Rutschpartie im Platzda-Tal

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Rutschpartie im Platzda-Tal

Informationen
Vorkommen Super Mario Bros. Wonder (2023)
Welt Wölkchen-Gebirge
Level
Pfeil links rot.png Rutschpartie im Platzda-Tal Pfeil rechts blau.png

Rutschpartie im Platzda-Tal ist eine Level im ersten Segment des Wölkchen-Gebirges in Super Mario Bros. Wonder. Mario muss, um hierhin gelangen, die Hütte am Fuß des Wölkchen-Gebirges besuchen, und nach Abschluss dieses Levels mit dem geheimen Ausgang kann er noch das Level Platzda-Schütze besuchen. Da dieses Level in einem offenen Abschnitt liegt, schaltet der reguläre Ausgang nichts weiter frei.

Layout[Bearbeiten]

Zum Start wird Mario erstmal mit einem neuen Gegner konfrontiert: Von der Größe her erinnert er eher an einen Gumba, sein verhalten scheint aber den Boxbolden ähnlich, da sie Blöcke wegboxen, die in diesem Fall aufgrund des Eises umherrutschen. Links oben kann Mario mittels eines versteckten Blockes ein paar Blumenmünzen erhalten, und weiter gehts nach rechts. Dort kommen Mario zwei Eisblöcke entgegengerutscht, angestoßen von einem der Gegner. Ein ?-Block hält für Mario eine Feuerblume bereit, womit er sich verteidigen kann. Ein Stück weiter kommen ihm ziemlich viele Eisblöcke entgegen, diese kommen aus einem Bowser-Gerät und werden natürlich auch von einem Gegner weggeschoben. Es folgen ein paar Koopas, ehe wieder Eisblöcke von rechts kommen, diese sind aber deutlich größer. Mittendrin ist eine gelbe Röhre unter einem Eisblock, den Mario mit der Feuerblume auftauen oder mit einer Stampfattacke zerstören kann. Sie führt in eine Höhle mit einigen Münzen, wo er eine Rutschpartie auf Eisblöcke hinlegt. Weiter rechts ist eine scheinbar unerreichbare 10er-Blumenmünze, Mario erreicht sie aber wohl von oben. Die Röhre nach oben führt ihn hinter die Eismaschine, und jetzt kann er rechts den Abgrund finden, wo es zur Münze geht. Danach folgt nach einer kleinen Rutsche der Rücksetzpunkt.

Nun wird der Spieß umgedreht: Zuerst kommt die Eismaschine, wo Mario sich auf einen Block stellen kann. Dieser rutscht nun eine Weile, und er kann währenddessen Münzen sammeln. Er sollte aber auch rechtzeitig abspringen, sonst gehts in einen Abgrund. Jetzt folgen erstmal ein paar weitere Gegner und normale Eisblöcke, bis Mario eine seltsame Formation aus schrägen Röhren, Schnee und einem großen Eisblock erreicht. Wenn dieser zerstört wird, gibt er eine Wunderblume frei, deren Effekt Mario direkt zu spüren bekommt: Der Schnee und die Röhren sind Teil einer riesigen Schneekugel, die sich nun und aufhaltsam durch den Boden pflügt, während Mario darauf herumläuft. Da wird sogar mal ein Zielpfahl abgeräumt, welcher in diesem Fall der reguläre Ausgang wäre.

Nach einer Weile, wenn der getroffene Zielpfahl im Schnee steckend auftaucht, taucht auch schon der Wundersamen auf, womit die Schneekugel dann auch wieder verschwindet. Nur wenige Meter sind es jetzt bis zu einem weiteren Zielpfahl, der den geheimen Ausgang darstellt.

Sammelobjekte[Bearbeiten]

10er-Blumenmünzen[Bearbeiten]

  • 1.: Nach der zweiten Rutschbahn unter der Plattform am Griff zum Ziehen. Mario muss hier weiter als nur die drei Münzen ziehen.
  • 2.: Nach der Höhle rechts im Abgrund
  • 3.: Nach dem Rücksetzpunkt, wenn Mario auf dem Eisblock bleibt. Er muss rechtzeitig abspringen, wenn der Block in den Abgrund fällt.

Wundersamen[Bearbeiten]

  • 1.: Nach Abschluss des Wundereffekts von oben herabkommend
  • 2.: Nach Abschluss des Levels
  • 3.: Nach Abschluss des geheimen Ausgangs

Geheimer Ausgang[Bearbeiten]

Mario muss den Wundereffekt überstehen, bzw. mindestens, bis der reguläre Zielpfahl überrollt wird. Dann muss er nur noch abwarten, bis die Schneekugel an ihr Ende gerollt ist, den Wundersamen einsammeln und zum Zielpfahl laufen.

Gegner[Bearbeiten]

  • Weiße Gegner
  • Roter Koopa