Abenteuer-Traum
Abenteuer-Traum | |
Informationen
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Vorkommen | Mario Party 5 |
„Willkommen im Abenteuer-Traum! Diese Welt ist aus dem Traum eines Schatzsuchers entstanden! Träume von Schatzhöhlen und von Piratenschiffen… es wird spannend auf diesem Brett!“
—Nobelstar über den Abenteuer-Traum, Mario Party 5
Der Abenteuer-Traum ist eines der sieben Spielbretter aus Mario Party 5. Laut Nobelstar entstand dieses Brett aus dem Traum eines Schatzsuchers. Das Brett ähnelt einer verlassenen Bergbaumine mit einem Wasserfall in der Mitte, der den Berg hinunter fließt. Im Story-Modus tritt der Spieler auf einer vereinfachten Version des Abenteuer-Traumes gegen die Mini Bowsers an.
Auf dem Spielbrett befinden sich drei Kapsel-Maschinen. Die erste Kapsel-Maschine befindet sich in der Nähe vom Start, die zweite ist in der Nähe des Dinosaurierfossils auf den Minenschienen anzutreffen und die dritte befindet sich im Nordwesten des Brettes bei einem Mineneingang.
In der Nähe des Wasserfalls ist ein Steinblock anzutreffen. Für 10 Münzen lässt er den Spieler eine Abkürzung nehmen und bringt ihn an einen höheren Punkt des Brettes. Nicht weit vom Steinblock entfernt, versperrt ein Wummp den Spielern den Weg zu einer Holzleiter, doch für 10 Münzen lässt er den Spieler die Leiter benutzen.
Betritt der Spieler eines der beiden Ereignis-Felder auf dem Wasserfall, stürzt er runter ins Meer und schwimmt anschließend zu einem Feld in der Nähe vom Bug des Piratenschiffes.
Auf dem Piratenschiff befindet sich ein Ereignis-Feld neben einer Kanone. Diese Kanone befördert den Spieler auf eines von drei Feldern. Diese drei Felder haben neben sich ein gelbes Schild stehen, auf dem eine Kanone abgebildet ist.
Landet ein Spieler auf einem Ereignis-Feld auf der Minenbahn, müssen alle Spieler, die sich auf der Minenbahn befinden, vor einem rollenden Felsen davonlaufen. Der Felsen jagt die Spieler bis hin zum Kopf des Dinosaurierfossils und fällt anschließend ins Meer. Die Spieler entkommen dem Felsen, indem sie auf den Felsvorsprung in der Nähe des Fossils springen.
Auf dem höchsten Punkt des Brettes in der Nähe der Holzbrücke hat der Spieler die Gelegenheit Münzen zu sammeln, sollte er auf dem Ereignis-Feld dort landen. Betritt der Spieler dieses Feld, erscheint Monty Maulwurf und fragt den Spieler, ob er auf Schatzsuche gehen möchte. Mit einer Spitzhacke gräbt der Spieler dann für 5 Sekunden nach Münzen. Durch wiederholtes Drücken von gräbt der Spieler Münzen aus der Erde.
Felder[Bearbeiten]
Party-Modus[Bearbeiten]
Feld | Anzahl von Feldern |
---|---|
Blaue Felder |
56 |
Rote Felder |
9 (0 in den letzten fünf Runden, falls alle roten Felder in Bowser-Felder verwandelt werden) |
Ereignis-Felder |
7 |
DK-Felder |
1 |
Bowser-Felder |
1 (10 in den letzten fünf Runden, falls alle roten Felder in Bowser-Felder verwandelt werden) |
Gesamtanzahl von Feldern | 74 |
Story-Modus[Bearbeiten]
Feld | Anzahl von Feldern |
---|---|
Blaue Felder |
20 |
Rote Felder |
3 |
Ereignis-Felder |
1 |
DK-Felder |
1 |
Bowser-Felder |
0 |
VS-Felder |
2 |
Gesamtanzahl von Feldern | 27 |
Namensbedeutung[Bearbeiten]
Sprachen | ||
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Sprache | Name | Bedeutung |
Deutsch | Abenteuer-Traum | – |
Englisch | Pirate Dream | Piraten-Traum |
Französisch | AventuRêve | Kofferwort aus den Wörtern Aventure (Abenteuer) und Rêve (Traum) |