Mario Kart Wii

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#7 Mario Kart Arcade GP 2 Mario Kart-Serie #9 Mario Kart 7
Mario Kart Wii
MKW Packshot Deutschland.jpg
Informationen
Entwickler Nintendo EAD
Publisher Nintendo
Plattform(en) Wii
Genre Rennen
Spielmodi Einzelspieler, Mehrspieler (bis zu 4), Online (bis zu 12)
Veröffentlichung Japan 10. April 2008
Europa 11. April 2008
Australien 24. April 2008
USA 27. April 2008
Alterseinstufung USK  - Ohne Altersbeschränkung
ESRB  - Ab sechs Jahren
PEGI  - Ab drei Jahren
CERO  - Ohne Altersbeschränkung

Mario Kart Wii ist ein Mehrspieler-Rennspiel aus der Mario Kart-Serie für die Wii-Konsole, entwickelt von Nintendo EAD. Es behält das traditionelle Konzept der Serie bei, bei dem die Spieler Charaktere aus dem Mario-Franchise auswählen, um sie als Fahrer neben Fahrzeugen zu verwenden.

Zu den neuen Elementen in Mario Kart Wii gehört die Erhöhung der Anzahl der Fahrer von 8 auf 12 im Vergleich zu früheren Spielen in der Serie sowie die Einführung eines neuen Fahrzeugtyps, den Motorrädern. Das Spiel nutzt die einzigartigen Funktionen der Wii, insbesondere ihre Bewegungssteuerungsfähigkeiten. Ein Wii Wheel ist in den meisten Mario Kart Wii-Verpackungen enthalten, das Spiel ist jedoch auch mit anderen Controllern wie einer normalen seitlich gehaltenen Wii-Fernbedienung, der Wii-Fernbedienung und dem Nunchuk, dem Nintendo GameCube-Controller sowie dem Classic Controller und dem Classic Controller Pro kompatibel. Es gibt auch zusätzliche Spielmodi wie den traditionellen Grand Prix, Versus, Schlachten und Zeitrennen.

Das Spiel erfordert 23 Blöcke Speicherplatz auf der Wii-Konsole des Spielers, um Spieldaten zu speichern. Die Spieldaten können auch nicht auf eine andere Wii-Konsole kopiert werden. Das macht es zum einzigen Spiel in der Mario Kart-Serie, bei dem Daten nicht zwischen Konsolen übertragen werden können. Das Spiel enthält auch einen eigenen Wii-Kanal, den sogenannten Mario Kart-Kanal, der es den Spielern ermöglicht, an speziellen Turnieren teilzunehmen und ihre Rennprofile mit anderen Spielern auf der ganzen Welt zu tauschen. Dieser Kanal benötigt 74 bis 88 Blöcke (abhängig von der Region des Spiels), aber im Gegensatz zu den Spieldaten können Spieler den Kanal auf ihre SD-Karten kopieren.

Mit über 37 Millionen verkauften Exemplaren ist Mario Kart Wii das zweitbestverkaufte Wii-Spiel (nach Wii Sports) und das meistverkaufte Mario-Spiel für die Wii-Konsole.

Das Spiel unterstützte die Nintendo Wi-Fi Connection für Online-Mehrspielermodus, bis sie von Nintendo am 20. Mai 2014 eingestellt wurde.

Gameplay[Bearbeiten]

Mario Kart Wii behält die meisten Items aus früheren Mario Kart-Spielen bei, insbesondere aus Mario Kart DS. Die Spieler wählen einen Rennfahrer aus einer Reihe von Mario-Charakteren aus, die alle in Größenkategorien im Verhältnis zu ihren Werten eingeteilt sind, und sie müssen ein Fahrzeug aus der Klasse auswählen, zu der sie gehören. Alle Rennen beginnen damit, dass sich die Spieler an einer Linie aufstellen, die ihrer Position entspricht, und Lakitu die Countdown-Zeit anzeigt. Sobald die Zeit abgelaufen ist, fahren die Spieler drei Runden um eine Rennstrecke und versuchen, der Erste im Feld zu sein. Sobald die dritte Runde beendet ist, erhalten die Spieler je nach ihrer Platzierung im Rennen Punkte. Während in allen vorherigen Mario Kart-Spielen maximal acht Fahrer auf jeder Strecke zugelassen waren, können in Mario Kart Wii bis zu zwölf Spieler gleichzeitig auf der Strecke sein. Im Grand-Prix- und VS-Modus starten die Spiler immer auf den letzten Positionen. Sobald sie das Rennen beendet haben, wird ihre Position gespeichert, um zum nächsten Rennen überzugehen. Wie bei Mario Kart: Super Circuit und Mario Kart DS wird auch bei Mario Kart Wii nach der Trophäenübergabe eine Bewertung der Leistung des Spielers angezeigt: ★★★, ★★, ★, A, B, C, D und E (wobei E die niedrigste und ★★★ die höchste Wertung darstellt).

Ein fester Bestandteil der Mario Kart-Serie ist die Verwendung von Mario-Items, die als "Waffen" gegen andere Rennfahrer auf der Strecke eingesetzt werden können und dem Spieler direkt zugute kommen oder den Fortschritt eines anderen Spielers beeinträchtigen. Die Spieler können diese Items nach dem Zufallsprinzip aus Item-Boxen erhalten, die auf der Strecke verstreut sind. Die Qualität des erhaltenen Items hängt von dem Platz des Fahrers ab: Fahrer, die weiter hinten in der Rangliste stehen, erhalten stärkere Items, um ihre schlechteren Leistungen auszugleichen. So erhalten die unteren Fahrer beispielsweise Pilze als Geschwindigkeitsschub, Sterne für schnellere Unbesiegbarkeit usw., während die höher platzierten Fahrer schwache Items wie grüne Panzer und Bananenschalen erhalten. Wenn die Spieler einen Item erhalten, können sie das Item-Roulette schneller beenden, indem sie den entsprechenden Item-Button drücken.

Mehrere fortschrittliche Techniken wurden in Mario Kart Wii aus früheren Mario Kart-Titeln übernommen, obwohl sie in einigen Punkten verbessert wurden. Die Spieler können durch schwierigere Kurven driften, um die Geschwindigkeit beizubehalten; sie können einen Mini-Turbo ausführen, wenn sie beim Driften farbige Funken erhalten, was davon abhängt, wie lange sie die Taste zum Driften halten können und in welchem Winkel sie driften. In Mario Kart Wii gibt es zwei neue Drift-Modi: Automatisch und manuell. Beim automatischen Driften kann der Spieler bei sehr scharfen Kurven automatisch driften, allerdings kann er keine Mini-Turbos ausführen, egal wie gut er driftet. Im manuellen Modus müssen die Spieler eine Taste gedrückt halten, um zu driften, aber wenn sie die Taste loslassen, kann ein Mini-Turbo ausgelöst werden, dessen Stärke von der Farbe der Funken abhängt. Die Spieler können jetzt Tricks ausführen, wenn sie über bestimmte Rampentypen fahren. Wenn der Fahrer einen Trick ausführt und erfolgreich landet, erhält er einen kurzzeitigen Geschwindigkeitsschub. Tricks bestehen aus Akrobatik in der Luft und werden ausgeführt, indem man das Wii Wheel nach oben schüttelt, die Wii-Fernbedienung in der Kombination Wii-Fernbedienung + Nunchuk schüttelt, das Steuerkreuz auf dem Classic Controller oder das Steuerkreuz auf dem GameCube-Controller drückt.

Neben einer größeren Auswahl an Karts werden in diesem Spiel auch Motorräder eingeführt. Motorräder können Wheelies ausführen, um die Höchstgeschwindigkeit auf geraden Strecken zu erhöhen, allerdings können Motorräder nicht den stärksten Mini-Turbo ausführen, den Karts können. Motorräder gibt es auch in zwei Klassen: Drift- und Hang-on-Motorräder. Drift-Motorräder driften ähnlich wie Karts, während Hang-on-Motorräder in die Kurve gehen.

Vor der Einstellung der Online-Dienste bot Mario Kart Wii im Online-Mehrspielermodus einen Text-Chat, wenn man Rennen fuhr oder gegen Freunde antrat. Die Benutzer können vor Beginn der Rennserie vorformulierte Sätze an andere Benutzer senden. Es gibt jedoch keine Möglichkeit, eigene Nachrichten zu schreiben.

Eine weitere Neuerung ist das Punktesystem für Grand-Prix-Rennen. Da in jedem Rennen zwölf Fahrer antreten, wurde der Punktwert von 10/8/6/4/3/2/1/0 Punkten für den ersten bis achten Platz auf 15/12/10/8/7/6/5/4/3/2/1/0 Punkte für den ersten bis zwölften Platz erhöht.

Vergleich der Punkteverteilung (GP)
1st 2nd 3rd 4th 5th 6th 7th 8th 9th 10th 11th 12th
Super Mario Kart
Mario Kart 64
Mario Kart: Super Circuit
9 6 3 1 0 0 0 0
Mario Kart: Double Dash!!
Mario Kart DS
10 8 6 4 3 2 1 0
Mario Kart Wii 15 12 10 8 7 6 5 4 3 2 1 0
In Super Mario Kart und Mario Kart: Super Circuit wird nach dem 5. oder einem schlechteren Platz das Rennen zu wiederholt. Wenn der Fahrer viermal so schlecht abschneidet, muss der Grand Prix neu gestartet werden. In Mario Kart 64 wird ab dem 5. oder einem schlechteren Platz das Rennen zu wiederholt, aber ohne die Beschränkung, wie oft der Spieler ein Rennen wiederholen kann. In Mario Kart: Double Dash!! und anderen Teilen nach diesem Spiel, einschließlich dieses Teils, geht der Grand Prix normalerweise weiter.

