Klepto-Kapsel

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Klepto-Kapsel
px
Sprite aus Mario Party 5
Informationen
Erster Auftritt Mario Party 5 (2003)
Letzter Auftritt Mario Party 6 (2005)
Art Kapsel
Primärer Effekt Bringt den Auslöser zu einem Gegenspieler (Mario Party 5)
Bringt den Auslöser zurück zum Start (Mario Party 6)
Meist benutzt von Charakteren aus Mario Party 5 und Mario Party 6

Die Klepto-Kapsel ist eine Kapsel aus der Mario Party-Serie die ursprünglich in Mario Party 5 erschien.

Mario Party 5[Bearbeiten]

In Mario Party 5 erhält der Spieler die Klepto-Kapsel von einer Kapsel-Maschine. Der Spieler kann sie entweder auf ein blaues oder rotes Feld innerhalb von zehn Feldern vor ihm platzieren oder für zehn Münzen an sich selbst benutzen. Der Spieler, der die Kapsel auslöst, ruft Klepto den Kondor herbei, der ihn zu einem Gegenspieler, welcher über ein Roulette bestimmt wird, bringt.

Mario Party 6[Bearbeiten]

Sprite aus
Mario Party 6

In Mario Party 6 kann der Spieler die Klepto-Kapsel von einem Kapsel-Feld umsonst erhalten oder im Kapsel-Shop für fünf Münzen käuflich erwerben. Anders als im Vorgänger kann der Spieler die Kapsel nicht mehr an sich selbst verwenden, sondern ausschließlich auf ein blaues oder rotes Feld innerhalb von fünf Feldern platzieren. Gegenspieler, die auf dem Kapsel-Feld landen werden von Klepto an den Anfang des Spielbretts zurückgebracht. Landet der Besitzer der Kapsel hingegen auf dem Feld erhält er fünf Münzen.