Zeitlimit

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Ein Zeitlimit ist ein wiederkehrendes Merkmal in dem Mario-Franchise. Sein grundlegender Zweck besteht darin, den Spieler darüber zu informieren, wie viel Zeit für das Abschließen eines Levels oder einer Aufgabe zur Verfügung steht. Im Allgemeinen verliert der Spieler ein Leben, wenn der Timer auf null fällt, unabhängig von seiner Power-Up-Form, einschließlich Unbesiegbarkeit durch einen Superstern, selbst wenn der Spieler den Boss eines Levels besiegt hat. Läuft die Zeit ab, wenn der Spieler keine Leben mehr hat, erhält er ein Game Over. Ein Timer zählt in den meisten Spielen etwa 0,6 oder 0,7 Sekunden.

Wenn das Zeitlimit auf 100 Zeiteinheiten (10 Zeiteinheiten in Super Mario Run, außer im Toad-Rallye) oder weniger sinkt, wird das Jingle "Beeil dich" abgespielt, um den Spieler darauf aufmerksam zu machen, dass die Zeit knapp wird, und die Musik des Levels beschleunigt sich (außer in Super Mario Land, wo die Musik nur schneller abgespielt wird, ohne das Jingle). In Super Mario 3D Land, New Super Mario Bros. 2, Super Mario 3D World und Super Mario Run leuchtet das Zeitlimit rot, wenn es 100 Zeiteinheiten erreicht, und in diesen Spielen und Super Mario Land 2: 6 Golden Coins piept es auch für jede Zeiteinheit in den letzten 10 Zeiteinheiten (fünf Sekunden in Super Mario Run). In Super Mario Bros. Wonder werden die letzten fünf Zeiteinheiten in der Mitte angezeigt.

Sobald der Spieler ein Level beendet, wird die verbleibende Zeit mit einer Zahl (meistens 50) multipliziert und dann zur Punktzahl des Spielers (oder zum Münzen-Gesamtstand in Super Mario 3D Land) addiert.

In den meisten Spielen ist es unmöglich, das Zeitlimit eines Levels zu erhöhen. Einige Spiele, darunter Super Mario World, Super Mario 3D Land und Super Mario 3D World, enthalten jedoch ein Sammlerstück (wie eine Grüne Beere oder eine + Uhr), das es dem Spieler ermöglicht, das Zeitlimit zu erhöhen.

Zeitlimits erscheinen auch in mehreren anderen Spielen, wie in der Mario Kart-Serie, der Mario Party-Serie, der Super Smash Bros.-Serie und verschiedenen Mario-Sportspielen, wo sie als einfacher Timer für eine bestimmte Spielsitzung fungieren.

Geschichte[Bearbeiten]

Super Mario-Serie[Bearbeiten]

Nur zwei 2D-Super Mario-Spiele haben keine Zeitlimits, nämlich Super Mario Bros. 2 (was daran liegt, dass es ein Re-Skin von Yume Kōjō: Doki Doki Panic ist, obwohl Subraum ein Zeitlimit hat, wie lange man bleiben kann) und Super Mario Bros. Wonder (obwohl einige seiner Wunder-Effekte zeitlich begrenzt sind).

Super Mario Bros. / Super Mario Bros.: The Lost Levels[Bearbeiten]

In Super Mario Bros. und Super Mario Bros.: The Lost Levels dauert eine In-Game-Zählung 0,4 Sekunden, was 24 Frames in 60Hz NTSC oder 20 Frames in 50Hz PAL entspricht.[1]

Die meisten Level in diesem Spiel haben ein Zeitlimit von 400 Zeiteinheiten, was in Echtzeit 160 Sekunden entspricht. Athletiklevel, Schlösser und einige Überwelt-Level haben ein Zeitlimit von 300 Zeiteinheiten, was in Echtzeit 120 Sekunden entspricht, mit Ausnahme von Schlössern, die Rätsel sind und ein Zeitlimit von 400 Zeiteinheiten haben.

