Mario Kart 7/Beta-Elemente
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Hier findest du eine Liste der Beta-Elemente des Spiels Mario Kart 7.
Demo auf der E3 2010[Bearbeiten]
- Die Rennstrecken Marios Piste und Gebirgspfad enthielten keine Rampe, um den Gleiter zu aktivieren.
- Es gab keine Rampen für Stunts, weil deren Erscheinen erst spät bekannt gegeben wurde.
- Die Warp-Rohre in Marios Piste hatten unterschiedliche Farben.
- Die Tempostreifen waren regenbogenfarben und ähnelten denen in Mario Kart Wii.
- Im Gebirgspfad gab es mehr Bäume.
Demo auf der E3 2011[Bearbeiten]
- Der Stachi-Panzer hatte Flügel.
- Der Gebirgspfad hatte weniger Rampen, mehr und anders platzierte Münzen.
- In der Cheep Cheep-Bucht waren die Münzen anders platziert und es fehlten die Krabben im Wasser.
- Die Schreisäulen im DK Dschungel schrien nicht. Kurz vor der roten Blume erschienen statt Münzen Item-Boxen, es gab ein zweites DK-Fass und keine Froschler.
- Im Blätterwald gab es keine Wiggler.
- Statt drei Runden wurden nur zwei gefahren.
Demo auf der Gamescom 2011[Bearbeiten]
- Die Plätze von Bowser und Donkey Kong in der Fahrer-Auswahl wurden vertauscht.
Sonstiges[Bearbeiten]
- Im Abspann enthält das fertige Spiel mehr Münzen in Marios Piste. Dies war möglicherweise ein Beta-Element.
- Das Kart Karacho 7 wurde mit dem Flitzer aus Mario Kart DS verwechselt.