Nintendo Gigaleak

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Der Nintendo Gigaleak ist eine Reihe von Datenveröffentlichungen des japanischen Videospielunternehmens Nintendo auf der anonymen Imageboard-Website 4chan. Der Leak begann im März 2018, wurde aber im Jahr 2020 am deutlichsten sichtbar. Auf 4chan wurden zehn Hauptdatensätze geleakt, die vom Quellcode von Spielen und Konsolen bis hin zu interner Dokumentation und Entwicklungstools reichen. Der Name "Gigaleak" bezieht sich hauptsächlich auf das zweite Leak am 24. Juli 2020, das 3 Gigabyte groß war. Es wird vermutet, dass die Leaks von Unternehmen stammen, die von Nintendo mit der Entwicklung dieser Konsolen beauftragt wurden, und/oder von Personen, die bereits des Eindringens in Nintendo-Systeme überführt wurden. Ein früherer, viel kleinerer Leak gab es bereits 2018, das die Nintendo Space World 1997 Demos für Pokémon Gold und Silber enthielt.

Die Leaks sind berüchtigt für ihre schiere Größe und die Menge an internem Material, das geleakt ist; Videospieljournalisten haben das Ausmaß der Leaks als beispiellos beschrieben und darauf hingewiesen, dass sie zusätzlich zu den rechtlichen Fragen, die durch die Leaks aufgeworfen wurden, erhebliche Auswirkungen auf die Piraterie haben könnten. Im Juni 2022 räumte Nintendo die Leaks ein und versicherte gleichzeitig, dass die allgemeine Sicherheit verbessert wurde.

Hintergrund[Bearbeiten]

Nintendo ist ein japanischer Videospielentwickler und -verleger, der sowohl Software als auch Hardware herstellt. Zu den Hardware-Produkten gehören die Handheld-Familien Game Boy und Nintendo DS sowie Heimkonsolen wie das Nintendo Entertainment System (kurz NES), Super Nintendo Entertainment System (kurz SNES), Nintendo 64 (kurz N64), GameCube und Wii. Die von Nintendo produzierte Software umfasst beliebte Franchises wie Mario, The Legend of Zelda und Pokémon. Ethan Gach von Kotaku beschreibt Nintendo als "notorisch geheimnisvoll", was die Entwicklung angeht.

Nintendo ist aggressiv, wenn es darum geht, sein geistiges Eigentum sowohl an Hardware als auch an Software zu schützen. In einem bemerkenswerten Fall ging Nintendo mit Unterstützung des US Federal Bureau of Investigation gegen Ryan Hernandez vor, einen Hacker, der in Nintendos interne Datenbank eingedrungen war, um Pläne darüber zu veröffentlichen, welche Spiele und Hardware Nintendo für kommende Messen wie die Electronic Entertainment Expo ankündigen wollte. Im Januar 2020 bekannte sich Hernandez schuldig, die Informationen von Nintendo gestohlen zu haben.

Leaks[Bearbeiten]

Ab März 2018 verbreiteten sich Informationen über einen Haufen gestohlener Daten von Nintendos Servern, die von Hackern über die anonyme Imageboard-Website 4chan geleakt wurden. Die Leaks begannen mit kleineren Veröffentlichungen, wie iQue Player ROMs und frühen Pokémon-Designs. Anfang Mai 2020, als der Quellcode für Nintendos Konsolen im Internet auftauchte, begannen die Leaks an Bedeutung zu gewinnen. Da das durchgesickerte Material auch Spezifikationen für die Wii enthielt, wurde das Unternehmen BroadOn, das von Nintendo mit der Entwicklung der Konsole beauftragt worden war, als eine mögliche Quelle der Leaks identifiziert. Eine weitere mögliche Quelle war Zammis Clark, ein Mitarbeiter von Malwarebytes und Hacker, der sich 2019 schuldig bekannte und zu 15 Monaten Gefängnis verurteilt wurde, weil er zwischen März und Mai 2018 in die Server von Microsoft und Nintendo eingedrungen war. Laut einem Bericht des Journalisten Jeremy Kirk von Bank Info Security schickte Clark die gestohlenen Daten an mehrere seiner Bekannten, die anschließend begannen, die Informationen auf 4chan zu verbreiten. Laut Kirk wusste Nintendo wahrscheinlich, dass das Material irgendwann geleakt würde. Weitere Beweise dafür, dass es sich bei der Quelle um Clark handelt, finden sich in den Dateiveränderungsdaten einiger freigegebener Dateien, die auf März und Mai 2018 datiert sind, also auf denselben Zeitraum, in dem Clark angeblich Zugang hatte.

