Super Mario Party Jamboree

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#17 Mario Party Superstars Mario Party-Serie
Super Mario Party Jamboree
SMPJ Cover.png
Informationen
Entwickler Nintendo Cube
Publisher Nintendo
Plattform(en) Nintendo Switch
Genre Party
Veröffentlichung Europa 17. Oktober 2024
Japan 17. Oktober 2024
USA 17. Oktober 2024
Australien 17. Oktober 2024
Hongkong 17. Oktober 2024
Taiwan 17. Oktober 2024
Südkorea 17. Oktober 2024
Alterseinstufung USK  - Ab sechs Jahren
PEGI  - Ab drei Jahren
CERO  - Ohne Altersbeschränkung

Super Mario Party Jamboree ist ein Spiel in der Mario Party-Serie, das weltweit am 17. Oktober 2024 für die Nintendo Switch veröffentlicht wurde. Erstmals angekündigt während der Nintendo Direct am 18. Juni 2024, ist es der achtzehnte Teil der Mario Party-Serie, der dreizehnte, der auf einer Heimkonsole erschienen ist, und der dritte, der für die Nintendo Switch veröffentlicht wurde. Als Nachfolger von Super Mario Party, jedoch mit einem Gameplay, das größtenteils nach Mario Party Superstars modelliert ist, bietet das Spiel sowohl neue als auch bekannte Spielbretter sowie über 110 Minispiele und eine umfangreiche Liste spielbarer Charaktere, darunter Neuzugänge wie Ninji und Pauline.[1]

Spielmodi[Bearbeiten]

Mario Party[Bearbeiten]

Wie sein Vorgänger bietet Super Mario Party Jamboree das klassische Mario-Party-Spielprinzip als Hauptmodus des Spiels; die Spieler bewegen sich auf einem Spielbrett, um Münzen zu sammeln und Sterne zu kaufen. Eine große Neuerung sind dabei die Jamboree-Partner, die eine überarbeitete Version des Verbündeten-Systems aus Super Mario Party darstellen.

Der Mario-Party-Modus kann wieder online gegen Spieler aus aller Welt gespielt werden, sofern man eine Nintendo Switch Online-Mitgliedschaft besitzt.

Profi-Regeln[Bearbeiten]

Neben den klassischen „Party-Regeln“ kann der Spieler auch die „Profi Regeln“ für ein Brett auswählen. Mit diesen werden einige glücksbasierte Mechaniken des Spiels entfernt oder angepasst, um ein wettbewerbsorientierteres Spiel zu schaffen. So wurden beispielsweiße Versteckte Blöcke und Chancenfelder entfernt.

Das Regelwerk der Profi-Regeln legt fest, dass das Spiel nur 12 Runden dauert, ein Bonusstern zu Beginn des Spiels angekündigt wird und die Minispiel-Auswahl per Abstimmung erfolgt. Die einzigen drei Bonussterne, die vergeben werden können, sind der Ereignisstern, der Trödelstern und der Flitzerstern.

Bevor die Profi-Regeln gespielt werden können, müssen sie freigeschaltet werden, indem man eine Partie mit den normalen Regeln abschließt.

Vor Spielbeginn kann der Spieler eines der folgenden Start-Items auswählen:

Pilz Schleichwürfel Warp-Box Röhre
SMPJ Sprite Pilz.png SMPJ Sprite Schleichwürfel.png SMPJ Sprite Warp-Box.png SMPJ Sprite Röhre.png
Generalschlüssel Hundepfeife Einkaufs-Handy 10er-Münzenklau-Falle
SMPJ Sprite Generalschlüssel.png SMPJ Sprite Hundepfeife.png SMPJ Sprite Einkaufs-Handy.png SMPJ Sprite 10er-Münzenklau-Falle.png

Weitere Anpassungen sind:

  • Glücksfelder geben nur die Wahl zwischen einem Doppel-Würfel oder 10 Münzen, wobei die Spieler die Möglichkeit haben, ihre Belohnung selbst auszuwählen, anstatt einem zufälligen Roulette zu folgen.
  • Pechfelder geben immer 7 Münzen an den Letztplatzierten.
  • Bowser-Felder nehmen immer einen Stern weg.
  • Chancenfelder erscheinen nicht mehr und wurden durch andere Felder ersetzt.
  • Bei Item-Feldern werden keine Item-Minispiele gespielt.
  • Der Vorrat an Items im Item-Shop ist jetzt auf zwei begrenzt und wird nach dem Kauf aller Items nicht aufgefüllt.
  • Buu Huus klauen immer genau 15 Münzen.
    • Für 50 Münzen kann weiterhin 1 Stern geklaut werden.
  • Die Felder, auf denen ein Stern erscheinen kann, sind auf der Karte sichtbar und mit einem „Stern-Stopp“-Schild markiert.
    • Wenn ein Spieler einen Stern kauft, wird das Stern-Stopp-Schild von der Karte entfernt und ein Stern erscheint an dieser Stelle erst wieder, nachdem alle anderen Stern-Felder verwendet wurden. Danach können alle Stern-Felder erneut einen Stern beherbergen, und der Zyklus wiederholt sich, ähnlich wie in Mario Party 3.
  • Es gibt in der Endspurt-Phase kein Endspurt-Ereignis mehr.
    • Die anderen Effekte des Endspurts, wie das Verdoppeln der Münzen auf blauen und roten Feldern, sowie das Duell, das stattfindet, wenn zwei Spieler auf demselben Feld landen, bleiben aber erhalten.
  • Spieler können in jedem Duell einen Stern setzen, wenn beide Spieler einen besitzen, ohne dass der Super-Duellhandschuh erforderlich ist.

