Nintendo Gigaleak
Der Nintendo Gigaleak ist eine Reihe von Datenveröffentlichungen des japanischen Videospielunternehmens Nintendo auf der anonymen Imageboard-Website 4chan.[1] Der Leak begann im März 2018, wurde aber 2020 am deutlichsten sichtbar. Auf 4chan wurden zehn Hauptdatensätze geleakt, die vom Quellcode von Spielen und Konsolen bis hin zu interner Dokumentation und Entwicklungstools reichen. Der Name "Gigaleak" bezieht sich hauptsächlich auf das zweite Leak am 24. Juli 2020, das 3 Gigabyte groß war. Es wird vermutet, dass die Leaks von Unternehmen stammen, die von Nintendo mit der Entwicklung dieser Konsolen beauftragt wurden, und/oder von Personen, die bereits des Eindringens in Nintendo-Systeme überführt wurden. Ein kleinerer Leak 2018 enthielt die Nintendo Space World 1997 Demos für Pokémon Gold und Silber.
Die Leaks sind berüchtigt für ihre Größe und die Menge an internem Material; Videospieljournalisten beschrieben das Ausmaß der Leaks als beispiellos und wiesen darauf hin, dass sie neben rechtlichen Fragen erhebliche Auswirkungen auf die Piraterie haben könnten. Im Juni 2022 räumte Nintendo die Leaks ein und versicherte, dass die allgemeine Sicherheit verbessert wurde.
Hintergrund[Bearbeiten]
Nintendo ist ein japanischer Videospielentwickler und -verleger, der Software und Hardware herstellt. Zu den Hardware-Produkten gehören die Handheld-Familien Game Boy und Nintendo DS sowie Heimkonsolen wie das Nintendo Entertainment System (NES), Super Nintendo Entertainment System (SNES), Nintendo 64 (N64), GameCube und Wii.[2] Die von Nintendo produzierte Software umfasst Franchises wie Mario, The Legend of Zelda und Pokémon. Ethan Gach von Kotaku beschreibt Nintendo als "notorisch geheimnisvoll" in Bezug auf die Entwicklung.
Nintendo schützt sein geistiges Eigentum aggressiv. In einem Fall ging Nintendo mit Unterstützung des FBI gegen Ryan Hernandez vor, einen Hacker, der in Nintendos Datenbank eindrang, um Pläne zu veröffentlichen, welche Spiele und Hardware Nintendo für kommende Messen wie die Electronic Entertainment Expo ankündigen wollte. Im Januar 2020 bekannte sich Hernandez schuldig, die Informationen gestohlen zu haben.
Leaks[Bearbeiten]
Ab März 2018 verbreiteten sich Informationen über gestohlene Daten von Nintendos Servern, die über die Website 4chan geleakt wurden. Die Leaks begannen mit Veröffentlichungen wie iQue Player ROMs und frühen Pokémon-Designs. Anfang Mai 2020, als der Quellcode für Nintendos Konsolen auftauchte, gewannen die Leaks an Bedeutung. Da das durchgesickerte Material Spezifikationen für die Wii enthielt, wurde BroadOn, das mit der Entwicklung der Konsole beauftragt war, als mögliche Quelle identifiziert. Eine weitere mögliche Quelle war Zammis Clark, ein Malwarebytes-Mitarbeiter und Hacker, der sich 2019 schuldig bekannte und zu 15 Monaten Gefängnis verurteilt wurde, weil er zwischen März und Mai 2018 in die Server von Microsoft und Nintendo eingedrungen war. Laut einem Bericht von Jeremy Kirk von Bank Info Security schickte Clark die gestohlenen Daten an Bekannte, die begannen, die Informationen auf 4chan zu verbreiten. Laut Kirk wusste Nintendo, dass das Material geleakt würde. Weitere Beweise, dass Clark die Quelle war, finden sich in den Dateiveränderungsdaten einiger freigegebener Dateien aus dem Zeitraum März bis Mai 2018.
