Mario Kart-Serie
Mario Kart-Serie | |
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Informationen
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Erstes Spiel | Super Mario Kart (1993) |
Letztes Spiel | Mario Kart Live: Home Circuit (2020) |
Anzahl der Spiele | 9 |
Unterserie | Mario Kart Arcade GP-Serie |
Oberserie | Mario-Franchise |
Die Mario Kart-Rennspiele sind eine Unterreihe des Mario-Franchises. Die Serie begann 1992 mit dem Spiel Super Mario Kart und wurde seitdem auf jeder stationären Nintendo-Konsole fortgesetzt. Auch für den Game Boy Advance sowie den Nintendo DS und den Nintendo 3DS sind Editionen erschienen, zuletzt Mario Kart 8 Deluxe (erschienen am 28. April 2017). Darüber hinaus sind mit Mario Kart Arcade GP, Mario Kart Arcade GP 2 und Mario Kart Arcade GP DX drei Automatenversionen erschienen, die jedoch nicht den Weg nach Kontinentaleuropa gefunden haben. Im Genre der Rennspiele ist Mario Kart eher als Fun-Racer denn als realistische Rennsimulation einzuordnen.
Ziel des Spiels ist es, sich in einem Kartrennen gegen seine Konkurrenten durchzusetzen. Dabei kann man verschiedene Items wie den Roten Panzer oder Bananenschalen einsetzen, um seine Gegner zu behindern und aufzuhalten.
Insgesamt wurden über 108 Millionen Spiele der Serie verkauft, was sie zum mit Abstand erfolgreichsten Ableger des Mario-Franchises macht.[1]
Spielprinzip[Bearbeiten]
Jeder Teil der Mario Kart-Serie basiert auf dem gleichen Prinzip. Auf verschiedenen Strecken werden Rennen gefahren, die immer über mehrere Runden gehen. Die Fahrzeuge, zumeist Karts, teilweise aber auch Motorräder, verbrauchen keinen Treibstoff und nehmen bei Kollisionen keinen Schaden.
Im Grand-Prix-Modus gibt es in allen Spielen die gleichen vier Pokale (Pilz-, Blumen-, Stern- und Spezial-Cup), die in einigen Spielen durch Retro-Cups ergänzt werden. In jedem Spiel gibt es mindestens die drei Standardschwierigkeitsstufen 50cm³, 100cm³ und 150cm³. Seit Mario Kart 8 gibt es einen 200cm³-Modus, der mit der Version 4.0 hinzugefügt wurde. Diese werden in fast allen Spielen durch den Spiegelmodus ergänzt. In allen Spielen der Serie kann man zwischen Mario, Luigi, Peach, Yoshi, Bowser und Toad als Fahrer wählen; insgesamt sind in allen Spielen über 33 Charaktere im Einsatz.
Strecken[Bearbeiten]
Viele Strecken der Mario Kart-Serie sind an Orte aus dem Mario-Universum angelehnt oder Figuren stehen Pate für eine Strecke, wie z.B. Daisys Dampfer oder Warios Goldmine. Die Strecken im Grand-Prix-Modus und im Zeitfahrmodus werden in Runden gefahren. Die Anzahl der zu fahrenden Runden variiert von Spiel zu Spiel und teilweise auch von Strecke zu Strecke. So sind im Wario-Kolosseum mit nur zwei Runden die wenigsten zu absolvieren, während im Baby-Park sieben Runden gefahren werden müssen, um das Rennen zu beenden. Auch die Streckenlängen sind sehr unterschiedlich. In jedem Teil der Serie gibt es auch Strecken mit den Namen Marios Piste und Bowsers Festung. Traditionell wird der Spezial-Cup mit dem Regenbogen-Boulevard abgeschlossen.
