Ungenutzter Inhalt: Super Mario 64 DS Crash Debugger

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Crash Debugger von Super Mario 64 DS

Super Mario 64 DS verfügt über einen Crash Debugger[1], der ähnlich wie der in Ocarina of Time ausgelöst wird. Dieser ist etwas weniger technisch und informativer, aber viel weniger ausführlich. Um den Crash-Dump-Bildschirm aufzurufen, muss das Spiel abgestürzt werden (z. B. durch entfernen der Spielkarte). Nachdem Sie dies getan haben:

  • L + R + A + Links halten, dann loslassen.
  • Unten + B halten, dann loslassen.
  • Start + Select halten.

Diesen Bildschirm gibt es auch in Animal Crossing: Wild World und New Super Mario Bros. Er wurde von den Entwicklern verwendet, um Abstürze und andere Fehler im Spiel zu beheben, da er dabei hilft, genau festzustellen, wo ein Problem im Code aufgetreten ist.

Hier einiger Informationen dazu:

  • Die Textdatei BUILDTIME wird oben auf dem Bildschirm angezeigt.
  • StageNo - Interner Name der Stage.
  • PlayerID - Der Charakter, der zu diesem Zeitpunkt verwendet wurde.
  • LayerNo - Unbekannt.
  • RoomNo - Unbekannt.
  • LoopProc - Welcher Teil der Hauptloop zum Zeitpunkt des Absturzes lief.
  • ProfName - Gibt an, welcher "actor"-typ das Problem verursacht hat. Die erste Zahl ist die Typ-ID. Die zweite Zahl ist unbekannt.
  • file-id - Unbekannt, kann die letzte Datei-ID sein, die aus dem Dateisystem des ROMs gelesen wurde.

Referenzen[Bearbeiten]

  1. Alle Informationen dieses Artikels kommen aus dem The Cutting Room Floor. Super Mario 64 DS - Crash Debugger Abgerufen am 9. September 2023.