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Super Smash Bros.

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Super Smash Bros.-Serie #2 Super Smash Bros. Melee
Super Smash Bros.
Super Smash Bros..JPG
Informationen
Entwickler Hal Labs
Publisher Nintendo
Plattform(en) Nintendo 64, iQue Player (China), Wii (Virtual Console)
Genre Kampf
Spielmodi Einzelspieler, Mehrspieler (bis zu 4)
Veröffentlichung Nintendo 64
Japan 21. Januar 1999
USA 26. April 1999
Europa 19. November 1999
Australien 2000
Wii (Virtual Console)
Japan 20. Januar 2009
USA 21. Dezember 2009
Europa 12. Juni 2009
Australien 12. Juni 2009
Alterseinstufung USK  - Ab sechs Jahren
ESRB  - Ab sechs Jahren
PEGI  - Ab sieben Jahren

Super Smash Bros. ist ein Kampfspiel, das 1999 für das Nintendo 64 erschien. In diesem Spiel treten Charaktere wie Mario & Co., Samus, Pikachu und Fox auf, da es sich bei ihnen um Figuren aus dem Hause Nintendo handelt. Ziel des Spiels ist es, einen Gegner von einer Plattform zu werfen. Neben den Grundattacken der Charaktere können dafür auch viele Items, wie zum Beispiel Pokébälle, eingesetzt werden.

Der Umfang von Super Smash Bros. ist im Gegensatz zu seinen Nachfolgern sehr gering. Es gibt lediglich einen "1Player Mode" und drei Arten von Minispielen: "Zerstöre die Zielscheiben!", "Springe auf die Plattformen!" und "Lauf zum Ausgang!".

Spielverlauf[Bearbeiten]

Super Smash Bros. bietet einen deutlich anderen Kampfstil als andere Kampfspiele. Anstatt einer Lebensanzeige, die sich mit jedem Angriff verringert, verfügt Super Smash Bros. über ein einzigartiges System:

  • Schadensanzeige: Spieler beginnen mit 0 % Schaden. Jeder Treffer erhöht diesen Prozentsatz, dessen Höhe von der Stärke des Angriffs abhängt. Je höher der Prozentsatz, desto weiter werden Spieler bei jedem weiteren Angriff weggeschleudert.
  • Ziel des Spiels: Das Ziel ist es, Gegner vom Bildschirm zu schlagen, sodass sie nicht zur Bühne zurückkehren können. Wird man von einem Gegner besiegt, spricht man von einem "K.O.".
  • Modus-Unterschiede: Im Zeitmodus führt ein K.O. zum Verlust eines Punktes, während es im Vorratsmodus als Verlust eines Lebens zählt.
  • Respawn: Spieler erscheinen auf einer absteigenden Plattform in der Mitte der Bühne neu, sofern sie noch Leben haben. Nach dem Verlassen der Plattform (durch Laufen, Springen oder nach einigen Sekunden) sind Spieler für kurze Zeit unverwundbar.

Items sind ebenfalls ein wichtiger Bestandteil des Spiels. Ihre Häufigkeit und Art können im Menü angepasst werden. Einige Items sind mächtiger als andere, während andere dazu dienen, den Spieler zu heilen, anstatt einen Gegner anzugreifen. Im Vergleich zu späteren Super Smash Bros.-Spielen können die Charaktere nur einen anderen Charakter nach vorne werfen, und die einzige Ausweich-Technik ist das Rollen.