Ende Juli 2020 wurde ein zweiter Satz an geleakten Daten mit einer Größe von mehreren Gigabyte veröffentlicht. Journalisten und Nintendo-Fans bezeichneten dieses Leak als "Gigaleak" und enthielt Informationen über das Super Nintendo Entertainment System und die Nintendo 64-Konsolen sowie deren Spiele, darunter Prototypen und Daten zu Star Fox und Star Fox 2, deren Wahrheitsgehalt von Nintendo-Programmierer Dylan Cuthbert bestätigt wurde. Der Leak enthielt auch persönliche Daten der Entwickler, was zu Bedenken hinsichtlich des Datenschutzes führte, je nachdem, wie die Informationen weitergegeben wurden. Maia Arson Crimew wurde von Bleeping Computer fälschlicherweise für den Leak verantwortlich gemacht, sagte aber gegenüber Tom's Guide, dass es nicht von ihr stamme.

In der ersten Septemberwoche 2020 wurde ein dritter, kleinerer Satz von Informationen auf 4chan geleakt. Dabei handelte es sich um Dokumente für zwei unveröffentlichte GameCube-Modelle. Bei dem ersten Modell schien es sich um eine Hybridkonsolenversion des GameCube zu handeln, ähnlich der Nintendo Switch, die mit einem eingebauten Bildschirm ausgestattet war und über eine Dockingstation an einen Fernseher angeschlossen werden konnte. Eine Sicherungskopie des Wii-Hardware-Repository (Codename "Tako", später "Vegas" von ATi), datiert vom 23. Mai 2006, wurde ebenfalls geleakt. Dieses Repository enthielt ein Blockdiagramm für eine tragbare Version der Wii, Verilog-Dateien für fast fertige Versionen der Wii-Komponenten und einen ATI-Vorschlag aus dem Jahr 2003 für eine Konsole, die Spiele mit HD-Videoauflösungen ähnlich wie die Xbox 360 und die PlayStation 3 nativ rendern und Steckplätze für SD- und Speicherkarten enthalten würde, was vorläufig für eine Veröffentlichung zu Weihnachten 2005 geplant war. Dieser Datensatz enthielt auch ein Disk-Image der bisher verschollenen Wii Startup Disc, einer Disk, die mit frühen Wii-Geräten geliefert wurde, um die Firmware zu installieren.

Ein vierter Datensatz wurde in der zweiten Septemberwoche 2020 auf 4chan geleakt (von Nintendo-Fans und Journalisten als "Gigaleak 3" bezeichnet, da er genauso groß wie der zweite Datensatz war). Dieser Satz enthält die internen Dokumente für Wii Sports und Wii Sports Resort, den Quellcode für das Nintendo DSi Boot-ROM und einige DSi-Apps sowie eine Sammlung an Game Boy- und Game Boy Color ROMs, der veröffentlichte und unveröffentlichte Spiele für den Game Boy und Game Boy Color zusammen mit ihren Prototypen und unveröffentlichten lokalisierten Versionen enthält. Eines dieser Spiele ist das gecancelte Pokémon Picross für den Game Boy Color, das vor dem Leak nur in japanischen Spielemagazinen von 1999 zu sehen war.

