Super Mario Party Jamboree
#17 Mario Party Superstars | Mario Party-Serie |
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Super Mario Party Jamboree | |
Informationen
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Entwickler | Nintendo Cube |
Publisher | Nintendo |
Plattform(en) | Nintendo Switch |
Genre | Party |
Veröffentlichung | 17. Oktober 2024 17. Oktober 2024 17. Oktober 2024 17. Oktober 2024 17. Oktober 2024 17. Oktober 2024 17. Oktober 2024 |
Alterseinstufung | - Ab sechs Jahren - Ab drei Jahren - Ohne Altersbeschränkung |
Super Mario Party Jamboree ist ein Spiel in der Mario Party-Serie, das weltweit am 17. Oktober 2024 für die Nintendo Switch veröffentlicht wurde. Erstmals angekündigt während der Nintendo Direct am 18. Juni 2024, ist es der achtzehnte Teil der Mario Party-Serie, der dreizehnte, der auf einer Heimkonsole erschienen ist, und der dritte, der für die Nintendo Switch veröffentlicht wurde. Als Nachfolger von Super Mario Party, jedoch mit einem Gameplay, das größtenteils nach Mario Party Superstars modelliert ist, bietet das Spiel sowohl neue als auch bekannte Spielbretter sowie über 110 Minispiele und eine umfangreiche Liste spielbarer Charaktere, darunter Neuzugänge wie Ninji und Pauline.[1]
Spielmodi[Bearbeiten]
Mario Party[Bearbeiten]
Wie sein Vorgänger bietet Super Mario Party Jamboree das klassische Mario-Party-Spielprinzip als Hauptmodus des Spiels; die Spieler bewegen sich auf einem Spielbrett, um Münzen zu sammeln und Sterne zu kaufen. Eine große Neuerung sind dabei die Jamboree-Partner, die eine überarbeitete Version des Verbündeten-Systems aus Super Mario Party darstellen.
Der Mario-Party-Modus kann wieder online gegen Spieler aus aller Welt gespielt werden, sofern man eine Nintendo Switch Online-Mitgliedschaft besitzt.
Profi-Regeln[Bearbeiten]
Neben den klassischen „Party-Regeln“ kann der Spieler auch die „Profi Regeln“ für ein Brett auswählen. Mit diesen werden einige glücksbasierte Mechaniken des Spiels entfernt oder angepasst, um ein wettbewerbsorientierteres Spiel zu schaffen. So wurden beispielsweiße Versteckte Blöcke und Chancenfelder entfernt.
Das Regelwerk der Profi-Regeln legt fest, dass das Spiel nur 12 Runden dauert, ein Bonusstern zu Beginn des Spiels angekündigt wird und die Minispiel-Auswahl per Abstimmung erfolgt. Die einzigen drei Bonussterne, die vergeben werden können, sind der Ereignisstern, der Trödelstern und der Flitzerstern.
Bevor die Profi-Regeln gespielt werden können, müssen sie freigeschaltet werden, indem man eine Partie mit den normalen Regeln abschließt.
Vor Spielbeginn kann der Spieler eines der folgenden Start-Items auswählen:
Pilz | Schleichwürfel | Warp-Box | Röhre |
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Generalschlüssel | Hundepfeife | Einkaufs-Handy | 10er-Münzenklau-Falle |
Weitere Anpassungen sind:
- Glücksfelder geben nur die Wahl zwischen einem Doppel-Würfel oder 10 Münzen, wobei die Spieler die Möglichkeit haben, ihre Belohnung selbst auszuwählen, anstatt einem zufälligen Roulette zu folgen.
- Pechfelder geben immer 7 Münzen an den Letztplatzierten.
- Bowser-Felder nehmen immer einen Stern weg.
- Chancenfelder erscheinen nicht mehr und wurden durch andere Felder ersetzt.
- Bei Item-Feldern werden keine Item-Minispiele gespielt.
- Der Vorrat an Items im Item-Shop ist jetzt auf zwei begrenzt und wird nach dem Kauf aller Items nicht aufgefüllt.
- Buu Huus klauen immer genau 15 Münzen.
- Für 50 Münzen kann weiterhin 1 Stern geklaut werden.
- Die Felder, auf denen ein Stern erscheinen kann, sind auf der Karte sichtbar und mit einem „Stern-Stopp“-Schild markiert.
