Yoshi's Crafted World
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#7 Poochy & Yoshi's Woolly World | Yoshi-Serie |
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Yoshi's Crafted World | |
Informationen
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Entwickler | Good-Feel |
Publisher | Nintendo |
Plattform(en) | Nintendo Switch |
Genre | Jump 'n' Run |
Spielmodi | Einzelspieler Mehrspieler |
Veröffentlichung | 29.3.2019 |
Alterseinstufung | USK 6/ Pegi 3 |
Yoshi's Crafted World ist ein Spiel für Nintendo Switch, welches am 29.3.2019 erschien. Es ist der Nachfolger zu Yoshi's Woolly World bzw. Poochy & Yoshi's Woolly World, welche für Wii U bzw. Nintendo 3DS erschienen.
Handlung[Bearbeiten]
Hoch oben auf einem Berg auf der Yoshi-Insel gibt es einen mysteriösen Gegenstand, die Traumsonne. Man sagt, sie kann jeden Wunsch erfüllen. Die Yoshis erfreuen sich an ihrem Schatz, aber wo es was wertvolles gibt, können Kamek und Baby Bowser ja nicht weit sein. Mit ein wenig Magie versuchen sie nun, die Traumsonne zu stehlen, doch nicht ohne starken Widerstand der Yoshis. Dies geht zulasen der Traumsonne, welche daraufhin ihre fünf Traumjuwelen verliert und alle werden vom Berg weit weg geschleudert. Die Yoshis landen in einem ihnen unbekannten Wald, zusammen mit der Traumsonne — nur ohne ihre Juwelen. Der rote Yoshi entdeckt dann den Weg aus dem Wald heraus, und ein oder zwei Yoshis nach Wahl machen sich auf die Suche nach den Juwelen, damit sie nicht in Besitz von Kamek und Baby Bowser gelangen.
Spielmechanik[Bearbeiten]
Statt auf Wolle basiert dieses Spiel auf Papier und Pappe, womit es nun den Spielen der Paper Mario-Serie ähnelt - mit dem Unterschied, dass Yoshi selbst eher auf Filz zu bestehen scheint. Eine weitere große Änderung ist, dass das Spiel eher in 2,5D ist: Yoshi kann nicht nur Objekte und Gegner auf seinem Weg, sondern auch im Vorder- und Hintergrund abschießen. Es gibt auch Wege, die in den Vorder- bzw. Hintergrund führen, und um alles zu bekommen, muss man die Rückseite des Levels spielen - da sind Vorder- und Hintergrund vertauscht und man läuft von rechts nach links.
Das Spiel kann man nicht nur alleine Spielen, es wird auch einen Mehrspielermodus für bis zu zwei Spieler geben, beide steuern dann je einen Yoshi. Neben den üblichen Aktionen kann man dann auch sofort das Level umkehren, indem beide Spieler simultan eine Stampfattacke ausführen.
Charaktere[Bearbeiten]
Spielbar[Bearbeiten]
- Grüner Yoshi
- Roter Yoshi
- Hellblauer Yoshi
- Blauer Yoshi
- Oranger Yoshi
- Gelber Yoshi
- Lila Yoshi
- Rosa Yoshi
Andere[Bearbeiten]
Welten und Level[Bearbeiten]
Jede Welt hat 1-3 Level. Diese sind:
- Abschnitt 1:
- Sonnenscheinstation (Dampflokrennen)
- Oktodocks (Vielfisch-Aquarium, Piratenpier)
- Los-Los-Land (Schnuffel auf der Rolle, Los-Los-Yoshi (Match))
- Pappkartonkuppe (Minenwagenhöhle, Zugreise mit Pfiff, Gemauserte Magneten)
- Origami-Gärten (Blumenwippwiese, Monty Maulwurf-Marathon (Match))
- Dinowüste (Dinorandale, Skelettosaurus-Wrack)
- Höhen-Hochland (Flughöhenflug, Schnuffels Magmarathon, Windwärtsweg)
- Eichbaumwald (Abwägende Eicheln, Sprung, Satz, Sieg)
- Ninja-Land (Haus der trügerischen Türen, Hinter dem Shoji, Herr Samurais Schloss)
- Rumpeldschungel (Tierreich-Erkundung, Hoppel-Di-Hüpf, Dschungeltour (Match))
- Märchenbuchland (Flausche-Mobile, Schnuffel-Schlaraffenland, Eilen mit Seilen)
- Spektakel mit Makel (Spinnrad Spinnerei, Spukwahnvilla, Hopp-Hopp-Galopp (Match))
- Heiß-Kalt-Inseln (Bomben Ahoi!, Schlitterparty-Insel)
- Außenorbit (Countdown zum Abflug, Ritt auf den Sternen, Tamtam auf der Raumstation)
- Frohsinnstal (Flussfreuden, Flipflap-Flop, Solar-Zoom (Match))
- Schummerland (Munkeln im Dunkeln, Schleicherei-Allerlei, Zahnrosts Fabrik)
Nach dem finalen Boss gibt es noch eine Geheimwelt, mit 3 Leveln.
