Kapsel (Mario Party-Serie)
Bei Kapseln handelt es sich um kugelförmige, transparente Gegenstände, die innerhalb der Spiele Mario Party 5, Mario Party 6 und Mario Party 7 als dort einzig einsetzbare Items eine wichtige Schlüsselfunktion erfüllen. Sie gelten als Nachfolger der gewöhnlichen Items, wie sie von Mario Party 2 zu Mario Party 4 erhältlich waren und als Vorgänger zu den in Mario Party 8 eingeführten Bonbons. Einsetzen lassen sich Kapseln entweder direkt, wobei der entsprechende Effekt sofort für den Charakter eintritt oder aber sie werden auf einem Feld platziert, wodurch der Effekt - basierend auf der Art der Kapsel - entweder dadurch eintritt, dass ein Spieler auf dem entsprechenden Feld landet oder schon dann, wenn ein Spieler an dem Feld vorbeizieht. Erhalten lassen sich die Items in Mario Party 5 durch Kapsel-Automaten, in Mario Party 6 durch Kapsel-Felder, in Mario Party 7 durch Kapsel-Shops sowie in allen Spielen durch spezielle Ereignisse. Es existiert ein breites Arsenal an ihnen, die allesamt unterschiedliche Effekte inne haben, jedoch in fünf Obergruppierungen unterteilt sind:
- Grüne Kapseln: Grüne Kapseln wirken sich auf die Fortbewegung der Charaktere aus, so verändern sie die Anzahl der einsetzbaren Würfel, die würfelbaren Zahlen oder auch die Position der Charaktere. In Mario Party 6 und Mario Party 7 lassen sie sich ausschließlich direkt verwenden; sie können nicht länger auf einem Feld platziert werden.
- Gelbe Kapseln: Diese Art Kapseln beziehen sich in Mario Party 5 vollständig auf die Veränderung des Münzstands der Charaktere. In den beiden Nachfolgern haben sie verschiedene Funktionen inne, lassen sich dort nur noch auf Felder werfen und aktivieren sich von dort aus nur dann, wenn ein Charakter direkt auf dem entsprechenden Feld landet.
- Rote Kapseln: Sie wirken sich in Mario Party 5 auf die Kapseln der Charaktere aus, so werden Kapseln anderer Spieler gestohlen oder getauscht. In den Nachfolgespielen haben rote Kapseln verschiedene Funktionen inne und lassen sich zudem nur auf anderen Felder platzieren. Sie aktivieren sich, sobald ein Spieler das entsprechende Feld lediglich passiert.
- Blaue Kapseln: Blaue Kapseln sind spezieller als die anderen Kapseln und haben bei jedem ihrer Auftritte andere Eigenschaften. So können einige von ihnen in keinster Weise eingesetzt werden, sondern aktivieren sich zu bestimmten Situationen selbst, während andere spielentscheidende Ereignisse hervorrufen oder nur von bestimmten Charakteren eingesetzt werden können.
- Violette Kapseln: Die einzigen Vertreter dieser Art von Kapseln sind die Bowser-Kapsel und die Mini-Bowser-Kapsel, welche beide stets schlechte Ereignisse, wie das Auftauchen weiterer Bowser-Felder, hervorrufen. Zudem werden sie direkt nach ihrem Erhalt von Bowser oder Mini-Bowser aktiviert, weshalb sich ihr Effekt nicht abwenden lässt.