- Wenn ein Spieler einen Stern kauft, wird das Stern-Stopp-Schild von der Karte entfernt und ein Stern erscheint an dieser Stelle erst wieder, nachdem alle anderen Stern-Felder verwendet wurden. Danach können alle Stern-Felder erneut einen Stern beherbergen, und der Zyklus wiederholt sich, ähnlich wie in Mario Party 3.
- Es gibt in der Endspurt-Phase kein Endspurt-Ereignis mehr.
- Die anderen Effekte des Endspurts, wie das Verdoppeln der Münzen auf blauen und roten Feldern, sowie das Duell, das stattfindet, wenn zwei Spieler auf demselben Feld landen, bleiben aber erhalten.
- Spieler können in jedem Duell einen Stern setzen, wenn beide Spieler einen besitzen, ohne dass der Super-Duellhandschuh erforderlich ist.
Weitere Modi[Bearbeiten]
Spielmodus | Beschreibung |
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Minispiel-Hafen | Am Minispiel-Hafen kann man alle freigeschalteten Minispiele spielen. Zudem gibt es mehrere Nebenmodi, wie etwa einer Boss-Parade. |
Rhytmus-Küche | Hier werden verschiedene rhythmusbasierte Minispiele nacheinander gespielt. Jedes Minispiel in diesem Modus lässt sich nur mit einem einzelnen Joy-Con steuern, wobei du die Bewegungssteuerung des Controllers geschickt einsetzen musst. Anstatt um die höchste Punktzahl zu konkurrieren, müssen die Spieler hier jedoch zusammenarbeiten.
Dieser Modus basiert stark auf die Beat-Bühne aus Super Mario Party. |
Toad-Fabrik | In diesem Modus arbeiten bis zu vier Spieler zusammen, um verschiedene Rätsel zu lösen. Ziel ist es, eine Kugel durch Hindernisse zu manövrieren, indem der Joy-Con auf verschiedene Weise bewegt wird. Es gibt 30 Level, die in 10 Abschnitte unterteilt sind und zunehmend schwieriger werden. |
Parakoopa-Flugschule | Parakoopa-Flugschule ist ein bewegungsgesteuerter Spielmodus, wo du deine Arme wie Flügel schlagen musst, um deine Figur zu steuern. Es gibt drei verschiedene Modi: Flatterkampf, Parakoopa-Taxi und Freier Flug. Im Flatterkampf treten zwei Spieler gegeneinander an, um innerhalb eines Zeitlimits möglichst viele Parapünktchen zu sammeln. Im Parakoopa-Taxi müssen zwei Spieler wiederum zusammenarbeiten, um eine dritte Figur zu einem bestimmten Ort auf der Karte zu transportieren. Der Freiflug-Modus ist ein freier Spielmodus, in dem du ohne Ziele und ohne Zeitlimit die Karte erkunden kannst. |
Bowser-Bomberteam | In diesem Koop-Modus treten insgesamt 8 Spieler gegen Trug-Bowser auf einer stadtähnlichen Karte an. Um ihn zu besiegen, müssen die Spieler Bomben einsammeln und in Kanonen werfen. Diese Bomben befinden sich in Kisten, die durch Angriffe zerschlagen werden müssen. Sobald 20 Bomben in eine Kanone gelegt wurden, feuert diese auf Trug-Bowser und zieht ihm Lebenspunkte ab. Während die Spieler versuchen, ihn zu stoppen, greift Trug-Bowser sie an und wird bei sinkender Gesundheit immer gefährlicher. Nach einer bestimmten Zeit startet ein Koop-Minispiel für alle 8 Spieler, bei dem nützliche Items gewonnen werden können, die im Kampf helfen. Danach beginnt eine neue Runde, und dieser Zyklus wiederholt sich insgesamt 5 Mal. |
Bowserathlon | Hier spielst du Einzelspieler-Minispiele, in denen du Münzen sammelst, um auf dem Spielbrett voranzukommen und eine festgelegte Rundenzahl (3 bis 7) zu absolvieren. Insgesamt treten 20 Spieler gleichzeitig an. Durch das Münzsammeln kannst du Items erhalten, die dir im Rennen Vorteile verschaffen. Wer das Rennen zuerst beendet, gewinnt.
