Paralleluniversen

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Paralleluniversen oder kurz PUs sind Glitches welche in Super Mario 64 auftreten, jedoch in Super Mario 64 DS gefixt wurden, der Glitch an sich wurde nicht gefixt, jedoch die Methoden um PUs zu erreichen wurden gefixt, dadurch existieren PUs weiterhin in der DS-Version, sind aber nicht mehr zu erreichen. Hierbei muss Mario durch Backwards Long Jumps oder andere Exploits so viel Geschwindigkeit aufbauen, dass er sich 65536 Einheiten bewegt. Hierbei muss beachtet werden dass PUs in Viererschritten zurückgelegt werden müssen, da Mario ansonsten seine Geschwindigkeit verliert und nicht in einem PU ankommt.

Ursache[Bearbeiten]

Die Ursache für PUs ist ein Überlauf eines Zählers, der auf Kollisionen prüft. Wenn dieser nun von 65536 auf -65536 überläuft, treten "Phantomkollisionen" auf, also Kollisionen, die gar nicht da sind.

Aussehen[Bearbeiten]

PUs enthalten keine Objekte, also nur die Landschaft, und auch keine Gegner und Bosse, Sterne jedoch sind in bestimmten PUs unter bestimmten Umständen vorhanden.

Möglichkeiten[Bearbeiten]

Es gibt je nach Level, verschiedene Möglichkeiten in ein PU zu kommen, diese sind:

Es gibt jedoch noch weitere. Es gibt außerdem Level, in den man keine PUs erreichen kann.

Gefahren[Bearbeiten]

Das Spiel kann abstürzen wenn

  • Man versucht einen Stern einzusammeln.
  • Das Spiel stürzt in manchen PUs sofort ab sobald die Kamera darauf zeigt.
  • Man zu weit läuft, da das Spiel diese großen Zahlen irgendwann nicht mehr Konvertieren kann.
  • Das Spiel stürzt ab.
  • Das Spiel kehrt zum Titelbildschirm zurück (Startet neu).

Folgen[Bearbeiten]

Hier werden die seltenen Folgen des Absturzes gelistet (meist passiert jedoch nichts.)

  • Die Daten der Spiel-Cartridge werden beschädigt.
  • Konsole wird gebrickt(Firmware wird beschädigt).

Weblinks[Bearbeiten]