Super Mario 3D World + Bowser's Fury
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#8 Super Mario 3D World | Super Mario 3D-Serie | # Super Mario Odyssey |
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Super Mario 3D World + Bowser's Fury | |
Deutsches Cover | |
Informationen
| |
Entwickler | Nintendo EPD Tokyo |
Publisher | Nintendo |
Plattform(en) | Nintendo Switch |
Genre | Plattformer, Action |
Spielmodi | Einzelspieler, Lokaler Multiplayer, Online-Multiplayer |
Veröffentlichung | 12. Februar 2021 12. Februar 2021 12. Februar 2021 12. Februar 2021 12. Februar 2021 12. Februar 2021 12. Februar 2021 |
Alterseinstufung | - Ab sechs Jahren - Ab sieben Jahren |
Super Mario 3D World + Bowser's Fury ist ein erweiterter Port von Super Mario 3D World. Es erschien am 12. Februar 2021 für die Nintendo Switch. Neben dem Inhalt aus Super Mario 3D World enthält es „Bowser's Fury“, welches eine eigene Story vorweist.
Änderungen zum Original[Bearbeiten]
Abgesehen von dem neuen Modus „Bowser's Fury“, haben sich auch im Hauptspiel Dinge geändert:
- Alle Charaktere laufen schneller.
- Es wurde ein Schnappschuss-Modus, ähnlich dem in Super Mario Odyssey, hinzugefügt. Er wird durch das Drücken von aktiviert. Das Spiel wird pausiert und der Spieler kann nun die Kameraperspektive verändern, Filter hinzufügen und die Stempel platzieren.
- Die Miiverse-Funktionen sind nicht mehr vorhanden.
- Es gibt nun einen Online- und lokalen Mehrspielermodus, in dem der Spieler mit bis zu drei Mitspielern den normalen Storymodus spielen kann.
- Das Aussehen des Menüs wurde komplett überarbeitet und eine Hilfe-Funktion hinzugefügt.
- Der Spieler kann alle amiibo in den Leveln durch drücken von benutzen. Zum Spiel gibt es zwei neue Amiibos: Katzen-Peach und Katzen-Mario.
- Es gibt nun die Unbesiegbarkeitsglocke, welche man nur durch das Scannen der Katzen-Mario-amiibo bekommt.
- Bei der Lebensanzeige wurde das „x“ zwischen dem Charaktersymbol und der Anzahl an Leben entfernt.
- Durch drücken von , wird ein Zeiger aktiviert, welcher als Ersatz für den Touchscreen des GamePads verwendet wird. Durch erneutes Drücken von , wird die Stelle, an der Sich der Zeiger gerade befindet, angedrückt.
- Die Plattformen, welche man durch pusten bewegen konnte, bewegen sich alle automatisch oder wurden durch feste Plattformen ersetzt.
- Die Level von Kapitän Toad können nun zusammen gespielt werden. Wird eines der Level zusammen gespielt, so sind die anderen Spielen andere Mitglieder des Toad-Suchtrupps.
- Einige weitere grafische Anpassungen wurden vorgenommen.
Handlung[Bearbeiten]
Handlung von Super Mario 3D World siehe Super Mario 3D World
Wie auch zu Beginn von Super Mario 3D World geht Mario vor dem Pilz-Palast entlang. Er entdeckt auf dem Boden eine Substanz, die ähnlich zu der aus Super Mario Sunshine ist. Aus einem unbekannten Grund hat sich Bowser in Wut-Bowser verwandelt. Bowser Jr. bittet Mario um Hilfe, um Bowser wieder zu seiner normalen Form zurückzubringen. Während dem Spielverlauf sammeln Mario und Bowser Jr. Katzen-Insignien. Immer wieder wacht Wut-Bowser dabei auf und versucht die Beiden anzugreifen. Nach einiger Zeit, oder nachdem eine Katzen-Insignie gesammelt wurde, zieht sich Wut-Bowser wieder zurück. Wurden genug Katzen-Insignien gesammelt, erwachen beim nächsten Angriff von Wut-Bowser die Giga-Glocken. Damit wird Mario zu Giga-Katzen-Mario und kann Bowser angreifen. Nachdem Wut-Bowser insgesamt drei Mal besiegt wurde (dafür braucht der Spieler insgesamt 50 Katzen-Insignien), wurde Bowser befreit. Als Bowser zu seiner normalen Form zurückgekehrt ist, versucht er Mario anzugreifen. Bowser Jr. hält ihn aber zurück.
