Sticker (Paper Mario: Sticker Star)
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Sticker | |
Verschiedene Sticker | |
Informationen
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Einziger Auftritt | Paper Mario: Sticker Star |
Meist benutzt von | Mario |
Sticker sind wichtige Elemente in Paper Mario: Sticker Star. Sie sind Marios Hauptmethode, um Gegner zu attackieren, deshalb gibt es viele verschiedene davon. Sie werden auch zum Lösen von Puzzles und zum Freilegen von Wegen benötigt.
Hintergrund[Bearbeiten]
Alle Sticker sind mit dem Sticker-Komet ins Pilzkönigreich, welcher jedes Jahr das Pilzkönigreich besucht. Zu dieser Zeit findet auch das Sticker Fest statt. Nachdem Bowser versehentlich, oder doch absichtlich? den Kometen berührt hat, werden dadurch die Royalsticker "befreit". Mario muss nun, mit Hilfe von Kersti, die Sticker wieder finden. Auf diesem Weg werden viele andere verschiedene Sticker benötigt.
Sticker können fast überall gefunden werden. Kampf-/Itemsticker werden nach der Stärke in sieben verschiedene Kategorien eingeteilt: Benutzt, Normal, Glitzer-, Color-, Groß, Groß & Glitzer- und Mega-Color-. Manchmal werden sie von Gegnern fallengelassen, sind an Wänden festgeklebt und in ?-Blöcken versteckt, sie können in Läden gekauft und manche sogar selbst hergestellt werden! Gesammelte Sticker erscheinen in Marios Sticker-Album, welches bis zu acht Seiten voll mit Stickern haben kann. Jede Seite ist 6x10 Einheiten groß, kann also 15 kleine Sticker in einer 3x5 Anordnung halten, insgesamt also 120 kleine. Sticker können nur aufgenommen werden wenn Platz vorhanden ist. Da es unterschiedlich große Sticker gibt, sollte man regelmäßig seine Sticker mit einem Druck auf die [Start]-Taste des 3DS sortieren, um eventuelle Hohlräume zu schließen. Man kann Sticker aber auch wegwerfen. Die drei Größen, in denen Sticker vorkommen können, sind:
- Klein (1x1), braucht 4 Einheiten Platz.
- Mittel (1,5x1,5), braucht 9 Einheiten Platz.
- Groß (2x2), braucht 16 Einheiten Platz.
Somit passen auf eine Seite 15 kleine, 6 mittelgroße oder 2 große Sticker, insgesamt kann man aber nur 8 Große mitnehmen.
Das Sticker-Album selbst ist in vier Tabs gegliedert:
- Status: Hier werden Marios KP, Münzen, Kometenstücke, Spielzeit, Royalsticker und sein Aufenthaltsort angezeigt. Man kann sich auch die Steuerung und das Album von vorne ansehen.
- Sticker: Hier werden auf bis zu acht Seiten alle Sticker angezeigt. Man kann sie durch Drücken von [START] auch sortieren.
- Schnipsel: Hier werden alle Schnipsel angezeigt, die Mario besitzt. Dabei kann er bis zu neun Seiten voll davon haben. Manche der Schnipel verbrauchen eine ganze Seite.
- Dingse: Hier werden alle Dingse angezeigt, die Mario gerade besitzt und nicht zu Dings-Stickern verarbeitet hat. Man kann sich sie genau ansehen.
Kampfsticker[Bearbeiten]
Es gibt 96 normale Kampfsticker im Spiel.
Nr. | Bild | Name | Angriffskraft | Trefferzone | Beschreibung | Seltenheit |
---|---|---|---|---|---|---|
Sprung-Sticker | ||||||
01 | Abgenutzer Sprung | ★ | Boden/Bodennähe/Luft | Derart schwache Sprungattacke, dass Läden, die was auf sich halten, sich weigern, sie ins Sortiment aufzunehmen. | Sehr häufig | |
02 | Sprung | ★ | Boden/Bodennähe/Luft | Sprungattacke. Sollte NICHT gegen stachelige Gegner verwendet werden, um Selbstgefährdung auszuschließen. | Sehr häufig | |
03 | Glitzer-Sprung | ★★ | Boden/Bodennähe/Luft | Ziemlich starke und elegante Sprungattacke. Leider trotzdem nicht geeignet für stachelige Gegner. | ||
04 | Color-Sprung | ★★★ | Boden/Bodennähe/Luft | Richtig starke und elegante Sprungattacke. Leider immer noch nicht stark genug für stachelige Gegner. | ||
05 | Großer Glitzer-Sprung | ★★★★ | Boden/Bodennähe/Luft | Etwas größer und glitzernder als das Standardmodell. Hat einen leichten Knittereffekt auf Gegner. | ||
06 | Mega-Color-Sprung | ★★★★★ | Boden/Bodennähe/Luft | Riesige glitzernde Attacke mit enormer Stampf- und Knitterwirkung. Eine Zierde jeder Stickersammlung. | ||
07 | Eisensprung | ★ | Boden/Bodennähe/Luft | Wie der Name schon sagt: Ein Kampfsticker, der stachelige Gegner erzittern lässt. Für solide Stampfattacken! | Häufig | |
08 | Glitzer-Eisensprung | ★★ | Boden/Bodennähe/Luft | Ermöglicht etwas stärkere Attacken auf stachelige Gegner. Trotz hohen Eisenanteils ein erfreulich leichter Sticker. | ||
09 | Color-Eisensprung | ★★★ | Boden/Bodennähe/Luft | Ermöglicht kräftiges Stampfen ohne Angst vor stacheligen Trefferzonen. Eisen in seiner schönsten Form! | ||
10 | Großer Glitzer-Eisensprung | ★★★★ | Boden/Bodennähe/Luft | Ermöglicht starkes Stampfen auf stachelige Gegner. Dabei unglaublich leicht für einen so großen Sticker! | ||
11 | Mega-Color-Eisensprung | ★★★★★ | Boden/Bodennähe/Luft | Lässt dich auch auf stachelige Gegner so extrem stark stampfen, dass es im Kampf fast schon ein bisschen unfair ist. | ||
