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Wirrwarrturm

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Wirrwarrturm

Informationen
Erster Auftritt Luigi's Mansion 2 (2012)
Letzter Auftritt Luigi's Mansion 3
Liegt in Nachtschattental, in der Nähe des Hui-Hotels
Einwohner Geister

Der Wirrwarrturm ist das Gebäude aus Luigi's Mansion 2, in dem sich der Multiplayer abspielt. Er taucht erneut in Luigi's Mansion 3 auf wo er dem selben Zweck dient.

Der Turm befindet sich in Luigi's Mansion 2 im Nachtschattental und in Luigi's Mansion 3 in der Nähe des Hui-Hotels, dazu sehen sie komplett verschieden aus und beherbergen unterschiedliche Geistarten. Es ist unklar ob es nun das selbe Gebäude oder zwei verschiedene sind.

Modi[Bearbeiten]

Es gibt vier verschiedene Modi im Wirrwarrturm, diese können mit 1-4 Spielern gespielt werden. Alle Spieler steuern Luigis, die sich aber farblich voneinander unterscheiden. Alle fünf Etagen wartet ein Obergeist und auf der Turmspitze Das Superhirn

Alle Modi können in drei Unterschiedliche Schwierigkeitsgrade gewählt werden:

  • Normal
  • Schwierig
  • Experte

Außerdem können auch die Anzahl der Etagen gewählt werden:

  • 5
  • 10
  • 25

Hat man in einem Modi 25 Etagen mit beliebigen Schwierigkeitsgrad überstanden, so erhält man den Grad "Endlos" für den jeweiligen Modus, der einen eigenen Schwierigkeitsgrad hat und der Turm endlos ist, so kann man auch nicht dem Superhirn begegnen.

Jäger[Bearbeiten]

Hier versuchen die Spieler, alle Geister eines Stockwerks einzusaugen. Ist dies erledigt, kommen sie in die nächste Etage.

Tempo[Bearbeiten]

Hier versuchen die Spieler, so schnell wie möglich, den Ausgang zu finden. Dabei können sie Geister und Gegenstände ignorieren, jedoch können diese Zeit-Extras enthalten.

Pinscher[Bearbeiten]

Hier jagen die Spieler bis zu fünf verschiedenen Polterpinschern hinterher. Die Spuren können sie mit der Düsterlampe sichtbar machen. Hier begegnet man auch dem Riesenpolterpinscher, den man an sonst keinem Ort finden kann.

Zufall[Bearbeiten]

Hier werden die Modi der Etagen gemischt, so erhält man ein abwechslungsreiches Spiel.

Bosse[Bearbeiten]

Mit Ausnahme der Polterpinscher handelt es sich bei diesen Spukgestalten um Obergeister, die man - unabhängig von Spielmodus - in jeder fünften Etage des Wirrwarrturmes besiegen muss. Diese Geister sind Spezialformen der "gewöhnlichen" Geister.

