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Wario: Master of Disguise

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Wario: Master of Disguise
Verpackung WMoD.jpg
Informationen
Entwickler Suzak
Publisher Nintendo
Plattform(en) Nintendo DS
Genre 2D-Jump'n'Run
Spielmodi 1 Spieler
Veröffentlichung Japan 18. Januar 2007
USA 5. März 2007
Australien 17. März 2007
Europa 1. Juni 2007
Alterseinstufung USK: USK 6.png

Wario: Master of Disguise ist ein 2D-Jump 'n' Run-Spiel für die Konsole Nintendo DS, welches von den Funktionen des DS, dem Touchscreen und dem Mikrofon, Gebrauch macht, womit es ein neues Spielkonzept aus der Wario Land-Serie präsentiert.

Protagonist dieses Spiels ist logischerweise Wario. In die Rolle des Antagonisten schlüpft dieses Mal ein Neuling auf dem Videospiel-Parkett, Graf Cannoli.

Das Spiel setzt ähnlich wie die WarioWare-Serie satirische Elemente ein, beispielsweise ist im Spielverlauf die Unterhose des Pharao zu finden, die Minispiele enthalten ebenfalls Dinge wie stinkende Schuhe oder teilweise sogar Exkremente. Außerdem besitzt das Spiel eine Leitmotiv-Technik, denn jeder wichtige Antagonist bekommt eine eigene Textfarbe sowie eine eigene Melodie zugeordnet, womit man auch im Spielverlauf inhaltliche Zusammenhänge vorzeitig erkennen kann. Die Grafik ist nicht hochauflösend, sondern eher bunt und comicartig gehalten.

Anfang der Geschichte[Bearbeiten]

Als Wario eines Tages vor seinem Fernseher über die Sendung "Der Silberzephir" stolpert, die über den gleichnamigen Meisterdieb handelt, wird er, ohne es zugeben zu wollen, neidisch auf den Silberzephir, und baut sich den "Fernselm". Dieses Konstrukt, das sich aus den Worten Fernseher und Helm zusammensetzt, soll Wario in die Sendung warpen, was auch funktioniert. Er nimmt dem Silberzephir seinen wertvollsten Gegenstand, den Stab Stilgut, ab; dadurch kann er sich, wie es auch der Silberzephir (in Wirklichkeit Graf Cannoli) in Besitz des Stabs konnte, verwandeln: Anfangs nur in Langfinger-Wario, später (nach dem Finden von Verkleidungsrubinen, die Stilgut essen muss) noch insgesamt 7 andere Figuren, welche für den Spielfortschritt vonnöten sind. Graf Cannoli kämpft dennoch im Laufe des ganzen Spiels auch ohne Stab verbissen gegen Wario an.

Als Wario auf der MS Kaviar, dem ursprünglichen Ziel von Cannolis Raubzügen, auf ein Fragment des ominösen Wunschsteines stößt, welches auch Cannolis Ziel gewesen ist, erfährt er dank der Inschrift auf dem Fragment und der Übersetzungskünste Stilguts, dass der Wunschstein in 5 Teile zerbrochen wurde. Sind diese wieder zusammengefügt, soll der Wunschstein laut einer Legende demjenigen, der die Teile vereint hat, einen beliebigen Wunsch erfüllen. Wario denkt (natürlich) an unermessliche Reichtümer, die er sich wünschen könne; Graf Cannoli will ihn unbedingt daran hindern. So entbrennt eine actionreiche Verfolgungsjagd nach Hinweisen und Wunschstein-Fragmenten.