Danach wurde Bowser jedoch nochmals zu Wut-Bowser. Erst wenn nun alle 100 Katzen-Insignien gesammelt wurden, kann Mario Wut-Bowser ein letztes mal bekämpfen und ihn endgültig in seine normale Form zurückverwandeln.
Die Handlung der Hauptgeschichte hat sich nicht verändert.
Spielmechanik[Bearbeiten]
Spielmechanik von Super Mario 3D World siehe Super Mario 3D World
Das Gameplay von Bowser's Fury orientiert sich an Super Mario Odyssey. So befindet sich Mario auch hier in einer Open-World und kann sich frei bewegen. Auch die Karte hat Ähnlichkeiten mit der aus Super Mario Odyssey. Die Fähigkeiten von Mario und die Objekte, Gegenstände und Gegner in der Welt sind jedoch nur die aus dem Hauptspiel. Neu ist ein Inventar, in welchem von jeder Item-Sorte bis zu fünf Stück gelagert werden können. Die Items kann der Spieler immer aus dem Inventar herausholen.
Auch neu ist die Begleitung von Bowser Jr. im neuen Abenteuer. Ist der Spieler alleine, so hilft Bowser Jr. je nach Einstellung beim Erledigen der Gegner. Der Spieler kann selbst entscheiden, ob Bowser Jr. viel, wenig oder gar nicht helfen soll. Durch drücken von , wird ein Zeiger aktiviert, mit dem der Spieler Bowser Jr. zu bestimmten Orten navigieren kann. Mit seinem Zauberpinsel kann Bowser Jr. an Wänden, an denen ein ? zu sehen ist, ein Power-Up erscheinen lassen. Spielt ein zweiter Spieler mit, so steuer dieser Bowser Jr.
In Bowser's Fury muss der Spieler Katzen-Insignien sammeln um die Giga-Glocke zu erwachen. Während der Spieler in der Welt unterwegs ist, wacht Wut-Bowser einige Male auf und versucht ihn mit Feuer zu treffen. Sobald ein Katzen-Insignie gesammelt ist, verschwindet Bowser wieder und wacht nach einer Zeit wieder auf. Zu Beginn verschwindet Bowser auch von selbst nach einiger Zeit. Im weiteren Verlauf des Spiels, bleibt Wut-Bowser auch die ganze Zeit da und verschwindet nur für wenige Sekunden wenn Mario ein Katzen-Insignie. Mario muss Wut-Bowser dreimal besiegen um die Story das erste Mal abzuschließen. Daüfr werden insgesamt 50 Katzen-Insignien benötigt. Insgesamt gibt es im Spiel 100 Katzen-Insignien. Wenn der Spieler alle gesammelt hat, beginnt ein weiterer, letzter Kampf gegen Wut-Bowser.
Die Kaatzeninsignien befinden sich in verschiedenen Gebieten mit je einem Leuchtturm. Pro Gebiet gibt es fünf Katzen-Insignien. Eine Ausnahme dabei bildet der Schmusekatzensee, welcher die Verbindung zwischen den Gebieten darstellt. Eingie Gebiete sind nur mit Plessie zu erreichen.
Steuerung[Bearbeiten]
Steuerungen | ||
---|---|---|
Super Mario 3D World - normale Aktionen | ||
Zwei Joy-Con/Pro Controller | waagerechter Joy-Con | Funktion |
Bewegen / im Menü auswählen | ||
- | Umsehen | |
/ | Menü öffnen | |
- | Karte öffnen (Overworld) | |
Berührungszeiger aktivieren | ||
- | Kamera zurücksetzen / Berührungszeiger zurücksetzen | |
/ | /// | Springen |
+/+ | + | Rennen |
/ | Ducken | |
Inventar benutzen | ||
- | amiibo scannen | |
- | Schnappschusmodus aktivieren | |
+ | + | Luftblase betreten |
Super Mario 3D World & Bowser's Fury - Spezialaktionen | ||
Zwei Joy-Con/Pro Controller | waagerechter Joy-Con | Funktion |
Neben einem Objekt drücken | Neben einem Objekt drücken | Objekte halten |