12 | Hüpfpuschen | ★ | Boden/Bodennähe/Luft | Eine ziemlich schwache Stampfattacke mit Kampfpantoffeln. Gutes Timing ermöglicht bis zu zehn Wiederhohlungen. | Häufig | |
13 | Glitzer-Hüpfpuschen | ★★ | Boden/Bodennähe/Luft | Eine nicht wirklich starke Attacke, die aufgrund überragender Federtechnik bis zu zehnmal treffen kann. | ||
14 | Color-Hüpfpuschen | ★★★ | Boden/Bodennähe/Luft | Ein bunter Sticker im eher uncoolen Puschendesign, der bis zu zehn Stampfattacken in Serie ermöglicht. | ||
15 | Großer Glitzer-Hüpfpuschen | ★★★★ | Boden/Bodennähe/Luft | Eine trotz ihrer Größe nur schwache Attacke. Aber zehn Sprünge ergeben zehn Stampfattacken, und das zählt! | ||
16 | Mega-Color-Hüpfpuschen | ★★★★★ | Boden/Bodennähe/Luft | Ein großer, glitzernder... Pantoffel! Aber einer, der zehnmal zustampft, und damit: Ein Pantoffel für eche Helden! | ||
17 | Seriensprung | ★ | Boden/Bodennähe/Luft | Ermöglicht bei gutem Timing mehrere zunehmend schwächer werdende Stampfattacken auf mehrere Gegner hintereinander | Häufig | |
18 | Glitzer-Seriensprung | ★★ | Boden/Bodennähe/Luft | Ein Seriensprung mit etwas mehr Wucht, um Gegner mehrmals zu treffen. Aller guten Dinge sind drei - versuch's mal! | ||
19 | Color-Seriensprung | ★★★ | Boden/Bodennähe/Luft | Ein quietschbunter Seriensprung mit Knalleffekt beim Angriff. Der stärkste der "kleinen" Seriensprünge | ||
20 | Großer Glitzer-Seriensprung | ★★★★ | Boden/Bodennähe/Luft | Ein Sticker, dessen Größe seiner Kraft bei Sprungattacken würdig ist. Gibt dir die Power für effektive Sprungserien. | ||
21 | Mega-Color-Seriensprung | ★★★★★ | Boden/Bodennähe/Luft | Der stärkste Sticker der Seriensprung-Serie. Erfreue dich bei bis zu drei Sprüngen pro Gegner an seiner Kraft. | ||
22 | Color-Klonsprung | ★★★ | Boden/Bodennähe/Luft | Lässt vier Marios nacheinander auf den Gegner springen und diese auch schon mal zerknittern. | ||
23 | Großer Glitzer-Klonsprung | ★★★★ | Boden/Bodennähe/Luft | Ein gigantischer Klonsprung, dessen Angriffskraft seiner schieren Größe und Funkelqualität geschuldet ist. | ||
24 | Mega-Color-Klonsprung | ★★★★★ | Boden/Bodennähe/Luft | Ein Angriff, der vier hochgezüchtete Marios ins Feld wirft und den Gegner ganz zerknittert zurücklässt. | ||
25 | Color-Endlossprung | ★★★ | Boden/Bodennähe/Luft | Ein relativ schwacher Angriff, der sich aber fast beliebig oft wiederholen lässt: Schaffst du die vollen hundert Sprünge? | ||
26 | Großer Glitzer-Endlossprung | ★★★★ | Boden/Bodennähe/Luft | Ein etwas größerer, doch immer noch recht schwacher Sprung... der sich aber trotzdem 100-mal wiederholen lässt! | ||
27 | Mega-Color-Endlossprung | ★★★★★ | Boden/Bodennähe/Luft | Diese Attacke soll Erleuchtung bringen, wenn du deinen Geist leerst und Eins mit dem Sprung wirst. | ||
Hammer-Sticker | ||||||
28 | Abgenutzter Hammer | ★ | Boden/Bodennähe | Dieser Kampfsticker sieht zwar nicht besonders toll aus... aber dafür ist der zugehörige Angriff auch nicht so stark. | Sehr häufig | |
29 | Hammer | ★ | Boden/Bodennähe | Ein Hammer, der Bodengegner platt macht, aber gegen fliegende Angreifer leider nutzlos ist. Nutze ihn clever! | Sehr häufig | |
30 | Glitzer-Hammer | ★★ | Boden/Bodennähe | Eine Hammerattacke, die du durch längeres Halten sogar noch verstärken kannst. Übertreibe es aber nicht, sonst schlägt der Angriff fehl. | ||
31 | Color-Hammer | ★★★ | Boden/Bodennähe | Einer von vielen Hämmern, die mehrere Bodengegner auf einmal treffen können: Kollateralschaden nicht ausgeschlossen! | ||
32 | Großer Glitzer-Hammer | ★★★★ | Boden/Bodennähe | Großer, glitzernder Hammer, der den Gegner gewaltig trifft. Schlag nur nicht daneben... das wäre wirklich zu schade! | ||
33 | Mega-Color-Hammer | ★★★★★ | Boden/Bodennähe | Hammer mit unglaublicher Angriffskraft. der angegriffene Gegner und seine Nachbarn werden hart getroffen! | ||
34 | Auahammer | ★ | Boden/Bodennähe | Ein Angriff, der Gegner von der Seite trifft. Gutes Timing schickt den Gegner auf einen unverhofften Freiflug. | ||
35 | Glitzer-Auahammer | ★★ | Boden/Bodennähe | Der seitliche Schlag dieses Hammers macht Gegner schwindlig und verringert die Präzision ihrer Angriffe. | ||
36 | Color-Auahammer | ★★★ | Boden/Bodennähe | Ein Angriff, der zwar nur einen einzigen Gegner trifft - allerdings so hart, dass ihm davon schwindelig werden kann. | ||
37 | Großer Glitzer-Auahammer | ★★★★ | Boden/Bodennähe | Ein großer Hammer, der großen Schaden anrichten kann... wofür aber dasselbe perfekte Timing wie immer nötig ist. | ||
38 | Mega-Color-Auahammer | ★★★★★ | Boden/Bodennähe | Ein mächtiger Angriff, der Gegner von den Socken haut und sie oft auch schwindelig macht. | ||
39 | Huchhammer | ★ | Boden/Bodennähe | Sieht aus wie ein Spielzeughammer, trifft den Gegner dafür allerdings bis zu fünf mal. Autschautschautschautsch! | ||
40 | Glitzer-Huchhammer | ★★ | Boden/Bodennähe | Etwas stärkere Attacke... mit dem Spielzeughammer. Wird mit jedem Schlag etwas weniger peinlich für den Nutzer. | ||
