Kremlingbande

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Kremlingbande
Kremlingbande.png
Emblem
Informationen
Erster Auftritt Donkey Kong Country (1994)
Letzter Auftritt Donkey Kong Jet Race (2008)
Spezies Kremling und viele mehr
Residenz Krokodilinsel
Verbindungen King K. Rool

„Damit wird die Kremlingbande die Weltherrschaft übernehmen!“
King K. Rool, Donkey Kong: Jungle Climber

Bei der Kremlingbande handelt es sich um eine von King K. Rool geleitete Gruppe aus Kremlings und vielen anderen Gegnern in den Donkey Kong-Spielen. Ihr erster Auftritt liegt in Donkey Kong Country, seitdem gelten ihre Mitglieder als wichtigste Gegner der Kongs.

Emblem[Bearbeiten]

Das Emblem der Bande ist ein Kritter Jolly Roger. Dies wird auf dem Segelrigg der Galionsplanken, Flaggen, Piratenhüten, Teppichen, Tagesdecken von K. Rools Bett und dahinter von Fliegendes Krokodil gezeigt.

Geschichte[Bearbeiten]

Hintergrundinformation[Bearbeiten]

Die Kremlingbande ist eine Nachfolge der gefallenen Krawall-Kremlings.[1] Diese Bande wurde von K. Rool gegründet, als er der Pirat einer gesunkenen Galeone am Krem-Kai war.[2] Die Kremlingbande stieg mit der Gründung von K. Rools Reich, das der Regierungssitz war, und dem Tiefes Kremland, in dem sich die Schergen von K. Rool vergnügten, zur hohen Kontrolle über die eigene Heimatinsel auf.[3][4][5]

Die Bande wurde für eine Führung zusammengestellt, in der K. Rool die Hauptrolle spielt, aber seine Schergen wie Klump, Kasplat, ein Kritter chef-techniker und Kalypso sind ebenfalls Teil der Führung.[6][7] Mit der einschüchternden Hilfe von kräftigen Kremlingen wie: Krusha, Kudgel und Klubba hat diese Bande jeden Schutz gegen diejenigen, die Gegensätze sind.[8][9][10] Die Verstärkung der Bande besteht aus Kritters und Klap Traps, die als Grunzer fungieren.

Donkey Kong-Serie[Bearbeiten]

Als K. Rool entdeckt, dass es bei der Krokodilinsel eine Nachbarinsel gibt, Die Hälfte der von Klump kommandierten Kremlingbande wurde auf der Suche nach etwas Wertvollem auf die Donkey Kong-Insel geschickt. Die Organisation hat eine Industriebasis namens Krimskrams GmbH gegründet und gräbt Minen auf Bergen auf der Suche nach Erzen.[11][12][13][14][15][16] Leider ging ein Teil des Trupps verloren, als die Hälfte der Kritters nicht aus einer der Minen herauskam, was dazu führte, dass Klump den Bergbau aufgab.[17][18] Es scheint, dass alles verloren ist, ein Bananevorrat wurde entdeckt, wo sie zur Krokodilinsel bringen wollen.[19] Als es ihnen gelingt, alle Bananen zu stehlen, wird die Kremlingbande von Donkey Kong und Diddy Kong bekämpft, wo sie die Bananen zurückholen und der Anführer King K. Rool von ihnen besiegt wird.

Die Bande begann ihren großen Untergang in Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest. Aber vor diesem Ereignis kehrt die Organisation zu ihren Ursprüngen als Piratengruppe zurück und wurde beauftragt, DK zu entführen, um Bananen aus dem Vorrat zu erpressen.[20] Während des Abenteuers kämpften die Kong-Familie und die Kremlingbande auf der ganzen Insel in einem Konflikt, der in der Rettung von DK und der Zerstörung von Krokodilinsel gipfelte.