Name HP Beschreibung Spezies
Polterpinscher 50 Diese gewöhnlich sehr verspielten und freundlichen Geisterhündchen sind nach Zerfall des Finstermonds ganz schön frech geworden. Polterpinscher
Riesenpolterpinscher 100 Dieser Riesenköter ist ein richtiger Rabauke! Um ihn in Schach zu halten, braucht es bisweilen mehr als einen Geisterjäger. Polterpinscher
Das Superhirn  
  • Normal = 300 HP
  • Schwer = 500 HP
  • Experte = 700 HP
Dieser superintelligente Chefgeist, eine hochentwickelte Form des Poltergeists, wartet oben auf dem Turmdach auf die besten und schlauesten Geisterschnüffler. Poltergeist
Bombenbruder (x2)  
  • Normal = 250 HP (pro Geist)
  • Schwer = 300 HP (pro Geist)
  • Experte/Endlos = 400 HP (pro Geist)
Diese Zwillinge bringen Bombenstimmung in jede Bude! Sie lassen es gerne krachen und feiern mit ohrenbetäubendem Getöse! Grünling
Meister Hauweg  
  • Normal = 300 HP
  • Schwer = 400 HP
  • Experte/Endlos = 600 HP
Ein Einzelgänger, der sehr unwirsch auf Radau reagiert. Wie sein Name bereits zu vermuten gibt, ist er ein wahrer Backpfeifenvirtuose! Hauer
Teleporterror (x2)  
  • Normal = 250 HP (pro Geist)
  • Schwer = 350 HP (pro Geist)
  • Experte/Endlos = 450 HP (pro Geist)
Diese Zwillingsschleicher sind schwer zu schnappen. Sind sie deiner überdrüssig, wirst du womöglich gar aus dem Raum teleportiert! Schleicher
Superglibber  
  • Normal = 300 HP
  • Schwer = 400 HP
  • Experte/Endlos = 500 HP
Und damit wäre auch endlich geklärt, woher die ganzen Kriecher her kommen. Lass dich nur nicht leichtsinnig auf ein Kräftemessen mit ihm ein. Kriecher
Rumpelkriecher  
  • Normal = 400 HP
  • Schwer = 500 HP
  • Experte/Endlos = 600 HP
Ein rumorender Riese, der auch noch Geister entlässt! Du wirst dich kräftig anstrengen müsen, um mit dieser schwergewichtigen Frohnatur im Alleingang fertig zu werden... Klops
Zitter-Ritter (x2)  
  • Normal = 250 HP (pro Geist)
  • Schwer = 300 HP (pro Geist)
  • Experte/Endlos = 400 HP (pro Geist)
Dieser Grünling kommt aus dem Mittelalter. Mittelalt, mittelstark und mittelschlau - fast schon wieder charakteristisch! Grünling
Wolli-Bolli  
  • Normal = 300 HP
  • Schwer = 400 HP
  • Experte/Endlos = 600 HP
Selbst Schattenwesen sind gegen Schnupfen nicht gefeit! Dieser Koloss achtet sehr auf seine Gesundheit. Überaus geistreich! Hauer
Leo-Schleicher (x2)  
  • Normal = 250 HP (pro Geist)
  • Schwer = 350 HP (pro Geist)
  • Experte/Endlos = 450 HP (pro Geist)
Diesem Geist ist der Zwang zu Unsichtbarkeit zuwider! Wenn man ihn nicht sieht, ist ja dummerweise auch sein cooles Outfit unsichtbar... Schleicher
Fangjacke  
  • Normal = 300 HP
  • Schwer = 400 HP
  • Experte/Endlos = 500 HP
Hält sich selbst für ein schickes Jackett Weh dir, wenn er dich zur Anprobe zwingen möchte! Kriecher
Kimono-Klops  
  • Normal = 400 HP
  • Schwer = 500 HP
  • Experte/Endlos = 600 HP
Wenn's am Sushi-Büffet mal wieder länger dauert... Klops
Blaue Pimpernelle (x2)  
  • Normal = 250 HP (pro Geist)
  • Schwer = 300 HP (pro Geist)
  • Experte/Endlos = 400 HP (pro Geist)
Grün wäre ihm ja lieber gewesen, aber hast du schon mal grüne Blüten gesehen? Grünling
Sonnenblume  
  • Normal = 300 HP
  • Schwer = 400 HP
  • Experte/Endlos = 600 HP
Der Witz? Er hasst Sonne. Und Blumen. Hauer
Husarenknöpfchen (x2)  
  • Normal = 250 HP (pro Geist)
  • Schwer = 350 HP (pro Geist)
  • Experte/Endlos = 450 HP (pro Geist)
Wenn er sich mal zeigt, ist er ein echter Hingucker! Schleicher
Veilchen  
  • Normal = 300 HP
  • Schwer = 400 HP