In VS. Super Mario Bros. haben Welt 2-2, Welt 4-1, Welt 6-1, Welt 7-1, Welt 8-1 und Welt 8-2 ein Zeitlimit von 350 Zeiteinheiten, was in Echtzeit 140 Sekunden entspricht.

Die ursprüngliche NES-Version von Super Mario Bros. gewährt keine Zeitboni für Schlösser. Die Originalversion von Lost Levels tut dies jedoch. Die Super Mario All-Stars-Versionen beider Spiele gewähren ebenfalls Zeitboni für Schlösser, aber die Super Mario Bros. Deluxe-Versionen tun dies nicht, außer im Challenge-Modus.

Welt C-4 in Super Mario Bros.: The Lost Levels ist das einzige Level, dessen Zeitlimit in der Originalversion (300) und in Super Mario All-Stars (400) unterschiedlich ist.

In der Originalversion von Super Mario Bros. und Super Mario Bros: The Lost Levels führt das Ablaufen der Zeit als Feuer-Mario dazu, dass der Spieler einen toten Mario-Sprite in den Farben von Feuer-Mario sieht, was sonst nirgendwo im gesamten Spiel vorkommt. Dies ist jedoch in der Super Mario All-Stars-Version nicht vorhanden.

Super Mario Bros. 3 / Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3[Bearbeiten]

In Super Mario Bros. 3 haben die meisten Level ein Zeitlimit von 300 Zeiteinheiten, da das Spiel viel kürzere Level hat. Welt 6-5, Welt 8-Festung und Welt 8-Bowser's Schloss sind die einzigen drei Level, die ein Zeitlimit von 400 Einheiten haben. Alle Hammer-Brüder-Feindkurse und einige sehr kurze Level, wie Welt 2-Wüste, haben ein Zeitlimit von 200 Einheiten; auch die Röhrentunnel auf dem Kartenschirm haben dieses Limit in der ursprünglichen NES-Version.

Eine Zeiteinheit entspricht ungefähr 0,68 Sekunden, daher hat ein Level mit einem Zeitlimit von 300 ein echtes Zeitlimit von 204 Sekunden.

In Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 beträgt der Zeitbonus ×100, ×200 und ×500 für das Besiegen von Boom Boom, den Koopalings und Bowser entsprechend. Der Zeitbonus kann auch verdoppelt werden (wie alle gewonnenen Punkte), wenn die rote Schalterkarte aktiv ist. Die grüne Schalterkarte kann das Zeitlimit ebenfalls beeinflussen, indem sie die ersten 50 Zeiteinheiten verlangsamt.

Super Mario Land[Bearbeiten]

In Super Mario Land beginnen alle Level mit einem Zeitlimit von 400 Zeiteinheiten. Jede Zeiteinheit dauert 40 Frames oder ⅔ einer Sekunde, was bedeutet, dass das gesamte Zeitlimit für ein Level etwa 266,67 Sekunden (oder vier Minuten und 26,67 Sekunden) in Echtzeit beträgt.

Wenn der Timer 100 Einheiten erreicht, erhöht sich das Tempo der Hintergrundmusik des Levels; das Tempo wird erneut erhöht, wenn der Timer 50 Einheiten erreicht. Wenn die Zeit abläuft, verliert Mario ein Leben und die Meldung "TIME UP" wird in der unteren rechten Ecke des Bildschirms angezeigt. Wenn Mario stattdessen das Ende des Levels erreicht, werden für jede verbleibende Einheit auf dem Timer 10 Punkte vergeben.

Super Mario World / Super Mario World: Super Mario Advance 2[Bearbeiten]

In Super Mario World dauert eine Zeiteinheit genau 41 Frames in der NTSC-Version und 35 Frames in der PAL-Version. Die meisten Level haben ein Zeitlimit von 300 Sekunden. Einige Level, wie die meisten Geisterhäuser (außer dem Schoko-Geisterhaus und dem Tal-Geisterhaus), Yoshis Insel 2, Donut-Ebenen 1, Donut-Ebenen 2 und #2 Mortons Schloss haben 400 Sekunden. Schalterpaläste, der Top Secret-Bereich (nur in der GBA-Version) und Funky haben nur 200 Sekunden, obwohl es möglich ist, Funkys Zeitlimit zu erhöhen, indem man Yoshi eine Grüne Beere essen lässt. Aufgrund der Abwesenheit des Timers während des Endkampfes gibt es keinen Zeitbonus für das Besiegen von Bowser.