Super Mario Kart[Bearbeiten]
Mushroom Cup | ||||
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Flower Cup | ||||
Star Cup | ||||
Special Cup | ||||
Mario Kart: Double Dash!![Bearbeiten]
Kampfkurse[Bearbeiten]
Völlig anders sehen die Bahnen im Wettkampfmodus aus: Hier gibt es keine Rundkurse, sondern Wettkampfarenen, was auch dem Wettkampfprinzip besser entspricht.
Fahrer[Bearbeiten]
In der folgenden Liste werden nur die Auftritte der Charaktere als spielbare Charaktere gezählt, die beiden Arcade-Spiele bleiben unberücksichtigt.
Spielmodi[Bearbeiten]
Grand Prix[Bearbeiten]
Punktevergabe in den einzelnen Spielen (GP-Modus) | ||||||||||||
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1. | 2. | 3. | 4. | 5. | 6. | 7. | 8. | 9. | 10. | 11. | 12. | |
SMK + MK64 + MKSC | 9 | 6 | 3 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | – | – | – | – |
MKDD + MKDS | 10 | 8 | 6 | 4 | 3 | 2 | 1 | 0 | – | – | – | – |
MKW | 15 | 12 | 10 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | 0 |
MK7 | 10 | 8 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | – | – | – | – |
MK8 | 15 | 12 | 10 | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 |
Der Grand-Prix-Modus ist der Hauptmodus jedes Titels der Mario Kart-Serie und kann je nach Spiel von ein bis zwei Spielern gleichzeitig gespielt werden. Dabei wählt man einen der Pokale aus. Ziel ist es, in den Rennen der einzelnen Pokale die meisten Punkte zu erringen, welche man für eine bestimmte Platzierung erhält. Im Laufe der Serie hat sich die Verteilung der Punkte für eine bestimmte erreichte Position verändert. In Super Mario Kart, Mario Kart: Super Circuit und Mario Kart 64 erhalten die Fünft- bis Achtplatzierten keinen Punkt. Landet der menschliche Spieler auf einem dieser Plätze muss er das Rennen wiederholen und verliert einen Versuch. Hat er alle diese verloren, geht er Game Over. Dieses System wurde in den neueren Spielen nicht übernommen, wodurch der Spieler automatisch und positionsunabhängig in das nächste Rennen gelangt. Insgesamt wurde auch die Punkteverteilung großzügiger gehandhabt, sodass in Mario Kart 7 sogar der Letztplatzierte noch einen Punkt erhält. Dadurch verliert ein Sieg in einem Rennen an Bedeutung, da die Punktedifferenz zu den folgenden Plätzen abnimmt.
Der Grand-Prix-Modus wird in verschiedene Schwierigkeitsgrade unterteilt: 50cm³, 100cm³ und 150cm³. Je höher die Motorenklasse, desto schneller fahren die Karts, dazu steigen die Aggressivität und Fähigkeiten der computergesteurten Charaktere. Ab Mario Kart 64 ist (mit Ausnahme von Mario Kart: Super Circuit) zusätzlich der Spiegel-Cup freischaltbar.
Die drei Fahrer, die am Ende eines Pokals die meisten Punkte gesammelt haben, erhalten ihrer Position entsprechend einen Gold-, Silber- oder Bronzepokal. Der Spieler benötigt in allen Spielen Goldpokale um verschiedene Dinge freizuschalten. In einigen Teilen wird darüberhinaus noch ein Rang vergeben, der von der Note E bis hin zu drei goldenen Sternen reicht. Dies richtet sich nach den gefahrenen Zeiten auf den Strecken des Pokals.
Zeitfahren[Bearbeiten]
Das Zeitfahren tritt in jedem Mario-Kart-Spiel auf und ist ein Ein-Spieler-Modus. Der Spieler kann sich hier eine der bereits freigeschalteten Strecken aussuchen und fährt wie die im GP-Modus vorgesehene Anzahl der Runden. Items kommen dabei nicht zum Einsatz. Eine Ausnahme bilden hier lediglich drei Pilze, die in einigen Spielen bei Rennantritt zur Verfügung stehen.