41 | Color-Huchhammer | ★★★ | Boden/Bodennähe | Ein ziemlich großes Angriffs-Spielzeug... Triff fünf mal, dann hörst du auch das Autschautschautschautschautsch! | ||
42 | Großer Glitzer-Huchhammer | ★★★★ | Boden/Bodennähe | Wird wie jeder Huchhammer mit jedem von bis zu fünf Schlägen etwas stärker. Ist aber größer als die anderen. | ||
43 | Mega-Color-Huchhammer | ★★★★★ | Boden/Bodennähe | Ein XXL-Angriffsspielzeug mit ordentlich "Wumms". Und das bis zu fünf Mal: Wummwummwummwummwumm - Huch! | ||
44 | Wurfhammer | ★ | Boden/Bodennähe/Luft | Ein Hammer, der sich werfen lässt, und bei gutem Timing alle Gegner trifft - auch die fliegenden. Bei schlechtem Timing aber leider nicht! | ||
45 | Glitzer-Wurfhammer | ★★ | Boden/Bodennähe/Luft | Wie immer gilt: Drückst du zu lange [A], schlägt der Angriff fehl. Wirfst du aber zu schnell, triffst du nur einen Gegner! | ||
46 | Color-Wurfhammer | ★★★ | Boden/Bodennähe/Luft | Hammer, der sich werfen lässt und den vordersten Gegner am härtesten trifft, die hinter ihm aber auch nicht schont. | ||
47 | Großer Glitzer-Wurfhammer | ★★★★ | Boden/Bodennähe/Luft | Dieser handliche, glänzende Hammer trifft deine Gegner von oben, bevor sie wissen, was da auf sie zukommt. | ||
48 | Mega-Color-Wurfhammer | ★★★★★ | Boden/Bodennähe/Luft | Großer, schicker Hammer, den man gut werfen kann... eigentlich viel zu schade zum werfen: Gut, dass er jetzt hier [im Museum] hängt! | ||
49 | Mähhammer | ★ | Boden/Bodennähe | Ein Hammer, der bei gutem Timing den Gegner einschlafen lässt... und ihm gleichzeitig noch Schaden zufügt. | ||
50 | Großer Glitzer-Mähhammer | ★★★★ | Boden/Bodennähe | Auch der aufgeweckteste Gegner schläft ein, wenn das Timing deines Schlags gut genug ist... Ein praktischer Hammer! | ||
51 | Mega-Color-Mähhammer | ★★★★★ | Boden/Bodennähe | Hammerattacke, die Gegner bei gutem Timing auf die Bretter schickt und dort sofort einschlafen lässt. Aber weeehe, dein Timing ist schlecht! | ||
52 | Grillhammer | ★ | Boden/Bodennähe | Die kleine Flamme dieses Hammers ist ideal zum Rösten kleiner Fische. Bei schlechtem Timing fliegen keine Funken! | ||
53 | Großer Glitzer-Grillhammer | ★★★★ | Boden/Bodennähe | Hammer mit heißer Flamme, der gegen Käfer aller Art allerdings völlig ineffektiv ist. | ||
54 | Mega-Color-Grillhammer | ★★★★★ | Boden/Bodennähe | Enorm heiße Flammenattacke, die allen getroffenen Gegnern gleich viel Schaden zufügt. Wir wollen eben unbedingt, dass du gewinnst. | ||
55 | Kühlhammer | ★ | Boden/Bodennähe | Ein Hammer, der dem Gegner einen eisigen Hauch von Arktis ins Gesicht bläst. Sofern dein Timing stimmt! | ||
56 | Großer Glitzer-Kühlhammer | ★★★★ | Boden/Bodennähe | Ein Hammer, den der Kältehasser hasst, dem der Frostfreund aber freundlich gegenübersteht. Ist doch logisch, oder? | ||
57 | Mega-Color-Kühlhammer | ★★★★★ | Boden/Bodennähe | Lässt deine Gegner durch eine brutale Kältewelle XXL-Frostschaden erleiden. Aber nur, wenn du es nicht verpatzt! | ||
Verteidigungs-Sticker | ||||||
58 | Superstiefel | -- | -- | In diesen Stiefeln weichst du Angriffen extrem leicht aus und die Kraft nachfolgender Sprungattacken wird erhöht. | ||
59 | Glitzer-Superstiefel | -- | -- | Defensivsticker, der die Angriffskraft nachfolgender Sprünge erhöht. Setze ihn am Anfang des Kampfes ein! | ||
60 | Schweif | -- | -- | Schweif, der Luftgegner abwehren kann, wenn du ihn mit dem richtigen Timing schwingst. | ||
61 | Glitzer-Schweif | -- | -- | Imposanter Schweif, der Luftgegner und Projektile zu ihrem Ausgangspunkt zurückschlägt. Außerdem herrlich weich! | ||
62 | Frosch-Anzug | -- | -- | Ausweichen wie ein Froschmann... und dabei die Angriffskraft der nächsten Sticker erhöhen: Echte Frosch-Power! | ||
63 | Glitzer-Frosch-Anzug | -- | -- | Stärkeres Ausweichmanöver, das die Angriffskraft der Folgesticker stark erhöht: Nicht schlecht für einen Frosch! | ||
64 | Pickelhelm | -- | -- | Konterattacke, die Luftgegnern eine stachelige Überraschung bereitet, wenn sie dich von oben angreifen wollen. | ||
65 | Glitzer-Pickelhelm | -- | -- | Eine stärkere Attacke mit Pickelhelm: Stich zeitgleich mit dem Angriff zu, um diesen noch effektiver zu kontern. | ||
66 | Color-Pickelhelm | -- | -- | Doppelplus-Version des Pickelhelms, der stechenden Schmerz verursacht. Bei gutem Timing extrem AUA! | ||
Andere Angriffssticker | ||||||
67 | Feuerblume | ★★ | Boden/Bodennähe | Schießt einen Feuerball pro Gegner ab, erreicht aber leider keine Luftgegner. So hoch fliegen Feuerbälle nicht. | ||
68 | Glitzer-Feuerblume | ★★★ | Boden/Bodennähe | Ein Feuerball pro Gegner. Wie üblich erhöht gutes Timing die Angriffskraft des Stickers. | ||
69 | Color-Feuerblume | ★★★★ | Boden/Bodennähe | Stellt für jeden Gegner am Boden sowie in Bodennähe einen individuell angefertigten Feuerball zu Verfügung. | ||
70 | Eisblume | ★★ | Boden/Bodennähe | Schleudert deinen Gegnern einen Eisball pro Nase entgegen: Eiskalt, aber nicht wirklich erfrischend! Wirkt nicht bei Fluggegnern. | ||