Das Zeitlimit von #3 Lemmys Schloss variiert je nach Region. Es beträgt 300 Sekunden in der japanischen Version und 400 Sekunden in internationalen Versionen.

Mit Ausnahme des Endkampfes gegen Bowser wird die Meldung "TIME UP!" weiterhin angezeigt, wenn Mario irgendwie ein Leben in einem Level ohne Zeitlimit verliert.

In der GBA-Version wird das Zeitlimit von Bowsers Vordertür von 400 Sekunden auf 800 Sekunden verdoppelt, das Zeitlimit seiner Hintertür wird von 400 Sekunden auf 600 Sekunden erhöht und der Timer läuft während des Endkampfes weiter. Zusätzlich beträgt der Zeitbonus:

Super Mario Land 2: 6 Golden Coins[Bearbeiten]

In Super Mario Land 2: 6 Golden Coins dauert jede Zeiteinheit 48 Frames (oder 0,8 Sekunden). Jedes Level hat ein Zeitlimit von entweder 400, 500, 600 oder 700 Zeiteinheiten, was bedeutet, dass das gesamte Zeitlimit für ein Level mindestens 320 Sekunden (oder fünf Minuten 20 Sekunden) und höchstens 560 Sekunden (oder neun Minuten 20 Sekunden) beträgt. Es gibt drei Ausnahmen: Geheimer Kurs 6, der nur ein Zeitlimit von 200 Zeiteinheiten hat (160 Sekunden oder zwei Minuten 40 Sekunden); das Endlevel der Mario-Zone, das ein Zeitlimit von 300 Zeiteinheiten hat (240 Sekunden oder vier Minuten); und Marios Schloss, das ein Zeitlimit von 900 Zeiteinheiten hat (720 Sekunden oder 12 Minuten).

Wenn der Timer 100 Einheiten erreicht, wird ein kurzes Jingle gespielt. Die Hintergrundmusik des Levels startet dann von Anfang an neu, aber ihr Tempo wird erhöht und ihre Tonhöhe um zwei Halbtöne verschoben. Wenn der Timer nur noch 10 Einheiten anzeigt, wird bei jeder verbleibenden Zeiteinheit, die heruntergezählt wird, ein Piepton abgespielt. Keine Meldung wird angezeigt, wenn Mario ein Leben verliert, wenn die Zeit abläuft. Da dieses Spiel keine Punktzahl enthält, beeinflusst die verbleibende Zeit, wenn Mario das Ziel erreicht, das Spiel in keiner Weise.

Super Mario 64 DS[Bearbeiten]

Der VS-Modus in Super Mario 64 DS hat einen Timer, der von 30 Zeiteinheiten herunterzählt, wobei jede Einheit drei Sekunden dauert, sodass jede Runde ein reales Limit von 90 Sekunden hat. Einige Minispiele im Rec Room haben Zeitlimits; die Zeitlimits einiger Minispiele können durch richtiges oder falsches Auswählen beeinflusst werden.

New Super Mario Bros.[Bearbeiten]

Beginnend mit New Super Mario Bros. variieren die Zeitlimits je nach Leveltyp. Eine Zeiteinheit dauert 0,75 Sekunden, sodass ein Level mit einem Zeitlimit von 400 ein reales Zeitlimit von 300 Sekunden hat. Kurze Level haben Zeitlimits von 300 Zeiteinheiten, die meisten normalen Level und Geisterhäuser haben ein Zeitlimit von 400 Einheiten und längere Level, Türme und Schlösser haben ein Zeitlimit von 500 Einheiten, mit der einzigen Ausnahme von Welt 2-Turm, das ein Zeitlimit von 300 Einheiten hat.

In diesem Spiel hat Bowsers Schloss ein Zeitlimit von 800 Zeiteinheiten.