Weitere Modi[Bearbeiten]

Spielmodus Beschreibung
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Minispiel-Hafen
Am Minispiel-Hafen kann man alle freigeschalteten Minispiele spielen. Zudem gibt es mehrere Nebenmodi, wie etwa einer Boss-Parade.
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Rhytmus-Küche
Hier werden verschiedene rhythmusbasierte Minispiele nacheinander gespielt. Jedes Minispiel in diesem Modus lässt sich nur mit einem einzelnen Joy-Con steuern, wobei du die Bewegungssteuerung des Controllers geschickt einsetzen musst. Anstatt um die höchste Punktzahl zu konkurrieren, müssen die Spieler jedoch zusammenarbeiten, um die höchste Bewertung erhalten.

Dieser Modus basiert stark auf die Beat-Bühne aus Super Mario Party.

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Toad-Fabrik
In diesem Modus arbeiten bis zu vier Spieler zusammen, um verschiedene Rätsel zu lösen. Ziel ist es, eine Kugel durch Hindernisse zu manövrieren, indem der Joy-Con auf verschiedene Weise bewegt wird. Es gibt 30 Level, die in 10 Abschnitte unterteilt sind und zunehmend schwieriger werden.
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Parakoopa-Flugschule
Parakoopa-Flugschule ist ein bewegungsgesteuerter Spielmodus, wo du deine Arme wie Flügel schlagen musst, um deine Figur zu steuern. Es gibt drei verschiedene Modi: Flatterkampf, Parakoopa-Taxi und Freier Flug. Im Flatterkampf treten zwei Spieler gegeneinander an, um innerhalb eines Zeitlimits möglichst viele Parapünktchen zu sammeln. Im Parakoopa-Taxi müssen zwei Spieler wiederum zusammenarbeiten, um eine dritte Figur zu einem bestimmten Ort auf der Karte zu transportieren. Der Freiflug-Modus ist ein freier Spielmodus, in dem du ohne Ziele und ohne Zeitlimit die Karte erkunden kannst.
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Bowser-Bomberteam
In diesem Koop-Modus treten insgesamt 8 Spieler gegen Trug-Bowser auf einer stadtähnlichen Karte an. Um ihn zu besiegen, müssen die Spieler Bomben einsammeln und in Kanonen werfen. Diese Bomben befinden sich in Kisten, die durch Angriffe zerschlagen werden müssen. Sobald 20 Bomben in eine Kanone gelegt wurden, feuert diese auf Trug-Bowser und zieht ihm Lebenspunkte ab. Während die Spieler versuchen, ihn zu stoppen, greift Trug-Bowser sie an und wird bei sinkender Gesundheit immer gefährlicher. Nach einer bestimmten Zeit startet ein Koop-Minispiel für alle 8 Spieler, bei dem nützliche Items gewonnen werden können, die im Kampf helfen. Danach beginnt eine neue Runde, und dieser Zyklus wiederholt sich insgesamt 5 Mal.
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Bowserathlon
Hier spielst du Einzelspieler-Minispiele, in denen du Münzen sammelst, um auf dem Spielbrett voranzukommen und eine festgelegte Rundenzahl (3 bis 7) zu absolvieren. Insgesamt treten 20 Spieler gleichzeitig an. Durch das Münzsammeln kannst du Items erhalten, die dir im Rennen Vorteile verschaffen. Wer das Rennen zuerst beendet, gewinnt.

Bowserathlon basiert stark auf das Münzenrennen aus Mario Party: Star Rush

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Partyhelfer-Reise
Partyhelfer-Reise ist ein Einzelspieler-Modus, wo der Spieler als einzelne Figur über Spielbretter, mit NPCs spricht und Aufgaben erfüllt für sie, um Mini-Sterne zu sammeln. Sobald der Spieler mindestens 30 Mini-Sterne gesammelt hat, kann man ins nächste Spielbrett reisen, wobei davor ein Boss besiegt werden muss.

Charaktere[Bearbeiten]

Spielbare Charaktere[Bearbeiten]

Super Mario Party Jamboree bietet 22 spielbare Charaktere, die höchste Anzahl an spielbaren Charakteren jemals in der Mario Party-Serie. Ninji und Pauline feiern dabei ihr Debüt als spielbare Charaktere in der Reihe und sind auch die einzigen, die freigeschaltet werden müssen.