71 | Glitzer-Eisblume | ★★★ | Boden/Bodennähe | Eine stärkere Eisball-Attacke, bei der es erdgebundenen und bodennahen Gegnern eiskalt den Rücken runterläuft. | ||
72 | Color-Eisblume | ★★★★ | Boden/Bodennähe | Eiskalte Attacke, die deinen Gegnern eine einmalige winterliche Erfahrung bietet - bei gutem Timing extrakalt! | ||
73 | POW-Block | ★★ | Boden | Ein Angriff, der Gegner am Boden gnadenlos zerknittert: Du hast zwei Versuche, gutes Timing ist hier alles! | ||
74 | Glitzer-POW-Block | ★★★ | Boden | Ein Angriff, der größeren Schaden verursacht und bei gutem Timing den Gegner sehr wahrscheinlich stark zerknittert. | ||
75 | Color-POW-Block | ★★★★ | Boden | Schon am Design des Stickers erkennt man seine enorme Angriffskraft. Auch seine Knitterwirkung ist gewaltig! | ||
76 | Panzer | ★★ | Boden | Ein Panzer, der Gegner reihenweise umhauen kann, wenn du ihn ins Rollen bringst. Bei gutem Timing wird er sogar noch stärker. | ||
77 | Glitzer-Panzer | ★★★ | Boden | Stampfe im Feld auf Koopas, um ihre Panzer abzulösen... und schieße dann mit dem Panzter weitere Angreifer ab! | ||
78 | Color-Panzer | ★★★★ | Boden | Achtung! Starker Panzer, großer Schaden. Wenn dein Timing stimmt, wird der Schaden fast verdoppelt! | ||
Heilsticker | ||||||
79 | Pilz | -- | -- | Unglaublich wichtiger Sticker, der im kampf deine KP wiederherstellen kann. Solltest du IMMER bei dir haben! | ||
80 | Glitzer-Pilz | -- | -- | Ein Item, das deine KP stärker erhöht als ein normaler Pilz. Sollte nur in höchster Not eingesetzt werden | ||
81 | Color-Pilz | -- | -- | Mächtiger Pilz, der verbrauchte KP effektiv regeneriert. Gutes Timing verschafft dir auch hier einen Bonus. | ||
82 | Großer 1-UP-Pilz | -- | -- | Sticker, der dir zeigt, wie toll große Pize sind: Erfrischt über zehn Runden stückweise deine KP. | ||
83 | Großer Glitzer-1-UP-Pilz | -- | -- | Glitzernder KP-Erfrischer, der über zehn Runden seine Wirkung entfaltet. Für perfektes Timing achte auf Marios Jubelgeste. | ||
84 | Giftpilz | -- | -- | Oh, nein! Ein Item, das dich vergiftet! Aber wenn dich ein Gegner berührt, während du vergiftet bist, dann... ? | ||
Andere Sticker | ||||||
85 | Blatt | -- | -- | Sehr hilfreicher Sticker, der jeden Angriff Exzellent werden lässt und jeden Block erfolgreich macht. | ||
86 | Glitzer-Blatt | -- | -- | Sieht genauso aus wie ein gewähnliches Blatt. Ist aber durch das Glitzer-Design sicher viel mehr wert! | ||
87 | Geheimtür | -- | -- | Öffnet dir den Weg zu geheimen Orten. Kann aber auch zut Flucht aus einem Kampf genutzt werden. | ||
Sticker von Gegnern | ||||||
88 | Schneeball | ★★★ | -- | Eisiger Schneeball, der alle Bodengegner brutalstmöglich umhaut. Findet sich oft bei Schnee-Spikes. | ||
89 | Pieksball | ★★★ | -- | Stachelige Stahlkugel, die von Spikes hervorgewürgt wird. Bringt bei gutem Wurftiming zusätzlichen Schaden. | ||
90 | Fass | ★★★ | -- | Von Boxbolden geworfenes Fass. Ist so schwer, dass du beim Werfen besser seeehr gut aufpasst. | ||
91 | Schraubenschlüssel | ★★★ | -- | Ein Wurf-Schraubenschlüssel, der bei korrekter Anwendung einen großartigen Spin entwickelt. | ||
92 | Knochen | ★★★ | -- | Aus dem Skelett eines Knochentrocken? Ein Knochen, der Gegner mit einem satten "DONK" schmerzhaft treffen kann. | ||
93 | Bumerang | ★★★ | -- | Der geliebte Bumerang der Bumerang-Brüder. Wirf locker aus dem Ellenbogen für ordentlich Bumms. | ||
94 | Bombe | ★★★ | -- | Aus dem Bombenbestand eines Bob-Omb: Garantiert bei korrektem Einsatz einen echten Knalleffekt in jedem Kampf. | ||
95 | Sombrero | ★★★ | -- | Sombrero, wie ihn die Sombrero Guys gerne tragen: Der Wurfwinkel bestimmt, wie lässig die Attacke letztlich wirkt. | ||
96 | Wurfstern | ★★★ | -- | Ein Wurfstern, wie ihn die Ninjis gerne Nutzen. Konzentriere dich, dann ist das Timing dieser Attacke wirklich einfach. |
Andere Sticker[Bearbeiten]
Bild | Name | Beschreibung im Spiel | Effekt | Orte |
---|---|---|---|---|
Latsche | Funktioniert genauso wie ein Huchhammer. | Kämpfe gegen Kamek in der Yoshi-Sphinx und in Bowsers Flugfestung | ||
Kersti | Lässt Mario glitzern, fünf Sticker pro Runde einsetzen und erhöht Schaden. | Finaler Kampf gegen Bowser |
Dingse[Bearbeiten]
Dingse sind Objekte, die man im Spiel finden kann. Sie heißen so, weil sie, nicht wie alles andere im Spiel aus Papier sind. Sie scheinen also aus ihrem Originalmaterial zu sein, so wird eine Schere aus Metall sein. Insgesamt gibt es 64 Dingse, alle mit einem anderen Zweck. Da Mario sie als Objekte und nicht als Sticker findet kann er sie noch nicht nutzen. Deshalb kann man sie zu Stickern machen, indem man sie an eine spezielle Tafel wirft. Dies kann man nur an zwei Orten tun: links von Sticker-Shop in Stickershoven, und hinter dem Sticker-Shop am Kap der guten Aussicht. Außerdem gibt es in Stickershoven auch einen Toad, welcher Dingse verkauft. Es scheint allerdings illegal zu sein, da er sich nicht zeigt.