Entwicklung[Bearbeiten]

Nach Abschluss der Entwicklung von Kirby Super Star im Jahr 1996 wollte der Schöpfer Masahiro Sakurai ein neues Spiel entwickeln. Er arbeitete gleichzeitig an zwei verschiedenen Prototypen: einem Stealth- und Erkundungsspiel mit RC-Robotern und einem Vier-Spieler-Free-for-All-Kampfspiel ohne Gesundheitsbalken. Als langjähriger Fan von Kampfspielen, insbesondere von Spielen der Firma SNK, war Sakurai daran interessiert, ein einsteigerfreundliches Kampfspiel für vier Spieler zu entwickeln. Inspiriert wurde er durch ein Erlebnis in einer lokalen Spielhalle, wo er eine Siegesserie bei King of Fighters '95 hatte. Er fühlte sich zunächst zufrieden, bis er bemerkte, dass sein Gegner ein Anfänger war, was ihn dazu veranlasste, ein Spiel zu entwickeln, das unabhängig von der Spielstärke Spaß macht.[1]

Sakurai war auch besorgt über die Komplexität von Kombos in Kampfspielen, die seiner Meinung nach die Fähigkeiten der Spieler entwerten. Er wollte eine Steuerung, die Geschwindigkeit und Reflexe statt Muskelgedächtnisses testet, was zur Entwicklung von Kipp- und Smash-Attacken führte, die ein breites Spektrum an Fähigkeiten bieten und dennoch strategische Tiefe aufweisen.[2]

Sein erster Entwurf für das Spiel hieß Kakuto-Geemu Ryuoh (englisch: "Dragon King: The Fighting Game").[3] Nach der Vorstellung des Spiels an seinen Kollegen Satoru Iwata unterstützte dieser Sakurai bei der Weiterentwicklung des Projekts. Da die Entwicklung des RC-Spiels mehr Zeit in Anspruch genommen hätte, konzentrierte sich Sakurai ganz auf das Kampfspiel. Er erkannte, dass viele Kampfspiele sich nicht gut verkauften, und bemühte sich, sein Spiel originell zu gestalten.[3]

Nach der Präsentation einer Pre-Alpha-Demo bei HAL Laboratory schlug ein Mitarbeiter vor, berühmte Nintendo-Charaktere in das Spiel einzubauen, um es besser vermarkten zu können.[3] Anfangs zögerte Sakurai, ließ sich aber schließlich überzeugen und begann, seine Demo zu überarbeiten. Er war der Meinung, dass es für neue Spieler angenehmer ist, ein Spiel mit bereits existierenden Charakteren zu spielen, als mit vielen unbekannten Originalcharakteren konfrontiert zu werden. Ohne die Erlaubnis von Nintendo zu haben, erstellte Sakurai einen Prototyp des Spiels und informierte Nintendo erst, als er sicher war, dass das Spiel gut ausbalanciert war.[3] Der Prototyp enthielt Mario, Donkey Kong, Samus Aran und Fox McCloud als spielbare Charaktere. Die Idee wurde später genehmigt.[3][4]

HAL Laboratory wurde als Hauptentwickler zugewiesen, da Sakurai zu dieser Zeit bei ihnen angestellt war. Anfangs waren Sakurai und Iwata die einzigen Entwickler, doch nach Abschluss oder Scheitern anderer Projekte von HAL Laboratory wurden weitere Mitarbeiter zur Unterstützung hinzugezogen. Mehrere Charaktere, darunter Marth, König Dedede, Bowser und Mewtwo, sollten zu einem bestimmten Zeitpunkt spielbar sein, wurden aber aus verschiedenen Gründen gestrichen.

Super Smash Bros. enthält Musik aus Nintendos beliebtesten Spieleserien. Während viele Titel für das Spiel neu arrangiert wurden, versuchen einige Lieder, ihre Quellen direkt zu imitieren. Die Musik für Super Smash Bros. wurde von Hirokazu Ando komponiert, der später als Sound- und Musikdirektor für Super Smash Bros. Melee zurückkehrte. Ein kompletter Soundtrack wurde 2001 in Japan über Teichiku Records auf CD veröffentlicht.[5]

Marketingteams und Großhändler waren anfangs skeptisch hinsichtlich der Marktfähigkeit von Super Smash Bros., da sie unsicher waren, wie die Öffentlichkeit auf Nintendo-Figuren reagieren würde, die gegeneinander kämpfen. Auch die Spieler von Kampfspielen zeigten während der Einführungsphase Widerstand, da sie viele vorgefasste Meinungen darüber hatten, was ein Kampfspiel ist, und sich unwohl fühlten, wenn ein völlig anderes Produkt als Kampfspiel bezeichnet wurde. Um diese Spannungen abzubauen, erstellte Sakurai die Smabura-Ken-Website, auf der die verschiedenen Konzepte des Spiels näher erläutert wurden.