Ein fünfter Satz von Informationen wurde am 30. September 2020 auf 4chan geleakt. Dieser Satz enthält die Debug- und Demo-ROMs für Pokémon Ranger, Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau, Pokémon Mystery Dungeon: Team Rot, Pokémon Feuerrot und Pokemon Blattgrün, interne Tools für den Nintendo 3DS und eine Sammlung von ROMs des Famicom-Disk-Systems mit veröffentlichten und unveröffentlichten Spielen. Eines davon war eine unveröffentlichte Portierung von Balloon Fight für das Famicom Disk System, die während der Lebensdauer des Famicom Disk Systems nie offiziell von Nintendo angekündigt worden war.

Im Oktober 2020 wurden mehrere Datensätze geleakt. Der sechste Datensatz wurde am 17. Oktober 2020 geleakt und enthielt das Git-Repository für Pokémon Sonne und Mond und die aktualisierten Neuveröffentlichungen sowie eine frühe Version des Wii-Hauptmenüs. Der siebte Satz von Informationen wurde am 21. Oktober 2020 veröffentlicht und enthielt zwei passwortgeschützte Zip-Dateien, die später zwei Debug-Builds von Pokémon Sword vom März 2018 bzw. Dezember 2017 enthielten. Die Builds scheinen auf Pokémon zu basieren: Let's Go, Pikachu! und Let's Go, Evoli! zu basieren, wobei in den Builds entsprechende Assets gefunden wurden. Der achte Datensatz wurde am 22. Oktober 2020 geleakt und enthielt zwei weitere geteilte, passwortgeschützte Zip-Dateien, die sich später als Debug-Build von Pokémon Sword vom Mai 2018 herausstellten.

Ein neunter Satz von Daten wurde im Dezember 2020 geleakt, der sich hauptsächlich auf frühe Prototyp-Designs der Nintendo Switch und ein Vorab-SDK für das Gerät konzentrierte. Obwohl der Name Nintendo Switch bereits 2014 feststand, ähnelte dieses frühe Design eher dem 3DS, hatte ein rundes Display und wurde über eine kabellose Verbindung an Fernseher angeschlossen, anstatt über eine Dockingstation. Der Leak enthielt auch Informationen über Nintendos Überwachung und Versuche, einen belgischen Hacker anzuwerben, der in der 3DS-Homebrew-Szene aktiv war. Außerdem wurde der Quellcode für das Switch-Boot-ROM geleakt, einschließlich beider Hardware-Revisionen.

Ein zehnter Satz von Daten wurde im Juli 2021 geleakt und enthielt den Quellcode für das Wii-Service-Programm, Debug- und Prototyp-Builds von Pokémon X und Y, Pokémon Smaragd, Pokémon Diamant und Perl, Pokémon: Let's Go Evoli!, das vollständige Entwicklungsarchiv für die abgesagte iQue Box (ein GameCube-basierter Nachfolger des iQue und zugehörige GameCube-Dateien), ein persönliches E-Mail-Backup eines Managers von Nintendo SPD aus den Jahren 2002 bis 2006 und Dokumente für Systeme wie die Wii und das Game Card-Lesegerät der Nintendo Switch, einschließlich früher Entwürfe der Wii-Fernbedienung. Frühe Bilder mit Gegnern, Bossen, NPCs, Power-Ups und Objekten in New Super Mario Bros. wurden ebenfalls veröffentlicht. Diese frühen Screenshots zeigen einen frühen Bob-omb, der Mario anschaut, und einen Balloon Boo mit einem anderen Mund.

Daten[Bearbeiten]

Die Menge der durchgesickerten Daten wird auf über zwei Terabyte geschätzt, obwohl bis zum 4. Mai 2020 nur drei Gigabyte freigegeben worden waren. Das älteste Material stammt aus den späten 1980er Jahren. Zu den durchgesickerten Daten gehören:

  • Quellcode der die N64-, GameCube- und Wii-Konsolen.
  • Entwicklungs-Repositories für die Game Boy Color Boot ROM und das Game Boy Advance BIOS.
  • Technische Demos für das N64, die die Hardware des Systems testen.
  • Ein Entwicklungs-Repository für das gecancelte NetCard-Peripheriegerät für den Game Boy Advance.
  • Debugging-Material, Prototypen, Quellcode und frühe Entwürfe für die Pokémon-Videospiele, die auf die Game Boy-Folgen zurückgehen.
  • Ein Konzept für ein Online-MMO-Pokémon-Spiel, das von iQue vorgeschlagen wurde und auf Feuerrot und Blattgrün basiert
  • Ein offizieller Game Boy-Emulator.
  • Ein Entwicklungs-Repository für den Nintendo DS-Emulator "Ensata".
  • Rohgrafiken für viele SNES- und Game Boy-Spiele.
  • Unveröffentlichte Spiele für NES, Famicom Disk System, Game Boy und Game Boy Color.

Spiele mit geleaktem Quellcode oder Assets[Bearbeiten]

Super Nintendo Entertainment System[Bearbeiten]

  • BS Zelda no Densetsu
  • F-Zero
  • The Legend of Zelda: A Link to the Past
  • Pilotwings
  • SimCity
  • Star Fox
  • Star Fox 2
  • Super Mario All-Stars
  • Super Mario Kart
  • Super Mario World
  • Super Mario World 2: Yoshi's Island
  • Stunt Race FX
  • Yoshi's Cookie
  • Yoshi's Safari

Nintendo 64[Bearbeiten]

  • 1080° Snowboarding
  • Animal Crossing
  • Dr. Mario 64
  • F-Zero X
  • NBA Courtside 2: Featuring Kobe Bryant
  • The Legend of Zelda: Ocarina of Time
  • The Legend of Zelda: Majora's Mask
  • Mario Kart 64
  • Star Fox 64
  • Super Mario 64
  • Wave Race 64
  • Yoshi's Story

Game Boy und Game Boy Color[Bearbeiten]

  • Pokémon Rote und Blaue Edition
  • Pokémon gelbe Edition
  • Pokémon Gold und Silber
  • Pokémon Kristall-Edition
  • The Legend of Zelda: Link's Awakening DX

Game Boy Advance[Bearbeiten]

  • F-Zero: Maximum Velocity
  • Pokémon Feuerrot und Blattgrün
  • Pokémon Rubin und Saphir
  • Pokémon Smaragd
  • Super Mario Advance
  • Wario Land 4

Nintendo DS[Bearbeiten]

  • New Super Mario Bros.
  • Pokémon Diamant und Perle
  • Pokémon Platin

Nintendo 3DS[Bearbeiten]

  • Pokémon Sonne und Mond
  • Pokémon Ultra Sonne und Ultra Mond
  • Pokémon X und Y

System Firmware[Bearbeiten]

Prototypen und Entwicklungsmaterialien[Bearbeiten]

Neben dem Quellcode enthielt der Leak vom Juli 2020 auch eine Reihe von Videospielprototypen sowie unveröffentlichte Inhalte. Ein Prototyp von Yoshi's Island, in dem Yoshi nicht die Hauptrolle spielt, wurde entdeckt; der Titel Super Donkey deutet darauf hin, dass es möglicherweise als neues Donkey Kong-Spiel geplant war, bevor es für Yoshi umgewidmet wurde. Frühe Sprites von verschiedenen Spielen, darunter Pilotwings, als es noch Dragonfly hieß, wurden ebenfalls entdeckt.

Super Mario mit dem Kopf von Luigi in Super Mario 64

Zu den bemerkenswertesten Enthüllungen gehörte die Entdeckung eines offiziellen 3D-Modells von Luigi für Super Mario 64, das die Aussagen der Entwickler zum Zeitpunkt der Veröffentlichung des Spiels bestätigte, dass sie Luigi als zweiten kooperativen Charakter einbauen wollten, dieses Feature aber streichen mussten. Eine weitere wichtige Entdeckung waren Levelkarten, die für eine unveröffentlichte 64DD-Erweiterung für The Legend of Zelda: Ocarina of Time gedacht waren. Diese verschiedenen Zelda-Assets wurden von Fans zusammengestellt, um einen Dungeon nachzubilden, der ursprünglich nur in vorveröffentlichten Screenshots zu sehen war.

