ihr kriegen könnt! Steckt sie hinter Schloss und Riegel! Holt Euch den Bananenvorrat von Donkey! Besorgt mir Hühneraugenpflaster!

Sofort machen sich die Fieslinge auf, um die Befehle ihres Königs auszuführen. In einer Nacht-und-Nebel-Aktion werden Diddy, Tiny, Lanky und Chunky gekidnappt und in gut gesicherte Gefängnisse gesperrt. So ganz nebenbei schleichen sich die Abgesandten des schuppigen Monarchen auch in Donkeys Vorratskammer und mopsen alle Bananen, die noch nicht Opfer affigen Hungers geworden sind. Nur Hühneraugenpflaster waren nirgends zu finden.

Tief im tropischen Regenwald sitzt Diddy nun hinter Gittern, während Tiny und Lanky irgendwo in einem halb von Wüstensand bedeckten Tempel kauern. Der gutmütige Chunky hat es am schlimmsten erwischt. Von Höhenangst gebeutelt, muss er in einer finsteren Fabrik in einem Käfig auf seine Rettung warten. Noch dazu hängt dieser Käfig frei schwingend an der Decke eines hohen Lagerraums. Von all dem Trubel der vergangenen Nacht völlig unberührt, absolviert Donkey Kong sein morgendliches Workout-Programm. Zwar hat es seit der letzten Konfrontation mit King K. Rool keine nennenswerte Zwischenfälle mehr gegeben, aber als professioneller Videospielheld und weltbekannte Kultfigur ist man dem geneigten Publikum an den Konsolen einen durchtrainierten Körper mehr als schuldig. Gerade will Donkey zu einem einarmigen Liegestütz ansetzen, als Squawks herangeflattert kommt.

Sichtlich aufgeregt und völlig aus dem Häuschen plappert der Papagei los. Donkey kommt aus dem Takt und knallt mit voller Wucht auf den Boden. Durch den vielfarbigen Schleier vor seinen Augen nimmt er Squawks nur als grünen Nebel wahr, was sehr gut zu den etwas abgeschwächten akustischen Informationen passt, die ihm vorkommen, als würden Bananen in seinen Ohren stecken.

Als sich der berühmteste Affe der Videospielgeschichte von seinem ungewollten Knockout erholt hat, berichtet ihm Squawks über das ganze Ausmaß der Katastrophe. Alle seine Freunde sind verschwunden, der Bananenvorrat wurde geplündert, King K. Rool steht vor der Haustür und irgendjemand hat versucht, Crankys Hühneraugenpflaster zu entwenden. Es ist an der Zeit, zu handeln. Es ist an der Zeit, einem gewissen König die Schuppen zu polieren, und es ist an der Zeit, sich in das größte Abenteuer in der Geschichte des Kong-Clans zu stürzen...

Gameplay

Allgemeine Informationen

Mehrspieler-Modus

Das Spiel besitzt einen Mehrspieler-Modus (genannt "Multi Kong"), in dem bis zu vier Spieler gegeneinander antreten können. Um die einzelnen Charaktere spielen zu können, müssen diese zuerst in der Handlung freigeschaltet werden. Zudem lässt sich Krusha als spielbaren Charakter für den Mehrspieler-Modus freischalten, indem 15 Bananenfeen fotografiert werden.

Es gibt zwei Mehrspieler-Kampfspielarten:

  • Kongfrontation: Kämpfe in großen Arenen; unterteilt in:
    • Survival: Der Letzte, der übrig bleibt, gewinnt.
    • Münzjagd: Wer am Ende der Zeit die meisten Münzen hat, gewinnt.
    • Eroberung: Hol die DK-Münze und laufe über alle grauen Platten.
    • Besitzer: Hol dir DK-Münze und behalte sie bis zum Ende der Zeit.
  • Kong Kampf: Kämpfe auf einer kleineren Arena.

