Shigeru Miyamoto
„Senior Managing Director of Nintendo's Entertainment Analysis & Development Division (EAD). Unter anderem war er verantwortlich für die Produktion und das Design der folgenden Reihen: Donkey Kong, Super Mario, Legend of Zelda, Pikmin, Wii Sports und Wii Fit.“
—Super Mario History 1985-2010 Begleitheft Seite 6
Shigeru Miyamoto (宮本 茂, * 16. November 1952) ist einer der Leiter und Hauptmanager des Spielkonsolenherstellers Nintendo und hat maßgeblich zum Erfolg und zum guten Image des Unternehmens beigetragen. Er ist der Erfinder von Mario und einigen wichtigen Charakteren in der Super Mario-Serie.
Biographie[Bearbeiten]
Miyamoto wurde 1981 von der sich in einer Krise befindenden Firma Nintendo beauftragt, für ein Automatenspiel Figuren zu entwerfen. Nach der ersten Pflichtaufgabe mit dem Erstellen des Shooters Radar Scope begann er mit der Umsetzung eines „Popeye“-Automaten, der jedoch aufgrund von Lizenz-Problemen erst später erschien. Zuvor wurde von ihm das Automatenspiel Donkey Kong fertiggestellt, mit dem Miyamoto den Durchbruch schaffte. Später erfand er dann die Figur Mario (zuvor noch „Mr. Video“ und „Jumpman“ genannt), der bald zu „Mister Nintendo“ wurde. Auch zahlreiche weitere bekannte Nintendo-Figuren stammen von ihm, z. B. Link aus der Spielserie The Legend of Zelda.
Im Jahr 1998 wurde Miyamoto als erstes Mitglied in die „Academy of Interactive Arts and Sciences’ Hall of Fame“ aufgenommen und im März 2006 erhielt er den französischen Kulturorden „Ordre des Arts et des Lettres“ für seine Verdienste um die Spieleprogrammierung. Im Rahmen der „Game Developers Conference“ 2007 wurde ihm der „Lifetime Achievement Award“, ein Sonderpreis für sein Lebenswerk, verliehen.
Heute entwickelt er nicht mehr selbst, sondern ist leitender Verantwortlicher bei vielen großen Projekten von Nintendo.
Besonderheiten[Bearbeiten]
Miyamoto ist bekannt dafür, dass er gerne Elemente des realen Lebens in seine Videospiel-Designs integriert: Der Kettenhund, einer der Hauptgegner Marios beruht beispielsweise auf einer Kindheitserinnerung von ihm. Auf die Idee zum Gamecube-Strategiespiel Pikmin stieß er, als er Ameisen in seinem Garten beobachtete. Die Idee zu The Legend of Zelda kam ihm, als er als Kind in eine Höhle stieg. Er wollte den Nervenkitzel, den er dabei verspürte, auch anderen Menschen vermitteln. Als er sich einen Hund kaufte, kam ihm die Idee zu Nintendogs.
Miyamoto ist eng befreundet mit dem Erfinder von Pokémon, Satoshi Taijiri. Der Charakter Gary aus dem Pokémon-Anime trägt deshalb im japanischen Original den Namen Shigeru, während Hauptcharakter Ash Ketchum, dessen Rivale (und später auch enger Freund) Gary ist, Taijiris Vornamen Satoshi trägt.
Spiele mit seiner Beteiligung[Bearbeiten]
Spiel | Jahr | Konsole | Miyamotos Rolle |
---|---|---|---|
Radar Scope | 1980 | Arcade | Director |
Donkey Kong | 1981 | Arcade | Director |
Donkey Kong Jr. | 1982 | Arcade | Director |
Mario Bros. | 1983 | Arcade | Designer |
Devil World | 1984 | Famicom/NES | Designer |
Donkey Kong 3 | 1984 | Arcade | Director |
Ice Climber | 1985 | Famicom/NES | Producer |
Super Mario Bros. | 1985 | Famicom/NES | Director |
Super Mario Bros.: The Lost Levels | 1986 | Famicom | Director |
The Legend of Zelda | 1986 | Famicom/NES | Producer/Director |
Mach Rider | 1987 | Famicom/NES | Producer/Director |
The Legend of Zelda: The Adventure of Link | 1987 | Famicom/NES | Producer |
Super Mario Bros. 2 | 1988 | Famicom/NES | Director |
The Legend of Zelda: Game & Watch | 1989 | Game & Watch | Auftraggeber |
Mother | 1989 | Famicom/NES | Producer |
Super Mario Bros. 3 | 1988/1990 | Famicom/NES | Director |
F-Zero | 1990/1991 | Super Famicom/Super NES | Producer |
Super Mario World | 1990/1991 | Super Famicom/Super NES | Producer |
The Legend of Zelda: A Link to the Past | 1991/1992 | Super Famicom/Super NES | Producer |
Super Mario Kart | 1992 | Super Famicom/Super NES | Producer |