Das Spiel[Bearbeiten]

Wario: Master of Disguise besteht aus neun Episoden mit großen Levels. In diesen findet man Geldsäcke, die angegriffen werden müssen, um Geld zu erhalten, sowie Schatztruhen, deren Inhalt nach einem Minispiel freigeschaltet wird. Es gibt grüne Truhen, die Verkleidungsjuwelen oder Herzamin (zur Erhöhung der Lebenskraft) enthalten, blaue Truhen, die Levelkarten oder wichtige Gegenstände wie Schlüssel beinhalten, und lilane Truhen, die optionale Schätze für das Schatzbuch und die Gesamtbeute (€) enthalten. Speicherpunkte erscheinen in Form von Warios gelber Mütze, und bei null Lebenskraft kehrt man dorthin zurück. Neben Schaltern, Aufzügen und vielen Gegnern, die unterschiedlich besiegt werden müssen, erscheinen nach dem Besiegen bestimmter Feinde oft Schatztruhen. Am Ende jeder Episode wartet ein Bossgegner, der mit verschiedenen Verkleidungen bekämpft werden muss. Nach jeder Episode werden Münzen und Schätze zur Gesamtbeute zusammengerechnet, und die gefundenen Schätze erscheinen im Schatzbuch mit lustigen Bildern und Beschreibungen.

Episoden[Bearbeiten]

Episode Name Schauplatz Endgegner
Episode 1 Wessen Show ist das eigentlich?!? MS Kaviar Wuthut I
Episode 2 Der Purpurwind weht übers Schiff! MS Kaviar Wuthut II
Episode 3 Die Sphinx gibt Rätsel auf! Museum Sphinx
Episode 4 Aller schlechten Dinge sind drei! Tropfnasen-Höhle Carpaccio, der Kopf des Ganzen
Episode 5 Nachhaken beim Pharao! Die Pyramide des Pharao Der Pharao
Episode 6 Stell mal einer das Wasser ab! Alte Ruinen Ka-Blum
Episode 7 Das riecht nach Falle! Höllitose-Berge Magmaradscha
Episode 8 Die blonde Schönheit! Schloss Delfinstein Dolf LXIV.
Episode 9 Hochspannung Stromkraftwerk Wuthut III (Zwischengegner), Carpaccio
Letzte Episode Von Angesicht zu Angesicht! Die Rumhängenden Gärten Terrormisu

Verkleidungen[Bearbeiten]

Langfinger.gif
WMOD Screenshot Astro-Wario.jpg
Künstler.gif
Erfinder.gif
Käptn.gif
Elektro.gif
WMOD Screenshot Drache.gif
Satansbraten.gif

In Wario: Master of Disguise gibt es verschiedene Verkleidungen, die man durch Verkleidungsjuwelen erhält. Diese isst Stilgut und verleihen Wario neue Fähigkeiten. Sie werden aktiviert, indem man mit dem Touchpen Symbole auf Wario zeichnet. Rechts neben den Erklärungen sind die Symbole abgebildet.

  • Langfinger-Wario: Zeichne ein Häkchen am Kopf. Er springt am höchsten und führt den Schulterstoß aus. Kein Meisterjuwel.
  • Astro-Wario: Zeichne einen Kreis um den Kopf. Er schießt Laser und bewegt sich langsamer. Mit dem Meisterjuwel reflektieren die Lasersalven.
  • Künstler-Wario: Zeichne eine Leinwand rechts neben dem Kopf. Er kann Kisten und Warptüren zeichnen. Mit dem Meisterjuwel können bis zu drei Kisten gezeichnet und Herzen erschaffen werden.
  • Erfinder-Wario: Zeichne eine Lupe am Kopf. Er entdeckt unsichtbare Wege und Schalter. Mit dem Meisterjuwel kann er Feinde mit dem "Superklopp Grün-Blau" angreifen.
  • Käpt'n Wario: Zeichne einen Halbkreis am Bauch. Er bewegt sich mit einem Floß über Gewässer. Mit dem Meisterjuwel kann er tauchen und Torpedos abschießen.
  • Elektro-Wario: Zeichne einen Blitz links neben dem Kopf. Er erhellt dunkle Räume und kann einen Stromstoß abgeben. Mit dem Meisterjuwel greift er Gegner aus der Distanz an.
  • Drachen-Wario: Zeichne einen Schwanz am Hinterteil. Er ist schwer und zerstört Böden und Blöcke mit Flammen. Mit dem Meisterjuwel wird sein Feuer blau.
  • Satansbraten-Wario: Zeichne Flügel am Rücken. Er fliegt durch Pusten ins Mikrofon. Mit dem Meisterjuwel kann er in alle Richtungen fliegen.