Freischaltbedingungen[Bearbeiten]

Charakter Bedingung
Pauline Während du im Ballon sitzt, suche die Insel mit Pauline zwischen der Mario Party-Insel und Minispiel-Hafen-Insel. Hierfür muss mittels X-Knopf herangezommt werden.
Ninji Während du im Ballon sitzt, suche die Insel mit Ninji hinter der Rhythmus-Küchen-Insel. Hierfür muss mittels X-Knopf herangezommt werden.

Jamboree-Partner[Bearbeiten]

10 der 22 spielbaren Charaktere treten auch als Jamboree-Partner auf. Wenn man einen auf dem Spielbrett trifft, wird ein Minispiel gestartet, um sie für das Team des Gewinners zu rekrutieren. Der Spieler der das Minispiel gestartet hat, erhält dabei einen kleinen Vorteil. Wenn der Partner nicht innerhalb 3 Runden erreicht wird, ist er verloren. Nach dem Gewinn des Partners verschwindet dieser jedoch innerhalb von 3 Runden. Zudem kann der Partner auch von einem anderen Spieler übernommen werden, wenn dieser den ursprünglichen Spieler überholt.

Jeder Jamboree-Partner hat zusätzlich eine einzigartige Fähigkeit und verdoppelt fast alles, was dem Spieler passiert, sowohl im positiven als auch im negativen Sinne. So kann man beispielsweise mit einem Partner gleich zwei Sterne zum doppelten Preis kaufen und erhält die doppelte Menge an Münzen auf blauen Feldern. Im Gegenzug verliert man auf roten Feldern auch doppelt so viele Münzen und muss auf einem Bowser-Feld gleich zweimal zu Bowser.

Partner Fähigkeit
Mario Erhöht die Würfelzahl um 3 bis 8 Felder (außer bei Glückszahl-Würfeln).
Bowser Erhöht die Wahrscheinlichkeit, die höchste Würfelzahl zu würfeln.
Peach Sterne kosten nur halb so viel.
Daisy Alle Ladenpreise werden halbiert.
Wario Bei Zugbeginn erhältst du 3 bis 8 Münzen.
Yoshi Kopiert ein Item des ersten Spielers, an dem du vorbeizieht.
Rosalina Bei Zugbeginn erhälst du ein nützliches Item.
Donkey Kong Bei Zugbeginn kannst du dich auf ein vom Zufall bestimmtes Feld versetzen lassen.
Waluigi Klaut Spielern, an denen du vorbeiziehst, 3 bis 8 Münzen.
Bowser Jr. Platziert auf jedem Feld, auf dem du bei Zugende landest, eine Halb-Münzklau-Falle.

Spielbretter[Bearbeiten]

Es gibt insgesamt 7 Spielbretter, von denen zwei aus den ersten beiden Mario Party-Spielen stammen. Drei der Bretter müssen zuerst freigeschaltet werden, bevor sie spielbar sind.

Freischaltbedingungen[Bearbeiten]

Brett Bedingung
Western-Land 10 Erfolge erledigen. (Silber-Spielerrang)
Marios Regenbogen-Burg 20 Erfolge erledigen. (Gold-Spielerrang)
Bowsers Finsterhort 30 Erfolge erledigen (Platin-Spielerrang) oder wenn der Modus „Partyhelfer-Reise“ einmal komplett abgeschlossen wird.

Erfolge[Bearbeiten]

Das Abschließen bestimmter Ziele und Herausforderungen schaltet Erfolge frei. Jeder abgeschlossene Erfolg erhöht deinen Spielerrang um eine Stufe. Dadurch kannst du nützliche Extras freischalten, wie Spielbretter, Sticker und mehr. Insgesamt gibt es 116 Erfolge, wobei 50 ausreichend sind, um das maximale Rangniveau zu erreichen und alle Belohnungen zu erhalten.

Liste aller Erfolge[Bearbeiten]

  • Rhytmus-Küche
  • Toad-Fabrik
  • Parakoopa-Flugschule
  • Minispiele
  • Minispiel-Hafen
  • Partyhelfer-Reise

Minispiele[Bearbeiten]

Hauptartikel: Minispiele aus Super Mario Party Jamboree

Super Mario Party Jamboree bietet insgesammt eine Auswahl von 112 Minispielen, die größte Anzahl jemals in einem Mario Party-Titel. Während in Mario Party Superstars, dem Vorgänger, alle Minispiele aus älteren Spielen übernommen wurden, sind in diesem Spiel die meisten komplett neu. Tatsächlich wurden nur 13 der 103 Minispiele aus früheren Mario Party-Teilen übernommen.

Art Anzahl
4-Spieler 29
1 vs. 3 12
2 vs. 2 12
Duell 5
Item 5
5-Spieler 10
Boss 5
Teamwork 10
Bowserminispiele 5
Rhythmus 10

Items[Bearbeiten]

Das Spiel enthält insgesamt 37 Items, die größte Anzahl jemals in einem Mario Party-Titel.

Felder[Bearbeiten]

Einzelnachweise[Bearbeiten]

  1. Super Mario Party Jamboree – Announcement Trailer – Nintendo Switch. Nintendo of America. YouTube. Abgerufen am 18. Juni 2024.