Steuerung

  • Start-Knopf: Auswahl bestätigen, Pausemenü aufrufen
  • Kontrollstick: Auswählen, Bewegen
  • A-Knopf: Auswahl bestätigen, springen, schnell tauchen
  • A-Knopf + A-Knopf: Wirbelwind ausführen (Tiny Kong)
  • B-Knopf: Auswahl aufheben, angreifen, Fass aufheben, Fass werfen, mit Waffe schießen, langsam tauchen
  • C-Knopf Oben: Ego-Perspektive anschalten
  • C-Knopf Rechts: Kameraausrichtung nach rechts verschieben
  • C-Knopf Links: Kameraausrichtung nach links verschieben
  • C-Knopf Unten: Ran-/Wegzoomen
  • R-Knopf: Kameraausrichtung an die Charakterposition anpassen
  • Z-Knopf: Ducken, tauchen, Bananaporter benutzen, Platte benutzen
  • Kontrollstick + B-Knopf: Im Lauf angreifen
  • A-Knopf + B-Knopf: In der Luft angreifen
  • A-Knopf + Z-Knopf: Stampfattacke ausführen
  • Z-Knopf + A-Knopf: Hoch springen, Orang-U-Stand ausführen (Lanky Kong)
  • Z-Knopf + B-Knopf: Gorillagriff ausführen (Donkey Kong), Schimschurempler ausführen (Diddy Kong), Primatenpunch ausführen (Chunky Kong)
  • Z-Knopf + C-Knopf Rechts: Waffe verwenden
  • Z-Knopf + C-Knopf Links: Orangengranate werfen
  • Z-Knopf + C-Knopf Unten: Musikinstrument spielen
  • Kontrollstick + Z-Knopf + A-Knopf: Weit springen
  • Kontrollstick + Z-Knopf + B-Knopf: Weit angreifen

Orte

Welten

Bild Name Beschreibung
Oberwelt
Tropen Trubel
Azteken Arena
Fabrik Fatal
Aqua Alptraum
Wunder Wald
Kristall Kaverne
Kamikaze Kastell
King K. Rools Kommandantur

Andere Orte

Bild Name Beschreibung
Candys Musikstube
Crankys Labor
DK Insel
Funkys Arsenal
Insel der Bananenfeen
K. Rools schwimmende Festung
Snides HQ

Charaktere

Spielbare Charaktere

Bild Name Beschreibung
DK64 Artwork Chunky Kong.jpg Chunky Kong
DK64 Artwork Diddy Kong.jpg Diddy Kong
DK64 Artwork Donkey Kong.jpg Donkey Kong
Klap Trap
Krusha
DK64 Artwork Lanky Kong 2.jpg Lanky Kong
DK64 Artwork Tiny Kong.jpg Tiny Kong

Andere Charaktere

Bild Name Beschreibung
B. Locker
Bananenfee
Bananenfeenkönigin
Bohnenstange
Bücherwurm
Candy Kong
Cranky Kong
Eule
Frostige Killer-Tomate
Funky Kong
K. Lumsy
Lama
Meerjungfrau
Necky
Rennwagen
Schneller Hase
Schneller Käfer
Scoff
Snide
Troff
Wrinkly Kong

Fähigkeiten

Bild Charakter Name Beschreibung
Donkey Kong Pavianperplexer
Kong Power
Gorillagriff
Diddy Kong Primaten-Sprung
Raketenrocker
Schimschurempler
Lanky Kong Kong Ballong
Orang-U-Sprint
Orang-U-Stand
Tiny Kong Primatoport
Kleini-Tiny
Wirbelwind
Chunky Kong Astralavista Baby
Giga Gorilla
Primatenpunch

Items & Gegenstände

Bild Name Beschreibung
Arenaplatte
Banane
Bananenfilm
Bananenmedaille
Bananenmünze
Blaupause
Bonus-Fass
Boss-Schlüssel
Goldene Banane
Kong-Fass
Kong-Platte
Kong-Schalter
Kopfhörer
Kristallkokosnuss
Krone
Lockeres Erdreich
Melonenkiste
Munitionskiste
Musikplatte
Nintendomünze
Orangengranate
Raremünze
Regenbogenmünze
Tauschfass
TNT-Fass
Wassermelone
Zielschalter

Gegner

Gewöhnliche Gegner

Bild Name Beschreibung
Fliege
Gnawty
Kaboom
Kamikaze Kastells Dämon
Killer-Tomate
Klap Trap
Klobber
Klump
Kosha
Krash
Kritter
Kroboter
Kugelfisch
Laken-Kritter
Lila Klap Trap
Mr. Domino
Mr. Lineal
Mr. Würfel
Pilz-Kritter
Robo-Zinger
Seestern
Skello-Kritter
Super-Block
Zinger

Bosse

Bild Name Beschreibung
Army Dillo
Dogadon
Spielzeugungeheuer
Mad Jack
Puftoss
Riesenspinne
Papp-A-Trapp
King K. Rool