Gegner[Bearbeiten]

Name Schauplatz Beschreibung
Glücksratt Episode 1, 2 Diese kleine Maus lebt ein Luxusleben auf dem Dampfer. Dank des Buffets trägt sie ein beeindruckendes Feinkostgewölbe mit sich herum.
Raubmöwe Episode 1, Spezial Episode 1 Diese pummelige Möwe liebt das gute Leben: Sie kreist um Luxusdampfer in der Hoffnung auf ein gutes, saftiges Stück von einem Passagier.
Pustekugel Episode 4 Wer immer diesem Schneemann die Karotte geklaut hat, wusste nicht, was er da heraufbeschwört.
Quälgeist Episode 8 Dieser zuvorkommende Geist versucht überall da zu erschienen, wo Leute einen Geist erwarten. Verlassenes Landhaus? Ehemaliges Schlachthaus? Er ist da.
Sir Lanzeflott Episode 3, 4, 7, 9 Dieser Roboter tarnt sich mit einer Ritterrüstung und lauert nichtsahnenden Vorbeigehenden auf. Über die Effektivität dieser Tarnung lässt sich streiten.
Schneekugel Episode 4 Die Macht des Wunschsteins in Kombination mit einem Schneesturm erschuf dieses Monster. Es absorbiert Angriffe und nutzt ihre Energie um zu wachsen.
Diskodelfin Episode 8 Er liebt zwei Dinge: Musik und Shrimps. Vor Jahren zog er sich aus der Musikbranche zurück, um ein einsames Leben in einem Spukschloss zu führen. Und um Shrimps zu essen - so heißt es.
Dornkraut Episode 6 Die Dornen dieser Pflanze sind so schwer, dass sie erst ein paar loswerden muss, um sich bewegen zu können. Dank des Jo-Jo-Effekts sind sie aber gleich wieder da.
Köterkanone Episode 5 Eine Kanone in Hundeform. Sie ist der Grund dafür, dass seit Jahren kein Briefträger mehr einen Fuß in die Nähe der Pyramide gesetzt hat.
Karatt Episode 2, Spezialepisode 1 Diese Ratten haben auf dem Schiff das Sagen. Von der Essenzustellung bis zur Toilettennutzung - an ihnen kommt keiner vorbei.
Cater Kater Episode 1, Spezial Episode 1 Dieses Crewmitglied ist noch nicht lange dabei und daher noch motiviert, dem Kunden jeden Wunsch zu erfüllen. Mal sehen, wann ihn das ewige Gerenne zermürbt hat.
Motzekatze Episode 1, 2, Spezialepisode 1 Dieses altgediente Crewmitglied hat die Nase voll von Überstunden, miesen Lohn und unfähigen Vorgesetzten. Und jetzt noch dieser übermotivierte Neue...
Muckidelfin Episode 8 Ein Delfin, der seinen stromlinienförmigen Körper für mehr Muckis aufgegeben hat. Man munkelt, er wäre bei der Marine gewesen...
Rotzlöffel Episode 2 Diese Löffel haben es satt, immer die Suppe auszulöffeln, die sich andere eingebrockt haben. Letzt gibt's ein paar hinter die Löffel!
Schlimmgabel Episode 2 Manchmal, wenn Gabeln fallen gelassen und vergessen werden, kommen sie wieder, um sich für das erlittene Unrecht zu rächen.
Springmesser Episode 2 Dieser Messer springen ahnungslose Speisende an, die sich mit dem Fischmesser ein Butterbrot schmieren, um sie für diesen Bruch der Etikette zu bestrafen. So fing es zumindest an.