Zu den Leaks gehörte auch die Software, die für den Betrieb des Workboys notwendig war, ein gecanceltes Game Boy-Zubehör, das dem Handheld persönliche digitale Assistenzfunktionen hinzugefügt hätte. Es waren nur zwei Prototypen des Workboys bekannt, und die Software aus dem Leak wurde verwendet, um den Betrieb eines der Workboys zu überprüfen. Im Jahr 2021 nutzten Fans den Super Mario Advance-Quellcode, um die Samples aufzuspüren, die für die Komposition des Soundtracks von Super Mario World verwendet wurden, und stellten die Musik so nach, wie sie geklungen hätte, bevor sie komprimiert wurde, um sie an die Einschränkungen des SNES anzupassen.

Kommentar[Bearbeiten]

Videospieljournalisten bemerkten das Ausmaß der Leaks und bezeichneten sie als signifikant und beispiellos. Der Journalist Alex Donaldson beschrieb den Leak als "von biblischen, selten gehörten Ausmaßen", während Lucas White von Siliconera schrieb, dass der Leak "eines der größten Leaks in der Geschichte des Mediums sein könnte".

Da der Quellcode verschiedener Nintendo-Konsolen geleakt wurde, haben Journalisten auf die verschiedenen Folgen hingewiesen, die das Leck haben könnte. Gach schrieb, dass die geleakten Informationen für Emulations-Enthusiasten, Datenschürfer und alle, die sich für Nintendos Geschichte interessieren, von großem Interesse sein würden. Die Informationen könnten dazu verwendet werden, die Genauigkeit von Nintendo-Konsolen-Emulatoren zu verbessern oder Klon-Systeme zu erstellen, die identisch mit der ursprünglichen Hardware funktionieren. Solche Aktionen wären jedoch illegal, und Entwickler, die sie begehen, könnten von Nintendo strafrechtlich verfolgt werden. Die Entwickler von Dolphin, einem GameCube- und Wii-Emulator, erklärten beispielsweise, dass die Verwendung des geleakten Quellcodes zur sofortigen Schließung des Dolphin-Projekts führen würde. Dennoch dürften die finanziellen Auswirkungen des Leaks auf Nintendo minimal sein, da das geleakte Material über ein Jahrzehnt alt ist.

White und Sam Chandler von Shacknews schlugen vor, dass die Leaks für die Bewahrung von Videospielen wichtig seien. Einige Bewahrer, die sich die Daten angesehen haben, kommentierten die akribische Art, mit der Nintendo seine frühere Arbeit gesichert hat, und wünschten sich, dass andere Videospielfirmen ähnliche Methoden anwenden würden, da dies die Bewahrungsbemühungen sehr unterstützen würde. Diese Bewahrer warfen jedoch moralische und ethische Fragen auf, ob sie die Daten aus den Leaks von 2020 auf legale Weise verwenden könnten, ohne ihre Quelle und Legitimität zu kennen. Andrew Webster von The Verge fand diese Situation ähnlich wie den Sony Pictures-Hack von 2014, bei dem "alle möglichen anzüglichen internen Details" über Sony Pictures illegal veröffentlicht wurden.

Während der jährlichen Aktionärsversammlung im Juni 2022 wurde Nintendo zu den Leaks befragt, ebenso wie die chinesische Videospielfirma iQue zu Gerüchten, sie sei eine Quelle für die Informationsleaks gewesen. In seiner Antwort versicherte Nintendo-Präsident Shuntaro Furukawa, dass man mit Experten zusammenarbeite, um gegen die Informationsleaks vorzugehen, und erklärte, man habe ein "Informationssicherheitsmanagement" eingeführt. Im Anschluss an die Versammlung veröffentlichte Nintendo eine Erklärung, in der es weiter auf seine Sicherheit einging und das Informationssicherheitsmanagement näher erläuterte.

Screenshots[Bearbeiten]