Ende Juli 2020 wurde ein weiterer Datensatz mit mehreren Gigabyte geleakt. Journalisten und Nintendo-Fans bezeichneten dieses Leak als "Gigaleak". Es enthielt Informationen über das Super Nintendo Entertainment System, die Nintendo 64-Konsolen und Spiele wie Star Fox und Star Fox 2, deren Wahrheitsgehalt von Nintendo-Programmierer Dylan Cuthbert bestätigt wurde. Der Leak enthielt auch persönliche Daten der Entwickler, was zu Datenschutzbedenken führte. Maia Arson Crimew wurde fälschlicherweise für den Leak verantwortlich gemacht, bestritt dies jedoch.
Anfang September 2020 wurde ein dritter, kleinerer Datensatz auf 4chan geleakt, der Dokumente zu zwei unveröffentlichten GameCube-Modellen enthielt. Eines dieser Modelle war eine Hybridversion des GameCube, ähnlich der Nintendo Switch. Eine Sicherungskopie des Wii-Hardware-Repositorys vom 23. Mai 2006 wurde ebenfalls geleakt, einschließlich eines Blockdiagramms für eine tragbare Version der Wii, Verilog-Dateien für Wii-Komponenten und einem ATI-Vorschlag von 2003 für eine HD-Konsole. Außerdem wurde ein Disk-Image der verschollenen Wii Startup Disc geleakt.
Ein vierter Datensatz, "Gigaleak 3", wurde Mitte September 2020 geleakt. Er enthielt interne Dokumente zu Wii Sports, Wii Sports Resort, den Quellcode für das Nintendo DSi Boot-ROM und einige DSi-Apps sowie eine Sammlung von Game Boy- und Game Boy Color-ROMs mit veröffentlichten und unveröffentlichten Spielen, darunter das gecancelte Pokémon Picross für den Game Boy Color.
Ein fünfter Datensatz wurde am 30. September 2020 auf 4chan geleakt. Dieser Datensatz enthielt Debug- und Demo-ROMs für Pokémon Ranger, Pokémon Mystery Dungeon und andere Pokémon-Spiele sowie interne Tools für den Nintendo 3DS und eine Sammlung von ROMs des Famicom Disk Systems, darunter eine unveröffentlichte Portierung von Balloon Fight.
Im Oktober 2020 wurden weitere Datensätze geleakt. Der sechste Datensatz, am 17. Oktober 2020, enthielt das Git-Repository für Pokémon Sonne und Mond sowie eine frühe Version des Wii-Hauptmenüs. Der siebte Datensatz, am 21. Oktober 2020, enthielt zwei passwortgeschützte Zip-Dateien mit Debug-Builds von Pokémon Schwert. Am 22. Oktober wurde der achte Datensatz geleakt, der ebenfalls Debug-Builds von Pokémon Sword enthielt.
Im Dezember 2020 wurde ein neunter Datensatz geleakt, der sich auf frühe Prototyp-Designs der Nintendo Switch und ein Vorab-SDK konzentrierte. Dieser Leak enthielt auch Informationen über Nintendos Überwachung und Versuche, einen belgischen Hacker anzuwerben, der in der 3DS-Homebrew-Szene aktiv war. Außerdem wurde der Quellcode für das Switch-Boot-ROM geleakt.
Ein zehnter Datensatz wurde im Juli 2021 geleakt. Er enthielt den Quellcode für das Wii-Service-Programm, Debug- und Prototyp-Builds von Pokémon X, Y, Smaragd, Diamant und Perl sowie Dokumente zu Systemen wie der Wii und dem Game Card-Lesegerät der Nintendo Switch. Frühe Bilder von New Super Mario Bros. wurden ebenfalls veröffentlicht.
Im Jahr 2024 wurden Dateien früherer Pokémon-Spiele von GameFreak durch einen Leak veröffentlicht. Später stellte sich heraus, dass der Leak durch eine Phishing-Attacke verursacht wurde und nicht mit dem Gigaleak von 2018 zusammenhängt.[3]
Daten[Bearbeiten]
Die Menge der durchgesickerten Daten wird auf über zwei Terabyte geschätzt, obwohl bis zum 4. Mai 2020 nur drei Gigabyte freigegeben worden waren.[4] Das älteste Material stammt aus den späten 1980er Jahren. Zu den durchgesickerten Daten gehören:
- Quellcode der die N64-, GameCube- und Wii-Konsolen.