Objekt halten, dann drücken | Objekt halten, dann drücken | Objekte werfen |
drehen | drehen | Pirouette |
Während einer Pirouette drücken | Während einer Pirouette drücken | Drehsprung |
halten und drücken | halten und drücken | Geduckter Sprung |
In der Luft drücken | In der Luft drücken | Stampfattacke |
Beim Aufprall einer Stampfattacke drücken | Beim Aufprall einer Stampfattacke drücken | Stampfattackensprung |
In der Bewegung + drücken | In der Bewegung + drücken | Hechtsprung |
+ | + | Rolle vorwärts |
Bei Rolle vorwärts drücken | Bei Rolle vorwärts drücken | Sprung aus der Rolle heraus |
In der Luft + drücken | In der Luft + drücken | Luftrolle |
Beim Rennen in die Gegenrichtung bewegen und drücken | Beim Rennen in die Gegenrichtung bewegen und drücken | Seitlicher Salto |
Eine Wand berühren und drücken | Eine Wand berühren und drücken | Wandsprung |
Als Katzen-Mario drücken | Als Katzen-Mario drücken | Krallenattacke |
Als Katzen-Mario und drücken | Als Katzen-Mario und drücken | Rutschattacke |
Als Katzen-Mario in der Luft halten | Als Katzen-Mario in der Luft halten | Fangsprung |
Als Katzen-Mario an einer Wand in die gewünschte Richtung bewegen | Als Katzen-Mario an einer Wand in die gewünschte Richtung bewegen | Wand hochklettern |
Als Feuer-Mario drücken | Als Feuer-Mario drücken | Feuerball werfen |
Als Bumerang-Mario drücken | Als Bumerang-Mario drücken | Bumerang werfen |
Als Tanuki-Mario drücken | Als Tanuki-Mario drücken | Schweifattacke |
Als Tanuki-Mario in der Luft halten | Als Tanuki-Mario in der Luft halten | Nach unten gleiten |
Neben einem Mitspieler drücken | Neben einem Mitspieler drücken | Mitdpieler hochheben (nur 3D World) |
Mitspieler halten und dabei drücken | Mitspieler halten und dabei drücken | Mitspieler werfen (nur 3D World) |
Gleichzeitige Stampfattacke aller Spieler | Gleichzeitige Stampfattacke aller Spieler | Sync-Stampfattacke (Stärkere Stampfattacke) (nur 3D World) |
Bowser's Fury (Mario) | ||
Zwei Joy-Con/Pro Controller | waagerechter Joy-Con | Funktion |
Bewegen / im Menü auswählen | ||
+ | Umsehen | |
/ | Menü öffnen | |
/ | Karte öffnen | |
Berührungszeiger aktivieren | ||
eindrücken | Kamera zurücksetzen / (Berührungszeiger zurücksetzen) | |
/ | /// | Springen |
+/+ | + | Rennen |
/ | Ducken | |
Inventar benutzen | ||
- | amiibo scannen | |
- | Schnappschusmodus aktivieren | |
Bowser's Fury (Bowser Jr.) | ||
Zwei Joy-Con/Pro Controller | waagerechter Joy-Con | Funktion |
Bewegen / im Menü auswählen | ||
+ | Umsehen | |
/ | Menü öffnen | |
eindrücken | Kamera zurücksetzen / (Berührungszeiger zurücksetzen) | |
- | / | Angreifen |
- | / | Abheben |
- | + | Warpen |
Spielmodi[Bearbeiten]
Super Mario 3D World[Bearbeiten]
Das Hauptabenteuer aus dem Wii U-Spiel Super Mario 3D World. Der Modus kann lokal mit einer bis vier Konsolen und online mit bis zu vier Spielern gespielt werden.
Bowser's Fury[Bearbeiten]
Bowser wurde zu Wut-Bowser verwandelt und Mario und Bowser Jr. versuchen ihn wieder in seine normale Form zu bringen. Bowser's Fury kann alleine oder zu zweit gespielt werden. Um das Spiel komplett durchgespielt zu haben müssen alle 100 Katzen-Insignien gesammelt und danach Wut-Bowser besiegt werden.