  • Experte/Endlos = 500 HP
Wenn er als Pfütze herum liegt, sieht er aus wie eine duftende Blumenwiese. Obacht, denn nicht jedes Blümchen ist zum Schnuppern da... Kriecher
Gänseblümchen  
  • Normal = 400 HP
  • Schwer = 500 HP
  • Experte/Endlos = 600 HP
Wenn er mal satt und nicht gerade auf Missetaten aus ist, hat er ein Herz, so fragil wie ein Blütenblatt. Klops
Spukgurke (x2)  
  • Normal = 250 HP (pro Geist)
  • Schwer = 300 HP (pro Geist)
  • Experte/Endlos = 400 HP (pro Geist)
Diese Kletterpflanze kommt nicht aus einem Gemüsegarten, sondern einem Gespenstergarten! Grünling
Schreckberre  
  • Normal = 300 HP
  • Schwer = 400 HP
  • Experte/Endlos = 600 HP
Er wälzt sich gern im Dreck und tut so, als wäre es Schokolade. Hauer
Spukmais (x2)  
  • Normal = 250 HP (pro Geist)
  • Schwer = 350 HP (pro Geist)
  • Experte/Endlos = 450 HP (pro Geist)
Er hat Maiskörner als Zähne und würde sie dir am liebsten alle auf einmal ins Gesicht knallen lassen! Sehr praktisch allerdings bei Kinobesuchen. Schleicher
Spiegelei mit Schreck  
  • Normal = 300 HP
  • Schwer = 400 HP
  • Experte/Endlos = 500 HP
Das einzige Ei, das sich selbst wieder zusammensetzt, wenn man es aufgeschlagen hat. Die Entdeckung der Generation! Kriecher
Terrorange  
  • Normal = 400 HP
  • Schwer = 500 HP
  • Experte/Endlos = 600 HP
Einst half er einem Bauern, einen Preis zu gewinnen, indem er sich als riesige Zitrusfrucht ausgab. Klops
Spuki-Spuk (x2)  
  • Normal = 250 HP (pro Geist)
  • Schwer = 300 HP (pro Geist)
  • Experte/Endlos = 400 HP (pro Geist)
Nein, das ist kein Kostüm. Er steht nur auf den Retro-Look. Grünling
Prankenstein  
  • Normal = 300 HP
  • Schwer = 400 HP
  • Experte/Endlos = 600 HP
Obwohl er Zombie UND Geist zugleich ist, strotzt er vor Lebensfreude. Ein Wunder der Technik! Hauer
Schuhüsterling (x2)  
  • Normal = 250 HP (pro Geist)
  • Schwer = 350 HP (pro Geist)
  • Experte/Endlos = 450 HP (pro Geist)
Er mag unheimlich aussehen, aber wenn man ihn erst mal kennt, ist er ein ganz netter Kerl. Schleicher
Kürbibber  
  • Normal = 300 HP
  • Schwer = 400 HP
  • Experte/Endlos = 500 HP
Bei diesem Zeitgenossen gibt es immer Süßes UND Saures! Kriecher
Sensegeist  
  • Normal = 400 HP
  • Schwer = 500 HP
  • Experte/Endlos = 600 HP
Eigentlich trägt er statt einer Sense lieber ein Hühnerbeinchen bei sich. Klops
Liebellaken (x2)  
  • Normal = 250 HP (pro Geist)
  • Schwer = 300 HP (pro Geist)
  • Experte/Endlos = 400 HP (pro Geist)
Er hat keine zwei Paar Flügel. Eigentlich hat er überhaupt keine. Aber fliegen tut er trotzdem. Grünling
Mega-Marie  
  • Normal = 300 HP
  • Schwer = 400 HP
  • Experte/Endlos = 600 HP
Heißt nicht wirklich Marie. Bitte keine Salonmanieren erwarten. Hauer
Furchtfliege (x2)  
  • Normal = 250 HP (pro Geist)
  • Schwer = 350 HP (pro Geist)
  • Experte/Endlos = 450 HP (pro Geist)
Normalerweise jagt man Fliegen unaufhörlich. Diese jagt einem hingegen unaufhörlich Angst ein. Schleicher
Erschreckerling  
  • Normal = 300 HP
  • Schwer = 400 HP
  • Experte/Endlos = 500 HP
Dieser Geist ist keinesfalls so elegant wie ein Schmetterling, geschweige denn so harmlos! Kriecher
Horrorbiene  
  • Normal = 400 HP
  • Schwer = 500 HP
  • Experte/Endlos = 600 HP
Statt Klebzeug schmiert er lieber überall Honig hin! Geisterhonig allerdings, der betäubt die Zunge. Glaub mir ich kenne mich aus... Klops
Horrorka (x2)  
  • Normal = 250 HP (pro Geist)
  • Schwer = 300 HP (pro Geist)
  • Experte/Endlos = 400 HP (pro Geist)
