Spike-Versteck im Senkröhrental

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Spike-Versteck im Senkröhrental

Informationen
Vorkommen Super Mario Bros. Wonder (2023)
Welt Röhrenfelsen-Wiese
Level
Pfeil links rot.png Spike-Versteck im Senkröhrental

Spike-Versteck im Senkröhrental ist einer der Level im fünften Segment der Röhrenfelsen-Wiese in Super Mario Bros. Wonder. Mario kann hierhin nur gelangen, wenn er den Level Über Stock und Stein erfolgreich abschließt, und anschließend die Röhre im Süden betritt. Der Abschluss dieses Levels hat keine unmittelbaren Auswirkungen, da in dem Bereich, wo es sich befindet, alle Level von Anfang an zugänglich sind. Im Unterschied zu den bisherigen Leveln dieser Welt ist dieser eher an einen Dschungel angelehnt.

Layout[Bearbeiten]

Zum Start wird Mario mit einem Spike konfrontiert, der seine Stachelbälle nach vorne wird. Allerdings steht Mario sicher weiter oben auf einer anderen Ebene, wo es auch einen ?-Block mit einer Feuerblume gibt. Tatsächlich steht der Spike auf einer besonderen Röhre, die einsinkt, wenn etwas auf ihr steht. Nun folgt eine Passage, wo Mario unten über Notenblöcke und Röhren läuft, während von oben mehrere Spikes ihre Stachelbälle werfen. Danach folgen weitere Röhren, wobei Mario sich auf eine stellen kann, um eine blaue Blume zu erreichen, die eine weitere Röhre weiter vorne erscheinen lässt. Betritt Mario diese, landet er im Hintergrund. Links kann er eine Elefantenfrucht erhalten, um mit dem Wasser der Röhren die vertrocknete Blume weiter vorne zum Leben zu erwecken, sie ruft eine Bohnenstange hervor. Dort auf der Röhre ist ein verstecker Yoshi-Block mit einem 1-Up-Pilz. Mario muss allerdings durch eine Röhre weiter unten wieder zurück in den Vordergrund. Weiter gehts über Plattformen und zwischen Röhren hindurch, wobei Mario weiteren Spikes ausweichen muss, ehe er dann den Rücksetzpunkt erreicht.

Danach kann Mario erstmal eine neue Feuerblume sammeln. Mithilfe der Blöcke kann er zudem rechts oberhalb des Levels eine kurze Abkürzung mit Münzen nehmen, oder sich unten den Piranha-Pflanzen stellen. Weiter gehts dann mit mehr Piranha-Pflanzen und Röhren. Eine der kleinen blauen Blumen bewirkt einen nicht sichtbaren Effekt unterhalb einer Röhre, und wenn Mario sich darauf stellt, fällt er plözlich in ein tiefes Loch genau auf eine Wunderblume. Die Röhren auf dem Boden beginnen Mario und eine Plauderblume nach oben zu schieben, wärend einige Spikes eine Party feiern und von den Seiten mit Stachelbällen werfen. Oben angekommen gibt es dann den Wundersamen und eine Röhre hebt sich hervor, diese muss Mario nun nehmen. Verpasst hat Mario nicht viel, er muss nur auf die Piranha-Pflanze links aufpassen, wenn er die Röhre verlässt. Über ihm leicht links ist ein Spalt zwischen einer Röhre und der Decke, da kann er rein springen und wieder ein kurzes Stück über dem Level laufen. Nach einer Röhrentreppe rechts ist aber auch schon der Zielpfahl und ein weiterer Poplin kann gerettet werden.

Sammelobjekte[Bearbeiten]

10er-Blumenmünzen[Bearbeiten]

  • 1.: Beim Abschnitt im Hintergrund am Ende
  • 2.: Etwas später bei den vielen Röhren oben, wo ein Spike Stachelbälle wirft.
  • 3.: Nach der Rücksetzfahne bei den vielen Röhren, wo die Piranha-Pflanzen unten sind. Mario muss diese besiegen und die blaue Blume berühren, damit die 10er-Blumenmünze auftaucht.

Wundersamen[Bearbeiten]

  • 1.: Nach Abschluss des Wundereffekts oben
  • 2.: Nach Abschluss des Levels

Gegner[Bearbeiten]