Yoshi's Crafted World

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#7 Poochy & Yoshi's Woolly World Yoshi-Serie
Yoshi's Crafted World
YCW Packshot Deutschland.jpg
Informationen
Entwickler Good-Feel
Publisher Nintendo
Plattform(en) Nintendo Switch
Genre Jump 'n' Run
Spielmodi Einzelspieler
Mehrspieler
Veröffentlichung 29.3.2019
Alterseinstufung USK 6/ Pegi 3

Yoshi's Crafted World ist ein Spiel für Nintendo Switch, welches am 29.3.2019 erschien. Es ist der Nachfolger zu Yoshi's Woolly World bzw. Poochy & Yoshi's Woolly World, welche für Wii U bzw. Nintendo 3DS erschienen.

Handlung[Bearbeiten]

Die Yoshis leben fröhlich auf einer kleinen Insel mit der Traumsonne. Die Sonne kann jeden Wunsch erfüllen. Baby Bowser und Kamek greifen die Insel an. Baby Bowser und Kamek streiten mit den Yoshis um die Sonne. Die Sonne wird weggeschleudert und verliert ihre 5 Juwelen. Diese müssen die Yoshis im Laufe ihres Abenteuers wiederholen.

Spielmechanik[Bearbeiten]

Statt auf Wolle basiert dieses Spiel auf Papier und Pappe, womit es nun den Spielen der Paper Mario-Serie ähnelt - mit dem Unterschied, dass Yoshi selbst eher auf Filz zu bestehen scheint. Eine weitere große Änderung ist, dass das Spiel eher in 2,5D ist: Yoshi kann nicht nur Objekte und Gegner auf seinem Weg, sondern auch im Vorder- und Hintergrund abschießen. Es gibt auch Wege, die in den Vorder- bzw. Hintergrund führen, und um alles zu bekommen, muss man die Rückseite des Levels spielen - da sind Vorder- und Hintergrund vertauscht und man läuft von rechts nach links.

Das Spiel kann man nicht nur alleine Spielen, es wird auch einen Mehrspielermodus für bis zu zwei Spieler geben, beide steuern dann je einen Yoshi. Neben den üblichen Aktionen kann man dann auch sofort das Level umkehren, indem beide Spieler simultan eine Stampfattacke ausführen.

Charaktere[Bearbeiten]

Spielbar[Bearbeiten]

Yoshiauswahl

Andere[Bearbeiten]

Baby Bowser und Kamek

Welten und Level[Bearbeiten]

Die Sonnenscheinstation

Jede Welt hat 1-3 Level. Diese sind:

  • Sonnenscheinstation (Dampflokrennen)
  • Oktodocks (Vielfisch-Aquarium, Piratenpier)
  • Los-Los-Land (Schnuffel auf der Rolle, Los-Los-Yoshi (Match))
  • Pappkartonkuppe (Minenwagenhöhle, Zugreise mit Pfiff, Gemauserte Magneten)
  • Origami-Gärten (Blumenwippwiese, Monty Maulwurf-Marathon (Match))
  • Dinowüste (Dinorandale, Skelettosaurus-Wrack)
  • Höhen-Hochland (Flughöhenflug, Schnuffels Magmarathon, Windwärtsweg)
  • Eichbaumwald (Abwägende Eicheln, Sprung, Satz, Sieg)
  • Ninja-Land (Haus der trügerischen Türen, Hinter dem Shoji, Herr Samurais Schloss)
  • Rumpeldschungel (Tierreich-Erkundung, Hoppel-Di-Hüpf, Dschungeltour (Match))
  • Märchenbuchland (Flausche-Mobile, Schnuffel-Schlaraffenland, Eilen mit Seilen)
  • Spektakel mit Makel (Spinnrad Spinnerei, Spukwahnvilla, Hopp-Hopp-Galopp (Match))
  • Heiß-Kalt-Inseln (Bomben Ahoi!, Schlitterparty-Insel)
  • Außenorbit (Countdown zum Abflug, Ritt auf den Sternen, Tamtam auf der Raumstation)
  • Frohsinnstal (Flussfreuden, Flipflap-Flop, Solar-Zoom (Match))
  • Schummerland (Munkeln im Dunkeln, Schleicherei-Allerlei, Zahnrosts Fabrik)

Nach dem finalen Boss gibt es noch eine Geheimwelt, mit 3 Leveln.