Sowohl die Bestzeiten als auch die beste Runde werden dabei gespeichert und können seit Mario Kart Wii online verglichen werden. Es existieren offzielle Weltrekorde für die neueren Spiele, für die älteren gibt es Internetseiten mit inoffzielle Weltrekorde, die von Fans weiterhin gepflegt und aktualisiert werden.
Vs.[Bearbeiten]
Der Vs.-Modus ist ab zwei Spielern verwendbar. Es treten hier Spieler im direkten Duell ohne computergesteuerte Charaktere gegeneinander an. Dieser Modus ist in allen Mario Kart-Teilen vorhanden und umfasst je nach Spiel zwei bis vier Spieler. Es können alle freigeschalteten Strecken des GP-Modus gewählt werden.
Wettkampf[Bearbeiten]
Im Wettkampf Modus spielt man ohne KI Fahrer mit mindestens 2 Menschlichen Spielern. Ziel des Spiels ist es die Ballons des Gegners mit den Normalen Items zu zerstören. Dabei spielt man auf dafür vorhergesehen Arenen.
Spiele der Serie[Bearbeiten]
Super Mario Kart[Bearbeiten]
- Erschienen im Jahr 1993
- System SNES
- Verkaufte Exemplare 8,76 Millionen
Super Mario Kart war das erste Mario-Kart-Spiel, welches im Jahre 1992 für das Super Nintendo Entertainment System erschienen ist. In diesem Spiel hat man eine Auswahl von acht Fahrern und 20 verschiedenen Rennstrecken. Dieses Spiel war das einzige Spiel, in welchem 5 Strecken in einem Grand-Prix zu sehen waren, in allen späteren Spielen wurde diese Zahl auf vier reduziert. Auch war dies das einzige Spiel, in dem Donkey Kong Jr. als fahrbarer Spieler auftaucht. Ebenso tritt Koopa in diesem Spiel auf, konnte aber seine Rolle als Fahrer erst wieder ab Mario Kart: Double Dash!! aufnehmen. Die Grafik basierte auf einem 16-Bit-System, sodass es fast unmöglich war, eine echte 3D-Umgebung zu schaffen. Nintendo griff auf Mode 7 zurück um die richtige Darstellung zu erhalten. Dieses Mario Kart wurde stark vom damals sehr bekannten Spiel Super Mario World beeinflusst, manche Grafiken wurden direkt von aus diesem Spiel übernommen. Auch Yoshis Geräusche waren großteils aus Super Mario World. Super Mario Kart ist im Wii-Shop Kanal für die Virtual Console erhältlich und kostet 800 Wii-Points.
Mario Kart 64[Bearbeiten]
- Erschienen im Jahr 1997
- System Nintendo 64
- Verkaufte Exemplare 9,87 Millionen
Mario Kart 64 ist das erste Mario-Kart-Spiel in einer 64-Bit-Grafik, welche nun einen 3D-Raum darstellen kann, das gilt auch für die Fahrer und die Items. Dies war das erste Spiel, in welchem Wario und Donkey Kong auftraten, welche Koopa und Donkey Kong Jr. ablösten, so waren noch immer nur acht Fahrer auswählbar. Die Anzahl der Rennstrecken wurde von 20 auf 16 reduziert. Mario Kart 64 kann man für 1000 Wii-Points für die Virtual Console herunterladen.
Mario Kart: Super Circuit[Bearbeiten]
- Erschienen im Jahr 2001
- System Game Boy Advance
- Verkaufte Exemplare 5,47 Millionen
Mario Kart Super Circuit ist das erste Mario-Kart-Spiel für eine Handheld-Konsole. Dieses Spiel kann auf dem Game Boy Advance und auf dem Nintendo DS gespielt werden. Es war durch seine zwei Heimkonsolen-Vorgängern beeinflusst, denn auch in diesem Spiel kann man einen von acht Spielern auswählen, welche alle aus Mario Kart 64 übernommen wurden. Insgesamt sind es 40 Rennstrecken, auf denen man Rennen austragen kann: 20 neue Strecken und die restlichen 20 waren die bereits bekannten aus Super Mario Kart. Dies ist somit das erste Spiel, in welchem Retro-Strecken vorkamen. Ein neue Funktion war auch, Geist-Daten mit anderen Spielern über ein Game-Boy-Link-Kabel zu tauschen.