Steuerung[Bearbeiten]

Mario Kart Wii nutzt die Vorteile der Wii-Fernbedienung für die Bewegungserkennung. Durch Neigen der Fernbedienung können die Spieler ihre Karts lenken. Da die Wii-Fernbedienung so konzipiert ist, dass sie für einen besseren Halt in das Wii Wheel eingesetzt werden kann, können die Spieler auch ohne das Wheel spielen. Mario Kart Wii kann auch mit dem Nunchuk Controller, dem Classic Controller oder dem GameCube Controller gespielt werden. Die Steuerung des Fahrzeugs ist in zwei Bereiche unterteilt: Grundlagen und Fortgeschrittene.

Grundlegende Kontrollen und Aktionen[Bearbeiten]

  • Beschleunigen: Wenn der Fahrer die entsprechende Taste gedrückt hält, fährt das Fahrzeug vorwärts. Die Beschleunigungszeit hängt von der Art des Karts ab: Leichte Karts haben eine hohe Beschleunigung, aber eine niedrige Geschwindigkeit. Schwere Karts haben in der Regel eine geringe Beschleunigung, aber eine hohe Höchstgeschwindigkeit. Mittelschwere Karts haben in der Regel eine durchschnittliche Höchstgeschwindigkeit und Beschleunigung.
  • Lenken: Mit der Lenkung können die Fahrer um die Kurven fahren.
  • Bremsen: Durch das Bremsen wird das Fahrzeug abrupt zum Stehen gebracht.
  • Rückwärtsfahren: Das Kart fährt rückwärts, wenn der Fahrer die Bremstaste gedrückt hält, nachdem das Fahrzeug zum Stillstand gekommen ist. Erreicht ein Fahrzeug die maximale Höchstgeschwindigkeit, driftet es stattdessen. Wenn der Spieler versucht, beim Rückwärtsfahren zu beschleunigen, beginnt das Fahrzeug, Schwung zu holen. Wenn blaue Funken erscheinen, kann der Spieler die Bremsen lösen, um einen kleinen Geschwindigkeitsschub zu erhalten.
  • Blick nach hinten: Der Fahrer kann hinter sein Fahrzeug schauen. Auf diese Weise können die Fahrer vor anderen Fahrern gewarnt werden, die ihnen den Platz wegnehmen wollen. Fahrer können diese Funktion auch nutzen, um zu sehen, wohin sie fahren, während sie rückwärts fahren, oder um eine Item auf einen Gegner zu richten, der ihnen folgt. Diese Funktion gab es bereits in Super Mario Kart.
  • Driften: Der Fahrer driftet, um die Geschwindigkeit des Fahrzeugs beizubehalten und die Kurven leichter zu nehmen, mit dem Vorteil, dass er Mini-Turbos erhält. Die Funktion kann so eingestellt werden, dass sie automatisch oder durch Drücken einer Taste aktiviert wird.

Erweiterte Kontrollmodi[Bearbeiten]

  • Raketenstart: Die Fahrer können zu Beginn eines Rennens einen Geschwindigkeitsschub erhalten. Wenn die Fahrer die entsprechende Beschleunigungstaste gedrückt halten, gleich nachdem der Countdown-Timer die Zahl 2 anzeigt, erhalten sie einen zusätzlichen Geschwindigkeitsschub, wenn das Wort "LOS!" auf dem Bildschirm erscheint. Hält der Fahrer die Taste jedoch zu lange gedrückt, platzt sein Motor, wenn der Schlusston ertönt, und er bekommt einen noch schlechteren Start als einen normalen und braucht einige Sekunden, um sich zu erholen.
  • Mini-Turbo: Wenn der Fahrer eine angemessene Zeit lang driftet (je nach verwendetem Fahrzeug), schießen blaue Funken aus den Hinterreifen des Fahrzeugs. Wenn man die Drift-Taste loslässt, erhält man einen kurzen Geschwindigkeitsschub. In einem Kart kann der Fahrer länger driften, um orangefarbene Funken und einen längeren Boost zu erhalten. Auf Motorrädern können jedoch keine orangefarbenen Funken erzeugt werden. Die Zeit, die der Spieler driften muss, hängt auch von den Drifting-Statistiken des Fahrzeugs ab. Der Fahrer kann auch einen "stehenden Mini-Turbo" ausführen, indem er die Tasten für Bremse/Drift und Beschleunigung gleichzeitig gedrückt hält. Dies ist hilfreich für Fahrzeuge mit langsamer Beschleunigung, da es das Fahrzeug auf Höchstgeschwindigkeit bringt. Ein Mini-Turbo kann nicht ausgeführt werden, wenn das Driften auf Automatik eingestellt ist, der stehende Mini-Turbo hingegen schon.
  • Sprünge: Wenn Spieler über Rampen oder Pilze springen, kann die Länge des Sprungs mit dem Steuerkreuz nach oben (kürzerer Sprung) und dem Steuerkreuz nach unten (längerer Sprung) gesteuert werden.
  • Tricks: Fahrer können einen Trick ausführen, wenn sie springen, um einen kurzzeitigen Mini-Turbo zu erhalten. Der Fahrer kann einen Trick ausführen, indem er die Wii-Fernbedienung schnippt, das Steuerkreuz des Classic Controllers drückt oder die Steuerung des GameCube Controllers in eine beliebige Richtung drückt, wenn er von einer Rampe oder einem Hügel herunterfährt. Bei der Landung erhalten sie einen Geschwindigkeitsschub.
  • Wheelie: Wheelies können nur ausgeführt werden, wenn der Fahrer auf einem Fahrrad sitzt. Die Fahrer können ihre Geschwindigkeit erhöhen, indem sie die Vorderseite ihres Motorrads anheben. Während der Fahrer einen Wheelie ausführt, lässt sich das Fahrrad nicht leicht lenken. Der Wheelie kann beendet werden, indem man bremst, springt, wartet, bis der Wheelie zu Ende ist, oder einfach das Wii Wheel oder die Wii-Fernbedienung wieder abstellt oder das Steuerkreuz nach unten drückt. Wird ein Fahrer während eines Wheelies angefahren, verliert er einen Großteil seiner Geschwindigkeit. Wenn sie wieder einen Wheelie machen, wenn ihr Wheelie zu Ende geht, können sie einen Ketten-Wheelie machen.
  • Kugelwilli: Wenn ein Fahrer als Kugelwilli fliegt, kann seine Route mit dem Steuerkreuz links und dem Steuerkreuz rechts ein wenig gesteuert werden. Die Reichweite kann für jeden Teil der Strecke unterschiedlich sein.

Spielmodi[Bearbeiten]

  • Grand Prix (1 Spieler): In diesem Modus tritt der Spieler gegen elf andere CPU-Spieler an, um den ersten Platz zu erreichen. Es gibt acht Cups zur Auswahl, die vom schwierigsten bis zum leichtesten reichen. Die Fahrer erhalten Punkte, indem sie sich innerhalb von zwölf Positionen platzieren. Der Fahrer mit den meisten Punkten am Ende der vier Rennen gewinnt den Pokal. Der Fahrer erhält am Ende des Cups eine Note für seine Rennleistung.
  • Zeitfahren (1 Spieler): Die Fahrer fahren auf einem ausgewählten Kurs die schnellste Zeit. Der schnellste Rekord wird als Ghost gespeichert und kann zu einem späteren Zeitpunkt angegangen werden. Die Fahrer können auch gegen Mitarbeiterrekorde, regionale Rekorde/Champions, Weltrekorde/Champions (Wi-Fi muss verwendet werden) und Freundesrekorde antreten (der Freund muss registriert sein und den Ghost für Ghost-Rennen schicken, und Wi-Fi muss ebenfalls verwendet werden).
  • VS-Rennen (1 bis 4 Spieler, bis zu 12 online): Die Fahrer können mit ihren eigenen Einstellungen fahren, aber ansonsten ist es relativ dasselbe wie Grand Prix, außer dass die Fahrer die Namen der anderen Fahrer sehen können. Der Fahrer kann sich für ein Einzelrennen entscheiden, bei dem er versucht, für sich selbst zu gewinnen, oder für ein Teamrennen, bei dem zwei Teams, ein rotes und ein blaues, versuchen, zu gewinnen, indem sie die meisten Punkte sammeln und das andere Team schlagen.
  • Battle (1 bis 4 Spieler, bis zu 12 online): Die Fahrer treten in zwei Sechser-Teams gegeneinander an, um innerhalb eines Zeitlimits von 3 Minuten die meisten Punkte zu erzielen. Gegenstände wirken nur gegen das gegnerische Team und haben keinen Einfluss auf das Team, das sie benutzt. Die Spieler können nur das Standard-Kart oder -Bike auswählen, das je nach Team farblich gekennzeichnet ist. Es gibt zwei Möglichkeiten zu kämpfen:
  • Ballonschlacht: Alle Fahrer erhalten drei Ballons und müssen mit den Gegenständen die gegnerischen Ballons zum Platzen bringen, wobei sie für jeden Treffer einen Punkt erhalten. Verlieren die Fahrer alle ihre Ballons, wird ihnen ein Punkt abgezogen und sie bleiben eine Weile außer Gefecht, bis sie wieder mit drei Ballons in die Schlacht zurückkehren. Wenn der Spieler einen Pilz benutzt und mit dem Boost einen Spieler des anderen Teams anrempelt, bekommt er einen Punkt und stiehlt einen Ballon.
  • Münzschlacht: Das Ziel der Fahrer ist es, mit ihrem Team mehr Münzen zu erhalten als das andere Team. In der oberen rechten Ecke des Bildschirms wird der Punktestand angezeigt, d.h. die insgesamt erzielten Münzen für jedes Team. Wenn die Fahrer die Gegner treffen, lassen diese ihre Münzen fallen. Die Anzahl der fallen gelassenen Münzen hängt von dem Gegenstand ab, der den Spieler trifft, und von der Anzahl der Münzen, die der Spieler bereits gesammelt hat.
  • Geistrennen (Mario Kart-Kanal, 1 Spieler): Ein Zeitrennen mit Ghosts, die von Spielern auf der ganzen Welt erstellt wurden, die relativ gleich gut sind wie der aktuelle Spieler.
  • Turnier (Mario Kart-Kanal, 1 Spieler): Die Fahrer treten in einem Zeitwettbewerb mit bestimmten Zielen (siehe Liste unten) gegeneinander an. Dieser Modus diente als Ersatz für den Missionsmodus von Mario Kart DS. Neue Turniere wurden zweimal im Monat veröffentlicht. Die Turniere wurden eingestellt, nachdem das erste Turnier im Mai 2014 vorbei war.