Die Sticker kann man in die Umgebung papierisieren, damit etwas passiert (z. B. bei der Windmühle im Level Drübenhügel, oder man setzt sie im Kampf ein. Man kann, wie bei den normalen Stickern auch, durch häufiges Drücken von [A] oder zum richtigen Zeitpunkt das Aktionskommando auf "Exzellent" erhöhen.
Nr. | Bild | Name | Typ | Fundort | Beschreibung | Kaufpreis |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | Nähschere | Schneidend | Bowsers Eisfestung | Wenn eine Gruppe Toads beim Abschuss hilft, schießt dieses Katapult einen Fluggast in den Orbit. Hüte dich aber vor der Klinge dieses Prototypen! | 90 | |
2 | Haarschere | Schneidend | Urlaubsparadies-Oase | Wie andere Schneidegeräte erfordert auch dieses einen Toad in jedem der beiden Cockpits. Ein dritter sollte allerdings das Steuer übernehmen. | 120 | |
3 | Schere | Schneidend | Warme Kuschelfelder | In den Händen fähiger Piloten kann dieses Gerät so ziemlich alles schneiden. Eine Erfindung, die das Toad-Bauwesen voranbringen wird. | 90 | |
4 | Schneiderschere | Schneidend | Shy Guy-Dschungel | Ein Paar miteinander verbundene Klingen, eventuell aus der Landschaftsgärtnerei. Geübte Toads können es zu zweit bedienen. | 777 | |
5 | Blaseblag | Wind | Kawummino-Gebirge | Ein Windrad-Antriebsgerät, das eine ganze Hundertschaft von Toads zur Bedienung erfordert - und somit ein ideales Beispiel für Ineffizienz ist. | 80 | |
6 | Papierfächer | Wind | Yoshi-Sphinx | Kann aufgrund seiner Größe nur bei den größten Sieben eingesetzt werden, ist dafür aber ein imposanter Anblick. Das Zeichen heißt angeblich: "Plätten!" | 120 | |
7 | Ventilator | Wind | Floragarten | Ein Gerät, das richtig viel Wind macht... Sehr nützlich bei großen Sportevents, um dem Gebrüll der Fans entgegenzuwirken. | 130 | |
8 | Mini-Staubsauger | Saugend | Dschungelschnellen | Das kleinste von mehreren Dingsen, die offensichtlich als Saugmechaniken verwendet werden: Sehr manövrierfähig, aber mit geringer Kapazität. | 100 | |
9 | Bürststaubsauger | Saugend | Trippeltraphöhlen | Ein Mitglied der Saugdingsfamilie, das in aufrechter Position auf Beute lauert, um sie dann einzusaugen, sobald sie nah genug ist. | 160 | |
10 | Staubsauger | Saugend | Stickersförde | Mechanisches Dings, das offensichtlich nur einen Zweck hat: Alles in der Nähe aufzusaugen. Nicht unbedingt lebendig, auf jeden Fall aber hungrig. | 120 | |
11 | Gießkanne | Flutend | Villa Mysteria | Ein Dings, das beim urbanen Rückbau eingesetzt wird: Ist der Tank mit Wasser gefüllt, kann es jede Papier- und Pappkonstruktion rasch destabilisieren. | 70 | |
12 | Wasserhahn | Flutend | Flusshöhenpfad | Hydroelektischer Damm, der vermutlich seine besten Tage hinter sich hat: Selbst ein kräftiger Toad öffnet das Ventil nur mit einem perfekten Wirbelsprung. | 120 | |
13 | Teekanne | Flutend | Kettenhund-Ruinen | Antike Alarmanlage für eisige Gegenden: In Ofennähe aufgestellt, wurde sie aktiviert und ihr Inhalt zum Kochen gebracht, wenn Einbrecher die Heizung aufdrehten. | 300 | |
14 | Trompete | Lärm | Gumba-Kastell | Ventilbasiertes Alarmsystem, dessen Nutzer so kräftig wie möglich in den Mechanismus pusten muss. Das Resultat ist ein Alarmton, den Eindringlinge nicht so schnell vergessen. | 90 | |
15 | Violine | Lärm | Wirrwald | Dings zur akustischen Kriegsführung, das von einer Toad-Einheit zum Klingen gebracht werden muss: Je einer an den Vibrationskabeln sowie zwei an jeder Seite der Friktionsmechanik. | 100 | |
16 | Gitarre | Lärm | Grummelvulkan | Dieses Dings, eine hochentwickelte Audiowaffe, verwendet Elektrizität, um Toadkraft zu ersetzen: Ein einzelner Toad richtet mit sogenannten Angriffs-"Soli" verheerenden Schaden an. | 270 | |
17 | Zeitung | Schläger | Schaumkronenstrand | Ein Beleg für die Macht des Papiers: Diese aufgerollte Röhre einzelner Blätter symbolisiert die Kraft, die aus der Einigkeit Vieler entstehen kann. | 100 | |
18 | Spielzeugschläger | Schläger | Shy Guy-Dschungel | Aufgrund des Durchmessers dieses Zylinders ist das Schwingen beim Angriff ein Leichtes, seine Präzision wird aber durch einen lauten Knall erkauft, der schnell zum Ärgernis werden kann. | 200 | |
19 | Baseballschläger | Schläger | Treibsandruinen | Bei korrekter Anwendung dient dieses hölzerne Objekt zur Beschleunigung von Rundprojektilen. Wer das Graffiti auf den Dings verbrochen hat, ist leider ungeklärt. | 300 | |
20 | Kanister | Fallend | Hohlstumpf | Metallcontainer, dessen Verwendungszweck völlig unbekannt ist. Gelehrte gehen davon aus, dass irgendwann einmal eine Katze darauf geschlafen hat. | 170 | |
21 | Becken | Fallend | Holperpfad | Anscheinend mit echtem Gold überzogene solarbeheizte Badewanne aus dem Nachlass eines reichen Toads, der wohl vergessen hatte, dass auch er nur aus Papier war. | 150 | |
22 | Tonne | Fallend | Bowlichtung | Über den Inhalt dieses Riesenkanisters wurde schon viel diskutiert, aber ein Aufbrechen der Hülle könnte den Inhalt zerstören. Deshalb ist der Behälter bis zum heutigen Tag verschlossen. | 180 | |