Gegner[Bearbeiten]
Gewöhnliche Gegner[Bearbeiten]
Bosse[Bearbeiten]
Items & Gegenstände[Bearbeiten]
- Blume
- Rote Münze
- Münze
- 10-er Münze
amiibo-Unterstützung[Bearbeiten]
Es gibt zu einigen Amiibo ein spezielles Kostüm. Diese wären:
- Grüner Woll-Yoshi
- Hellblauer Woll-Yoshi
- Rosa Woll-Yoshi
- Mario
- Luigi
- Peach
- Bowser
- Yoshi
- Toad
- Koopa
- Schnuffel
Bei jedem anderen Amiibo bekommt man eine Amiibo-Schachtel.
Musik[Bearbeiten]
Die Musik wurde von Kazufumi Umeda geschrieben und ist fast immer ein "Remix" des Titelthemas. Das wurde vermutlich gemacht, um das Spiel einheitlich zu halten.
Zitate[Bearbeiten]
Auf die Frage, wie schwierig man das Spiel gestaltet habe, antwortete Matsumiya:[1]
"Weil wir wollen, dass die Menschen die von uns geschaffene Yoshi-Welt genießen, wollten wir einen Schwierigkeitsgrad, der es den Spielern ermöglicht, Spaß zu haben. Auch wenn das Spiel darauf ausgerichtet ist, Blumen zu sammeln, um in den nächsten Bereich zu gelangen, geht es in jedem Level nicht nur um die Blumen, sondern auch um die Schnuffelchen sowie um all die Bastelmaterialien. Das bedeutet, dass die Spieler die Level immer wieder spielen können, um alles zu sammeln."
Daraufhin fragte der Interviewer, ob alles im Spiel zu finden eine Herausforderung für sich sei.
"Das ist richtig. Deshalb haben wir auch den Entspannt-Modus (bei welchem Yoshi mit Flügeln über das Level fliegen kann und weniger Schaden nimmt) und die Möglichkeit hinzugefügt, den Schwierigkeitsgrad zu ändern. Es mag zwar einige Spieler geben, die sich die gleiche Herausforderung wie bei Yoshi's Island wünschen, aber ich denke, es gibt auch Spieler, welche die Welt genießen wollen, aber das Gameplay zu verwirrend finden. Aus diesem Grund haben wir darüber nachgedacht, wie wir denjenigen helfen können, die eine lässigere Erfahrung mit Yoshi haben wollen. So haben wir zum Beispiel Töne als Hinweis für sich in der Nähe befindende Blumen eingebaut, ohne ihnen aber die Aufregung der Entdeckung zu nehmen."
Entwickler[Bearbeiten]
Director
Masahiro Yamamoto Assistant Directors
Kentaro Sei Takanori Mori Game Design Lead
Yosuke Suda Programming Lead
Yasuhiro Masuoka Art Lead
Ayano Otsuka Game Design
Yusuke Tsuyuki Tatsushi Watanabe Ryouhei Onishi Hokuto Hayashihara Issei Nishimura Chisaya Takesako Shun Takenaga Ippei Majima Toshio Higuchi Haruhiko Kashiwazaki Game Design Observer
Kazumasa Yonetani Character Programming
Keita Sakunaga Shunsuke Matsuyama Takuto Miyamoto Toru Eguchi Gimmick Programming
Hironori Kuraoka Tatsunori Wada Takuto Nakanishi Hiroki Komura UI Programming
Takuma Miura Yuichi Demise Character Artists
Sachiko Hara Yui Namizaki Arisa Yoshimoto BG Artists
Makoto Kawatori Tsuyoshi Okahisa Miho Takahashi Saho Kuribayashi Toshimasa Suzuki Sayaka Yamanaka Yasuhiro Ogura Mika Tachizawa Tatsuya Yasukawa Gimmick Artists
Ayaka Miyazawa Asami Kawabata Natsuki Aihara World Map Artist Hideyasu Saito Movies
Remi Tanaka Kunihito Ihara Costume Artist
Megumi Watanabe UI Artist
Erika Tsukahara Art Director
Yukihiro Yamamoto Artists
Yoshie Nobe Yumi Uchida Yoshihiro Hobo Concept Artists
Tadanori Tsukawaki Ichiho Yamada Technical Artists
Takeshi Kawamorita Takeharu Umada Sound Design