Im Grand-Prix-Modus sind zunächst nur Karts mit 50 ccm und Bikes mit 100 ccm zugelassen; wenn alle Grand Prix in einer Motorklasse gewonnen werden, wird der andere Fahrzeugtyp für diese Klasse verfügbar. Der Spiegelmodus wird freigeschaltet, wenn du in allen 150cc-Grand Prix den ersten Platz belegst.

Wettkämpfe[Bearbeiten]

Mario Kart Wii führt einen neuen Modus für die Mario Kart-Serie ein: "Turniere" (in der europäischen Version "Wettbewerbe" genannt). Turniere sind ähnlich wie die Missionen in Mario Kart DS. Turniere werden auf dem Mario Kart-Kanal gespielt, solange sich die Mario Kart Wii-Disc in der Wii befindet. Turniere erfordern eine Internetverbindung und WiiConnect24 muss eingeschaltet sein, bevor sie gespielt werden können. Nach einer gewissen Zeit wird ein Turnier zurückgezogen, um Platz für ein neues zu schaffen. Die Ranglisten älterer Turniere können jedoch weiterhin in der Rangliste eingesehen werden. Die Turniere begannen im Mai 2008 und wurden auch nach der Einstellung aller WiiConnect24-Dienste am 28. Juni 2013 fortgesetzt. Der Turnierdienst selbst wurde später am 20. Mai 2014 eingestellt, dem Tag, an dem die Nintendo WFC-Server abgeschaltet wurden.

Nintendo Wi-Fi Connection[Bearbeiten]

Mario Kart Wii muss man nicht immer nur alleine oder mit Freunden spielen. In der Wi-Fi Connection kann der Spieler online gegen bis zu 11 andere Spieler aus der ganzen Welt antreten. Auch hier muss man nicht alleine fahren, mit einem Gast kann man auch zu zweit im Internet spielen. Außerdem bietet das Freundescode-System die Möglichkeit, Freunde und Verwandte, die ebenfalls Mario Kart Wii besitzen, zu registrieren und mit ihnen Rennen auszutragen.

Freunde[Bearbeiten]

Durch das Freundescode-System können sich zwei befreundete Spieler miteinander vernetzen. Wenn man sich gegenseitig registriert hat, kann der eine immer sehen, wenn der andere gerade online fährt. Wenn man will, kann man seinen Freund treffen, wodurch man einfach in die gleiche Gruppe, in der der Freund schon ist, hineinkommt. Man kann aber auch, wenn viele Freunde online sind, eine eigene Gruppe aufmachen, in die nur die eigenen Freunde hineinkönnen. Hier kann man sich zudem ein bisschen unterhalten, bevor man das Spiel beginnt.

Mario Kart-Kanal[Bearbeiten]

Der Mario Kart-Kanal kann direkt ins Hauptmenü der Wii gespeichert werden und man kann jederzeit den Mario Kart Kanal aufrufen, ohne die CD einlegen zu müssen. Der Kanal beinhaltet Mario-Kart-Freunde, Geistdaten, Ranglisten und Wettbewerbe.

Andere Informationen[Bearbeiten]

Außerdem sind in diesem Spiel sowohl die normalen Rennen als auch die Kämpfe online über die Nintendo Wi-Fi Connection (WFC) spielbar. Dies ist das zweite Spiel der Serie, das die WFC nutzt, das dritte, das Online-Verbindungen unterstützt, und das erste, das Online-Kämpfe ermöglicht. Rennen und Kämpfe sind jetzt für bis zu 12 Spieler über eine Internetverbindung möglich. Genau wie in Mario Kart DS ist es nicht möglich, Grand Prix mit mehreren Spielern zu spielen. Spieler können Pokale nur noch alleine gewinnen. Im Battle Mode kann der Spieler nur in Teams spielen. Außerdem hat die Stachelschale ihren ersten Auftritt im Kampfmodus. Sie jagt den Spieler des gegnerischen Teams mit den meisten Punkten. Auch der Blitz ist ein Gegenstand im Kampfmodus. Er schrumpft die Fahrer des gegnerischen Teams und lässt sie ihre Gegenstände verlieren, nimmt aber keinen Ballon mit und lässt keine Münzen fallen.

Spielbare Charaktere[Bearbeiten]

Mario Kart Wii verfügt über 12 Startcharaktere, während 14 (wenn beide Mii-Outfits als separate Charaktere gezählt werden) weitere freigeschaltet werden können, so dass insgesamt 26 spielbare Charaktere vorhanden sind. Von diesen Charakteren sind Baby Peach, Baby Daisy, Rosalina, Funky Kong, Knochen-Bowser und Mii (in "Outfit A" und "Outfit B") zum ersten Mal in der Mario Kart-Serie spielbar, wobei Baby Daisy, Rosalina und Knochen-Bowser zum ersten Mal überhaupt spielbar sind und Baby Daisy zum ersten Mal in einem Spiel auftaucht. Außerdem ist Knochentrocken zum ersten Mal in einem Mario Kart-Spiel für die Heimkonsole spielbar, nachdem er zuvor in Mario Kart DS spielbar war. Im Gegensatz zu den früheren Mario Kart-Spielen werden die Charaktere jedoch nach einem Größenklassensystem statt nach dem üblichen Gewichtsklassensystem eingeteilt.

Die Größenklassen sind wie folgt:

  • Klein: Kleine Fahrer fahren kleine Fahrzeuge. Sie haben in der Regel eine gute Beschleunigung, ein gutes Handling und gute Offroad-Eigenschaften, aber eine niedrige Höchstgeschwindigkeit und ein geringes Gewicht.
  • Mittel: Mittelschwere Fahrer fahren mittelgroße Fahrzeuge. Die meisten Karts haben ein durchschnittliches Gewicht und sind geländegängig.
  • Groß: Große Fahrer fahren große Fahrzeuge. Sie haben meist eine hohe Höchstgeschwindigkeit und ein hohes Gewicht, aber eine niedrige Beschleunigung, Handhabung und Geländegängigkeit.

Außerdem haben alle Charaktere im Spiel ihre eigenen Boni, die bestimmte Werte für ihre Fahrzeuge erhöhen. Die Einheiten sind von 80, so dass ein Bonus von 3 einen Wert um drei Punkte besser als normal macht. Baby Peach und Große Miis haben die meisten Boni, mit insgesamt 15. Bowser Jr. hat mit insgesamt 6 die wenigsten Boni.