Er wäre gern so groß wie ein richtiger Orka. Immerhin kommen seine geisterhaft-faszinierenden Laute schon fast ans Original heran. Grünling
Clownfischli  
  • Normal = 300 HP
  • Schwer = 400 HP
  • Experte/Endlos = 600 HP
Er hat es satt, dass jeder nur über ihn lacht, und keiner mit ihm! Hauer
Kreischhai (x2)  
  • Normal = 250 HP (pro Geist)
  • Schwer = 350 HP (pro Geist)
  • Experte/Endlos = 450 HP (pro Geist)
Er hat lange geübt, horizontal dahinzugleiten, um einen echten Hai besser zu imitieren. Schleicher
Fracksauser  
  • Normal = 300 HP
  • Schwer = 400 HP
  • Experte/Endlos = 500 HP
Er isst zwar keine Fische, scheucht sie aber gern und macht ihnen Angst. Kriecher
Spukkröterich  
  • Normal = 400 HP
  • Schwer = 500 HP
  • Experte/Endlos = 600 HP
Das träge Aussehen ist nur Tarnung... Er kann sich auch ziemlich flink bewegen! Klops
Flegelball (x2)  
  • Normal = 250 HP (pro Geist)
  • Schwer = 300 HP (pro Geist)
  • Experte/Endlos = 400 HP (pro Geist)
So ein Flegel ist er gar nicht... sondern einfach richtig bösartig! Grünling
Rugbuh  
  • Normal = 300 HP
  • Schwer = 400 HP
  • Experte/Endlos = 600 HP
Er ist berüchtigt für seine üblen Fouls. Hauer
Tennis-Terror (x2)  
  • Normal = 250 HP (pro Geist)
  • Schwer = 350 HP (pro Geist)
  • Experte/Endlos = 450 HP (pro Geist)
Er schleicht sich gern in die Matches von anderen ein und schlägt selbst den Ball. Schleicher
Golf-Rolf  
  • Normal = 300 HP
  • Schwer = 400 HP
  • Experte/Endlos = 500 HP
Er baut lieber gemeine Schikanen auf dem Grün auf, als selbst zu spielen. Kriecher
Wadenbeißer  
  • Normal = 400 HP
  • Schwer = 500 HP
  • Experte/Endlos = 600 HP
Passt beim besten Willen nicht zwischen die Pfosten. Wenn er im Netz landet, ist dies das Tor des Jahres! Klops
Alligaterror (x2)  
  • Normal = 250 HP (pro Geist)
  • Hard = 300 HP (pro Geist)
  • Expert/Endlos = 400 HP (pro Geist)
Wie ein echter Alligator versteckt er sich gerne unter Wasser und lauert auf sein nächstes Opfer. Grünling
Bengeist  
  • Normal = 300 HP
  • Schwer = 400 HP
  • Experte/Endlos = 600 HP
Wenn er zu brüllen versucht, kommt nur ein niedliches Miauen heraus. Hauer
Zebruhuu (x2)  
  • Normal = 250 HP (pro Geist)
  • Schwer = 350 HP (pro Geist)
  • Experte/Endlos = 450 HP (pro Geist)
Möchte immer perfekt getarnt sein, auch, wenn er nicht unsichtbar ist. Schleicher
Leobold  
  • Normal = 300 HP
  • Schwer = 400 HP
  • Experte/Endlos = 500 HP
Seine Jagdmethode besticht durch ihre Einfachheit: Er wartet einfach, bis jemand auf ihn drauftritt. Kriecher
Kuhuu  
  • Normal = 400 HP
  • Schwer = 500 HP
  • Experte/Endlos = 600 HP
Gibt die schleimigste und klebrigste Milch, die man je gesehen hat... In dieser Milch steckt alles, was gut ist - gut zum Gruseln! Klops

Luigi's Mansion 3[Bearbeiten]

Geister[Bearbeiten]

Wirrwarrturm-Geister
Bild Name HP
Pharaoschlingel 200
Steinwüterich 300
Rüstungsschlingel 200
Diskowüterich 300
Neonschlingel 200
Fischlingel 200
Matringel 200
Magingel 200
Pantomingel 200
Dinowüterich 300
Skelingel 200

Seltene Geister[Bearbeiten]

Seltene Wirrwarrturm-Geister
Bild Name HP
Flinkschlingel 250
Flinkwüterich 350
Flinkwerfer 200
Bombenschlingel 250
Bombenwüterich 350
Bombenwerfer 200
Erneuerschlingel 250
Erneuerwüterich 350
Erneuerknuddler 250
Krassschlingel 250
Krasswüterich 350
Krasswerfer 200
Krassknuddler 250
Klauknuddler 250
Heilschlingel 250
Elektrowerfer 200
Brüterschlingel 250
Brüterwüterich 350
Warp-Knuddler 250

Trivia[Bearbeiten]

  • Auf dem offiziellen Artwork ist der Finstermond zu sehen.