Bowserathlon basiert stark auf das Münzenrennen aus Mario Party: Star Rush |
Partyhelfer-Reise | Partyhelfer-Reise ist ein Einzelspieler-Modus, wo der Spieler als einzelne Figur über Spielbretter, mit NPCs spricht und Aufgaben erfüllt für sie, um Mini-Sterne zu sammeln. Sobald der Spieler mindestens 30 Mini-Sterne gesammelt hat, kann man ins nächste Spielbrett reisen, wobei davor ein Boss besiegt werden muss. |
Charaktere[Bearbeiten]
Spielbare Charaktere[Bearbeiten]
Super Mario Party Jamboree bietet 22 spielbare Charaktere, die höchste Anzahl an spielbaren Charakteren jemals in der Mario Party-Serie. Ninji und Pauline feiern dabei ihr Debüt als spielbare Charaktere in der Reihe und sind auch die einzigen, die freigeschaltet werden müssen.
Freischaltbedingungen[Bearbeiten]
Charakter | Bedingung |
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Pauline | Während du im Ballon sitzt, suche die Insel mit Pauline zwischen der Mario Party-Insel und Minispiel-Hafen-Insel. Hierfür muss mittels herangezommt werden. |
Ninji | Während du im Ballon sitzt, suche die Insel mit Ninji hinter der Rhythmus-Küchen-Insel. Hierfür muss mittels herangezommt werden. |
Jamboree-Partner[Bearbeiten]
10 der 22 spielbaren Charaktere treten auch als Jamboree-Partner auf. Wenn man einen auf dem Spielbrett trifft, wird ein Minispiel gestartet, um sie für das Team des Gewinners zu rekrutieren. Der Spieler der das Minispiel gestartet hat, erhält dabei einen kleinen Vorteil. Wenn der Partner nicht innerhalb 3 Runden erreicht wird, ist er verloren. Nach dem Gewinn des Partners verschwindet dieser jedoch innerhalb von 3 Runden. Zudem kann der Partner auch von einem anderen Spieler übernommen werden, wenn dieser den ursprünglichen Spieler überholt.
Jeder Jamboree-Partner hat zusätzlich eine einzigartige Fähigkeit und verdoppelt fast alles, was dem Spieler passiert, sowohl im positiven als auch im negativen Sinne. So kann man beispielsweise mit einem Partner gleich zwei Sterne zum doppelten Preis kaufen und erhält die doppelte Menge an Münzen auf blauen Feldern. Im Gegenzug verliert man auf roten Feldern auch doppelt so viele Münzen und muss auf einem Bowser-Feld gleich zweimal zu Bowser.
Partner | Fähigkeit |
---|---|
Mario | Erhöht die Würfelzahl um 3 bis 8 Felder (außer bei Glückszahl-Würfeln). |
Luigi | Erhöht die Wahrscheinlichkeit auf hohe Würfe. |
Peach | Sterne kosten nur halb so viel. |
Daisy | Alle Ladenpreise werden halbiert. |
Wario | Bei Zugbeginn erhältst du 3 bis 8 Münzen. |
Yoshi | Kopiert ein Item des ersten Spielers, an dem du vorbeizieht. |
Rosalina | Bei Zugbeginn erhälst du ein nützliches Item. |
Donkey Kong | Bei Zugbeginn kannst du dich auf ein vom Zufall bestimmtes Feld versetzen lassen. |
Waluigi | Klaut Spielern, an denen du vorbeiziehst, 3 bis 8 Münzen. |
Bowser Jr. | Platziert auf jedem Feld, auf dem du bei Zugende landest, eine Halb-Münzklau-Falle. |
Spielbretter[Bearbeiten]
Es gibt insgesamt 7 Spielbretter, von denen zwei aus den ersten beiden Mario Party-Spielen stammen. Drei der Bretter müssen zuerst freigeschaltet werden, bevor sie spielbar sind.