Alle 27 Fahrer[1]
Fahrername Gewicht Sp O2 O3 O4 O5 Wt Ac Hn Dr MT Freischalten
Baby Mario leicht + 8 + 3
Baby Luigi leicht + 1.06 + 8 100 WFC-Siege | 3150 Rennen
Baby Peach leicht + 0.53 + 5 + 2 + 1
Baby Daisy leicht + 1.06 + 5 + 4 1950 Rennen
Toad leicht + 4 + 5
Toadette leicht + 0.53 +3% +4% +2% +1% 1000 WFC-Siege | 3150 Rennen
Koopa leicht + 1 + 8
Knochentrocken (Dry Bones) leicht + 2 + 2 + 8 1050 Rennen
Mii/leicht (Mii/small) leicht + 0.53 + 3 + 2 + 4 1650 Rennen
Mario mittel + 5 + 2 + 1 + 2
Luigi mittel + 0.53 + 5
Peach mittel + 0.53 + 4 + 5
Daisy mittel + 1.06 + 1 + 4 2850 Rennen
Yoshi mittel +3% +4% +2% +1% + 3 + 2
Birdo mittel +2% +2% +1% +1% + 3 + 8 250 WFC-Siege | 1350 Rennen
Diddy Kong mittel + 2 + 2 + 8 450 Rennen
Bowser Jr. mittel +2% +2% +1% +1% + 4 3450 Rennen
Mii/mittel (Mii/medium) mittel + 0.53 +2% +2% +1% +1% + 3 + 4 1650 Rennen
Wario schwer +2% +2% +1% +1% + 3 + 8
Waluigi schwer +2% +2% +1% +1% + 4 + 5
Donkey Kong schwer + 3 + 2 + 1 + 4
Bowser schwer + 0.53 + 5 + 2
König Buu Huu (King Boo) schwer +2% +2% +1% +1% + 3 750 Rennen
Rosalina schwer + 1.06 + 5 + 1 + 4 50 WFC-Siege | 4950 Rennen
Legende[1]
Bezeichnung Bedeutung Wertebereich
Fahrername Deutscher Name des Fahrers.
Die Namen in Klammern sind englischsprachige Alternativen.
Jedes Namensfeld ist ein Link.
Gewicht Gewichtsklasse leicht / mittel / schwer
Sp Geschwindigkeit (Speed) 0.00 – 1.06
O2 Gelände 2 (Offroad type 2)
Relative 'Off-Road'-Geschwindigkeit
für KCL Geländetyp 2 in Prozent.
0 – 3%
O3 Gelände 3 (Offroad type 3)
Relative 'Off-Road'-Geschwindigkeit
für KCL Geländetyp 3 in Prozent.
0 – 4%
O4 Gelände 4 (Offroad type 4)
Relative 'Off-Road'-Geschwindigkeit
für KCL Geländetyp 4 in Prozent.
0 – 2%
O5 Gelände 5 (Offroad type 5)
Relative 'Off-Road'-Geschwindigkeit
für KCL Geländetyp 5 in Prozent.
0 – 1%
Wt Gewicht (Weight) 0 – 8
Ac Beschleunigung (Acceleration) 0 – 4
Hn Handhabung (Handling) 0 – 3
Dr Drift 0 – 5
MT Mini-Turbo 0 – 8
Freischalten Wie wird das Fahrzeug freigeschaltet?

Fahrzeuge[Bearbeiten]

Es gibt insgesamt 36 Fahrzeuge in diesem Spiel. Es gibt 18 Karts und 18 Motorräder, die jeweils in 3 Größenklassen eingeteilt sind, so dass für jeden Charakter 6 und 6 zur Verfügung stehen, 3 und 3 zu Beginn (so dass die Hälfte der Fahrzeuge freischaltbar ist). Wie bei den Standard-Fahrzeugen variiert die Farbgebung jedes Karts und Bikes, je nachdem, welcher Charakter sie fährt. Jedes Fahrzeug hat 7 Werte, die bei der Auswahl des Charakters angezeigt werden:

  • Geschwindigkeit: Wie hoch die Höchstgeschwindigkeit des Fahrzeugs ist. Dies hat keinen Einfluss auf das Fahren im Gelände. Negativ korreliert mit der Beschleunigung. Es ist auch der einzige Wert, bei dem kein Fahrzeug unter zwanzig fährt.
  • Gewicht: Wie schwer ein Fahrzeug ist. Mit einem höheren Gewicht kann der Spieler leichtere Charaktere wegstoßen, indem er sie rammt. Das Gewicht wirkt sich auch auf den Winkel aus, in dem ein Fahrzeug über einen Sprung fährt, wobei schwerere Fahrzeuge in einem niedrigeren Winkel springen. Schließlich federn schwerere Fahrzeuge bei der Landung nach einem Sprung weniger stark ab.
  • Beschleunigung: Wie schnell die Höchstgeschwindigkeit des Fahrzeugs aus dem Stillstand erreicht wird. Negativ korreliert mit der Geschwindigkeit.
  • Fahrverhalten: Wie gut sich die Fahrzeuge normalerweise drehen lassen. Steht in der Regel im Gegensatz zur Driftbewertung.
  • Drift: Wie eng das Fahrzeug beim Driftmanöver einlenkt. Steht in der Regel im Gegensatz zur Bewertung des Fahrverhaltens.
  • Off-Road: Wie viel Geschwindigkeit das Fahrzeug beibehält, wenn es die Strecke verlässt. Eine niedrige Bewertung dieses Wertes kann das Fahrzeug erheblich verlangsamen. Außerdem rutschen Fahrzeuge mit einem hohen Off-Road-Wert weniger, wenn sie auf Eis fahren. Es gibt verschiedene Arten von Off-Road-Oberflächen, die sich in ihrer Intensität unterscheiden.
  • Mini-Turbo: Bei Verwendung der manuellen Drift-Option, wie effektiv ein Mini-Turbo sein wird. Während alle Fahrzeuge einen blauen Funken-Mini-Turbo ausführen können, können nur Karts einen orangen Funken-Mini-Turbo ausführen. Hat keinen Einfluss auf den stehenden Mini-Turbo.
Alle 36 Fahrzeuge[1]
Fahrzeug Typ Gewicht Drift Typ Sp O2 O3 O4 O5 Wt Ac Hn Dr MT Freischalten
MKW Sprite Mini-Kart.png Mini-Kart 1. Kart leicht out 78.71 55.40 38.62 22.57 73.28 31 36 60 49 29
MKW Sprite Baby-Booster.png Baby-Booster 2. Kart leicht out 75.53 59.62 44.00 25.92 72.42 28 43 69 36 36
MKW Sprite Minibiest.png Minibiest 3. Kart leicht out 81.89 50.64 32.64 18.85 73.96 33 19 51 61 39
MKW Sprite Bob-Cheep.png Bob-Cheep 4. Kart leicht out 77.12 56.92 40.67 23.85 72.65 26 83 64 56 33 Stern in allen 50 ccm Retro-Cups
MKW Sprite Monztruck.png Monztruck 5. Kart leicht out 79.77 68.43 52.35 30.98 78.25 35 29 57 29 27 1 Experten-Geist oder 50 WFC-Siege
MKW Sprite Blue Falcon.png Blue Falcon 6. Kart leicht out 82.95 49.88 31.54 18.16 74.46 31 38 50 41 22 Sieg im Spiegel Blitz-Cup
MKW Sprite Mini-Bike.png Mini-Bike 1. Bike leicht out 78.18 56.37 39.79 23.30 73.22 24 39 67 51 31
MKW Sprite Willi-Bike.png Willi-Bike 2. Bike leicht in 81.36 51.70 33.93 19.65 73.94 26 21 59 64 40
MKW Sprite Blitzer.png Blitzer 3. Bike leicht out 75.00 60.49 45.07 26.59 72.33 22 46 75 39 37
MKW Sprite Quakquak.png Quakquak 4. Bike leicht in 76.59 57.84 41.80 24.55 72.58 20 88 71 59 35 Sieg im 150 ccm Stern-Cup
MKW Sprite Kameknaller.png Kameknaller 5. Bike leicht in 79.24 69.33 53.46 31.67 78.18 26 34 65 31 28 8 Zeitrennen
MKW Sprite Jet-A.png Jet-A 6. Bike leicht in 80.30 53.78 36.44 21.21 73.87 28 27 62 44 26 Sieg im Spiegel Blatt-Cup
MKW Sprite Medi-Kart.png Medi-Kart 1. Kart mittel out 79.77 53.42 36.20 21.07 73.38 43 30 57 44 27
MKW Sprite Nostalgia 1.png Nostalgia 1 2. Kart mittel out 77.65 54.66 38.10 22.26 72.29 41 75 63 51 32
MKW Sprite Windschnitte.png Windschnitte 3. Kart mittel out 82.42 49.56 31.34 18.04 73.99 47 13 50 56 36
MKW Sprite Blooper-Bolide.png Blooper-Bolide 4. Kart mittel out 80.83 63.81 47.09 27.74 77.50 39 38 54 21 24 Sieg im 50 ccm Blatt-Cup
MKW Sprite Cabriosa.png Cabriosa 5. Kart mittel out 77.12 58.24 42.09 24.72 73.09 43 39 66 31 33 Sieg im 150 ccm Blatt-Cup
MKW Sprite Glory.png Glory 6. Kart mittel out 84.01 49.08 30.39 17.44 74.95 45 17 47 36 19 24 Experten-Geister
MKW Sprite Medi-Bike.png Medi-Bike 1. Bike mittel out 79.24 54.42 37.42 21.82 73.34 37 32 65 46 28
MKW Sprite Mach-Bike.png Mach-Bike 2. Bike mittel in 81.89 50.64 32.64 18.85 73.96 37 15 58 59 37
MKW Sprite Bonbon-Bike.png Bonbon-Bike 3. Bike mittel out 76.59 59.15 43.21 25.42 73.01 33 41 73 34 35
MKW Sprite Rapido.png Rapido 4. Bike mittel out 78.71 66.17 50.20 29.68 76.78 35 31 67 29 29 Sieg im 100 ccm Blitz-Cup
MKW Sprite Pistensturm.png Pistensturm 5. Bike mittel in 83.48 50.20 31.74 18.27 74.94 39 30 55 39 20 Stern in allen 100 ccm Wii-Cups
MKW Sprite Flippster.png Flippster 6. Bike mittel in 80.30 64.76 48.26 28.47 77.44 41 25 62 24 26 Sieg im Spiegel Stern-Cup
MKW Sprite Maxi-Kart.png Maxi-Kart 1. Kart schwer out 80.30 53.78 36.44 21.21 73.87 54 27 56 39 24
MKW Sprite Offroader.png Offroader 2. Kart schwer out 78.18 56.37 39.79 23.30 73.22 58 36 63 19 29
Legende[1]
Bezeichnung Bedeutung Wertebereich
Fahrzeugname Deutscher Name des Fahrzeuges.
Die Namen in Klammern sind englischsprachige Alternativen.
Jedes Namensfeld ist ein Link.
Typ Kart oder Bike. Die Nummer gibt die Position im Auswahlbildschirm an. 1 - 6 & Kart / Bike
Gewicht Gewichtsklasse leicht / mittel / schwer
Drift Typ Wie driftet das Fahrzeug? in / out
Sp Geschwindigkeit (Speed)
Die Höchstgeschwindigkeit 'On-Road'.
75.00 – 85.07
O2 Gelände 2 (Offroad type 2)
'Off-Road'-Geschwindigkeit für KCL Geländetyp 2.
46.79 – 69.33
O3 Gelände 3 (Offroad type 3)
'Off-Road'-Geschwindigkeit für KCL Geländetyp 3.
27.65 – 53.46
O4 Gelände 4 (Offroad type 4)
'Off-Road'-Geschwindigkeit für KCL Geländetyp 4.
15.74 – 31.67
O5 Gelände 5 (Offroad type 5)
'Off-Road'-Geschwindigkeit für KCL Geländetyp 5.
72.29 – 78.25
Wt Gewicht (Weight)
Höheres Gewicht bringt Vorteile beim Rammen.
20 – 60
Ac Beschleunigung (Acceleration)
Beschleunigung auf die Höchstgeschwindigkeit.
9 – 88
Hn Handhabung (Handling)
Hohe Handhabung bedeutet Wendigkeit und enger Wendekreis.
43 – 75
Dr Drift
Effektivität des manuellen Drifts (Wendekreis).
16 – 64
MT Mini-Turbo
Dauer des Mini-Turbos beim manuellen Drift in 1/60s.
15 – 40
Freischalten Wie wird das Fahrzeug freigeschaltet?