Sphinxi Episode 5 Eine der Sphinx nachempfundene Kanone. Anders als ihre große Schwester nimmt sie ihren Job ernst und bewacht die Pyramide mit Hingabe.
Bompir Episode 5, 7, 8 Eine Explodierende Fledermaus, geboren aus der unheiligen Verbindung von antiker Biotechnik, moderner Kriegstechnik und Kaugummi.
Gestankules Episode 3 Diese Bronzestatue eines antiken Helden ist bekannt für ihre perfekten Achselhöhlen, die einen leichten Duft nach Iltis abgeben.
Mr. Po-po Episode 4 Eine geradezu krankhafte Vorliebe für Bohnen hat diesen Gorilla zu dem gemacht, was er heute ist. Da sieht selbst Wario alt aus.
Unratt Episode 2, 10, Spezialepisode 1 Dieser kleine Kerl rennt immer mit wutrotem Gesicht durch die Gegend. Man sagt, das käme von seiner unstillbaren Eifersucht auf Glücksratt.
Wucherkraut Episode 6 Diese Pflanze will der Nachwelt etwas hinterlassen. Dummerweise ist ihr nichts Besseres eingefallen, als alles mit ihren Nachkommen zu überfluten. Wenn sie wenigstens hübsch oder essbar wären.
Babyigel Episode 7 Ein Weinigel-Baby! Sein Herz ist noch jung und rein, doch wenn es nicht mit der ständigen Stichelei aufhört, endet er noch genauso einsam wie seine Eltern.
Fürchtmichso Episode 3, 5, 10 Die Statue eines Königs, der einst über ein riesiges Reich in der Wüste herrschte. Seine Frau war für ihren Riesenzinken weithin bekannt.
Sir Hopseflott Episode 9, 10 Mit seinem Pogostab kann er zwar große Sprünge machen, aber seine Beweglichkeit lässt zu wünschen übrig.
Kampflachs Episode 3,7 Ein Fisch, der schnell wie der Wind schwimmt und sein Leben opfert, um seinen Gegner zu schaden. Was für ein Trottel.
Mampfrele Episode 7 Dieser Fisch wurde von skrupellosen Wissenschaftlern zur ultimativen Waffe gemacht. Zu seinen Hobbies gehören Sushi und Kriegsfilme.
Fratztruhe Episode 3, 4, 5, 6, 8, 9, 10 Eine fiese Falle, die als Schatztruhe getarnt ist. Sie wartet nur darauf, ihre Zähne in zartes Schatzsucherfleisch versenken zu können. Und dazu Fritten...
T. Ritt Episode 3 Dieser Wächter ist etwas übervorsichtig. Selbst bei grüner Ampel schaut er so lange nach rechts und links, bis es wieder Rot ist. Das macht sein Leben etwas kompliziert.
K. Ugelbauch Episode 3 Dieser Wachmann ist nicht dick - er hat nur sämtliche Taschen seiner Uniform voll mit Süßkram. Kein Wunder, dass der Hund ihn liebt.
Bello Episode 3 Dieser Hund wurde bereits im Alter von einem Jahr (oder sieben, in Hundejahren) Polizeihund. Für einen Schäferhund ist er ein toller Boxer.
P. Etze Episode 3 Dieser Wächter stammt aus einer stolzen Familie von Wächtern, die schon seit Menschengedenken mit den Cannolis im Clinch liegt.
Rahmses II. Episode 3 Die Statue des ersten Großen Sahne-Fans in der Geschichte. Diese Vorliebe war es auch, die diesen großen König zu Fall brachte - alle 350 kg.
