Rasende Rollschuh-Koopas

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Rasende Rollschuh-Koopas

Informationen
Vorkommen Super Mario Bros. Wonder (2023)
Welt Röhrenfelsen-Wiese
Level
Pfeil links blau.png Rasende Rollschuh-Koopas SMW2 Sprite Pfeil.png

Rasende Rollschuh-Koopas ist ein Level im dritten Segment der Röhrenfelsen-Wiese in Super Mario Bros. Wonder. Es ist für Mario erst zugänglich, nachdem er das Level Abzeichenhaus der Röhrenfelsen-Wiese abgeschlossen hat und den Stein beim Zugang zu diesem Segment losgeworden ist. Der Abschluss des Levels bewirkt, dass Mario nun das Level Flieg, Rollf! betreten kann

Layout[Bearbeiten]

Mario muss keinen Meter laufen, schon kommen die ersten Rollschuh-Koopas von links angerollt. Zum Glück über ihm, sie bewegen sich auf den erhöhten Ebenen. Mario findet dort selbst eine blaue Blume, die aber nur normale Münzen und eine Blumenmünze bringt. Nachdem er also die Koopas hat passieren lassen, muss Mario über die Notenblöcke weiter. Dabei kann er nicht nur aus einem ?-Block eine Feuerblume mitnehmen, sondern auch seine Sprünge mal trainieren, da das Areal eher uneben ist. Bei einem der Bäume ist zudem ein Mario-Block mit einer Münze versteckt. Auch vor den nächsten Rollschuh-Koopas ist Mario sicher, da diesmal er auf der erhöhten Ebene herumläuft. In einem der nächsten ?-Blöcke ist eine Propellerblüte enthalten, die Mario hoch in den Himmel bringt. Dort ist ein kleines Minispiel: Auf der Ebene über ihm fahren vier Rollschuh-Koopas, und mit dem Trampolin und den Koopa-Panzern muss er versuchen, alle zu beseitigen. Nach Einsammeln der 10er-Blumenmünze geht es für Mario wieder nach unten. Er landet dann auf einem Block mit einem Griff zum ziehen, wo er Münzen und eine weitere Feuerblume erhalten kann. Zur linken Seite sind nur ein paar mehr Rollschuh-Koopas, also geht es nach rechts weiter, wo passenderweise auch Rollschuh-Koopas ihre Bahnen ziehen. Über die Blöcke kann Mario auch auf den Hügel gelangen, statt ihn zu durchqueren, wird oben aber nur mehr Münzen und eine Plauderblume finden. Danach kommt der Rücksetzpunkt, wo er zwei Mal noch an Griffen ziehen kann, aber nur Münzen bekommt.

Nach dem Rücksetzpunkt sollte Mario erstmal die Feuerblume aus dem ?-Block mitnehmen, wenn er sie braucht, denn von rechts kommen wieder Rollschuh-Koopas. Weitere schräge Plattformen bilden ein Auf und Ab, ehe Mario einen Griff zum Ziehen an einem großen Baum erreicht. Dahinter verbirgt sich die Wunderblume für dieses Level, und ihr Effekt bewirkt, dass einige unsichtbare Plattformen auftauchen, sowie auch fünf Wundersamenabzeichen, die Mario einsammeln muss. Dabei geht es für ihn hoch hinaus, und er muss wieder Rollschuh-Koopas ausweichen, die offenbar im Wunderzustand diese halb-sichtbaren Plattformen ebenfalls nutzen können. Der Wundersamen taucht jedenfalls ganz oben auf. Sobald er Effekt dann ausläuft, fällt Mario nach unten und kann regulär mit dem Level fortfahren. Kurz nach dem Wunder-Bereich kann er aus einem ?-Block einen Stern erhalten, welcher ausreicht, um bis vor dem Zielpfahl alle Gegner zu besiegen. So kann er dann den nächsten Poplin retten.

Sammelobjekte[Bearbeiten]

10er-Blumenmünzen[Bearbeiten]

  • 1.: Bei dem Abschnitt, wo Mario auf der erhöhten Ebene über mehrere Rollschuh-Koopas hinweg läuft
  • 2.: Im Himmels-Abschnitt, wenn alle Rollschuh-Koopas besiegt werden
  • 3.: Nach dem Rücksetzpunkt muss Mario einen Rollschuh-Koopa-Panzer nehmen und weiter rechts gegen einen Block werfen, dann taucht sie auf.

Wundersamen[Bearbeiten]

  • 1.: Nach Abschluss des Wundereffekts ganz oben
  • 2.: Nach Abschluss des Levels

Gegner[Bearbeiten]