Charaktere[Bearbeiten]
Charaktere aus Super Mario 3D World siehe Super Mario 3D World
Charaktere (Bowser's Fury) | ||
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Spielbare Charaktere | ||
Bild | Name | Beschreibung |
Mario | Mario ist der Hauptcharakter aus dem Spiel. Seine Fähigkeiten unterscheiden sich nicht zu denen im Hauptspiel | |
Bowser Jr. | Bowser wurde zu Wut-Bowser verwandelt. Deshalb bittet Bowser Jr. Mario um Hilfe, um seinen Vater wieder zurückzuverwandeln. Bowser Jr. wird im Einzelspielermodus vom Computer gesteuert. Der Spieler kann dann selbst entscheiden, ob Bowser Jr. helfen soll und wie stark. Ist die Hilfe aktiviert, so greift er auch die Gegner an. Ist sie deaktiviert macht er nichts. Zusätzlich kann er an bestimmten Stellen an Wänden mit seinem Zauberpinsel Power Ups für Mario malen, sodass dieser sie einsammeln kann. Im Mehrspielermodus wird Bowser Jr. vom zweiten Spieler gesteuert. | |
Helfende/Freundliche Charaktere | ||
Bild | Name | Beschreibung |
Kätzchen | Die Katzen sind die Einwohner des Schmusekatzensees. Sie laufen überall herum und können von Mario aufgehoben und transportiert werden. Wird Wut-Bowser aktiv, so verwandeln auch sie sich in Wut-Katzen. Einige der Kätzen sind verloren gegangen und müssen zu ihren Eltern zurückgebracht werden. | |
Katzen-Elternteil | In der Nähe jeder Giga-Glocke befindet sich ein Katzen-Elternteil. Sie vermissen ihre Kinder. Diese müssen von Mario und Bowser Jr. zurückgebracht werden. Als Belohnung dafür gibt es ein Katzen-Insignie. Insgesamt gibt es drei Stück beim Schmusekatzensee. Auch die Eltern verwandeln sich zu Wut-Katzen, wenn Wut-Bowser aktiv wird. | |
Plessie/Giga-Katzen-Plessie | Plessie spielt in Bowser's Fury eine wichtige Rolle. Mit Plessie kann man schnell zwischen den verschiedenen Inseln auf dem Schmusekatzensee reisen. Auch gibt es einige Missionen, in denen Plessie-Medallien gesammelt werden müssen. Im finalen Kampf gegen Bowser, nimmt auch sie die Giga-Katzen-Verwandlung an und versetzt Wut-Bowser so den letzten Stoß, damit er zu seiner normalen Form zurückkehrt. | |
Toad-Suchtrupp | Nachdem Wut-Bowser mit 50 Katzen-Insignien besiegt wurde, kann Mario Auftakt-Eiland erneut betreten. Dort hat der Toad-Suchtrupp ein Lager aufgeschlagen. Jedoch findet der Spieler erstmal nur Toadette am Lager vor. Die anderen Mitglieder sind über den Schmusekatzensee verteilt und müssen von Mario gefunden werden. Wenn ein Mitglied gefunden wurde, kehrt es zum Lager zurück. Für jedes gefundene Mitglied gibt es ein Katzen-Insignie. |
Orte[Bearbeiten]
Orte von Super Mario 3D World siehe Super Mario 3D World
Super Mario 3D World + Bowser's Fury spielt auf dem Schmusekatzensee. Dort befinden sich viele Gebiete, welche jeweils einen Leuchtturm haben. Pro Leuchtturm gibt es fünf Katzen-Insignien zu sammeln. Auch der Schmusekatzensee selber zählt als Ort, er hat jedoch keinen Leuchtturm und mehr als fünf Katzen-Insignien. Zusätzlich dazu gibt es noch drei Giga-Glocken, welche auch ihr eigenes Gebiet haben. Dort gibt es keine Katzen-Insignien.
Orte | ||
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Hauptgebiete | ||
Bild | Name | Beschreibung |
Schmusekatzensee (hat mehr als fünf Katzen-Insignien und keinen Leuchtturm) | Der Schmusekatzensee ist das Übergebiet, in welchem sich alle anderen Gebiete aus Bowser's Fury befinden. Wenn Wut-Bowser inaktiv ist, befindet er sich in der Mitte des Sees. Solange er noch nicht komplett besiegt wurde sind einige Teile des Sees verschmutzt, diese werden jedoch nach und nach frei. Es befinden sich 35 Katzen-Insignien auf dem Schmusekatzensee. | |
Auftakt-Eiland | Auf Auftakt-Eiland beginnt das Abenteuer von Mario und Bowser Jr.. Dort können sie ihr erstes Katzen-Insignie sammeln. Erneut betreten, können sie Auftakt-Eiland jedoch erst, wenn Wut-Bowser mit 50 Katzen-Insignien besiegt wird. | |