Horkus Porkus Episode 3 Diese Gottheit kann in die Herzen aller Lebewesen sehen. Aber durch einen bedauerlichen Schreibfehler ist sie den meisten als "Heinz" bekannt.
Kanubis Episode 3 Diese Statue verflucht jeden, der Hunde quält oder malträtiert oder sich gequälte oder malträtierte Hunde zum weiteren Quälen und Malträtieren verschafft.
Gu-ten A-bend Episode 3 Dieser Mann war der edelste und sanftmütigste Herrscher in der Geschichte der Menschheit. Wenn er nur nicht immer "Besiegt alle Feinde!" gesagt hätte...
Cyborka Episode 7 Dieser Wal ist so hart, dass er in glühendem Magma lebt. Nachts blickt er auf zu den Sternen und fragt sich, ob das eine gute Idee war.
Sir Güldeflott Episode 9, 10 Wenn ein Roboter fünf Jahre gedient und nie gefehlt hat, erhält er als Anerkennung eine goldene Rüstung. Ein jeder Roboter träumt von dieser Ehre.
Kabummses Episode 5 Eine Kanone aus Massivgold. Viele haben schon versucht, sie zu stehlen, wurden aber von ihrer Beute über den Haufen geballert. Welch Ironie!
Sarkophakurt Episode 5 Diese Mumie hat ihren Namen wegen ihrer Behausung erhalten. Sie ist etwas schüchtern und kommt deswegen nicht viel unter die Leute.
Sir Flatterflott Episode 8 Ein komischer Vogel, der in roter Rüstung durchs Schloss flattert. Manche sagen, dass er im Hintergrund die Fäden zieht, aber das ist nur eine Theorie.
Weinigel Episode 3, 6 Dieser Seeigel verletzt alle, die ihm zu nahe kommen, egal, wie er sich bemüht es nicht zu tun. Er schreibt ein Blog über seine Einsamkeit und weint sich jede Nacht in den Schlaf.
Schlängelranke Episode 4, 6 Eine Mischung aus einer Schlange und einer fleischfressenden Pflanze. Sie jagt ihre Beute gnadenlos - jedenfalls soweit es ihre Wurzeln zulassen.
Froschwumme Episode 10 Dieses possierliche Tierchen greift seine Gegner an wie ein Frosch seine Beute. Klingt nach einer üblen Art, abzutreten.
Rolltergeist Episode 8 Der beste Bäcker der Welt steckte sein ganzes Können in diese Röllchen. Das war wohl zu viel, denn sie wurden lebendig und rollten davon.
Sir Greifeflott Episode 9, 10 Eine Rüstung in der die Seele von James haust, dem größten Dieb aller Zeiten. Zumindest, was das stehlen angeht. Das mit dem sich Davonstehlen hätte er noch üben sollen...
Raubkatze Episode 9 Dieser Räuber interessiert sich nicht für den materiellen Wert seiner Beute. Er mag einfach nur Glitzerkram.
Dolf V. Episode 8 Die Herrschaftszeit des fünften Herrschers des Delfin-Imperiums war kurz, aber problembeladen. Er hat's bis heute nicht überwunden.
Minidelfin Episode 8 Ein junger Delfin mit Thronanspruch. Da aber Dolf LXIV. sehr, sehr, sehr viele Kinder hat, sind seine tatsächlichen Chancen nicht einmal mehr messbar.
Mini-Glücksratt Episode 3 -

