Wasserwelt

Aus MarioWiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
SMW2 Sprite Pfeil.png Diesem Artikel bzw. diesem Abschnitt fehlen wichtige Informationen. Besitzt du Wissen, welches hier noch nicht aufgeführt ist, dann füge dieses doch hinzu!
SMW2 Sprite Pfeil.png Die allgemeine Gestaltung dieses Artikels bzw. Abschnittes und/oder die Formulierung des Textes entspricht nicht unserem Qualitätsstandard. Hilf doch aus, indem du den Artikel in Ordnung bringst!
Wasserwelt
Land des Wassers.gif
Komplette Ansicht der Welt.
Informationen
Vorkommen Super Mario Bros. 3
Level 12
Boss(e) Wendy O. Koopa
Welten
Pfeil links rot.png Wasserwelt SMW2 Sprite Pfeil.png

Bei der Wasserwelt handelt es sich um die dritte Welt von Super Mario Bros. 3 (1988). Wie in den anderen Ländern des Spiels darf man von dessen Namen durchaus auf die Beschaffenheit der Landschaft schließen. Neuerdings steht es unter der Herrschaft von Wendy O. Koopa, dem einzigen Mädchen unter Bowsers Sprösslingen. Sie hat den König des Landes in einen Frosch verwandelt und ihn dadurch regierungsunfähig gemacht. Auch sie fristet ihr Dasein seitdem auf einem Flugschiff. Die Weltkarte ist die flächenmäßig größte des Spiels. Mit nur 12 Leveln liegt das Land des Wassers aber lediglich auf Platz 4, was die Levelanzahl angeht.

Level[Bearbeiten]

In den Wasser-Leveln dieser Welt empfiehlt es sich, den neuartigen Froschanzug auszuprobieren, über dessen Kleidsamkeit sich zwar streiten lässt, der aber im Wasser das Fortkommen ungemein erleichtert. Immerhin sechs der 12 Level spielen an weitgehend trockenen Orten. Das liegt daran, dass über die gesamte Karte zumeist kleine Inseln verteilt sind, die über ein Netz von Brücken und Wegen teilweise miteinander verbunden sind. Zwei dieser Inseln sind nur mit Hilfe eines kleinen Bootes zu erreichen, das an einem Steg vertäut ist. Man kann sie mit Fug und Recht als Bonus-Inseln bezeichnen, denn sie sind mit mehreren Pilzhäusern und Pik-Feldern ausgestattet. Insgesamt gibt es fünf gelbe Pilzhäuser und ebenfalls fünf Pik-Felder in diesem Land. Das weiße Pilzhaus erscheint, wenn Mario in 3-8 mindestens 44 Münzen sammelt. Zudem schlendern zwei Hammerbrüder über die Inseln und es gibt drei Röhrenpaare. Insgesamt kann man 3 Steine zertrümmern, die ersten beiden befinden sich direkt nach dem Start und ermöglichen den Zugang zur ersten Röhre und dienen als Abkürzung, der dritte macht den Weg zu den Bonus-Inseln frei und befindet sich nahe dem fünften Level. Außerdem ist noch darauf hinzuweisen, dass Mario in 3-3 erstmals auf den menschenfressenden Fisch Big Bertha trifft. Sobald der Zauberstab wieder in Händen des Königs ist, kann Mario auch dieses Land als befreit betrachten und sich auf den Weg zum nächsten machen, zum Land der Riesen.

Welt 3-1[Bearbeiten]

Welt 3-2[Bearbeiten]

Welt 3-3[Bearbeiten]

Welt 3-Minischloss 1[Bearbeiten]

Welt 3-4[Bearbeiten]

Welt 3-5[Bearbeiten]

Welt 3-6[Bearbeiten]

Welt 3-7[Bearbeiten]

Welt 3-Minischloss 2[Bearbeiten]

Welt 3-8[Bearbeiten]

Welt 3-9[Bearbeiten]

Welt 3-Luftschiff[Bearbeiten]

Enthaltene Gegner[Bearbeiten]

Trivia[Bearbeiten]

  • Eine Kuriosität in dieser Welt besteht darin, dass die Inseln, die um das Schloss herum verteilt sind, einem stilisierten Japan ähneln. Der Standort des Schlosses repräsentiert den Sitz Nintendos in Kyoto auf der Hauptinsel Honshu.
Das Land des Wassers im NES-Original (1988)