Interne Statistiken[Bearbeiten]

Die angegebenen Werte entsprechen nicht allen tatsächlichen Werten im Spiel. [2][3][4]

Fahrzeugboni[Bearbeiten]

Es gibt 20 verschiedene Arten von Boni, die einige Statistiken der Fahrzeuge erhöhen:

  • Gewicht: Erhöht das Gewicht des Fahrzeugs.
  • Geschwindigkeit: Erhöht die Höchstgeschwindigkeit des Fahrzeugs.
    • Beim Lenken: Erhöht die Höchstgeschwindigkeit des Fahrzeugs während der Lenkung, ausgedrückt als Bruchteil der Höchstgeschwindigkeit.
  • Beschleunigung: Erhöht die Beschleunigung.
    • Standard-Beschleunigung: Erhöht die ersten beiden stufenbezogenen Beschleunigungsparameter, die beim Anfahren aus dem Stillstand ohne Mini-Turbos (S1 und S2) verwendet werden.
  • Drift-Beschleunigung: Erhöht die letzten beiden stufenbezogenen Beschleunigungsparameter, die verwendet werden, wenn das Fahrzeug beim Driften fast die volle Geschwindigkeit erreicht (S3 und S4)
  • Fahrverhalten: Erhöht die Geschwindigkeit, mit der sich das Fahrzeug regelmäßig drehen kann (Winkelgeschwindigkeit).
  • Drift: Erhöht die Geschwindigkeit, mit der sich das Fahrzeug beim Driften drehen kann (Winkelgeschwindigkeit).
  • Mini-Turbo: Erhöht die Dauer des Mini-Turbo-Boosts.
  • Off-Road-Geschwindigkeit: Erhöht die Höchstgeschwindigkeit auf jeder Art von Off-Road-Strecke.
  • Off-Road-Handling: Erhöht das Handling auf jeder Art von Off-Road-Strecke.
Boni für kleine Charaktere
Charakter Baby Mario Baby Luigi Baby Peach Baby Daisy Toad Toadette Koopa Knochentrocken Kleiner Mii
Gewicht 0.756 0.756 0.504 0.504 0 0 0 0 0
Geschwindigkeit Standard (km/h) 0 1.06 0.53 1.06 0 0.53 0 0 0.53
Während der Lenkung 0.000474 0.000474 0.000474 0 0.000947 0 0.000474 0.000474 0.000947
Standard-Beschleunigung S1 0 0 0.025 0 0.05 0 0 0.025 0
S2 0 0 0.035 0 0.07 0 0 0.035 0
Drift Beschleunigung S3 0 0 0 0 0.18 0 0 0.09 0
S4 0 0 0 0 0.02 0 0 0.01 0
Handling Manuell 0.00111 0 0.000555 0 0 0 0.000555 0 0.000555
Auto 0.00058 0 0.00029 0 0 0 0.00029 0 0.00029
Driften Manuell 0.000529 0 0 0 0 0 0.000265 0 0
Automatik 0.000444 0 0 0 0 0 0.000222 0 0
Mini-Turbo 0 0 0 4 0 0 8 8 4
Off-Road Geschwindigkeit Schwaches Off-Road 0 0 0 0 0 0.0342 0 0 0
Off-Road 0 0 0 0 0 0.0368 0 0 0
Starker Off-road 0 0 0 0 0 0.0226 0 0 0
Rutschiges Off-Road 0 0 0 0 0 0.01283 0 0 0
Off-Road Handling Rutschige Straße 0 0 0 0 0 0.00526 0 0 0
Schwaches Off-Road 0 0 0 0 0 0.00736 0 0 0
Off-Road und schweres Off-Road 0 0 0 0 0 0.00526 0 0 0
Rutschiges Off-Road 0 0 0 0 0 0.00526 0 0 0
Boni für mittlere Charaktere
Charaktere Mario Luigi Peach Daisy Yoshi Birdo Diddy Kong Bowser Jr. Mittelschwerer Mii
Gewicht 0.504 0.504 0 0 0.252 0.252 0 0 0.252
Geschwindigkeit Standard (km/h) 0 0.53 0.53 1.06 0 0 0 0 0.53
Während der Lenkung 0 0.000474 0 0 0 0.000474 0.000474 0.000947 0
Standard-Beschleunigung S1 0.025 0 0.05 0 0 0 0.025 0 0
S2 0.035 0 0.07 0 0 0 0.035 0 0
Drift Beschleunigung S3 0.09 0 0.18 0 0.09 0 0.09 0 0.09
S4 0.01 0 0.02 0 0.01 0 0.01 0 0.01
Handling Manuell 0.000555 0 0 0.000555 0 0 0 0 0
Automatik 0.00029 0 0 0.00029 0 0 0 0 0
Drift Manuell 0.000265 0 0 0.000265 0.000265 0 0 0 0.000265
Automatik 0.000222 0 0 0.000222 0.000222 0 0 0 0.000222
Mini-Turbo 0 0 0 4 0 8 8 4 4
Off-Road Geschwindigkeit Schwaches Off-Road 0 0 0 0 0.0342 0.0171 0 0.0171 0
Off-Road 0 0 0 0 0.0368 0.0184 0 0.0184 0
Schweres Off-road 0 0 0 0 0.0226 0.0113 0 0.0113 0
Rutschiges Off-Road 0 0 0 0 0.01283 0.00641 0 0.00641 0
Off-Road Handling Rutschige Strecke 0 0 0 0 0 0 0 0.00263 0
Schwaches Off-road 0 0 0 0 0 0 0 0.00368 0
Off-Road und schweres Off-Road 0 0 0 0 0 0 0 0.00263 0
Rutschiges Off-Road 0 0 0 0 0 0 0 0.00211 0
Boni für große Charaktere
Charaktere Wario Waluigi Donkey Kong Bowser König Buu Huu Rosalina Funky Kong Knochen-Bowser Großer Mii
Gewicht 0.252 0 0.252 0.504 0 0 0 0 0.252
Geschwindigkeit Standard (km/h) 0 0 0 0.53 0 0.53 1.06 0 0.53
Während der Lenkung 0 0 0.000474 0 0.000474 0.000947 0 0.000474 0
Standard-Beschleunigung S1 0 0.05 0.025 0 0 0 0 0 0
S2 0 0.07 0.035 0 0 0 0 0 0
Drift Beschleunigung S3 0 0.18 0 0.09 0 0 0 0 0
S4 0 0.02 0 0.01 0 0 0 0 0
Handling Manuell 0 0 0.000555 0 0.00111 0.000555 0 0 0
Automatik 0 0 0.00029 0 0.00058 0.00029 0 0 0
Drift Manuell 0.000265 0 0 0 0.000529 0 0 0 0
Automatik 0.000222 0 0 0 0.000444 0 0 0 0
Mini-Turbo 8 0 4 0 0 4 0 8 4
Off-Road Geschwindigkeit Schwaches Off-road 0.0171 0.0171 0 0 0.0171 0 0.0171 0.0342 0.0171
Off-road 0.0184 0.0184 0 0 0.0184 0 0.0184 0.0368 0.0184
Schwerer Off-road 0.0113 0.0113 0 0 0.0113 0 0.0113 0.0226 0.0113
Rutschiges Off-Road 0.00641 0.00641 0 0 0.00641 0 0.00641 0.01283 0.00641
Off-Road Handling Rutschige Straße 0 0.00263 0 0.00263 0 0 0.00526 0 0.00263
Schwaches Off-Road 0 0.00368 0 0.00368 0 0 0.00736 0 0.00368
Off-Road und schweres Off-Road 0 0.00263 0 0.00263 0 0 0.00526 0 0.00263
Rutschiges Off-Road 0 0.00211 0 0.00211 0 0 0.00422 0 0.00211