23 | Glühbirne | Licht | Yoshi-Sphinx | Dieses birnenförmige Objekt birgt in sich einen glühenden Faden... Aufgrund eines Konstruktionsfehlers dringt das im inneren entstandene Licht jedoch unweigerlich nach außen. | 80 | |
24 | Taschenlampe | Licht | Glimmerhorn-Lift | Kompakter Leuchtturm, der als mobile Einheit konstruiert wurde. Da er jedoch vertikal nach oben strahlt, ist sein praktischer Nutzen für die Schifffahrt höchst umstritten. | 120 | |
25 | Scheinwerfer | Licht | Lauballee | Akademikern ist es ein Rätsel, wieso an diesem Licht gebenden Dings Jalousien angebracht werden, scheint dieses Vorgehen doch dem direkten Zweck des Dings' hinderlich zu sein. | 200 | |
26 | Knopfzelle | Schockend | Ästelpfad | Faszinierende kleine Stromquelle, die unter keinen Umständen geschluckt werden sollte, egal wie hungrig man auch ist. Dabei sieht sie einem Bonbon doch irgendwie täuschend ähnlich. | 50 | |
27 | Monobatterie | Schockend | Kettenhund-Ruinen | Die Aufschrift besagt, dass dieser Zylinder größere Mengen von Energie enthält. Es gab Versuche, diese abzubauen. Leider waren diese bisher nicht erfolgreich. | 170 | |
28 | Autobatterie | Schockend | Nimmerfeuchte Wüste | Dieses Dings enthält vermutlich mehr Energie als die Toadheit je beherrschen könnte. Es wird empfohlen, sich dem Exponat nicht zu sehr zu nähern. | 200 | |
29 | Billiardkugel | Geworfen | Bowlichtung | Diese Kugel wäre von anderen ähnlichen Dingsen nicht zu unterscheiden, wenn da nicht diese mysteriöse Zahl wäre. Was könnte sie nur bedeuten? | 50 | |
30 | Curling-Stein | Geworfen | Fröstelstrom | Es wird immer warscheinlicher, dass dieser Stein seinen Griff spontan aus sich selbst heraus entwickelt hat. Die Kraft der Natur ist unergründlich und oft auch ein wenig skurril. | 300 | |
31 | Bowlingkugel | Geworfen | Wirrwald | Ob diese Kugel für dem Kampf oder für Bauarbeiten entwickelt wurde, ist unbekannt. Klar ist aber, dass die Besatzung dieser Kugel sehr tapfer gewesen sein muss. | 150 | |
32 | Pokal | Geworfen | Wirrwald | Extravaganter, teuer wirkender Kelch, vom Produktdesign her leider ein totaler Fehlschlag. Viel zu groß für einen Toad, um daraus zu trinken! Und was macht überhaupt dieser Typ da oben drauf? | 270 | |
33 | Mobiltelefon | Erdbeben | Fröstelhöhe | Ein Dings, anscheinend nur zu einem einzigen Zweck konstruiert: um wild und penetrant zu vibrieren. Dafür allerdings hat es viel zu viele scheinbar sinnlose Knöpfe... | 100 | |
34 | Presslufthammer | Erdbeben | Treibsandruinen | Was als Trainingsapparat für einen aufstrebenden Pogo-Stockspringer geplant war, geriet während der Entwicklung eindeutig außer Kontrolle. | 300 | |
35 | Heizkörper | Hitze | Hohlstumpf | Obwohl die meisten Frühstücksforscher davon ausgehen, dass dieses Dings eine Art Toaster sein muss, konnte bisher noch keiner erklären, wie und wo hier das Brot eingeführt wird. | 250 | |
36 | Fön | Hitze | Fröstelstrom | Dieses enorm dimensionierte Aufwärmgerät wurde vermutlich von frühen Partyservice Unternehmen verwendet. Bei Tests erwies es sich allerdings als ungeeignet für die meisten Gerichte. | 150 | |
37 | Ofen | Hitze | Villa Mysteria | Für eine luxoriöse Einrichtung in einem Oberklasse-Eigenheim fehlt es dieser Sauna ganz eindeutig an Sitzplätzen, einem Kohleofen für Aufgüsse... sowie vor allem an einem Thermostat. | 150 | |
38 | Lupe | Feuer | Treibsandruinen | Führende Toadforscher haben bei der Erkundung dieses Dingses fast die komplette Laboreinrichtung verbrannt, bevor sie erkannten, dass es sich um ein optisches Vergrößerungsgerät handelt. | 200 | |
39 | Steichhölzer | Feuer | Drübenhügel | Unter keinen Umständen sollten diese Stöcke gegen ihre Verpackung gerieben werden. In dieser Angelegenheit bitten wir Sie dringend, der Museumsleitung zu vertrauen! | 120 | |
40 | Feuerzeug | Feuer | Treibsandruinen | Dieses tragbare Lagerfeuer funktioniert am besten, wenn es zu Kühlung in feuchten Waldboden eingegraben wird. Geeignet zu Herstellung von gegrillten Marshmallows - auch mit Erdnussbutter! | 200 | |
41 | Sirupeis | Kälte | Urlaubsparadies-Oase | Einige gefrorene Berge können nur von den kräftigsten Toads mit alpiner Erfahrung bezwungen werden... andere von jedem, der einen Löffel und ein Bedürfnis nach Erfrischung hat. | 60 | |
42 | Klimaanlage | Kälte | Kettenhund-Ruinen | Obwohl Forscher behaupten, dieses Dings habe einen Kühlenden Effekt, gibt es Skeptiker. Auf jeden Fall sähe es blöd aus, dieses Dings ständig bei sich zu tragen. | 200 | |
43 | Kühlschrank | Kälte | Villa Mysteria | Früher für ein Transportmittel der Toads aus dem Norden gehalten, entpuppte sich dieses Dings als sehr praktisch zur Lagerung von Speisen wie zum Beispiel des Mittagessens der Museumleitung. | 150 | |
44 | Limonade | Sprühend | Nimmerfeuchte Wüste | Offensichtlich hielt es ein verrückter Wissenschaftler beim Entwurf dieses Dings für witzig, Flüssigkeit unter hohem Druck in ein Behältnis zu pressen. Haha! | 80 | |