Zur Förderung der Markteinführung des Spiels veranstaltete Nintendo of America am 24. April 1999 im MGM Grand Adventures Theme Park in Las Vegas, Nevada, ein Event namens Super Smash Bros. Slamfest '99. Die Veranstaltung bot einen echten Wrestling-Kampf zwischen kostümierten Darstellern, die als Mario, Yoshi, Pikachu und Donkey Kong verkleidet waren, sowie Stationen, an denen die Besucher das Spiel ausprobieren konnten. Der Wrestling-Kampf wurde über RealPlayer live ins Internet gestreamt und konnte noch mehrere Monate später über eine herunterladbare Datei von der offiziellen Website der Veranstaltung angeschaut werden. Trotzdem ist kein Videomaterial vom Slamfest '99 bekannt, und die Übertragung gilt derzeit als verloren.

Spielbare Charaktere[Bearbeiten]

Super Smash Bros. verfügt über 12 spielbare Charaktere aus verschiedenen Nintendo-Franchises, von denen acht standardmäßig verfügbar sind und vier freigeschaltet werden müssen. Von den Charakteren stammen vier aus dem Mario-Franchise: Mario, Luigi, Donkey Kong und Yoshi, obwohl Donkey Kong und Yoshi aufgrund ihrer eigenen Serien ihre eigenen Logos haben.

Bild Name Beschreibung
Mario
Donkey Kong
Link
Samus
Yoshi
Kirby
Fox
Pikachu
Captain Falcon
Ness
Luigi
Pummeluff

Stages[Bearbeiten]

Bild Name Beschreibung
Toadstools Schloß
Tiefster Kongo
Schloß Hyrule
Planet Zebes
Yoshi-Insel
Dream Land
Sektor Z
Saffronia City
Donut-Ebene

Gegner[Bearbeiten]

Endgegner[Bearbeiten]

Der Endgegner im Einzelspieler-Modus ist die Meisterhand. Anders als andere Gegner hat sie keine Prozentanzeige sondern eine Lebensanzeige die immer zum Anfang des Matches 300 beträgt. Man sollte ihren Attacken ausweichen, da sie sehr stark sind und auch vielfältig.

Beta-Elemente[Bearbeiten]

Diese Charaktere sollten ursprünglich dabei sein, jedoch wurden sie aus Zeitgründen aus gelassen und in späteren Spielen benutzt/anderen Verwendungzwecken zugefügt.

Trivia[Bearbeiten]

Einzelnachweise[Bearbeiten]

  1. MacDonald, Keza. Am 8. August 2018. From Kong to Kirby: Smash Bros' Masahiro Sakurai on mashing up 35 years of gaming history. The Guardian.
  2. Super Smash Bros. YouTube (20. Oktober 2023). Abgerufen am 20. Oktober 2023.
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 Iwata Asks: Super Smash Bros. Brawl. Nintendo. Abgerufen am 31. Januar 2023.
  4. 社長が訊く『大乱闘スマッシュブラザーズX』 (Japanisch). Nintendo. Abgerufen am 31. Januar 2008.
  5. Nintendo All-Star! Dairanto Smash Brothers Original Soundtrack. Soundtrack Central (17. Januar 2002). Abgerufen am 16. April 2008.
Super Smash Bros. in anderen NIWA-Wikis:
Zeldapendium-Icon.png Zeldapendium