- Entwicklungs-Repositories für die Game Boy Color Boot ROM und das Game Boy Advance BIOS.
- Technische Demos für das N64, die die Hardware des Systems testen.
- Ein Entwicklungs-Repository für das gecancelte NetCard-Peripheriegerät für den Game Boy Advance.
- Debugging-Material, Prototypen, Quellcode und frühe Entwürfe für die Pokémon-Videospiele, die auf die Game Boy-Folgen zurückgehen.
- Ein Konzept für ein Online-MMO-Pokémon-Spiel, das von iQue vorgeschlagen wurde und auf Feuerrot und Blattgrün basiert
- Ein offizieller Game Boy-Emulator.
- Ein Entwicklungs-Repository für den Nintendo DS-Emulator "Ensata".
- Rohgrafiken für viele SNES- und Game Boy-Spiele.
- Unveröffentlichte Spiele für NES, Famicom Disk System, Game Boy und Game Boy Color.
Spiele mit geleaktem Quellcode oder Assets[Bearbeiten]
Super Nintendo Entertainment System[Bearbeiten]
- BS Zelda no Densetsu
- F-Zero
- The Legend of Zelda: A Link to the Past
- Pilotwings
- SimCity
- Star Fox
- Star Fox 2
- Super Mario All-Stars
- Super Mario Kart
- Super Mario World
- Super Mario World 2: Yoshi's Island
- Stunt Race FX
- Yoshi's Cookie
- Yoshi's Safari
Nintendo 64[Bearbeiten]
- 1080° Snowboarding
- Animal Crossing
- Dr. Mario 64
- F-Zero X
- NBA Courtside 2: Featuring Kobe Bryant
- The Legend of Zelda: Ocarina of Time
- The Legend of Zelda: Majora's Mask
- Mario Kart 64
- Star Fox 64
- Super Mario 64
- Wave Race 64
- Yoshi's Story
Game Boy und Game Boy Color[Bearbeiten]
- Pokémon Rote und Blaue Edition
- Pokémon gelbe Edition
- Pokémon Gold und Silber
- Pokémon Kristall-Edition
- The Legend of Zelda: Link's Awakening DX
Game Boy Advance[Bearbeiten]
- F-Zero: Maximum Velocity
- Pokémon Feuerrot und Blattgrün
- Pokémon Rubin und Saphir
- Pokémon Smaragd
- Super Mario Advance
- Wario Land 4
Nintendo DS[Bearbeiten]
- New Super Mario Bros.
- Pokémon Diamant und Perle
- Pokémon Platin
Nintendo 3DS[Bearbeiten]
- Pokémon Sonne und Mond
- Pokémon Ultra Sonne und Ultra Mond
- Pokémon X und Y
System Firmware[Bearbeiten]
- Nintendo 64
- Game Boy Color
- GameCube
- iQue Box (unveröffentlich)
- Game Boy Advance
- iQue Player
- iQue NetCard (unveröffentlich)
- Nintendo DS
- Wii
- Nintendo DSi
- Nintendo 3DS
- Wii U
- Nintendo Switch
Prototypen und Entwicklungsmaterialien[Bearbeiten]
Der Leak vom Juli 2020 enthielt neben dem Quellcode auch Videospielprototypen und unveröffentlichte Inhalte. Ein Prototyp von Yoshi's Island, in dem Yoshi nicht die Hauptrolle spielt, wurde entdeckt; der Titel Super Donkey deutet darauf hin, dass es als Donkey Kong-Spiel geplant war, bevor es für Yoshi umgewidmet wurde. Frühe Sprites von Spielen wie Pilotwings, das ursprünglich Dragonfly hieß, wurden ebenfalls entdeckt.