Gumba-Lagune (Neu)
Mega-Wigglers Leckerwald (Neu)
Meisterwürfler-Motodrom (Neu)
Regenbogen-Kaufpalast (Neu)
Bowsers Finsterhort (Neu) (freischaltbar)
Marios Regenbogen-Burg (aus MP) (freischaltbar)
Western-Land (aus MP2) (freischaltbar)
Freischaltbedingungen[Bearbeiten]
Brett | Bedingung |
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Western-Land | 10 Erfolge erledigen. (Silber-Spielerrang) |
Marios Regenbogen-Burg | 20 Erfolge erledigen. (Gold-Spielerrang) |
Bowsers Finsterhort | 30 Erfolge erledigen (Platin-Spielerrang) oder wenn der Modus „Partyhelfer-Reise“ einmal komplett abgeschlossen wird. |
Erfolge[Bearbeiten]
Das Abschließen bestimmter Ziele und Herausforderungen schaltet Erfolge frei. Jeder abgeschlossene Erfolg erhöht deinen Spielerrang um eine Stufe. Dadurch kannst du nützliche Extras freischalten, wie Spielbretter, Sticker und mehr. Insgesamt gibt es 116 Erfolge, wobei 50 ausreichend sind, um das maximale Rangniveau zu erreichen und alle Belohnungen zu erhalten.
Liste aller Erfolge[Bearbeiten]
Mario Party (40 Erfolge) | ||
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# | Erfolg | Aufgabe |
1 | Party-Neuling | Den Mario Party Modus zum ersten Mal gespielt. |
2 | Erstmals Superstar | Erstmals den ersten Platz erreicht |
3 | Mein erster Stern | Erstmals Münzen gegen einen Stern eingetauscht. |
4 | Duell-Draufgänger | Drei Duelle bestritten. |
5 | Danke fürs Spielen | Eine 30 Runden lange Partie abgeschlossen. |
6 | Buu-Huu-Besucher | Jeden Buu Huu auf allen 7 Spielbrettern getroffen. |
7 | Pech? Passiert! | Auf einem Pechfeld gelandet. |
8 | Sternglück | Einen Stern in einem versteckten Block gefunden. |
9 | Minispiel-Meister | In einer Mario-Partie jedes Minispiel gewonnen. |
10 | Bowser-Begleiter | Mit Jamboree-Partner auf einem Bowser-Feld gelandet. |
11 | Aufhol-Ass | In einer Endspurt-Phase von Platz 4 bis zum Sieg gekämpft. |
12 | Pracht-Pasch | Mit einem Dreifach-Würfel einen Dreierpasch erzielt. |
13 | Schlüsselgeneral | Einen Generalschlüssel bis zum Ende der Partie behalten. |
14 | Schwerwiegende Sache | Einen Störstein bis zum Ende der Partie behalten. |
15 | Eifriger Einkäufer | Insgesamt fünfmal ein Item-Shop-Item gekauft. |
16 | ??? | Jedes Item mindestens einmal eingesetzt. |
17 | Marios Mitstreiter | Dank Mario als Partner Würfelzahl erhöht. |
18 | Warios wilder Kollege | Dank Wario als Partner 3 bis 8 Münzen bei Zugbeginn erhalten. |
19 | Peachs Preziose | Dank Peach als Partnerin einen Stern günstig gekauft. |
20 | Daisy dankt dir | Dank Daisy als Partnerin ein Item günstiger gekauft. |
21 | Luigi lacht mit | Dank Luigi als Partner die maximale Würfelzahl gewürfelt. |
22 | Juhu, Yoshi | Dank Yoshi als Partner ein Item kopiert. |
23 | Rosalina reicht die Hand | Dank Rosalina als Partnerin ein Item erhalten. |
24 | Donkey Kongs Kumpan | Dank Donkey Kong als Partner eine Fass-Reise unternommen. |
25 | Waluigi wütet mit | Dank Waluigi als Partner jemanden 3 bis 8 Münzen geklaut. |
26 | Begleitung für Bowser Jr. | Dank Bowser Jr. als Partner eine Halb-Münzenklau-Falle platziert. |
27 | Party-Bretterkenner | Je eine Partie auf allen sieben Spielbrettern gespielt. |
