Roll, Roll, Rollf!

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Roll, Roll, Rollf!

Informationen
Vorkommen Super Mario Bros. Wonder (2023)
Welt Röhrenfelsen-Wiese
Level
Pfeil links rot.png Roll, Roll, Rollf! SMW2 Sprite Pfeil.png

Roll, Roll, Rollf! ist ein Level in der zweiten Sektion der Röhrenfelsen-Wiese in Super Mario Bros. Wonder. Mario kann ihn betreten, sobald er das Abzeichenhaus der Röhrenfelsen-Wiese abgeschlossen hat, das Abschließen bewirkt, dass das Level Wundermarken-Musik auftaucht. Dieses Level ist um den Gegner Rollf thematisiert und die angegebene Schwierigkeit beträgt zwei Sterne.

Layout[Bearbeiten]

Zu Beginn sieht Mario schon den ersten Rollf: Er läuft auf ein paar Blöcken hin und her. Ein Sprung von unten lässt ihn wegrollen, wobei er auch Gegner wie Gumbälger abräumt. Er bleibt in einem nahen Abgrund stecken und dient Mario nun als Trampolin, womit er eine weiter oben gelegene Plattform erreichen kann. Da laufen aber zwei weitere Gumbälger rum, denen er ausweichen sollte. Danach kann Mario den nächsten Rollf zum rollen bringen, auch dieser bleibt in einem Abgrund stecken und dient ihm sowie einem dritten Rollf nun als Trampolin. Es folgen viele Gumbälger auf einer separaten Ebene, doch auch diese können mit einem weiteren Rollf beseitigt werden und bringen Mario dabei einen weiteren Versuch. In einem ?-Block danach kann Mario eine Elefantenfrucht erhalten, darüber ist noch ein Peach-Block mit Münzen. Nun gibt es noch mehr Rollfs, die Mario zum rollen bringen sollte, denn einer bleibt schließlich zwischen zwei Röhren stecken und dient ihm als Trampolin, um in einen Himmelsabschnitt zu kommen. Dort gibt es einen P-Schalter, der sich am besten mit dem roten Koopa aktivieren lässt, aber im Zweifel auch geduckt zu erreichen ist. Es erscheinen einige blaue Münzen, die am Ende zu einer 10er-Blumenmünze führen. Der Abgrund führt wieder nach unten direkt zum Rücksetzpunkt, außer zwei Gumbälgern hat Mario nichts verpasst.

An den nächsten Blocken gibt es neben ein paar Münzen eine neue Elefantenfrucht. Anschließend folgen einige Röhren mit Piranha-Pflanzen, wobei die Rollfs hier zum Besiegen genutzt werden können. Einer der beiden bleibt weiter vorne unterhalb eines ?-Blockes stecken, der Block enthält eine Blase, die nach drei Mal treffen Münzen und noch eine Elefantenfrucht freigibt. Mario muss nun zwei Röhren überspringen, ehe er eine Technik, die besonders aus Super Mario World bekannt ist, austesten kann: Es ist nun wieder möglich, Koopa-Panzer nach oben zu werfen. Oben befinden sich breite ?-Blöcke und ein weiterer Rollf. Der Koopa kann auch genutzt werden, um den Mauerblock in der Wand weiter rechts zu treffen. Nach diesem kleinen Hügel muss Mario wieder ein paar Rollfs zum Rollen bringen, damit so blaue Blumen aktiviert werden. Ein paar Blumen später taucht so eine Wunderblume auf. Mario hat nach Berührung eine Minute Zeit, den Wundersamen einzusammeln. Zunächst kommen aber ein paar weitere Rollfs vom Himmel gefallen, und weiter rechts im Level auch ein ziemlich großer, über welchem der Wundersamen schwebt. Danach folgt noch eine kleine Sprungpassage und ein Rolf, den Mario wieder in einen Abgrund rollen kann, wo er ein Trampolin für den Zielpfahl wird.

Sammelobjekte[Bearbeiten]

10er-Blumenmünzen[Bearbeiten]

  • 1.: Mit dem zweiten Rollf, der im Abgrund stecken bleibt, zu erreichen
  • 2.: Am Ende des Himmelssegments
  • 3.: Nach der Stelle, wo Mario den Koopa-Panzer nach oben werfen kann. Mario muss mit dem Panzer den Mauerblock in der Wand treffen, dann taucht die 10er-Blumenmünze auf.

Wundersamen[Bearbeiten]

  • 1.: Nach Abschluss des Wundereffekts über einem großen Rollf
  • 2.: Nach Abschluss des Levels

Gegner[Bearbeiten]