45 | Wasserpistole | Sprühend | Gumba-Kastell | In seinem gegenwärtigen Zustand ist diese Flüssigkeitskanone nur eine Erinnerung an vergangene Konflikte. Geladen mit Wasser wird die jedoch zu einer Waffe von erschreckender Kraft. | 130 | |
46 | Quietscheente | Verschiedene | Dschungelschnellen | Manche Theorien behaupten, diese synthetische Ente stamme aus einer Zeit, in der Toads auf Vögeln ritten... Diese Theorien sind jedoch das Objekt herzhaften Spotts in der Gelehrtenwelt. | 300 | |
47 | Puderquaste | Verteidigung | Shy Guy-Dschungel | Luxuriös, wenn auch ein wenig staubig, erscheint dieses Liegekissen für hochgestellte Persönlichkeiten. Sogar sein Geruch wirkt majestätisch. | 240 | |
48 | Schwamm | Verteidigung | Verschaukelpfad | Das Bett der Wahl für Toads, die unter Nachtschweiß leiden: Diese Matratze ist so komfortabel wie saugfähig und wird dem stolzen Besitzer lange Freude bereiten. | 180 | |
49 | Autoschwamm | Verteidigung | Holperpfad | Dieser Flüssigkeitsbehälter kann eine unglaubliche Menge an Getränken und generell Flüssigkeiten aufnehmen. Dabei wird er allerdings SCHWER und FEUCHT. | 260 | |
50 | Kissen | Schlafen | Einbahnfluss | Unentbehrlich in der Notfall-Ausrüstung von Feuerwehrbriganden, die Personen aus höheren Gebäuden retten müssen. Auch geeignet zur kurzfristigen Abhilfe bei Müdigkeits- und Schlafattacken. | 100 | |
51 | Bett | Schlafen | Flusshöhenpfad | Es sieht zwar so aus wie ein ganz normales Bett, lässt die meisten traditionellen Betten unserer Welt aber so bequem erscheinen wie einen Haufen zerknüllter Papierhandtücher! | 140 | |
52 | Himmelbett | Schlafen | Sturzbach-Fälle | Dieses Dings kann kein Bett sein. Es hat zwar einige Bettartige Eigenschaften, ist aber eindeutig zu fantastisch! Schliefe man hierin, man würde mit Sicherheit von DIESEM Bett träumen. | 210 | |
53 | Klebeband | Bewegungsunfähig | Ästelpfad | Eine Variation dieses Dingses wurde früher oft verwendet, um Taugenichtse von ihrem Tun abzuhalten. Sollte aber nicht leichtfertig für diesen Zweck benutzt werden - IM ERNST! | 100 | |
54 | Reißzwecke | Bewegungsunfähig | Warme Kuschelfelder | Es ist nicht ungewöhnlich für die junge Generation, sich überall Löcher stechen zu lassen - meist werden sie dabei aber nicht an der Wand befestigt. | 130 | |
55 | Tacker | Bewegungsunfähig | Villa Mysteria | Dieses Luftabwehrdings verschießt aufgeklappt Projektile mit Doppelspitze. Zusammengeklappt verbindet es mit diesen Projektilen mehrere Angreifer miteinander. | 150 | |
56 | Angelhaken | Verschiedene | Kap der guten Aussicht | Wir wissen, was dieses Dings ist: Ein Haken. Was wir nicht wissen: Wieso sollte ein Fischer jemals etwas so Gigantisches konstruieren? Und was als Köder verwenden? | 100 | |
57 | Ballon | Verschiedene | Grubendickicht | Friktionstests an diesem Fluggerät führten zu einer bisher ungeklärten Adhäsion von Toads. Alle beteiligten Wissenschaftler klebten förmlich an dem Dings. | 200 | |
58 | Taschenuhr | Verschiedene | Schaumkronenstrand | Obwohl dieses Dings theoretisch die Zeit manipulieren kann, konnte es bisher nicht verwendet werden, um in die Vergangenheit zu reisen und das Fischsuppen-Malheur zu verhindern. | 70 | |
59 | Glückskatze | Verschiedene | Floragarten | Katzen, die abklatschen wollen ,sind ein häufiges Motiv in der Kunst - daher diese Skulptur. Die Geste der Katze scheint für: "Los, abklatschen! Erst oben, dann unten!" zu stehen. | 140 | |
60 | Stöckelschuh | Verschiedene | Wigglers Wohnbaum | Diese Ein-Toad-Koje bietet die Passgenauigkeit und vertikale Schlafposition, die von einigen Toads geschätzt wird... aus unverständlichen Gründen, wie wir meinen. | 120 | |
61 | Ziege | Verschiedene | Fröstelhöhe | Diese Statue eines gefräßigen Geißbocks erscheint nur anfangs süß, wird aber rasch unheimlich. Nachts, wenn alles schläft, hört man im Museum ein leises "Määääh"! | 160 | |
62 | Truthahn | Verschiedene | Holperpfad | Dieser gigantische prähistorische Vogel wurde eindeutig für ein Festessen vorbereitet - aber war er gefüllt? War er mariniert? Fragen über Fragen... | 250 | |
63 | Torte | Verschiedene | Villa Mysteria | Ein Dessert von dieser Größe sieht man nur selten, deshalb ist dieses hier auch unter ständiger Beobachtung. Berühren ist streng verboten, also: Hände weg! | 100 | |
64 | Gettoblaster | Verschiedene | Wigglers Wohnbaum | Man braucht zwei Toads, um diese tragbare Partymaschine zu bewegen. Der Aufwand lohnt sich jedoch, da man hiermit immer und überall den besten Rock genießen kann. | 80 |
Schnipsel[Bearbeiten]
Schnipsel sind Stücke der Umgebung, die man auf eine bestimmte Stelle papierisieren kann. Enweder man erhält sie direkt oder man muss sie erst aus der Umgebung heraus papierisieren. Manchmal drehen sie sich dann, und man kann sie wieder, durch das Papierisieren, an den dafür vorgesehenen Platz kleben. Wenn man solch einen Schnipsel aus der Umgebung entfernt, bleibt eine lilafarbene Leere zurück, welche aussagt, dass dort ein Schnipsel hingehört.