Super Mario Galaxy[Bearbeiten]

In Super Mario Galaxy hat das Bob-omb Blasting-Minispiel ein Zeitlimit von 30 Sekunden. Wenn der Spieler die Aufgabe in dieser Zeit nicht erledigt, kann er es einfach erneut versuchen. Die Mission Sternhasen im Schnee hat ein Zeitlimit von 150 Sekunden. Wenn der Spieler die Mission in dieser Zeit nicht abschließt, verliert er ein Leben. Einige Unheils-Kometen (hauptsächlich Eil-Kometen) haben ebenfalls Zeitlimits. Wenn die Zeit abläuft, verliert der Spieler ein Leben.

New Super Mario Bros. Wii[Bearbeiten]

Das Zeitlimit taucht wieder in New Super Mario Bros. Wii auf, wobei die Zeitlimits erneut vom Leveltyp abhängen. Kurze Level haben ein Zeitlimit von 400 Sekunden, während normale Level und Luftschiffe ein Zeitlimit von 500 Sekunden haben. Längere Level, Türme und Schlösser haben ein Zeitlimit von 600 bis 700 Sekunden. Dies liegt hauptsächlich daran, dass die Level etwas länger sind. Geisterhäuser variieren in der Zeit, sie haben entweder 500 oder 600 Sekunden. Welt 9-4 und Welt 9-8 folgen dieser Regel nicht, da ihr Zeitlimit stattdessen 300 Sekunden beträgt. Bowsers Schloss hat ein Zeitlimit von 700 Sekunden, was in den meisten anderen Versionen von dem Level in der New Super Mario Bros.-Serie übernommen wurde.

Zusätzlich wird das Zeitlimit um 200 Sekunden reduziert, wenn man nach dem Verlust eines Lebens bei einer Checkpoint-Fahne wieder erscheint (z. B. wenn ein Level ein anfängliches Zeitlimit von 500 Sekunden hat, hat es ein Zeitlimit von 300 Sekunden, wenn das Level vom Checkpoint aus neu gestartet wird). Dieses Verhalten wird in zukünftigen Spielen fortgesetzt, mit Ausnahme der Super Mario Maker-Serie.

Wenn das Spiel im Mehrspielermodus gespielt wird, werden dem Standardzeitlimit außerdem 100 Sekunden hinzugefügt (z. B. wenn ein Level ein Standardzeitlimit von 500 Sekunden hat, hat dieses Level im Mehrspielermodus 600 Sekunden).

Super Mario Galaxy 2[Bearbeiten]

In Super Mario Galaxy 2 hat das Kistenverbrennen-Minispiel ein Zeitlimit von 20 Sekunden. Der Spieler kann es einfach erneut versuchen, wenn er die Aufgabe in dieser Zeit nicht erledigt. Jede der Herausforderungen von Der Schimpanse außer der Der Schimpanses Bowling-Herausforderung hat ein Zeitlimit. Wenn der Spieler eine von ihm per Post gelieferte Herausforderung nicht besteht, verliert der Spieler ein Leben. Unheils-Kometen mit Zeitlimits kehren in diesem Spiel zurück und verhalten sich genauso wie in Super Mario Galaxy, obwohl das Zeitlimit entfernt wird, sobald der Power-Stern erscheint.

Super Mario 3D Land[Bearbeiten]

Da Super Mario 3D Land kein Punktesystem hat, wird stattdessen eine Münze zur Münzanzahl für alle 10 verbleibenden Zeiteinheiten hinzugefügt (außer in Welt 8-Bowser: Teil 2: Teil 2), wobei der Rest abgeschnitten wird. Zusätzlich verliert der Spieler ein Leben eine Sekunde, nachdem das Bildschirmlimit null erreicht hat.

Eine Zeiteinheit dauert 0,7375 Sekunden, sodass ein Level mit einem Zeitlimit von 400 ein Echtzeitlimit von 295 Sekunden hat.

In Welt 8-Bowser: Teil 2: Teil 2 wird der Timer zurückgesetzt, wenn der Spieler den Endbosskampf erreicht.