Einsetzbare Items[Bearbeiten]

Bild Name Offizielle Beschreibung
MKW Sprite Banane.png MKW Sprite Drei Bananen.png Banane/Drei Bananen Wer über eine Banane fährt, wird sich mehrmals um die eigene Achse dregen. Nachdem du Drei Bananen ausgelegt hast, drücke jeweils Steuerkreuz [links] (Item verwenden), um die Bananen einzeln zu werfen.
MKW Sprite Grüner Panzer.png MKW Sprite Drei Grüne Panzer.png Grüner Panzer/Drei Grüne Panzer Verfolgt eine gerade Linie und trifft auf das Erste, was sich in seiner Bahn befindet. Nachdem du Drei Grüne Panzer ausgelegt hast, drücke jeweils Steuerkreuz [links] (Item verwenden), um die Panzer einzeln abzuwerfen.
MKW Sprite Roter Panzer.png MKW Sprite Drei Rote Panzer.png Roter Panzer/Drei Rote Panzer Verfolgt automatisch den nächsten Fahrer vor dir. Nachdem du Drei Rote Panzer aufgelagert hast, drücke jeweils Steuerkreuz [links] (Item verwenden), um die Panzer einzeln abzuwerfen.
MKW Sprite Bob-omb.png Bob-omb Explodiert kurz nach Verwendung oder sobald sich ein Fahrzeug nähert. Jedes Fahrzeug im Explosionsradius überschlägt sich oder dreht sich um die eigene Achse.
MKW Sprite Stachi-Panzer.png Stachi-Panzer Verfolgt den Fahrer, der momentan Erster ist, und explodiert, sobald er sein Ziel erreicht. Jedes Fahrzeug im Explosionsradius überschlägt sich oder dreht sich um die eigene Achse.
MKW Sprite Schwindel-Box.png Schwindel-Box Sieht einer normalen Item-Box zum Verwechseln ähnlich, doch wer sie berührt, überschlägt sich.
MKW Sprite Turbo-Pilz.png MKW Sprite Drei Turbo-Pilze.png Turbo-Pilz/Drei Turbo-Pilze Verhilft zu einem kleinen Temposchub. Drei Turbo-Pilze verhelfen zu drei kleinen Temposchüben.
MKW Sprite Goldener Turbo-Pilz.png Goldener Turbo-Pilz Damit kannst du eine Zeitlang kurze Temposchübe machen. Drücke einfach so lange wiederholt Steuerkreuz [links] (Item verwenden), um die Temposchübe auszulösen, bis der Goldene Turbo-Pilz aufgebraucht ist.
MKW Sprite Kugelwilli.png Kugelwilli Verwandelt den Anwender für kurze Zeit in Kugelwilli, der dem Kurs folgend durch die Luft jagt und dabei alle Fahrzeuge umnietet, die ihm in die Quere kommen.
MKW Sprite Blooper.png Blooper Spritzt seine Tinte auf alle Fahrer, die sich vor dir befinden, und behindert dabei die Sicht deiner Kontrahenten.
MKW Sprite Blitz.png Blitz Lässt alle Mitfahrer rotieren, wobei jeder seine Items fallen lässt und für kurze Zeit schrumpft.
MKW Sprite Stern.png Superstern Macht dich kurzzeitig unverwundbar. In diesem Zustand bist du für kurze Zeit etwas schneller und kannst andere Fahrer einfach aus dem Weg räumen.
MKW Sprite Maxi-Pilz.png Maxi-Pilz Lässt dich und dein Fahrzeug für kurze Zeit zum Riesen werden. Als Riese fährst du geringfügig schneller und kannst alle Gegner platt fahren.
MKW Sprite POW-Block.png POW-Block Erst wackelt der Bildschirm kurz und ein Warnsymbol wird eingeblendet. Dann wird ein enormes Beben ausgelöst, das alle am Boden befindlichen Fahrzeuge, die vor dir fahren, hochwirft und herumwirbelt.
MKW Sprite Wolkenblitz.png Wolkenblitz Über dem Kopf desjenigen, der dieses Item aufnimmt, erscheint eine kleine Gewitterwolke. Nach einer gewissen Zeit schießt ein Blitz aus dieser Wolke herunter. Wenn du einen anderen Fahrer berührst, bevor das passiert, wird der andere vom Blitz getroffen.

Strecken[Bearbeiten]

Grand Prix[Bearbeiten]