Mario Kart: Double Dash!![Bearbeiten]
- Erschienen im Jahr 2003
- System Nintendo GameCube
- Verkaufte Exemplare 6,95 Millionen
Mario Kart: Double Dash!! ist das vierte Spiel der Mario-Kart-Serie und weist zwei große Unterschiede zu den Vorgängern auf: Zum einen fahren nun zwei Fahrer in einem Kart, was bis heute einzigartig in der Mario-Kart-Serie ist. Diese Funktion erlaubt dem Spieler, mehrere Items zu halten. Die andere Neuerung waren die Spezial-Items: Jedes Paar hat seine eigenen verschiedenen Spezial-Items und kann diese einsetzen. Ausgenommen davon sind Mutant-Tyranha und König Buu Huu, diese können alle anderen Spezial-Items erhalten anstatt eigene zu besitzen. Mario Kart: Double Dash!! verfügt über insgesamt 16 Rennstrecken. Dieses Spiel war übrigens auch das erste Spiel, in welchem man verschiedene Fahrzeuge auswählen konnte anstatt nur die Farbe zu modifizieren.
Mario Kart DS[Bearbeiten]
- Erschienen im Jahr 2005
- System Nintendo DS
- Verkaufte Exemplare 23,35 Millionen
Mario Kart DS ist das fünfte Spiel der Mario-Kart-Serie und gleichzeitig das zweite für eine Handheld-Konsole. Nachdem in Mario Kart: Double Dash!! zwei Fahrer auf einem Kart fuhren, wurde dies in Mario Kart DS nicht mehr aufgegriffen; es wurde auf das alte Ein-Fahrer-System zurückgegriffen. Neu waren die Rennmissionen, in welchen der Spieler bestimmte Aufgaben innerhalb der vorgegebenen Zeit schaffen müssen. Das Spiel beinhaltet zwölf Fahrer: Acht, welche zu Beginn verfügbat sind und vier, welche freigeschaltet werden können. Der Fahrer Shy Guy kann nur im Ein-Karten-Mehrspielermodus gespielt werden.
Dieses Spiel war nach Mario Kart: Super Circuit das zweite Spiel, in welchem Retro-Strecken vorkamen. Im Retro-Grand-Prix-Modus trifft der Spieler auf Strecken aus Super Mario Kart, Mario Kart 64, Mario Kart: Super Circuit und Mario Kart: Double Dash!!. Kurse aus diesem Spiel wurden auch auf den neusten Mario-Kart-Spielen herausgebracht und angepasst. Manche Strecken des Nitro Grand-Prixs basieren auf Elementen des Spiels Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3, u.a. Röhren im Hintergrund. Auch einige Boss-Stages der Rennmissionen basieren auf Elementen dieses Spiels. Die Strecke Ticktack-Trauma sowie einige Bosse aus den Rennmissionen basieren auf Super Mario 64 und Super Mario 64 DS.