28 | Mega-Wiggler-Wut | Mega-Wiggler zum Wüten gebracht (auf Mega-Wigglers Leckerwald). |
29 | Pistenpech | Nach Ereignisfeld-Stopp vom Chasos-Flitzer verfolgt worden (auf Meisterwürfler-Motodrom). |
30 | Stempelstar | Stempel-Rallye abgeschlossen und 50 Münzen gewonnen (auf Regenbogen-Kaufpalast). |
31 | Gezeitengebieter | Mit einer Gezeitenmuschel Ebbe und Flut verändert (auf Gumba-Lagune). |
32 | Wiggler-Partystar | Mit allen Spielern eine Partie in der Wiggler-Milchbar gefeiert (auf Western-Land). |
33 | Wiggler-Partystar | Den Burgturm mit dem Turmdreher gedreht (auf Marios Regenbogenburg). |
34 | Korrekte Kombi | Bowsers Tresor geöffnet (auf Bowsers Finsterhort). |
35 | Party-Profi | 4 Sterne oder mehr auf einmal besessen (mit Profi-Regeln). |
36 | Superstarker Superstar | 7 Sterne oder mehr auf einmal besessen (mit Profi-Regeln). |
37 | Massenweise Münzen | 150 Münzen oder mehr auf einmal besessen (mit Profi-Regeln). |
38 | Münzen ohne Ende | 200 Münzen oder mehr auf einmal besessen (mit Profi-Regeln). |
39 | Erste Profi-Partie | Zum ersten Mal eine Partie mit Profi-Regeln gespielt. |
40 | Profi-Regeln-Profi | Zum ersten Mal eine Partie mit Profi-Regeln gewonnen. |
Bowser-Bomberteam (8 Erfolge) | ||
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# | Erfolg | Aufgabe |
1 | Bowser-Bomberteam-Beginn | Zum ersten Mal Bowser-Bomberteam gespielt. |
2 | Football-Fluchtprofi | Level "Football-Chucks" erfolgreich abgeschlossen. |
3 | Bedrohung im Blick | Level "Riesen-Kugelwillis" erfolgreich abgeschlossen. |
4 | Dem Wind entgegen | Level "Orkoschis" erfolgreich abgeschlossen. |
5 | Teamwork-Triumph | In allen Minispielen Rang S belegt und Trug-Bowser besiegt. |
6 | Bowser-Neuling | Zum ersten Mal Trug-Bowser besiegt. |
7 | Bewährter Bomber | Trug-Bowser fünfmal besiegt. |
8 | Meister-Bomber | Trug-Bowser zehnmal besiegt. |
Bowserathlon (6 Erfolge) | ||
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# | Erfolg | Aufgabe |
1 | Bowserathlon-Debüt | Zum ersten Mal den Bowserathlon gespielt. |
2 | Lauf, lauf, lauf! | Ersten Platz in einem Drei-Runden-Spiel belegt. |
3 | Münzenjäger | Ersten Platz in einem Fünf-Runden-Spiel belegt. |
4 | Ich bin die Nummer eins! | Ersten Platz in einem Sieben-Runden-Spiel belegt. |
5 | Rennneuling | Ersten Platz in einem Zehn-Runden-Spiel belegt. |
6 | Riesenmengen Münzen | In einem Minispiel dank meister Münzen Platz 1 belegt. |
Minispiele (29 Erfolge) | ||
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# | Erfolg | Aufgabe |
1 | Punktlander | In „Schollenschlitterei“ maximal 10 m vor der Kante gestoppt. |
2 | Knopfhämmer-Koryphäe | 60 Punkte oder mehr in Domino-Desaster erzielt. |
3 | Bohr, nicht schlecht! | „Spitzhacken-Sprint“ in unter 10 Sekunden abgeschlossen. |
4 | Top-Athlet | „Minimini-Triathlon“ in unter 25 Sekunden abgeschlossen. |
5 | 30 Jahre, ein Weg | „Kalkulierte Klopfer“ in unter 24 Sekunden abgeschlossen. |
6 | Leuchtketten-Könner | „Schlossbeleuchtung“ in unter 15 Sekunden abgeschlossen. |
7 | Endlosläufer | In „Knisterblitz-Karussell“ 50 Sekunden durchgehalten. |
8 | Durchhalte-Star | In „Glut zu Fuß“ 30 Sekunden durchgehalten. |