Bild Name Kurzbeschreibung
Pilz-Cup MK8 Sprite Blitz-Cup.png
MKW Sprite Luigis Piste.png Luigis Piste Luigis Piste ist eine Strecke im Pilz-Cup von Mario Kart Wii mit einer Luigi-Statue, einem Cheep-Cheep-Ballon und einer Steilwandkurve. Die Strecke wird von Zuschauern auf Tribünen beobachtet und erinnert an die Formel 1-Strecke von Monza.
MKW Sprite Kuhmuh-Weide.png Kuhmuh-Weide In Mario Kart Wii gehört die Strecke Kuhmuh-Weide zum Pilz-Cup und ist die zweite Strecke von Baby Daisy. Die Strecke ist durch einen Zaun begrenzt und bietet Grasflächen, die das Fahren verlangsamen. Die Strecke verläuft über eine leichte Linksdrehung zu einer Wiese mit Kühen, die nach der ersten Runde die Fahrbahn kreuzen. Es folgt eine Rechts-Kurve mit einer Holzrampe für einen Stunt und Zeitvorteil. Es geht weiter über eine engere Linkskurve, eine Links-Rechts-Schikane und ein offenes Gelände mit Monty Maulwürfen, die den Spieler behindern können. Die Strecke endet auf der Start-Ziel-Gerade.
MKW Sprite Pilz-Schlucht.png Pilz-Schlucht Die Pilz-Schlucht ist eine Rennstrecke im Pilz-Cup, die sich in einer gebirgigen Umgebung befindet und eine Reihe von Pilzen, Abgründen und Höhlen beinhaltet. Die Fahrer müssen einige der Pilze als Plattformen nutzen, um bestimmte Abgründe zu überwinden, während rote Pilze für Sprünge genutzt werden können, um Tricks auszuführen und eine Geschwindigkeitszunahme zu erreichen. Es gibt auch grüne Pilze, die als Anziehungspunkte für Fahrzeuge dienen, und rote und grüne Panzer, die als Hindernisse auf der Strecke fungieren. Gumbas sind ebenfalls als Hindernisse vorhanden. Besitzerin der Strecke ist Toadette.
MKW Sprite Toads Fabrik.png Toads Fabrik Toads Fabrik ist eine Rennstrecke im Pilz-Cup von Mario Kart Wii. Die Strecke verfügt über Rollbänder, die das Fahrzeug beschleunigen oder bremsen, und es gibt große Industriehämmer, die das Fahren erschweren. Am Ende der Strecke gibt es ein großes Schlammfeld mit Beschleunigungsstreifen, um ohne Geschwindigkeitsverlust zu passieren. Die Strecke gehört Toad.
Blumen-Cup MK8 Sprite Blumen-Cup.png
MKW Sprite Marios Piste.png Marios Piste Die Mario-Piste ist die erste Strecke im Blumen-Cup in Mario Kart Wii. Sie beinhaltet ein Schloss und Gebäude im Vordergrund. Außerdem befindet sich ein Kettenhund und ein Tunnel auf der Strecke. Die Mario-Piste aus Mario Kart 64 ist Teil des Panzer-Cups, während die Version aus Mario Kart: Double Dash!! Teil des Blatt-Cups ist.
MKW Sprite Kokos-Promenade.png Kokos-Promenade Die Kokos-Promenade ist die zweite Strecke im Blumen-Cup in Mario Kart Wii. Sie führt durch ein Einkaufszentrum und beinhaltet Rolltreppen, die das Tempo beeinflussen, sowie Plakate mit Mii-Charakteren aus dem Mii-Kanal. Es gibt auch einen Innenhof mit Palmen, Brunnen und Blumenbeeten und einen wunderschönen Ausblick außerhalb des Einkaufszentrums. Die Strecke wird von Daisy besessen.
MKW Sprite DK Skikane.png DK Skikane DK Skikane ist eine Strecke im Blumen-Cup in Mario Kart Wii. Sie spielt auf einem zugeschneiten Berg und beginnt im Tal, führt über eine bekannte DK Kanone zum Gipfel und geht danach bergab, mit Schanzen, Snowboard-Figur, Seilbahn mit Shy Guys, kleinen Hügeln, scharfen Kurven und Halfpipes.
MKW Sprite Warios Goldmine.png Warios Goldmine Die Strecke Warios Goldmine beginnt mit einer leichten Rechtskurve und führt den Spieler dann mithilfe von Turbofeldern einen steilen Abhang hinunter. Hier befinden sich Item-Boxen. Die Strecke führt weiter durch eine Linkskurve und die Mine, in der dem Spieler Swooper als Hindernisse begegnen. In der Mine kann der Spieler entscheiden, ob er eine Abkürzung nimmt oder die reguläre Strecke fährt. Kurz vor dem Ziel biegt er noch einmal rechts auf die Zielgerade ein. Im Zeitfahren-Modus kann man durch den Einsatz eines Pilzes und einer Wandberührung direkt am Tunneleingang eine gesamte Runde einsparen.
Stern-Cup MK8 Sprite Stern-Cup.png
MKW Sprite Daisys Piste.png Daisys Piste Die Strecke Daisys Piste die die erste Strecke des Stern-Cups in Mario Kart Wii. Sie ist ein Badeort an der Küste mit einer Sonnenuntergangs-Szenerie im Hintergrund. Der Kurs zeigt verschiedene Blumen-Motive und einen Docking-Bereich mit Leuchtturm, Kreuzfahrtschiffen und kleinen barock-stilisierten Gebäuden. Es gibt auch zwei Brunnen, einer zeigt eine goldene Statue von Daisy und Luigi, die tanzen, und der andere zeigt Baby Daisy und Baby Luigi beim Spielen. Die Strecke gehört Daisy.
MKW Sprite Koopa-Kap.png Koopa-Kap Die Rennstrecke Koopa-Kap in Mario Kart Wii führt über eine felsige Küstenlandschaft mit Gitter-Absicherungen und einer kleinen Höhle zu einem Fluss, den man stromabwärts folgt, bis er in einem Wasserfall mündet. Es folgt eine Unterwasserröhre mit drehenden Elektrostäben und einer Beobachtung von Tieren des Pilz-Königreichs. Die Strecke endet mit einer Fahrt um einen Wasserfall herum.
MKW Sprite Blätterwald.png Blätterwald Der Blätterwald ist eine Strecke im Mario Kart Wii und befindet sich im Stern-Cup. Die Strecke führt durch einen Herbstwald und beinhaltet eine Kanone, einen riesigen Baum mit Wiggler, eine wackelnde Hängebrücke und versteckte Turbofelder.
MKW Sprite Vulkangrollen.png Vulkangrollen Vulkangrollen ist eine vulkanische Rennstrecke, die in Mario Kart Wii eingeführt wurde. Die Strecke ist geprägt von Felsen und Lava und beinhaltet eingesteinerte Blöcke in den Felsen. Teile der Strecke verschwinden jedoch im Laufe des Rennens in der Lava.
Spezial-Cup MK8 Sprite Spezial-Cup.png
MKW Sprite Staubtrockene Ruinen.png Staubtrockene Ruinen Die Staubtrockenen Ruinen ist die erste Strecke im Spezial-Cup von Mario Kart Wii. Sie ist eine wüstenähnliche Strecke mit Tempelanleihen und ist die Heimatstrecke von Yoshi. Die Rennfahrer kurven durch Sand, fahren über eine Steinbrücke und kommen in ein ägyptisch aussehendes Gebäude. Es gibt dort Schanzen und einen großen Raum mit Sandfällen und Pokeys. Im Laufe des Rennens fallen Obelisken auf die Strecke und der Raum füllt sich mit Sand, was die Strecke anspruchsvoller macht. Außerdem gibt es Pokeys im Außenbereich. Es gilt, auf die Strecke zu achten, da sonst Zeit verloren geht und durch Tempo-Items kann Zeit eingespart werden.
MKW Sprite Mondblickstraße.png Mondblickstraße Die Mondblickstraße ist eine Rennstrecke im Spezial-Cup von Mario Kart Wii. Sie ist besonders, da sie mit Fließverkehr ausgestattet ist. Die Fahrbahnen sind auf japanische Verhältnisse angepasst, mit Autos und Lastwagen, die entgegenkommen. Die Strecke führt durch eine Berglandschaft, eine Schlucht und eine Brücke, bevor man auf die Autobahn gelangt. Hier sind die Autos schneller und die Strecke breiter mit Beschleunigungsstreifen. Die Runde endet nach einem Tunnel und einer Mautstelle. Im Zeitfahren tauchen keine Bob-Omb Mobile auf und es sind weniger Autos unterwegs. Prinzessin Peach ist die Streckenbesitzerin.
MKW Sprite Bowsers Festung.png Bowsers Festung In Mario Kart Wii gibt es drei verschiedene Versionen der Bowser's Festung: eine im Spezial-Cup (gehört zu Bowser), eine aus Mario Kart: Super Circuit (gehört zu Knochen-Bowser) im Blatt-Cup und eine aus Mario Kart 64 (gehört zu Bowser Jr.) im Blitz-Cup. Die neue Bowser's Festung ähnelt der aus Mario Kart: Double Dash!! und bietet eine biegende Brücke, einen alten Gang, eine feuerspeiende Bowser-Statue, einen Kreisel, Steinblöcke und einen Sprung. Am Ende der Strecke gibt es ausbrechende Feuersäulen.
MKW Sprite Regenbogen-Boulevard.png Regenbogen-Boulevard Der Regenbogen-Boulevard in Mario Kart Wii wurde neu gestaltet und befindet sich jetzt in den Weiten des Weltraums. Rosalina ist die Besitzerin der Strecke. Die Strecke beginnt mit einer steilen Rampe und enthält Asteroiden, wellenschlagende Abschnitte und lokomotivartige Geräusche. Es gibt viele Möglichkeiten zum Stunt-Fahren. Außerdem gibt es eine Sternkanone, eine Teilung und Überkreuzung der Strecke und eine scharfe Kurve am Rand. Die Strecke enthält viele Anspielungen auf Super Mario Galaxy, einschließlich der Sternkanone, der Umkreisung von Sternenteilen und der Musik.
Panzer-Cup MK8 Sprite Panzer-Cup.png
MKW Sprite GCN Peach Beach.png GCN Peach Beach Der Peach-Strand ist eine Strecke im Mario Kart Wii, die aus vorherigen Spielen der Mario Kart-Serie zurückkehrt und grafisch aktualisiert wurde. Es gibt ein großes Vergnügungsschiff und rosa Sonnenschirme über den Zuschauern. Der Streckenplan zeigt auch Abkürzungen und es gibt zwei grüne Kataquax. Der Peach-Strand ist Teil des Panzer-Cups.
MKW Sprite DS Yoshi-Kaskaden.png DS Yoshi-Kaskaden Die Yoshi-Kaskaden-Strecke aus Mario Kart Wii ist um einen See mit einem Yoshi-Ei herum gebaut. Es gibt mehrere Wasserfälle und Brücken, auf denen man fahren oder überqueren kann. Auf den Brücken gibt es Item-Boxen, aber auch Geschwindigkeitsfelder, die für kurze Zeit die Geschwindigkeit des Karts erhöhen. Es ist wichtig, die optimale Route zu wählen, um schnell ins Ziel zu kommen. Die Brücken und das Wasser bieten unterschiedliche Vorteile und es ist ratsam, auf beide Optionen zu achten. Vor dem Ziel ist noch ein weiteres Geschwindigkeitsfeld.
MKW Sprite SNES Geistertal 2.png SNES Geistertal 2 Die Strecke Geistertal 2 in Mario Kart Wii gehört König Buu Huu, was sie zur einzigen Strecke macht, die ihm gehört.
MKW Sprite N64 Marios Rennpiste.png N64 Marios Rennpiste Die Marios Piste ist die erste Strecke im Panzer-Cup in Mario Kart Wii und zeigt Gebäude im Vordergrund, möglicherweise Toad Town, mit einem Kettenhund und einem Tunnel. Es gibt auch eine lange Start-Ziel Gerade.
Bananen-Cup MK8 Sprite Bananen-Cup.png
MKW Sprite N64 Sorbet-Land.png N64 Sorbet Land Das Sorbet-Land aus Mario Kart 64 taucht in Mario Kart Wii im Bananen-Cup auf. Die Strecke ist unverändert, aber grafisch an die Wii angepasst und hat Baby Luigi als Besitzer.
MKW Sprite GBA Shy Guy-Strand.png GBA Shy Guy-Strand Shy Guy-Strand ist in Mario Kart Wii als Retrostrecke Teil des Bananen-Cups und die zweite Strecke darin.
MKW Sprite DS Piazzale Delfino.png DS Piazzale Delfino Piazzale Delfino ist eine Strecke im Bananen-Cup von Mario Kart Wii, die einer italienischen Stadt nachempfunden ist und an Super Mario Sunshine erinnert. Es gibt enge Gassen, Palmen und eine Hängebrücke. Besitzer der Strecke ist Wario.
MKW Sprite GCN Waluigi-Arena.png GCN Waluigi-Arena Waluigi-Arena ist eine Strecke im Bananen-Cup in Mario Kart Wii. Sie wurde mit blauen Turbofeldern erweitert. Besitzer ist Waluigi.
Blatt-Cup MK8 Sprite Blatt-Cup.png
MKW Sprite DS Glühheisse Wüste.png DS Glühheisse Wüste In Mario Kart Wii ist die Glühheisse Wüste als Retro-Strecke Teil des Blatt-Cups. Die Strecke ist hügelig und wird von Pokeys und Feuerstößen geprägt. Abkürzungen sind möglich, aber man muss dabei aufpassen, nicht von der Strecke abzukommen, da der Sand eine hohe Abbremswirkung hat. Es gibt auch einen See und eine Stufenpyramide am Rande der Strecke.
MKW Sprite GBA Bowsers Festung 3.png GBA Bowsers Festung 3 Bowsers Festung 3 ist eine Rennstrecke aus Mario Kart: Super Circuit und Mario Kart Wii. Der Standort ist eine von Bowsers Festungen. Die Strecke hat einen unklaren Bezug zu der gleichnamigen Strecke aus Super Mario Kart.
MKW Sprite N64 DKs Dschungelpark.png N64 DKs Dschungelpark DK's Dschungelpark ist eine Rennstrecke in Mario Kart Wii, die als Retro-Strecke aus Mario Kart 64 wiederauftaucht. Sie ist Teil des Blatt-Cups und wird als dritte Strecke gefahren. Besitzer der Strecke ist Donkey Kong.
MKW Sprite GCN Marios Piste.png GCN Marios Piste Mario's Piste ist eine Rennstrecke in Mario Kart Wii und kommt in den Cups Blumen- und Blatt-Cup vor. Die Strecke ist mit Peach's Schloss und anderen Gebäuden gestaltet und beinhaltet auch einen Tunnel und eine lange Start-Ziel-Gerade. Der Besitzer ist Mario.
Blitz-Cup MK8 Sprite Blitz-Cup.png
MKW Sprite DS Peachs Schlossgarten.png DS Peachs Schlossgarten In Mario Kart Wii ist Marios Piste 3 die erste Strecke des Blitz-Cups. Die Strecke wurde grafisch verändert und hat Baby Mario als Besitzer.
MKW Sprite GCN DK Bergland.png GCN DK Bergland In Mario Kart Wii ist die Strecke Peachs Schlossgarten Teil des Blitz-Cups und ist die zweiter Strecke des Cups. Sie gehört Baby Peach.
MKW Sprite N64 Bowsers Festung.png N64 Bowsers Festung In Mario Kart Wii gibt es die Strecke als Retro-Strecke im Blitz-Cup, die als dritte Strecke absolviert wird. Einige Veränderungen gegenüber dem Original sind: Holzplanken vor dem Ziel auf der Hängebrücke, Sprungschanzen am Berg, Beschleunigungsstreifen, eine leichtere scharfe Kurve am Abgrund, helleres Holz auf der Brücke und der neue Besitzer Funky Kong.
MKW Sprite SNES Marios Piste 3.png SNES Marios Piste 3 Die Marios Piste ist die erste Strecke im Blumen-Cup in Mario Kart Wii. Die Strecke zeigt Peachs Schloss und andere Gebäude im Vordergrund und beinhaltet einen Tunnel sowie eine lange Start-Ziel Gerade. Im Panzer-Cup befindet sich auch die Marios Rennpiste aus Mario Kart 64. Im Blatt-Cup kann man die Mario-Piste aus Mario Kart Double Dash!! fahren.