Das Zeitlimit kann durch das Sammeln eines +Uhr erhöht werden. Die hinzugefügte Menge hängt davon ab, ob es eine cyanfarbene Uhr (10 Einheiten) oder eine grüne Uhr (100 Einheiten) ist. In bestimmten Spezialwelt-Kursen beginnt das Zeitlimit bei 30 Einheiten, und es muss durch das Sammeln von cyanfarbenen Uhren oder das Besiegen bestimmter Feinde, die cyanfarbene Uhren halten (meist Gumbas), verlängert werden, um ein Ablaufen zu verhindern.

In diesem Spiel blinkt die Anzeige des Zeitlimits (das Symbol davon ist eine + Uhr) kurz, wenn sie 200 Einheiten oder 50 Einheiten erreicht und beginnt rot zu leuchten, wenn der Timer unter 100 Einheiten fällt. Wenn nur noch 10 Einheiten verbleiben, piept die Anzeige jede Sekunde.

New Super Mario Bros. 2[Bearbeiten]

Das Zeitlimit taucht in New Super Mario Bros. 2 wieder auf, wobei eine Zeiteinheit 0,75 Sekunden dauert, sodass ein Level mit einem Zeitlimit von 400 ein Echtzeitlimit von 300 Sekunden hat. Die Zeitlimit-Anzeige leuchtet unter 100 Zeiteinheiten rot und piept jede Sekunde in den letzten 10 Einheiten, wie es in Super Mario 3D Land der Fall ist. Aus unbekannten Gründen erscheinen die Worte "Time's Up!" nicht, wenn der Timer null erreicht.

Im Münzrausch-Modus des Spiels haben die meisten Level ein Zeitlimit von 100 Sekunden, obwohl einige Kurse, wie Welt 1-1 und der dritte Kurs des Münzherausforderungspaket A, nur mit 50 bzw. 20 Sekunden beginnen. Es kann durch das Passieren einer Checkpoint-Fahne (die 50 Sekunden oder 100 Sekunden hinzufügt) oder durch das Greifen von + Uhren erhöht werden, obwohl grüne nur 50 Sekunden zum Timer hinzufügen, im Gegensatz zu Super Mario 3D Land. Wie in Super Mario 3D Land wird die verbleibende Zeit in Münzen umgewandelt, wobei für alle fünf verbleibenden Sekunden eine Münze gewonnen wird.

New Super Mario Bros. U / New Super Luigi U / New Super Mario Bros. U Deluxe[Bearbeiten]

Das Zeitlimit taucht in New Super Mario Bros. U und New Super Mario Bros. U Deluxe wieder auf.

Jedes Level in New Super Luigi U beginnt mit 100 Sekunden. 100 Sekunden werden zum Timer hinzugefügt, wenn der Spieler eine Boss-Tür betritt, während 250 Sekunden hinzugefügt werden, bevor der Spieler gegen Bowser kämpft. Jede Spielzählung dauert in New Super Luigi U eine Sekunde.

In New Super Mario Bros. U Deluxe, wenn Mopsie und/oder Toadette in einem Level verwendet werden, werden dem Timer nur 100 Sekunden hinzugefügt, auch wenn beide Charaktere anwesend sind.

Super Mario 3D World / Super Mario 3D World + Bowser's Fury[Bearbeiten]

Das Zeitlimit taucht in Super Mario 3D World und Super Mario 3D World + Bowser's Fury wieder auf und funktioniert wie in Super Mario 3D Land, obwohl es wieder Punkte gibt. Bestimmte Kurse (wie Pracht-Piazza-Panik) haben ein Zeitlimit von 100 Sekunden, und einige Kurse (wie Nächtlicher Sturz auf den rollenden Hügeln) haben sogar ein Zeitlimit von 30 Sekunden. Die + Uhren kehren ebenfalls zurück und funktionieren wie in Super Mario 3D Land.

Super Mario Maker / Super Mario Maker for Nintendo 3DS[Bearbeiten]

Das Zeitlimit taucht in Super Mario Maker und Super Mario Maker for Nintendo 3DS wieder auf, wobei jede Zählung genau eine Sekunde dauert. Das Zeitlimit eines Levels kann im Editor von 10 Sekunden bis 500 Sekunden eingestellt werden und kann nur ein Vielfaches von 10 sein. In der E3 2014 Demo war das maximale Limit des Timers auf 999 eingestellt, aber es wurde in der endgültigen Version des Spiels auf 500 geändert.