Samtpfotenküste | Die Samptpfotenküste ist das erste Gebiet, dass der Spieler komplett frei erkunden kann. Nahe der Samtpfotenküste befindet sich die Stand-Giga-Glocke. Sie ist das erste, was in der ersten Ankündigung von Super Mario 3D World + Bowser's Fury gezeigt wurde. | |
Boing-Boing-Insel | Wie der Name "Boing-Boing-Insel" schon vermuten lässt, sind die Hauptelemente dieses Gebietes die großen Trampolin-Plattformen, welche schon aus dem Hauptspiel bekannt sind. Die nächste Giga-Glocke ist die Stand-Giga-Glocke. | |
Klippklappklippen | Das Hauptelement der Klippklappklippen sind Springklapp-Scharniere. Diese befinden in einem Gitterboden über Lava und der Spieler muss aufpassen, nicht in die Lava zu fallen, da sich der Boden bei jedem Sprung bewegt. Die nächste Giga-Glocke ist die Stand-Giga-Glocke. | |
Schlitterschanze | Die Schlitterschanze ist das erste Gebiet, welches der Spieler am besten mit Plessie erreicht, da ein weiter Weg über das Meer zurückgelegt werden muss. Sie ist eine große Eisschanze, welche Mario in einem Schlittschuh herunter rutschen kann. Die nächste Giga-Glocke ist die Ruinen-Giga-Glocke. | |
Kraxel-Arena | Die Kraxel-Arena ist eine große Arena, in der der Spieler zwei Mal gegen Katzen-Bumm-Bumm und einmal gegen Katzen-Pom-Pom antreten muss. Nach jedem Kampf fährt die Arena eine Etage weiter aus dem Schmusekatzensee heraus und es können neue Gebiete erkundet werden. Die nächste Giga-Glocke ist die Ruinen-Giga-Glocke | |
Trügerischer Turm | Im trügerischen Turm haben die Wege aus dem Super Mario 3D World-Level Geheimnisvolle Pfade einen erneuten Auftritt. Sie bilden den Turm. Kommt der Spieler in dem Gebiet an, so kann er in der Mitte gleich das erste Katzen-Insignie erkennen. Jedoch muss erstmal der Turm bestiegen werden, was durch die Pfade, von denen der Spieler nur einen kleinen Bereich um Mario herum sieht, nicht leicht ist. Die nächste Giga-Glocke ist die Ruinen-Giga-Glocke. | |
Propellerfestung | Die Propellerfestung besteht aus zwei Türmen getrennten Türmen in einem eisigen Gebiet. Um die Türme herum bewegen sich Plattformen, auf denen Mario stehen kann. Um jedoch hoch genug zu kommen, muss eine Propeller-Box benutzt werden. Deshalb sollte der Spieler aufpassen, nicht von einem Gegner getroffen zu werden. Die nächste Giga-Glocke ist die Ruinen-Giga-Glocke | |
Berg Feuerfach | Berg Feuerfach ist ein großer Berg mit viel Feuer und Lava. Der Berg kann nur mit einer auf Schienen fahrenden Plattform erklommen werden, die sich, wenn Mario auf der linken Seite befindet nach links bewegt und sobald er auf die rechte Seite geht nach rechts fährt (siehe Level Hin und her im Schaltertal).
Die nächste Giga-Glocke ist die Ödland-Giga-Glocke. | |
Riskante Röllchenhöhen | Die riskanten Röllchenhöhen sind ein Gebiet, in welchem Mario über viele Donut-Blöcke gehen muss um ans Ziel zu kommen. Fällt er runter, so landet er auf dem Boden und muss mit kann mit einem Glasrohr wieder an den Anfang gelangen. Die nächste Giga-Glocke ist die Ödland-Giga-Glocke. | |
Röhrenturm | Der Röhrenturm ist ein hoher Turm, welcher nur mit Glasröhren erklommen werden kann. Diese haben jedoch viele Abzweigungen, sodass der Spieler gut, aber schnell, überlegen muss, welchen Weg er einschlägt um an sein Ziel zu gelangen. Die nächste Giga-Glocke ist die Ödland-Giga-Glocke. | |
Glutgetriebe-Insel | Die Glutgetriebe-Insel besteht hauptsächlich aus einem Lavasee, welcher von Mario überwindet werden muss, indem er über ein Parkour aus sich drehenden Plattformen springt. Dabei muss aber beachtet werden, dass auch die Plattformen einige Lavafelder haben. Die nächste Giga-Glocke ist die Ödland-Giga-Glocke. | |
Giga-Glocken-Gebiete | ||
Bild | Name | Beschreibung |