Gegner[Bearbeiten]

Gewöhnliche Gegner[Bearbeiten]

Bosse[Bearbeiten]

Items & Gegenstände[Bearbeiten]

Levelende

amiibo-Unterstützung[Bearbeiten]

Alle speziell kompatibele Amiibo

Es gibt zu einigen Amiibo ein spezielles Kostüm. Diese wären:

Bei jedem anderen Amiibo bekommt man eine Amiibo-Schachtel.

Musik[Bearbeiten]

Die Musik wurde von Kazufumi Umeda geschrieben und ist fast immer ein "Remix" des Titelthemas. Das wurde vermutlich gemacht, um das Spiel einheitlich zu halten.

Zitate[Bearbeiten]

Quelle: https://www.ntower.de/community/thread/67459-entwickler-von-yoshi-s-crafted-world-spricht-über-den-schwierigkeitsgrad-des-spi/

Auf die Frage, wie schwierig man das Spiel gestaltet habe, antwortete Matsumiya:

"Weil wir wollen, dass die Menschen die von uns geschaffene Yoshi-Welt genießen, wollten wir einen Schwierigkeitsgrad, der es den Spielern ermöglicht, Spaß zu haben. Auch wenn das Spiel darauf ausgerichtet ist, Blumen zu sammeln, um in den nächsten Bereich zu gelangen, geht es in jedem Level nicht nur um die Blumen, sondern auch um die Schnuffelchen sowie um all die Bastelmaterialien. Das bedeutet, dass die Spieler die Level immer wieder spielen können, um alles zu sammeln."

Daraufhin fragte der Interviewer, ob alles im Spiel zu finden eine Herausforderung für sich sei.

"Das ist richtig. Deshalb haben wir auch den Entspannt-Modus (bei welchem Yoshi mit Flügeln über das Level fliegen kann und weniger Schaden nimmt) und die Möglichkeit hinzugefügt, den Schwierigkeitsgrad zu ändern. Es mag zwar einige Spieler geben, die sich die gleiche Herausforderung wie bei Yoshi's Island wünschen, aber ich denke, es gibt auch Spieler, welche die Welt genießen wollen, aber das Gameplay zu verwirrend finden. Aus diesem Grund haben wir darüber nachgedacht, wie wir denjenigen helfen können, die eine lässigere Erfahrung mit Yoshi haben wollen. So haben wir zum Beispiel Töne als Hinweis für sich in der Nähe befindende Blumen eingebaut, ohne ihnen aber die Aufregung der Entdeckung zu nehmen."

Entwickler[Bearbeiten]

Director

Masahiro Yamamoto Assistant Directors

Kentaro Sei Takanori Mori Game Design Lead

Yosuke Suda Programming Lead

Yasuhiro Masuoka Art Lead

Ayano Otsuka Game Design

Yusuke Tsuyuki Tatsushi Watanabe Ryouhei Onishi Hokuto Hayashihara Issei Nishimura Chisaya Takesako Shun Takenaga Ippei Majima Toshio Higuchi Haruhiko Kashiwazaki Game Design Observer

Kazumasa Yonetani Character Programming

Keita Sakunaga Shunsuke Matsuyama Takuto Miyamoto Toru Eguchi Gimmick Programming

Hironori Kuraoka Tatsunori Wada Takuto Nakanishi Hiroki Komura UI Programming

Takuma Miura Yuichi Demise Character Artists

Sachiko Hara Yui Namizaki Arisa Yoshimoto BG Artists

Makoto Kawatori Tsuyoshi Okahisa Miho Takahashi Saho Kuribayashi Toshimasa Suzuki Sayaka Yamanaka Yasuhiro Ogura Mika Tachizawa Tatsuya Yasukawa Gimmick Artists

Ayaka Miyazawa Asami Kawabata Natsuki Aihara World Map Artist Hideyasu Saito Movies