9 | Superspringer | In „Krabbel-Trampoline“ 40 Sekunden durchgehalten. |
10 | Orkan-Trotzer | In „Orkoschi-Schikane“ 40 Sekunden durchgehalten. |
11 | Picknickkorb-Platzhirsch | In „Picknickkorb-Panik“ 40 Sekunden durchgehalten. |
12 | Spike-Sucher | 350 Münzen in „Sandfluss-Sammelwut“ (Freie Wahl). |
13 | Goldfieber | 250 Münzen in „Blöckebrecher“ (Freie Wahl). |
14 | Boss-Bäcker | 250 Münzen in „Backen wie der Blitz“ (Freie Wahl). |
15 | Automaten-Ass | 300 Münzen in „Stups-Abräumer“ (Freie Wahl). |
16 | Turbo-Titan | 250 Münzen in „Gleiter-Goldrausch“ (Freie Wahl). |
17 | Ein Auge fürs Feine | 300 Münzen in „Die Menge macht’s“ (Freie Wahl). |
18 | Maulwurfklopfer | 300 Münzen in „Robo-Maulwurf-Randale“ (Freie Wahl). |
19 | Gipfelstürmer | 250 Münzen in „Flug ins Münzglück“ (Freie Wahl). |
20 | Puzzle-Primus | 350 Münzen in „Blöcke-Bastelbox“ (Freie Wahl). |
21 | Freie Wahl zum ersten Mal | Zum ersten Mal „Freie Wahl“ gespielt. |
22 | Tages-Herausforderer | Zum ersten Mal die Tages-Herausforderung gespielt. |
23 | Party jeden Tag! | 10 verschiedene Tages-Herausforderungen gespielt. |
24 | Challenge-Neuling | Zum ersten Mal Challenge-Minispiel-Serie gespielt. |
25 | Viel Münzen, viel Ehr | 80 Münzen und Platz 1 in der Challenge-Minispiel-Serie. |
26 | Team-Match-Antester | Zum ersten Mal ein Team-Match gespielt. |
27 | Tadellose Teamarbeit | Ein Team-Match gewonnen, ohne eine Runde zu verlieren. |
28 | Boss-Paraden-Neuling | Zum ersten Mal die Boss-Parade gespielt. |
29 | Der wahre Oberboss | In allen Spielen einer Boss-Parade Platz 1 belegt. |
Partyhelfer-Reise (12 Erfolge) | ||
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# | Erfolg | Aufgabe |
1 | Erste Hilfe | Zum ersten Mal Partyhelfer-Reise gespielt. |
2 | Neueinsteiger | Das erste Spielbrett abgeschlossen. |
3 | Führungskraft | Das dritte Spielbrett abgeschlossen. |
4 | Ende gut, alles gut | Sämtliche Spielbretter abgeschlossen. |
5 | Top-Mini-Manager | Sämtliche Mini-Sterne gesammelt. |
6 | Quiz-Genie | Alle Quizfragen richtig beantwortet. |
7 | Weises Orakel | Alle Glücksvoraussagen gesehen. |
8 | Deko-Direktor | Sämtliche Deko-Artikel erhalten. |
9 | Gemeinsam superstark | Mit drei Helfern einen Boss besiegt. |
10 | Fleißiger Helfer | 50 Aufträge erfüllt. |
11 | Raufheld | Die Robo-Rauf-Rekrutierung erfolgreich abgeschlossen. |
12 | Aus arm mach reich | Per Tauschgeschäft einen Mini-Stern erhalten. |
Toad Fabrik (3 Erfolge) | ||
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1 | Toad-Fabrik-Visite | Zum ersten Mal die Toad-Fabrik gespielt. |
2 | Meisterfabrikant | Abschnitt 5 abgeschlossen. |
3 | Fabrik-Vorarbeiter | Sämtliche Abschnitte abgeschlossen. |
Parakoopa-Flugschule (11 Erfolge) | ||
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1 | Erster Flug | Zum ersten Mal „Parakoop-Flugschule“ gespielt. |
2 | Fantastischer Flatterflieger | 100 Münzen im Freien Flug gesammelt. |
3 | Leuchten für die Welt | Im Freien Flug den Leuchtturm erleuchtet. |
4 | Mit Wucht nach oben | Im Freien Flug durch Eruption hochgeschleudert worden. |
5 | Ich will auch mit! | Im Freien Flug mit den Parapünktchen geflogen. |