Staff Credits

Glitche

Hauptartikel: Donkey Kong 64/Glitche


Beta-Elemente

Hauptartikel: Donkey Kong 64/Beta-Elemente


Anspielungen

Anspielungen in diesem Spiel

  • Nintendo - Im Spiel taucht eine sogenannte Nintendomünze auf, welche auf Nintendo verweist und zudem das Logo des Nintendo 64 trägt. Außerdem wird zu Beginn des Kampfes gegen King K. Rool von dem Ansager erwähnt, dass der Kampf - welcher in einem riesigen Boxring ausgetragen wird - von Nintendo und Rare gesponsert wird.
  • Rare - Als Gegenstück zur Nintendomünze ist auch eine sogenannte Raremünze im Spiel enthalten, die auf Rare verweist und auch dessen Logo trägt. Zudem wird zu Beginn des Kampfes gegen King K. Rool offenbart, dass der Kampf von Rare und Nintendo gesponsert wird. Außerdem trägt die besondere 201. Goldene Banane das Logo von Rare.
  • Donkey Kong: Die Arcade-Version von Donkey Kong lässt sich vollends und ohne Einschränkung bei einer Arcade-Maschine innerhalb von Fabrik Fatal spielen. Zudem ist in den Kerkern von Kamikaze Kastell ein Remix der Musik zu hören, die ertönt, wenn Donkey Kong im Spiel Donkey Kong Pauline entführt.
  • Jetpac: Nachdem 15 der insgesamt 40 Bananenmedaillen gesammelt wurden, belohnt Cranky Kong die Kongs mit dem Spiel Jetpac, welches sich fortan jederzeit in seinem Labor sowie über das Hauptmenü ohne Einschränkungen spielen lässt, was zunächst getan werden muss, um an die sogenannte Raremünze zu kommen.
  • Donkey Kong Country: Innerhalb des Levels Aqua Alptraum befinden sich die Überreste der versunkenen Gallionsplanken, King K. Rools Schiff, das in Donkey Kong Country debütierte. Zudem ist das im Tropen Trubel an der Oberwelt spielende Musikstück ein Remix der Musik vom Level Im Dschungel-Fieber aus Donkey Kong Country.
  • Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest: Gemälde von King K. Rool, die sein Artwork aus Donkey Kong Country 2 zeigen, sind innerhalb der Gallionsplanken im Aqua Alptraum sowie im Museum des Kamikaze Kastells zu sehen. Zudem ist in besagtem Schiff ein Logbuch mit der Aufschrift "Kaptain K. Rool's Log Book" (Kaptain K. Rools Logbuch) zu finden.
  • Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble!: Beim ersten Treffen auf den Geist von Wrinkly Kong erwähnt diese, wie sie nach den Geschehnissen von Donkey Kong Country 3 verstarb.
  • Banjo-Kazooie:

Anspielungen zu diesem Spiel

Galerie

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Bewertungen

  • AntKids.com - 98.00%
  • Armchair Empire - 95.00%
  • Cincinnati Enquirer - 87.50%
  • Cinescape Online - 95.00%
  • EGM - 83.70%
  • Electric Playground - 80.00%
  • Game Fan - 75.00%
  • Game Revolution - 85.00%
  • Gamecenter - 80.00%
  • GameCritics - 90.00%
  • GamePro - 100.00%
  • Gamers Europe - 95.00%
  • GameSpot - 90.00%
  • GameSpot UK (Pre-2003) - 90.00%
  • Gaming Maxx - 98.00%
  • Gaming Target - 91.00%
  • Hot Games - 80.00%
  • IGN - 90.00%
  • Incite Games - 100.00%
  • Mad Gamers - 85.00%
  • Multi-Player Online Gaming - 90.00%
  • Netjak - 90.00%
  • Next Generation - 80.00%
  • Nintendo Gamenet - 90.00%
  • Nintendo Life - 70.00%
  • Nintendo Power - 86.00%
  • PGNx Media - 84.00%
  • Video Gamers First - 75.00%
  • VideoGames NZ - 81.00%

[3]

Trivia

  • Der in Donkey Kong 64 während dem Intro spielende DK Rap enthält das Wort "hell" (Wörtlich "Hölle"), welches in der englischen Sprache allgemein als vulgär gilt. Dies jedoch nicht in Großbritannien und da Rare ein britischer Entwickler ist, wurde dieses Wort letztlich in den DK Rap eingebaut. Erst in späteren Versionen des Songs (Beispielsweise wie er in Super Smash Bros. Melee zu hören ist) wurde es, um Komplikationen zu vermeiden, durch das harmlose Wort "heck" ersetzt (Wörtlich "Mist").

Namen in anderen Sprachen

Sprache Name Bedeutung
Englisch Donkey Kong 64
Französisch Donkey Kong 64
Spanisch Donkey Kong 64
Italienisch Donkey Kong 64

Externe Links

Referenzen

  1. Beteiligung von Rare und Nintendo an Donkey Kong 64
  2. Donkey Kong 64 beinhalted die meisten sammelbaren Items
  3. Reviews über GameRankings


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