Bild | Name | Fundort | Einsatzort | Zweck |
---|---|---|---|---|
Holzbrücke | Warme Kuschelfelder | Warme Kuschelfelder | Man kann nun den Fluss überqueren. | |
Stickershovener Brunnen | Stickershoven | Stickershoven | Hilft dem grünen Toad von darunter zu entkommen. | |
Kometenteil | Flusshöhenpfad | Flusshöhenpfad | Man kann nun den Level abschließen. | |
Grüne Röhre | Drübenhügel | Drübenhügel | Man kann nun die Warp-Röhre benutzen. | |
Weißes Tor | Kawummino-Gebirge | Kawummino-Gebirge | Man erhält Zugang zum Item-Shop und dem Levelende. | |
Schalterblock | Gumba-Kastell | Gumba-Kastell | Bei Benutzung des Block dreht sich die Plattform und man kann weiterkommen. | |
Schiffssteuerrad | Stickersförde | Stickersförde | Repariert das Schiff im Hafen. | |
Lagerhaustor | Stickersförde | Stickersförde | Man erhält Zutritt zu einem Warenhaus. | |
Tafelstück | Nimmerfeuchte Wüste, Yoshi-Sphinx, Urlaubsparadies-Oase |
Nimmerfeuchte Arena | Erschafft die Nimmerfeuchte Arena. | |
Steintor | Nimmerfeuchte Arena | Nimmerfeuchte Arena | Fortschritt in der Arena. | |
Turmwall | Nimmerfeuchte Arena | Nimmerfeuchte Arena | Entfernt einen Sandberg vor einer Tür. | |
Baumstumpf | Einbahnfluss, Ästelpfad |
Wigglers Wohnbaum | Zum Erreichen der anderen 2 Kometenstücke. | |
Höhlentür | Trippeltraphöhlen | Trippeltraphöhlen | Fortschritt auf dem Weg zum Hammer. | |
Bowser-Band | Grubendickicht | Grubendickicht | Nach erneutem Abziehen erhält man Zugang zum Levelende. | |
Höhlenröhre | Fröstelhöhe | Fröstelhöhe | Zugang zu einer Warpröhre um voranzukommen. | |
Villa-Bücherregal | Villa Mysteria | Villa Mysteria | Man schafft Platz für den Safe und kann einen Endlossprung-Sticker erreichen. | |
Villa-Wand | Villa Mysteria | Villa Mysteria | Man schafft Platz für eine Tür und kann einen Endlossprung-Sticker erreichen. | |
Villa-Safe | Villa Mysteria | Villa Mysteria | Man schafft Platz für ein Bücherregal und lässt beim Öffnen des Safes einen Buu Huu frei. | |
Villa-Tür | Villa Mysteria | Villa Mysteria | Man schafft Platz für eine andere Wand und kann das Gewächshaus betreten. | |
Porträt (Verwalter) | Villa Mysteria | Villa Mysteria | Man schafft Platz für eine Tür und kann gegen einen Buu Huu kämpfen. | |
Villa-Tür | Villa Mysteria | Villa Mysteria | Man schafft Platz für ein Bild und kann die zweite Etage betreten. | |
Großes Bücherregal | Villa Mysteria | Villa Mysteria | Man erhält Zugang zum Keller. | |
Porträt (Vorbesitzer) | Villa Mysteria | Glimmerhorn-Lift | Man kann nun den Skilift erreichen. | |
Lorenschiene | Bowsers Eisfestung | Bowsers Eisfestung | Repariert die Schienen. | |
Diagonale Schiene | Bowsers Eisfestung | Bowsers Eisfestung | Zugang zu einem anderen Abschnitt der Gleise. | |
Lorenausgang | Bowsers Eisfestung | Bowsers Eisfestung | Schafft den Ausgang der Höhle. | |
Brückenteil | Shy Guy-Dschungel | Shy Guy-Dschungel | Repariert eine Brücke zum Kometenstück. | |
Dschungel-Schleusentor | Sturzbach-Fälle | Sturzbach-Fälle | Teilt den Weg des Flusses, sodass man nun in ein Gebäude mit dem Ziel gelangt. | |
Ruinenhang | Kettenhund-Ruinen | Kettenhund-Ruinen | Zugang zu einem anderen Abschnitt der Ruinen. | |
Bummp | Kettenhund-Ruinen | Kettenhund-Ruinen | Zugang zu einer Tür auf einer anderen Ebene. | |
Ruinenboden | Kettenhund-Ruinen | Kettenhund-Ruinen | Zugang zu einem anderen Abschnitt der Ruinen. | |
Felsloch | Holperpfad | Holperpfad | Zugang zu einem fast kaputten Stein. | |
Fels | Holperpfad | Holperpfad | Zugang zu einem KP-Up-Herz und dem Autoschwamm. | |
Bruchfels | Holperpfad | Holperpfad | Diesen muss man, um weiter zu kommen, nach dem Platzieren mit dem Hammer zerstören. | |
Riesiger Bergrücken | Holperpfad | Holperpfad | Wird umgedreht und legt das Kometenstück wieder frei. | |
Versteckte Bowser-Festung | Torklippe | Torklippe | Legt Bowsers Flugfestung frei. | |
Riesenwilli-Kanone | Bowser Jr.s Armada | Bowser Jr.s Armada | Schießt einen Kugelwilli ab, welcher einen neuen Weg schafft. |
Trivia[Bearbeiten]
- Egal wie wertvoll, stark oder groß ein Dings-Sticker ist, man kann sie immer nur für 20 Münzen verkaufen.
- Wenn Mario auf das Bett in seiner Dingsform springt (funktioniert nur da, wo man das Bett herbekommen kann), wird er darauf bleiben und wird vielleicht geheilt.
- Wenn man den Baseballschläger im Kampf einsetzt, erscheinen im Hintergrund die Bilder der Limonade und der Monobatterie.