Strand-Giga-Glocke | Die Strand-Giga-Glocke ist die erste Giga-Glocke, die der Spieler in dem Spiel erreicht. Sie ist auch die erste Giga-Glocke, die im ersten Ankündigungstrailer zu dem Spiel gesehen werden konnte. Wie der Name schon sagt befindet sie sich an einem kleinen Strand im Schmusekatzensee. Die nahegelegensten Gebiete sind Auftakt-Eiland, die Samtpfotenküste, die Boing-Boing-Insel und die Klippklappklippen. | |
Ruinen-Giga-Glocke | Die Ruinen-Giga-Glocke befindet sich auf einer kleinen Plattform zwischen der Schlitterschanze und der Kraxel-Arena. Auch in der Nähe befindet sich der Trügerische Turm und die Propellerfestung | |
Ödland-Giga-Glocke | Die Ödland-Giga-Glocke befindet sich in einem kleinen Ödland-Gebiet zwischen Berg Feuerfach, dem Röhrenturm und den Riskanten Röllchenhöhen. Auch im Gebiet der Ödland-Giga-Glocke befindet sich die Glutgetriebe-Insel | |
Sonstige | ||
Bild | Name | Beschreibung |
Glücksinsel | Die Glücksinsel ist eine besondere, schwebende Insel, welche nur erscheint, wenn Wut-Bowser mit fünfzig Katzen-Insignien besiegt wurde. Sie taucht an einem von fünf Punkten auf, wenn er aktiv wird. Mario muss meistens von einem höher gelegenen Punkt eines anderen Gebietes auf sie springen. Die Insel ist golden und auf ihr befinden sich fünf Katzen-Insignien nebeneinander. Jedoch verschwindet die Insel sobald eine genommen wurde, da auch Wut-Bowser dann verschwindet. Danach muss eine andere Position der Insel aufgesucht werden und insgesamt müssen alle Positionen besucht werden. |
Gegner[Bearbeiten]
Gegner aus Super Mario 3D World siehe Super Mario 3D World
Neben wenigen neuen Gegnern treten in Bowser's Fury vor allem neue Katzenformen der Gegner aus Super Mario 3D World auf. Diese zeichnen sich dadurch aus, dass sie Katzen-Ohren und meistens auch ein felligeres Aussehen bekommen haben.
Normale Gegner[Bearbeiten]
Bosgegner[Bearbeiten]
Bossgegner | ||
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Bild | Name | Beschreibung |
Katzen-Bully-Prinz | Der Katzen-Bully-Prinz ist die Katzenform des Bully-Prinzen. Ihn zu besiegen ist die erste Mission auf Berg Feuerfach. Das Kampfsystem ist identisch gegenüber dem, des normalen Bully-Prinzen. | |
Katzen-Bumm Bumm | Katzen-Bumm Bumm ist die Katzenform von Bumm Bumm. In der Kraxel-Arena muss er zweimal besiegt werden, um das erste und das dritte Katzen-Insignie zu erhalten. Das Kampfsystem ist identisch gegenüber dem, des normalen Bumm Bumm. | |
Katzen-Pom Pom | Katzen-Pom Pom ist die Katzenform von Pom Pom. In der Kraxel-Arena muss sie besiegt werden, um das zweite Katzen-Insignie zu erhalten. Das Kampfsystem ist identisch gegenüber dem, der normalen Pom Pom. | |
Wut-Bowser | Wut-Bowser ist der Endgegner aus Bowser's Fury. Er ist eine verwandelte Version des normalen Bowser. Um die normale Story abzuschließen, muss er dreimal mithilfe der Giga-Glocken besiegt werden. Jedoch gibt es auch noch einen geheimen Kampf, für den alle 100 Katzen-Insignien gesammelt werden müssen. In diesem Kampf sieht er grundlegend zwar wieder normal aus, jedoch sind seine Augen komplett weiß. |
Gegenstände[Bearbeiten]
Bewertungen[Bearbeiten]
Galerie[Bearbeiten]
Verbindungen zu anderen Spielen[Bearbeiten]
Davor[Bearbeiten]
- Der Zauberpinsel den Bowser Jr. benutzt, kam vorher nur in Super Mario Sunshine vor. Auch die Substanz, welche einen Teil des Schmusekatzensees überdeckt sieht ähnlich aus wie die aus Super Mario Sunshine.
- Die Wut-Schatten funktionieren ähnlich wie Mario Morgana aus Super Mario Sunshine. Sie müssen von Mario verfolgt und einge Male getroffen werden, bevor sie besiegt sind. Auch das Aussehen ist ähnlich. Es handelt sich um eine verschmierte Gestalt, diesmal aber mit dem Aussehen von Luigi.
- Auch in Paper Mario: Color Splash wurde Bowser schwarz gefärbt und ist durch die Farbe aggressiver geworden.