Remi Tanaka Kunihito Ihara Costume Artist

Megumi Watanabe UI Artist

Erika Tsukahara Art Director

Yukihiro Yamamoto Artists

Yoshie Nobe Yumi Uchida Yoshihiro Hobo Concept Artists

Tadanori Tsukawaki Ichiho Yamada Technical Artists

Takeshi Kawamorita Takeharu Umada Sound Design

Akihiro Juichiya Misaki Asada Music

Kazufumi Umeda Game Design Management

Yuichi Abe Programming Management

Koichi Yagi Art Management

Masashi Tsuboyama Special Thanks

Manabu Matsumoto Yuta Bundo Katsutoshi Yoshizawa Shoko Ando Saori Kai Producer

Etsunobu Ebisu Nintendo Level Design Director

Kenta Usui Level Design

Masataka Takemoto Ayako Moriwaki Coordination

Shinya Sano Character Supervisors

Akiko Yamaguchi Tsuyoshi Watanabe Illustration

Itteki Nakama Ryusuke Yoshida Package Design

Yoshitomo Kitamura Shiori Adachi Kunihiro Hasuoka Mike Kan Suzy Do Inseon Song Sound Supervisors

Kazumi Totaka Takahiro Watanabe Voice

Kazumi Totaka Atsushi Masaki Caety Sagoian Technical Support

Tomohiro Umeda Shingo Okamoto Takehiro Oyama Nintendo of America

NOA Localization Management

Nate Bihldorff Reiko Ninomiya Rich Amtower Ann Lin Tim O'Leary Scot Ritchey NOA Localization

Billy Carroll Owen Cooney Bill Hutchens Ayaka Osakabe Galia Rodriguez Hornedo Ethan Stockton Kindra Timmerwilke Thaddée Wiseur Nintendo of Europe

NOE Localisation Producers

Ambra Gostoli Luke Allardyce NOE Localisation

Pierre Sanchez Grace Evelyn Yon Clémence Dieryck Florence d’Anterroches Alexander van de Bergh Andrea Jähn Adriano Antonini Chiara Botta Enrique Sánchez Rosa Alicia Vega Lamela Lennart Rotteveel Thomas den Haan Victoria Valeria Becker Localsoft, S.L. Nintendo (Hong Kong) Limited

NHL Localization Management

Masashi Goto Claudia Chan NHL Localization

Lin JhihKai Pole To Win Singapore Pte. Ltd., Taiwan Branch iQue (CHINA) LIMITED

iQue Localization Management

Keisuke Fukushima iQue Localization

Qiu Xiaochun Nintendo of Korea

NOK Localization Management

Hyokjin Jung NOK Localization

Soonil Kim Dongyeon Kim Testing & Quality Assurance

Mario Club Co., Ltd. Pole To Win Co., Ltd. NOA Product Testing NOE Quality Assurance iQue (China) Ltd. Pole To Win Singapore Pte. Ltd., Taiwan Branch Pole To Win Korea Co., Ltd. Special Thanks

Tomohiro Yamamura Takeshi Tamura Tasuku Mizuno Zac Evans Ivan Samoilov Steffen Lotz Xu Ming Kyoungim Na Project Management

Toyokazu Nonaka Kazuyuki Gofuku Associate Producers

Nobuo Matsumiya Emi Watanabe Producer

Takashi Tezuka General Producer

Shinya Takahashi Executive Producer

Shuntaro Furukawa

Spielfehler[Bearbeiten]

Ein kleiner Bug ist, dass Kostüme teilweise durch Objekte glitchen.

Beta-Elemente[Bearbeiten]

  • Fast alles, was man im E3 Trailer 2017 sehen konnte war nicht im fertigen Spiel.
  • Man sollte ursprünglich per Stampfattacke das Level umdrehen können, so wie die Rückseite im finalen Spiel

Galerie[Bearbeiten]

Bilder zu diesem Artikel sind in dieser Galerie auffindbar.

Referenzen zu anderen Spielen[Bearbeiten]

Davor[Bearbeiten]

Danach[Bearbeiten]

Bewertungen[Bearbeiten]

Trivia[Bearbeiten]

  • Man sollte ursprünglich per Stampfattacke das Level umdrehen können, so wie die Rückseite im finalen Spiel
  • Das Level "Flausche-Mobile" ist an den Vorgänger Yoshi's Woolly World angelehnt

Weblinks[Bearbeiten]