Eine der bemerkenswertesten Entdeckungen war ein offizielles 3D-Modell von Luigi für Super Mario 64, das die Aussagen der Entwickler bestätigte, Luigi als kooperativen Charakter einbauen zu wollen, dieses Feature aber streichen mussten. Weitere Entdeckungen waren Levelkarten für eine unveröffentlichte 64DD-Erweiterung für The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Fans nutzten diese Zelda-Assets, um einen Dungeon nachzubilden, der ursprünglich nur in vorveröffentlichten Screenshots zu sehen war.
Auch die Software für den Workboy, ein gecanceltes Game Boy-Zubehör mit digitalen Assistenzfunktionen, wurde geleakt. Von den nur zwei bekannten Workboy-Prototypen konnte einer mithilfe der geleakten Software getestet werden. 2021 nutzten Fans den Super Mario Advance-Quellcode, um die unkomprimierten Samples des Soundtracks von Super Mario World nachzustellen und die Musik so zu rekonstruieren, wie sie vor der Komprimierung für das SNES klang.
Kommentar[Bearbeiten]
Videospieljournalisten bezeichneten das Ausmaß der Leaks als signifikant und beispiellos. Alex Donaldson beschrieb den Leak als "von biblischen, selten gehörten Ausmaßen", während Lucas White von Siliconera schrieb, dass es "eines der größten Leaks in der Geschichte des Mediums" sein könnte.
Da der Quellcode verschiedener Nintendo-Konsolen geleakt wurde, wiesen Journalisten auf mögliche Folgen hin. Gach schrieb, dass die Informationen für Emulations-Enthusiasten, Datenschürfer und Nintendo-Historiker von großem Interesse seien. Sie könnten verwendet werden, um die Genauigkeit von Emulatoren zu verbessern oder Klon-Systeme zu erstellen, die identisch mit der originalen Hardware funktionieren. Solche Aktionen wären jedoch illegal, und Entwickler könnten von Nintendo strafrechtlich verfolgt werden. Die Entwickler des Dolphin-Emulators erklärten, dass die Verwendung des Quellcodes zur sofortigen Schließung des Projekts führen würde. Dennoch dürften die finanziellen Auswirkungen auf Nintendo minimal sein, da das Material über ein Jahrzehnt alt ist.
White und Sam Chandler von Shacknews schlugen vor, dass die Leaks für die Bewahrung von Videospielen wichtig seien. Einige Bewahrer kommentierten die akribische Sicherung von Nintendos Arbeit und wünschten, andere Firmen würden ähnliche Methoden anwenden, um die Bewahrung zu unterstützen. Dennoch stellten Bewahrer moralische und ethische Fragen zur Nutzung der Daten, da die Quelle und Legitimität unsicher seien. Andrew Webster von The Verge verglich die Situation mit dem Sony Pictures-Hack von 2014, bei dem "anrüchige interne Details" illegal veröffentlicht wurden.
Während der Aktionärsversammlung im Juni 2022 wurde Nintendo zu den Leaks befragt, ebenso wie die chinesische Firma iQue, die als Quelle vermutet wurde. Nintendo-Präsident Shuntaro Furukawa erklärte, man arbeite mit Experten zusammen, um gegen die Leaks vorzugehen, und habe ein Informationssicherheitsmanagement eingeführt. Nintendo veröffentlichte anschließend eine Erklärung, die auf seine Sicherheitsmaßnahmen einging.
Screenshots[Bearbeiten]
Einzelnachweise[Bearbeiten]
- ↑ 2020 Nintendo Data Leak. (englisch). encyclopedia.pub. Abgerufen am 13.10.2024.
- ↑ "Massive Nintendo Leak Reportedly Includes Wii Source Code, Developer Materials, And N64 Test ROMs". (englisch). kotaku.com. ABgerufen am 4. Mai 2020.
- ↑ Beitrag auf X von @SwitchTools. (englisch). x.com. Aberufen am 13.10.2024.
- ↑ "Nintendo has reportedly suffered a significant legacy console leak". (englisch). videogameschronicle.com. Abgerufen am 4. Mai 2020.