Super Mario Run[Bearbeiten]

In Super Mario Run gibt es ein Zeitlimit von maximal 99 Sekunden für die Welttournee und von 60 Sekunden für die Toad-Rallye. In der Welttournee ist es erlaubt, das Zeitlimit zu erweitern, entweder durch Schlagen von Zeitblocken oder durch Werfen von Bob-ombs auf Bowser im letzten Level. Remix 10 ist der einzige Spielmodus, der keinen Timer enthält, da die Levels unbegrenzte Zeitlimits haben. Zeitlimits werden auch entfernt, wenn ein kompatibles Level im Einfachen Modus gespielt wird.

Super Mario Maker 2[Bearbeiten]

Das Zeitlimit taucht in Super Mario Maker 2 wieder auf und funktioniert wie in Super Mario Maker. Im Online-Mehrspielermodus dieses Spiels, wenn das Zeitlimit null erreicht, starten alle Spieler den Kurs im Mehrspieler-Koop-Modus neu, während im Mehrspieler-Versus-Modus ein Unentschieden betrachtet wird, wobei die verbleibenden Spieler ihre Versus-Wertung unverändert lassen.

Im Super Mario 3D World-Stil leuchtet die Anzeige rot, wenn der Timer unter 100 Sekunden fällt, aber sie piept nicht für die letzten 10 Sekunden.

Mario & Wario[Bearbeiten]

In Mario & Wario erscheint eine Variante des üblichen Timers, die Zeitanzeige (タイムゲージ)[2], und sie wird durch eine Leiste anstelle von Zahlen dargestellt.

Wario Land: Super Mario Land 3[Bearbeiten]

In Wario Land: Super Mario Land 3 beginnen alle Level mit einem Zeitlimit von 400 Zeiteinheiten, und jede Zeiteinheit dauert 64 Frames (oder ungefähr 1,06 Sekunden). Das bedeutet, dass das gesamte Zeitlimit in einem Level ungefähr 426,67 Sekunden (oder sieben Minuten und 6,67 Sekunden) beträgt.

Wenn der Timer 100 Einheiten erreicht, ertönt eine Serie von drei schnellen Pieptönen, und die Hintergrundmusik startet mit erhöhter Geschwindigkeit und einer um einen Halbton nach oben verschobenen Tonhöhe neu. Ein langsamerer Piepton wird abgespielt, wenn der Timer drei, zwei und eine Einheit erreicht, und ein abschließender Piepton höherer Tonhöhe wird abgespielt, wenn der Timer null Einheiten erreicht. Wenn die Zeit abläuft, verliert Wario ein Leben, und eine kurze "ZEIT UM"-Zwischensequenz wird abgespielt, in der eine Hand den erschrockenen Wario an seinen Trägern hochhebt. Die verbleibende Zeit, wenn Wario das Ziel erreicht, hat keinen Einfluss auf das Spiel.

Mario Party-Serie[Bearbeiten]

In der Mario Party-Serie haben verschiedene Minispiele Zeitlimits (normalerweise dreißig oder sechzig Sekunden). In den meisten dieser Minispiele müssen die Spieler die erforderlichen Aufgaben bis zum Ablauf der Zeit erledigen, während in anderen die Aufgaben vor Ablauf der Zeit erledigt werden müssen. Einige Minispiele haben ein Zeitlimit pro Runde oder Zug (normalerweise fünf oder zehn Sekunden). In den meisten Minispielen, die bis zu zehn, fünf, vier, drei oder zwei Minuten dauern können, erscheint ein Timer erst, wenn noch dreißig oder sechzig Sekunden verbleiben. In einigen Minispielen mit kurzen Zeitlimits (normalerweise dreißig oder zehn Sekunden) erscheint ein Timer erst, wenn noch fünf Sekunden verbleiben. In einigen Minispielen verliert ein Spieler, wenn er innerhalb des Zeitlimits nichts tut, während in anderen ein Spieler automatisch die erforderliche Aufgabe ausführt, wenn die Zeit abläuft.