Akihiro Juichiya Misaki Asada Music
Kazufumi Umeda Game Design Management
Yuichi Abe Programming Management
Koichi Yagi Art Management
Masashi Tsuboyama Special Thanks
Manabu Matsumoto Yuta Bundo Katsutoshi Yoshizawa Shoko Ando Saori Kai Producer
Etsunobu Ebisu Nintendo Level Design Director
Kenta Usui Level Design
Masataka Takemoto Ayako Moriwaki Coordination
Shinya Sano Character Supervisors
Akiko Yamaguchi Tsuyoshi Watanabe Illustration
Itteki Nakama Ryusuke Yoshida Package Design
Yoshitomo Kitamura Shiori Adachi Kunihiro Hasuoka Mike Kan Suzy Do Inseon Song Sound Supervisors
Kazumi Totaka Takahiro Watanabe Voice
Kazumi Totaka Atsushi Masaki Caety Sagoian Technical Support
Tomohiro Umeda Shingo Okamoto Takehiro Oyama Nintendo of America
NOA Localization Management
Nate Bihldorff Reiko Ninomiya Rich Amtower Ann Lin Tim O'Leary Scot Ritchey NOA Localization
Billy Carroll Owen Cooney Bill Hutchens Ayaka Osakabe Galia Rodriguez Hornedo Ethan Stockton Kindra Timmerwilke Thaddée Wiseur Nintendo of Europe
NOE Localisation Producers
Ambra Gostoli Luke Allardyce NOE Localisation
Pierre Sanchez Grace Evelyn Yon Clémence Dieryck Florence d’Anterroches Alexander van de Bergh Andrea Jähn Adriano Antonini Chiara Botta Enrique Sánchez Rosa Alicia Vega Lamela Lennart Rotteveel Thomas den Haan Victoria Valeria Becker Localsoft, S.L. Nintendo (Hong Kong) Limited
NHL Localization Management
Masashi Goto Claudia Chan NHL Localization
Lin JhihKai Pole To Win Singapore Pte. Ltd., Taiwan Branch iQue (CHINA) LIMITED
iQue Localization Management
Keisuke Fukushima iQue Localization
Qiu Xiaochun Nintendo of Korea
NOK Localization Management
Hyokjin Jung NOK Localization
Soonil Kim Dongyeon Kim Testing & Quality Assurance
Mario Club Co., Ltd. Pole To Win Co., Ltd. NOA Product Testing NOE Quality Assurance iQue (China) Ltd. Pole To Win Singapore Pte. Ltd., Taiwan Branch Pole To Win Korea Co., Ltd. Special Thanks
Tomohiro Yamamura Takeshi Tamura Tasuku Mizuno Zac Evans Ivan Samoilov Steffen Lotz Xu Ming Kyoungim Na Project Management
Toyokazu Nonaka Kazuyuki Gofuku Associate Producers
Nobuo Matsumiya Emi Watanabe Producer
Takashi Tezuka General Producer
Shinya Takahashi Executive Producer
Shuntaro Furukawa
Spielfehler[Bearbeiten]
Ein kleiner Bug ist, dass Kostüme teilweise durch Objekte glitchen.
Beta-Elemente[Bearbeiten]
- Fast alles, was man im E3 Trailer 2017 sehen konnte war nicht im fertigen Spiel.
- Man sollte ursprünglich per Stampfattacke das Level umdrehen können, so wie die Rückseite im finalen Spiel
Galerie[Bearbeiten]
- Bilder zu diesem Artikel sind in dieser Galerie auffindbar.
Referenzen zu anderen Spielen[Bearbeiten]
Davor[Bearbeiten]
Danach[Bearbeiten]
Bewertungen[Bearbeiten]
Trivia[Bearbeiten]
- Man sollte ursprünglich per Stampfattacke das Level umdrehen können, so wie die Rückseite im finalen Spiel
- Das Level "Flausche-Mobile" ist an den Vorgänger Yoshi's Woolly World angelehnt
Weblinks[Bearbeiten]
Einzelnachweise[Bearbeiten]
- ↑ Entwickler von Yoshi's Crafted World spricht über den Schwierigkeitsgrad des Spiels. Bericht von ntower darüber, dass ein Entwickler über den Schwierigkeitsgrad des Spiels redet. Abgerufen am 18.10.2023.