Steuerung[Bearbeiten]

  • Laufen: Steuerkreuz links/rechts oder A/Y-Knopf. Warios Geschwindigkeit variiert je nach Verkleidung.
  • Springen: Steuerkreuz oben oder X-Knopf. Sprunghöhe und -weite hängen von der Verkleidung ab.
  • Klettern / Tauchen (Kpt-W mit Meisterjuwel): Steuerkreuz oben/unten oder X/B-Knopf.
  • Angreifen:
  1. Auf Gegner springen.
  2. Touchscreen an beliebiger Stelle berühren (L-W, Erf-W mit Meisterjuwel, El-W mit Meisterjuwel, Kpt-W mit Meisterjuwel unter Wasser).
  3. Touchscreen am Ziel berühren (A-W, Kün-W, D-W).

Hinweis: Bei Bossgegnern sind spezielle Aktionen erforderlich.

  • Fliegen (SW): Ins Mikrofon pusten, um abzuheben. Richtung mit Steuerkreuz links/rechts oder A/Y-Knopf ändern (nach Erhalt des S-Meisterjuwels).
  • Sonstiges: Kisten/Warp-Türen/Herzen zeichnen, paddeln oder Räume erleuchten mit dem Touchpen.

Titel[Bearbeiten]

Hat der Gesamtwert der erstohlenen Beute einen gewissen Wert erreicht, steigt Wario in seinem Rang auf. Dies hat auf das Spiel selbst jedoch keine Folgen. Es gibt folgende Titel (noch unvollständig):

  • über 50 000 €: "Anfänger im Verkleiden"
  • über 100 000 €: "As des Verkleidens"

Minispiele[Bearbeiten]

Möchte man an den Inhalt einer soeben geöffneten Truhe gelangen, muss man zuerst im Innern derselben ein Minispiel absolvieren - schlägt man dabei fehl, spuckt die Truhe statt dem erwünschten Schatz nur Bomben aus. Die Minispiele sind ausschließlich mit dem Touchscreen zu steuern. Es gibt folgende Minispiele, welche im Laufe der Episoden immer schwieriger werden:

Name Ablauf
Nachfahren Ein Bild muss unter Zeitdruck nachgefahren werden, ohne die umherfahrenden Laser zu berühren.
Auf schmalem Grat Der Wario-Kopf muss unter Zeitdruck mit dem Touchpen über einen schmalen Weg gefahren werden, ohne die Ränder zu berühren oder den Touchpen abzusetzen.
Rein damit! Herabfallende Symbole müssen den entsprechenden Behältern zugeordnet werden.
Punkt für Punkt Durch Verbinden von Zahlen muss unter Zeitdruck ein Bild entstehen.
Schabenjagd Es muss unter Zeitdruck eine bestimmte Anzahl an Schaben zerquetscht werden.
Schiebepuzzle Ein typisches 3x3-Schiebepuzzle.
Warios Leiter Warios Weg muss so gezeichnet werden, dass er es ohne Probleme zum Diamanten schafft.
Malstunde Ein Gegenstand muss nach dem Vorbild, welches davor erscheint, ausgemalt werden.

Fortsetzung und Ende der Geschichte[Bearbeiten]

Nachdem Wario alle Teile des Wunschsteins gefunden hat, erscheint Tiaramisu, die sich als Dämon Terormisu entpuppt. Stilgut übersetzt die Geschichte des Steins:

Ein König, der Reichtum wollte, rief einen Dämon herbei, der ihm versprach, Reichtum zu geben, jedoch zum Preis, sein Volk hungern zu lassen. Der König willigte ein, doch der Dämon betrog ihn und raubte seine Seele. Ein Mann besänftigte den Dämon und sperrte ihn in den Stein. Zerbrach den Stein und verstreute die Teile. Erst wenn der Stein vereint ist, wird der Dämon freikommen. Ein Held, der den Dämon besiegt, kann den Wunsch vieler erfüllen.

Graf Cannoli rettet Carpaccio, einen weiteren Gegner Warios, der ebenfalls den Dämon verhindern wollte. Cannoli sagt Wario, er könne den Dämon mit seiner Kraft und Stilgut besiegen. Wario steht nun vor dem entscheidenden Kampf: das Böse bannen oder seine Seele verlieren.

Nach einem dreiphasigen Bosskampf flieht Terormisu. Stilgut enthüllt, dass er eigentlich Cannoli ist, der den Dämon einst einsperrte. Er verwandelte sich in Stilgut, um dem Helden, der Terormisu besiegt, zu helfen. Er glaubt, dass Wario dieser Held ist.

Wario ist wütend, weil der Wunsch ein Trick war, bis Stilgut ihm alle Schätze seines Clans überlässt. Wario kehrt glücklich nach Hause zurück, bemerkt jedoch, dass nur er zurückgekehrt ist, nicht die Schätze. Im Fernseher sieht er Cannoli, der die Schätze einsammelt. Hier endet die Geschichte.

Nach dem Ende[Bearbeiten]

Nach dem Abspann werden die fünf Sonderepisoden freigeschaltet. Bei diesen geht es darum, drei (übrigens sehr wertvolle) Schätze in einer bestimmten Zeit zu sammeln. Diese Orte sind jeweils:

  1. die MS Kaviar
  2. die Tropfnasen-Höhlen
  3. die Alten Ruinen,
  4. die Höllitose-Berge
  5. die Rumhängenden Gärten