Wenn der Ansager "Start!" oder "Los!" ruft (oder die erste Pfeife in Mario Party Advance und Mario Party DS ertönt), beginnt der Timer. Wenn nur noch fünf Sekunden verbleiben, blinkt der Timer rot. Wenn das Zeitlimit eines gesamten Minispiels abläuft, ruft der Ansager "Fertig!" (oder die letzte Pfeife ertönt in Mario Party Advance und Mario Party DS).

Einige Ereignisse auf Spielbrettern haben kurze Zeitlimits. In einigen dieser Ereignisse können die Spieler die Aufgaben der Ereignisse bis zum Ablauf der Zeit ausführen. In anderen Ereignissen müssen die Spieler die Aufgaben vor Ablauf der Zeit erledigen.

Super Smash Bros.-Serie[Bearbeiten]

In der Super Smash Bros.-Serie kann das Zeitlimit für zeitgesteuerte Kämpfe auf maximal 99 Minuten eingestellt werden. Der Ansager zählt herunter, sobald noch fünf Sekunden in einem zeitgesteuerten Kampf verbleiben. In Super Smash Bros. für das Nintendo 64 sagt der Ansager "Time up!", wenn der Timer abläuft. Der Satz lautet stattdessen "Time!" in den englischen Versionen seit Super Smash Bros. Melee. Neben dem geänderten Satz ändert sich der reguläre Timer in große Zahlen in der Mitte des Bildschirms.

Im klassischen Modus der Spiele führt das Ablaufen des Timers dazu, dass der Spieler ein Game Over erhält.

Mario vs. Donkey Kong-Serie[Bearbeiten]

Mario vs. Donkey Kong[Bearbeiten]

In Mario vs. Donkey Kong und dessen Nintendo Switch-Remake haben die meisten Level einen Timer mit 120 oder 150 Sekunden. Die Level Donkey Kong und Donkey Kong Plus haben das höchste Zeitlimit von 300 Sekunden. Für jede Sekunde, die auf dem Timer verbleibt, wenn das Level abgeschlossen wird, erhält der Spieler 1.000 Punkte. Wenn ein Level zwei Bereiche hat, wird die verbleibende Zeit des ersten Bereichs zum Zeitlimit des zweiten Bereichs hinzugefügt. In den japanischen und europäischen Versionen des Originalspiels wurde eine Animation hinzugefügt, in der das Zeitlimit des ersten Bereichs zusammen mit Mario durch die Tür geht und mit dem Zeitlimit des zweiten Bereichs kombiniert wird.

Das Nintendo Switch-Remake bietet Time Attack, einen freischaltbaren Modus, der sowohl auf regulären als auch auf Plus-Leveln gespielt werden kann, nachdem Vs. Donkey Kong und Vs. Donkey Kong Plus jeweils abgeschlossen wurden. Das Zielzeit des Levels im Modus fungiert als Ersatz für das Zeitlimit, da der Spieler sofort besiegt wird, wenn der Timer bis zur Zielzeit hochzählt, bevor er das Level überhaupt beendet. Der Timer im Time Attack-Modus zählt in Echtzeit hoch, wird aber während der Übergänge zwischen den Leveln in regulären Leveln pausiert.

Mario vs. Donkey Kong 2: March of the Minis[Bearbeiten]

In Mario vs. Donkey Kong 2: March of the Minis beginnt das Zeitlimit erst zu zählen, wenn der Spieler einen Mini aktiviert oder Farbenblöcke aufnimmt. Das Zeitlimit beginnt bei 300 Sekunden eines "Zeitbonus". Für jede verbleibende Sekunde im Zeitbonus, wenn der Spieler das Level beendet, werden 10 Punkte vergeben. Sobald der Zeitbonus null erreicht, wird der Text blau und ändert sich zu "Verbleibende Zeit", wodurch dem Spieler weitere 300 Sekunden gegeben werden, um das Level zu beenden. Wenn dieses Zeitlimit abläuft, verliert der Spieler das Level.