Wettkampf[Bearbeiten]

Bild Name Beschreibung
Wii-Arenen
MKW Screenshot Block-Plaza.png Block-Plaza Block-Plaza ist eine Arena aus Mario Kart Wii. Es enthält fünf große erhobene Blöcke mit Statuen von Mario, Luigi, Peach und Daisy, die befahrbar sind. Alle Minuten sinkt ein Teil der Blöcke und Statuen, so dass die Spieler in die Löcher fallen können. Block-Plaza wurde für die Wettbewerbe im Februar 2009 und 2011 verwendet, wobei einige Teile geschlossen wurden, um eine Runde zu bilden, bei der man den kürzesten Weg finden muss.
MKW Sprite Delfino-Pier.png Delfino-Pier Delfino Pier ist eine Arena in Mario Kart Wii, die auf Isla Delfino basiert. Der Kurs ähnelt der Hauptstadt Piazza Delfino und hat einen steilen Hang, enge Bereiche mit Item-Boxen und Rampen, sowie eine Brücke, die bei Überflutung zugänglich wird. Die Arena beginnt mit einer quadratischen Plattform und endet auf einem hohen Dach.
MKW Sprite Wettbewerb 18.png Funky-Stadion Das Funky-Stadion ist ein Kampfkurs in Mario Kart Wii, der nach Funky Kong benannt ist. Es ist der größte Kampfkurs und hat eine ovale Form. Es verfügt über viele Rampen mit Tempostreifen für Stunts. Der Wettbewerb beginnt mit einer Rampe, von der aus man ins Stadion fährt. In der Mitte befindet sich eine Erhöhung für Stunts und Items. Es gibt auch andere Stellen für Stunts und Items, die auch Hindernisse bilden. Einige höher gelegene Gebiete sind Teil des Zuschauerbereichs, aber enthalten keine Zuschauer. Die Zuschauer sind Toads, Gumbas, Koopas und Snifits.
MKW Sprite Wettbewerb 26.png Kettenhund-Roulette Das Kettenhund-Roulette ist ein Kampfkurs in Mario Kart Wii, der auf einem großen, sich bewegenden Roulette unter Wasser ausgetragen wird. Die Fahrer starten von Tempostreifen und fallen in die Arena. Die Arena weist eine runde Form auf, mit Item-Boxen und Tempostreifen am Rand. In der Mitte befindet sich ein großer Stern, der von einem Kettenhund umkreist wird. Der Kettenhund kann mit einem Stern oder Maxi-Pilz besiegt werden, aber es wird sofort ein neuer eingestoßen.
Steinwüste Screenshot.jpg Steinwüste Die Steinwüste ist eine Arena in Mario Kart Wii mit einem riesigen Wummp in der Mitte, der den Sandboden erschüttert. Am Rand ist die Arena gespickt mit Kakteen und es gibt eine Treibsand-Grube mit tückischen Item-Boxen in der Nähe des Loches. Spieler sollten Power Sliding oder das Stampfen des Wummp verwenden, um nicht in das Loch zu fallen. Wenn doch, hilft Lakitu bei der Befreiung. Berührung mit Kakteen verursacht den Verlust eines Ballons, ähnlich wie Berührung mit Feuer.
Retro-Arenen
SMK Screenshot Kampfkurs 4.png SNES Kampfkurs 4 Der Kampfkurs 4 (Battle Course 4) ist eine Rennstrecke, die in Super Mario Kart und später als Retro-Strecke in Mario Kart Wii erscheint. Die Strecke ist einfach gestaltet und besteht hauptsächlich aus einem Sandfeld in der Mitte. Das Design ist an das der Mario-Pisten angelehnt.
MK64 Sprite Wolkenkratzer.png N64 Wolkenkratzer Der Wolkenkratzer ist eine Rennstrecke in den Spielen Mario Kart 64 und Mario Kart Wii. Es handelt sich um einen Kampfkurs, bei dem auf den Dächern von riesigen Hochhäusern gekämpft wird. Es gibt ein Loch in der Mitte, durch das Spieler fallen und Ballons verlieren können. In Mario Kart Wii gibt es den Wolkenkratzer als Retro-Kampfkurs, bei dem zwölf Fahrer teilnehmen und Rampen zur Verfügung stehen. Ein Wettbewerb in Mario Kart Wii erfordert das Absolvieren eines Rennens auf dem Wolkenkratzer und das Ausweichen von Bob-omb-Mobilen.
MKSC Sprite Kampfkurs 3.png GBA Kampfkurs 3 Der Kampfkurs 3 ist eine Rennstrecke, die erstmals in Mario Kart: Super Circuit und später als Retro-Strecke in Mario Kart Wii auftaucht. Die Strecke ist quadratisch und hat eine Umgebung aus Rasen. Es gibt mehrere Beete, die mit bunten Steinen abgegrenzt sind und nicht befahren werden können. In der Mitte des Kurses befindet sich ein Kreis aus Sand, der die Fahrer verlangsamt und Item-Boxen bereitstellt.

In Mario Kart Wii gab es auch einen Wettbewerb auf dem Kampfkurs 3, bei dem die Spieler zehn nummerierte Tore durchfahren mussten und nur das Wii Wheel nutzen konnten. Der Wettbewerb wurde erstmals im Mai 2008 ausgetragen und später mehrmals wiederholt.

MKDD Screenshot Keks-Land.png GCN Keks-Land Keks-Land ist ein Kampfkurs in Mario Kart: Double Dash!! und Mario Kart Wii, der aussieht wie ein großer Keks mit lachendem Gesicht und drei farbigen Glasuren. Der Kurs kann von Beginn an gespielt werden und besteht aus einem Rand und einer Mitte, zwischen denen gefahren werden kann. In Mario Kart Wii gab es einen Wettbewerb, bei dem das Keks-Land zur Rennstrecke umgebaut wurde und nur mit Bikes gefahren werden durfte.
Finstervilla.PNG DS Finstervilla Die Finstervilla ist ein Kampfkurs in den Spielen Mario Kart DS und Mario Kart Wii. Es handelt sich um ein altes, gespenstisches Gebäude mit schwarzen Himmel.

Entwickler[Bearbeiten]

Hauptartikel: Mario Kart Wii/Entwickler

Beta-Elemente[Bearbeiten]

Hauptartikel: Mario Kart Wii/Beta-Elemente

Verbindung zu anderem[Bearbeiten]

Vor diesem Spiel[Bearbeiten]

Nach diesem Spiel[Bearbeiten]

Galerie[Bearbeiten]

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Musik[Bearbeiten]

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Bewertungen[Bearbeiten]

Namensbedeutung[Bearbeiten]

Weblinks[Bearbeiten]

Einzelnachweise[Bearbeiten]