Mario Paint | 1992 | Super Famicom/Super NES | Producer |
Wave Race | 1992 | Game Boy | Producer |
The Legend of Zelda: Link's Awakening | 1993 | Game Boy | Producer |
Star Fox | 1993 | Super Famicom/Super NES | Producer |
Super Mario All-Stars | 1993 | Super Famicom/Super NES | Producer/Director |
Yoshi's Safari | 1993 | Super Famicom/Super NES | Producer |
Donkey Kong Country | 1994 | Game Boy | Producer |
Earthbound | 1994/1995 | Super Famicom/Super NES | Producer |
Super Mario World 2: Yoshi's Island | 1995 | Super Famicom/Super NES | Producer |
Super Mario RPG | 1996/1997 | Super Famicom/Super NES | Producer |
Super Mario 64 | 1996/1997 | Nintendo 64 | Producer/Director |
Wave Race 64 | 1996/1997 | Nintendo 64 | Producer |
Mario Kart 64 | 1996/1997 | Nintendo 64 | Producer |
Star Fox 64 | 1997 | Nintendo 64 | Producer |
Yoshi's Story | 1997/1998 | Nintendo 64 | Supervising Producer |
1080° Snowboarding | 1998 | Nintendo 64 | Producer |
F-Zero X | 1998 | Nintendo 64 | Producer |
The Legend of Zelda: Ocarina of Time | 1998 | Nintendo 64 | Producer/Director |
F-Zero Expansion Kit | 1999 | Nintendo 64DD | Producer |
Mario Artist | 1999 | Nintendo 64DD | Producer/Director |
Super Smash Bros. | 1999 | Nintendo 64 | Producer |
The Legend of Zelda: Majora's Mask | 2000 | Nintendo 64 | Producer |
Paper Mario | 2001 | Nintendo 64 | Producer |
Super Mario Advance | 2001 | Game Boy Advance | Producer |
The Legend of Zelda: Oracle of Seasons | 2001 | Game Boy Color | Producer |
The Legend of Zelda: Oracle of Ages | 2001 | Game Boy Color | Producer |
Wario Land 4 | 2001 | Game Boy Advance | Producer |
Luigi's Mansion | 2001 | GameCube | Producer |
Wave Race: Blue Storm | 2001 | GameCube | Producer |
Mario Kart: Super Circuit | 2001 | Game Boy Advance | Producer |
wikipedia:PikminPikmin | 2001 | GameCube | Producer/Director |
Super Smash Bros. Melee | 2001 | GameCube | Producer |
Super Mario World: Super Mario Advance 2 | 2002 | Game Boy Advance | Producer |
Doshin the Giant | 2002 | GameCube | Producer |
Super Mario Sunshine | 2002 | GameCube | Producer |
Yoshi's Island: Super Mario Advance 3 | 2002 | Game Boy Advance | Producer |
Metroid Prime | 2002 | GameCube | Producer |
The Legend of Zelda: The Wind Waker | 2003 | GameCube | Producer |
The Legend of Zelda: Master Quest | 1998/2003 | GameCube | Producer |
F-Zero GX | 2003 | GameCube | Producer |
Mario Golf: Toadstool Tour | 2003 | GameCube | Supervisor |
Donkey Konga | 2003 | GameCube | Supervisor |
The Legend of Zelda: Four Swords | 2003 | GameCube | Producer |
Mario & Luigi: Superstar Saga | 2003 | Game Boy Advance | Producer |
Metroid Prime 2: Echoes | 2004 | GameCube | Producer |
Pikmin 2 | 2004 | GameCube | Producer |
Paper Mario: Die Legende vom Äonentor | 2004 | GameCube | Producer |
Donkey Kong Jungle Beat | 2004 | GameCube | General Producer |
The Legend of Zelda: The Minish Cap | 2004 | Game Boy Advance | Producer |
Super Mario 64 DS | 2005 | DS | Producer |
Mario Kart DS | 2005 | DS | General Producer |
The Legend of Zelda: Four Swords Adventures | 2005 | GameCube | Producer |
Star Fox: Assault | 2005 | GameCube | Producer |
Nintendogs | 2005 | DS | Producer |
The Legend of Zelda: Twilight Princess | 2006 | GameCube & Wii | Producer |
Super Paper Mario | 2007 | Wii | Producer |
Super Mario Galaxy | 2007 | Wii | Producer |
Mario Kart Wii | 2008 | Wii | General Producer |
Mario Kart Wii-Kanal | 2008 | Wii | General Producer |
Wii Fit | 2008 | Wii | Ideengeber |
Wii Fit-Kanal | 2008 | Wii | Ideengeber |
Super Smash Bros. Brawl | 2008 | Wii | Ideengeber |
Zitate[Bearbeiten]
„Senior Managing Director of Nintendo's Entertainment Analysis & Development Division (EAD). Unter anderem war er verantwortlich für die Produktion und das Design der folgenden Reihen: Donkey Kong, Super Mario, Legend of Zelda, Pikmin, Wii Sports und Wii Fit.“
—Super Mario History 1985-2010 Begleitheft Seite 6