6 | Wahre Flugkunst | Im Freien Flug das Kombinierbild vervollständigt. |
7 | So viel Bewunderung | Im Flatterkampf 60 Parapünktchen gesammelt. |
8 | Parapünktchen-Parade | Zum ersten Mal den Flatterkampf gespielt. |
9 | Sicher unterwegs | In „Parakoopa-Taxi“ keinen Gumba fallen lassen. |
10 | Riskante Reise | In „Parakoopa-Taxi“ den Bob-omb nicht fallen lassen. |
11 | Gold richtig getragen | In „Parakoopa-Taxi“ keinen Gold-Gumba fallen lassen. |
Rhytmus-Küche (7 Erfolge) | ||
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1 | Rhythmus-Jungkoch | Zum ersten Mal die Rhythmus-Küche gespielt. |
2 | Gaumengenuss | Ein Minispiel perfekt abgeschlossen. |
3 | Mit Liebe zubereitet | Im Modus „Normal“ 4 Sterne oder mehr erhalten. |
4 | Popstar-Koch | Im Modus „Lang“ 4 Sterne oder mehr erhalten. |
5 | Feurig-scharfe Beats | Im Modus „Schwierig“ 4 Sterne oder mehr erhalten. |
6 | Gemischtes Glück | Im Modus „Remix“ 4 Sterne oder mehr erhalten. |
7 | Taktvoller Topkoch | Sämtliche Minispiele gespielt. |
Minispiele[Bearbeiten]
- Hauptartikel: Minispiele aus Super Mario Party Jamboree
Super Mario Party Jamboree bietet insgesamt eine Auswahl von 112 Minispielen, die größte Anzahl jemals in einem Mario Party-Titel. Während in Mario Party Superstars, dem Vorgänger, alle Minispiele aus älteren Spielen übernommen wurden, sind in diesem Spiel die meisten komplett neu. Tatsächlich wurden nur 13 der 103 Minispiele aus früheren Mario Party-Teilen übernommen.
Art | Anzahl |
---|---|
4-Spieler | 29 |
1 vs. 3 | 12 |
2 vs. 2 | 12 |
Duell | 5 |
Item | 5 |
5-Spieler | 10 |
Boss | 5 |
Teamwork | 10 |
Bowserminispiele | 5 |
Rhythmus | 10 |
Items[Bearbeiten]
Das Spiel enthält insgesamt 37 Items, die größte Anzahl jemals in einem Mario Party-Titel.
Items | ||||
---|---|---|---|---|
Bild | Name | Beschreibung | Preis | Notizen |
Pilz | Zählt 5 zu deiner Würfelzahl hinzu, ehe du losläufst. | 3 | ||
Pilz-Coupons | Hat den gleichen Effekt wie der Pilz, aber du hast die Chance, das Item für zwei bis vier Züge zu verwenden. | 6 | ||
Doppel-Würfel | Würfle mit 2 Würfeln und ziehe dann die Gesamtsumme. | 5 | ||
Dreifach-Würfel | Würfle mit 3 Würfeln und ziehe dann die Gesamtsumme. | 10 | ||
Gold-Doppel-Würfel | Ein Doppel-Würfel, der dir die gewürfelte Zahl an Münzen beschert. | 10 | ||
Gold-Dreifach-Würfel | Ein Dreifach-Würfel, der dir die gewürfelte Zahl an Münzen beschert. | 15 | ||
Glückszahl-Würfel | Würfele eine Wunschzahl zwischen 1 und 10. | 12 | ||
Schleichwürfel | Verändert den Würfel eines Spielers deiner Wahl so, dass er nur noch bis 1 bis 3 würfeln kann. | 3 | ||
Schleichwürfel-Coupons | Hat den gleichen Effekt wie der Schleichwürfel, aber du hast die Chance, das Item für zwei bis vier Züge zu verwenden. | 5 | ||
Super-Schleichwürfel | Verändert den Würfel sämtlicher Kontrahenten so, dass sie nur noch bis 1 bis 3 würfeln können. | 5 | ||
Wechselspiegel | Lässt dich mit einem zufällig gewählten Spieler die Plätze tauschen. | 7 | ||
Super-Wechselspiegel | Lässt dich mit einem von dir gewählten Spieler die Plätze tauschen. | 15 | ||
Warp-Box | Versetzt dich auf das Feld eines zufälligen Gegners. | 7 | ||
