New Super Mario Bros. U/Beta-Elemente
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Hier findest du eine Liste der Beta-Elemente des Spiels New Super Mario Bros. U.
Frühe Ideen[Bearbeiten]
- Miis sollten in allen Spielmodi spielbar sein, doch im Story-Modus des fertigen Spiels kann man sie nicht spielen.
- Die Symbole auf den Boost-Blöcken sollten nicht verschwinden, sondern dauerhaft erhalten bleiben.
- Die Boost-Blöcke sollten keine Münzen enthalten.
- Es gab keinen Boost-Stern.
- Ein Deep-Cheep sollte vorkommen, er kam aber erst in New Super Luigi U vor.
- Die Warp-Röhren sahen kunststoffähnlich und heller aus.
- Die Karte des Eichenhain sah anders aus: Sie war weniger detailliert, die Bäume enthielten keine Super-Eicheln, es gab zwei rote und ein grünes Pilzhaus und keinen Ballon-Baby-Yoshi. Ferner gab es eine Brücke und zwei Gegnerkurse.
- In einem Level des Eichenhain gab es einen Blubber-Baby-Yoshi, kippbare Pilz-Plattformen und Hammer-Brüder.
- Die Welten hatten statt richtiger Namen Nummern.
- Die Baby-Yoshis konnten im Titelbildschirm nicht singen, der Ballon-Baby-Yoshi und der Blubber-Baby-Yoshi auch nicht aus Yoshi-Eiern schlüpfen.
- Peachs Schloss hatte von außen weniger Farbe.
Trivia[Bearbeiten]
- Der Deep-Cheep, der zu den Beta-Elementen gehört, kommt als einziger Gegner aus New Super Luigi U nicht in New Super Mario Bros. U vor.