Alle Kämpfe mit Donkey Kong haben ein Zeitlimit von 180 Sekunden.

Mario Kart-Serie[Bearbeiten]

Mario Kart: Double Dash!![Bearbeiten]

In Mario Kart: Double Dash!! haben alle Insignien-Diebstahl-Spiele ein Zeitlimit, und das Team, das die Insignie zuerst erhält, startet den Timer. Das Team, das den Sonnenstrahl hat, wenn die Zeit abläuft, gewinnt das Spiel.

Mario Kart DS[Bearbeiten]

In Mario Kart DS haben alle Missionen im Missionsmodus außer denen, die gegen CPU-Gegner, Feinde oder ein Objekt fahren, Zeitlimits. Wenn noch fünf Sekunden übrig sind, erscheint der Countdown überlagert im oberen Zentrum des oberen Bildschirms. Wenn die Zeit abläuft, scheitert der Spieler an der Mission, kann sie jedoch erneut versuchen.

Mario Kart Arcade GP / Mario Kart Arcade GP 2 / Mario Kart Arcade GP DX[Bearbeiten]

In Mario Kart Arcade GP, Mario Kart Arcade GP 2 und Mario Kart Arcade GP DX hat der Spieler ein Zeitlimit, um seinen Sitz einzustellen, einen Charakter auszuwählen, ein Bild von sich selbst zu machen und einen Spielmodus auszuwählen. Im Grand Prix hat jedes Rennen ein Zeitlimit, und der Spieler muss das Rennen innerhalb dieser Zeit auf dem ersten Platz beenden. Die Runde zählt nicht als abgeschlossen, wenn die Zeit abläuft, auch wenn der Spieler auf dem ersten Platz ist.

Mario Kart Wii[Bearbeiten]

Im Kampfmodus von Mario Kart Wii hat jeder Kurs ein Zeitlimit von drei Minuten. Wenn noch eine Minute verbleibt, blinkt der Timer langsam rot und hört für drei Sekunden auf zu zählen, wonach die Hintergrundmusik um einen Halbton erhöht und etwas schneller wird. Wenn noch 10 Sekunden verbleiben, blinkt der Timer erneut langsam rot, zusätzlich ertönt bei jeder Sekunde ein hochfrequenter Countdown-Ton; wenn noch drei Sekunden verbleiben, ertönt ein höherfrequenter Countdown-Ton.

Mario Kart 7[Bearbeiten]

Im Kampfmodus von Mario Kart 7 hat jeder Kurs ein Zeitlimit von zwei Minuten. Wenn noch 30 Sekunden übrig sind, blinkt der Timer langsam rot und hört für dreieinhalb Sekunden auf zu zählen, wonach die Hintergrundmusik um einen Halbton erhöht und etwas schneller wird. Wenn noch 10 Sekunden übrig sind, blinkt der Timer erneut langsam rot. Wenn noch fünf Sekunden übrig sind, ertönt bei jeder Sekunde der hochfrequente Countdown-Ton aus Mario Kart Wii und der Timer erscheint überlagert in der Mitte des oberen Bildschirms.

Mario Kart 8 / Mario Kart 8 Deluxe[Bearbeiten]

Im Kampfmodus von Mario Kart 8 und Mario Kart 8 Deluxe kann das Zeitlimit von einer bis zu fünf Minuten eingestellt werden. Wenn noch eine Minute übrig ist, blinkt der Timer drei Sekunden lang rot, wonach die Hintergrundmusik um einen Halbton erhöht und etwas schneller wird. Wenn noch fünf Sekunden übrig sind, blinkt der Timer erneut rot und ein Countdown-Ton ertönt bei jeder Sekunde.

Einzelnachweise[Bearbeiten]

  1. 60 Hz = 60 Frames pro Sekunde, daher beträgt die Anzahl der Frames in 0,4 Sekunden = 0,4 * 60 = 24 Frames. Ebenso 0,4 * 50 = 20 Frames.
  2. Mario & Wario Bedienungsanleitung, Seiten 6 & 10.