Nachdem die Heimatinsel zerstört war, flohen Reste der Kremlingbande in die Nördliche Kremisphäre, wo sie auf der Mekanos eine monatelange Industriebasis errichteten.[21][22][23] Zwei Jahre zuvor wird die ehemalige Kremlingbande von KAOS als Grässliche Kremlings wieder zusammengeführt.[24][25]

Vor Donkey Kong 64 wurde die Kremlingbande von K. Rool mit einer Schar von Kremlings von Grässliche Kremlings restauriert, der auch der Kopf dieser Gruppe durch KAOS war.[26][27][28] Unter völliger Geheimhaltung übernahm die Bande den Bau einer inselähnlichen Marinefestung, die von Snide geplant wurde, als dieselbe angeheuert wurde.[29]

In Donkey Kong: King of Swing und Donkey Kong: Jungle Climber hatte Kremlingbande nur wenige Ressourcen und Mitglieder. Das Rudel wird immer von den gewöhnlichen Kritters unterstützt, wie in früheren Spielen mit Kremlings als Antagonisten.

Mitglieder der Kremlingbande[Bearbeiten]

Anführern[Bearbeiten]

Unterkommandant[Bearbeiten]

Leibwächter[Bearbeiten]

Truppen[Bearbeiten]

Basen[Bearbeiten]

Trivia[Bearbeiten]

Einzelnachweise[Bearbeiten]

  1. Gregg Mayles auf Twitter (24. Mai 2018)
  2. Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest Lösungsbuch, Nintendo, 1995, p. 20
  3. Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest Spielanleitung, Nintendo, 1995, p. 21
  4. Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest Der Offizielle Nintendo Spieleberater, Nintendo, 1995, Seite 96 - "GIFT GEMÄUER: Die alten Ruinen dieses Gemäuers sorge für Aufregung am laufenden Band."
  5. Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest Spielanleitung, Nintendo, 1995, p. 23
  6. Donkey Kong Country Lösungsbuch, Nintendo, 1994, p. 13
  7. Donkey Kong 64 Spielanleitung, Nintendo, 1999, p. 5
  8. Donkey Kong Country Lösungsbuch, Nintendo, 1994, p. 12
  9. Donkey Kong Country Lösungsbuch, Nintendo, 1994, p. 116
  10. Donkey Kong Country Game Boy Advance Lösungsbuch, Nintendo, 2003, p. 14
  11. Donkey Kong Country Lösungsbuch, Nintendo, 1994, p. 88
  12. Donkey Kong Country Spielanleitung, Nintendo, 1994, p. 20
  13. Donkey Kong Country Lösungsbuch, Nintendo, 1994, p. 92
  14. Donkey Kong Country Spielanleitung, Nintendo, 1994, p. 23
  15. Donkey Kong Country Lösungsbuch, Nintendo, 1994, p. 92
  16. Nintendo Power Vol. 65, Oktober, 1994, p. 23
  17. Donkey Kong Country Lösungsbuch, Nintendo, 1994, p. 14
  18. Donkey Kong Country Game Boy Advance Lösungsbuch, Nintendo, 1994, p. 14
  19. Donkey Kong Country Spielanleitung, Nintendo, 1994, p. 4
  20. Nintendo Power Vol. 76, September , 1995, p. 26
  21. Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! Spielanleitung, Nintendo, 1996, p. 4
  22. Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! Lösungsbuch, Nintendo, 1996, p. 1
  23. Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! Lösungsbuch, Nintendo, 1996, p. 54
  24. Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! Spielanleitung, Nintendo, 1996, p. 5
  25. Nintendo Power Vol. 89, Oktober , 1996, p. 35
  26. "K. Rool: Oh Nein! Was hast Du getan!!! Meine Frau bringt mich um!!!" - Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble!
  27. "K. Rool: Ich benutzte alle ihre Töpfe und Pfannen, um ihn zu und Du hast ihn einfach so umgehauren wie eine Pyramide leerer Blechdosen! - Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble!
  28. "K. Rool: KAOS war für mich der Schlüssel zur Weltherrschaft! - Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble!"
  29. Donkey Kong 64 Lösungsbuch, Nintendo, 1999, p. 7