Ladenlauf-Box | Versetzt dich gleich vor einen Item-Laden. Welcher Laden es wird, bestimmt der Zufall. | 6 | ||
Röhre | Versetzt dich auf ein anderes vom Zufall bestimmtes Feld. | 4 | ||
Goldröhre | Versetzt dich ein Feld vor dem Stern. | 25 | ||
Generalschlüssel | Schließt ein Tor auf, wenn du davor stehst. | 3 | Nur im Western-Land und Bowsers Finsterhort verfügbar. | |
Duell-Handschuh | Ein Duell mit einem gewählten Gegner wird gestartet. Wer den Handschuh eingesetzt hat, wählt den Münzeinsatz, und der Gewinner erhält alle Münzen. | 7 | ||
Super Duell-Handschuh | Ein Duell mit einem gewählten Gegner wird gestartet. Dieser Handschuh ermöglicht es dir, einen Stern zu setzen. | 40 | ||
Hundepfeife | Versetzt einen Stern an einen anderen vom Zufall bestimmten Ort. | 6 | Nicht in Marios Regenbogenburg verfügbar. | |
Einkaufs-Handy | Ermöglicht dir, im Koopa-Laden anzurufen, um sofort ein Item zu kaufen. | - | ||
Bowser-Handy | Rufe Trug-Bowser an, um einen zufälligen Gegner zu ihm zu schicken. | - | ||
Raubtruhe | Wähle einen Gegner, um ihm ein Item zu stehlen. Wenn der Gegner mehr als ein Item besitzt, wird das Item zufällig ausgewählt. | 20 | ||
Verstecke-Block-Karte | Rufe einen versteckten Block von deinem aktuellen Standort herbei. Er kann Münzen oder einen Stern enthalten. | - | ||
Geisterglocke | Rufe Buu Huu zu deinem Standort. Nutze ihn, um Münzen oder einen Stern von einem Gegner zu stehlen. | 15 | ||
Item-Tasche | Fülle dein Item-Inventar mit zufällig ausgewählten Items auf. | - | Nur auf Glücksfeldern erhältlich. | |
Störstein | Ein nutzloses Item, das einen Inventarplatz einnimmt. Setze es ein, um es loszuwerden. Zwei Münzen sind darin versteckt. | - | Nur durch Pech-Felder erhältlich. | |
10er-Münzenklau-Falle | Klaut Gegnern, die auf die Falle landen, 10 Münzen. | 1 | ||
Halb-Münzklau-Falle | Klaut Gegnern, die auf die Falle landen, die Hälfte ihrer Münzen. | 5 | ||
Sternklau-Falle | Klaut Gegnern, die auf die Falle landen, einen Stern. | 10 | ||
Gezeitenmuschel | Verändert die Gezeiten. | 3 | Nur in der Gumba-Lagune verfügbar. | |
Wiggler-Glöckchen | Lässt Mega-Wiggler die Seite wechseln. | 5 | Nur in Mega-Wigglers Leckerwald verfügbar. | |
Turbo Würfel | Benutze vier Würfelblöcke in einem Zug. Du wirst während der Nutzung dieses Items an vorbeiziehenden Ereignissen vorbeiflitzen. | 12 | Nur in Meisterwürfler-Motodrom verfügbar. | |
Aufpreis-Sticker | Verdoppelt Preise für Items und Sterne für einen Spieler, bis dessen folgender Zug endet. | 5 | Nur in Regenbogen-Kaufpalast verfügbar. | |
Richtungswechsler | Verändert die Laufrichtung des Einbahnwegs, der Trug-Bowser umgibt. | 10 | Nur in Bowsers Finsterhort verfügbar. | |
Turmdreher | Tauscht mit bestimmter Wahrscheinlichkeit Toad gegen Trug-Bowser und umgekehrt. | 20 | Nur in Marios Regenbogen-Burg verfügbar. | |
Dampfbert-Ticket | Erreiche einen leeren Bahnhof und benutze das Ticket, um den Zug zu deinem Standort zu rufen. | 5 | Nur im Western-Land verfügbar. |
Felder[Bearbeiten]
Einzelnachweise[Bearbeiten]
- ↑ Super Mario Party Jamboree – Announcement Trailer – Nintendo Switch. Nintendo of America. YouTube. Abgerufen am 18. Juni 2024.