Mario Kart Wii[Bearbeiten]
- Erschienen im Jahr 2008
- System Nintendo Wii
- Verkaufte Exemplare 35,68 Millionen (Stand: Februar 2016)
Mario Kart Wii ist das sechste Spiel dieser Serie. Es gibt fünf auffällige Neuerungen: 1. Bikes erlauben dem Spieler, Wheelies, welches den Spieler kurz beschleunigen, einzusetzen, 2. den Mario-Kart-Kanal, welcher dem Spieler erlaubt, Rankings anzusehen, Geistdaten herunterzuladen und um an Wettbewerben teilzunehmen, 3. der Spieler kann nun auch über Rampen Saltos o.ä. machen, um wieder beim Landen auf dem Boden einen Geschwindigkeitsschub zu bekommen, 4. man kann nun das Driften automatisch auswählen und 5. es dürfen 12 Spieler auf einmal fahren. Auch treten wieder Retro-Strecken auf, auch Strecken aus Mario Kart DS treten in diesem Spiel auf. Neu ist, dass es nun auch Retro-Battlekurse gibt, es gibt auch fünf neue Strecken. Mario Kart Wii enthält 24 Fahrer und 32 Strecken. Dieses Spiel nutzt auch ein neues Größen-System anstatt des alten Gewichts-Systems.
Mario Kart 7[Bearbeiten]
- Erschienen im Jahr 2011
- System Nintendo 3DS
- Verkaufte Exemplare 13,03 Millionen (Stand: Februar 2016)
Mario Kart 7 ist der für den Nintendo 3DS erschienene Titel der Mario Kart-Serie. Es wurde von Nintendo EAD und Retro Studios entwickelt, wobei letztgenanntes bereits an der Entwicklung von Donkey Kong Country Returns beteiligt war und mit diesem Spiel zum zweiten mal mit Nintendo kooperierte. Mario Kart 7 erschien als siebter Teil der Hauptreihe der Mario-Kart-Serie, was namensgebend für das Spiel ist. Es ist der dritte Teil der Serie, der auf einer tragbaren Konsole erschien.
Mario Kart 8[Bearbeiten]
- Erschienen im Jahr 2014
- System Wii U
- Verkaufte Exemplare 7,24 Millionen (Stand: Februar 2016)
Mario Kart 8 ist das achte Spiel der Serie und erschien für die Wii U. An der Entwicklung war im Vergleich zum Vorgänger wieder nur Nintendo. Es übernimmt viele Features aus Mario Kart 7, wie z.B. das Unterwasser Fahren sowie die Gleiter und die Möglichkeiten, sein Fahrzeug selbst zusammenzustellen. Aus Mario Kart Wii wurden die Bikes sowie das zwölf-Fahrer-Prinzip übernommen, sowie die Möglichkeit, für vs.-Rennen Einstellungen vorzunehmen. Eine Neuerung ist jedoch im Streckendesign zu finden: Durch Antischwerkraft ist es nun an bestimmten Stellen möglich, an Wänden und sogar an der Decke zu fahren. Als Neuerung für den Online-Modus gibt es die Möglichkeit, Turniere festzulegen oder an solchen teilzunehmen. Außerdem kann man über Mario Kart TV eigene Aufnahmen über das Internet verbreiten.
Verkaufszahlen[Bearbeiten]
Spiel | verkaufte Exemplare | Quotient |
---|---|---|
Mario Kart 8 Deluxe | 57,01 Millionen | 0,39 |
Mario Kart Wii | 37,38 Millionen | 0,25 |
Mario Kart DS | 23,60 Millionen | 0,16 |
Mario Kart 7 | 18,98 Millionen | 0,13 |
Mario Kart 64 | 9,87 Millionen | 0,07 |
Super Mario Kart | 8,76 Millionen | 0,06 |
Mario Kart 8 | 7,24 Millionen | 0,06 |
Mario Kart: Double Dash!! | 6,95 Millionen | 0,05 |
Mario Kart: Super Circuit | 5,47 Millionen | 0,04 |
Mario Kart Live: Home Circuit | 1.73 Millionen | 0,01 |
In der Tabelle sind einerseits die absoluten Verkaufszahlen der einzelnen Titel der Reihe eingetragen. Der Quotient errechnet sich aus den Verkaufszahlen eines Titels dividiert durch die Verkaufszahlen der entsprechenden Konsole. Er gibt somit an, wie viele Besitzer der Konsole im Durchschnitt das entsprechende Mario Kart-Spiel besitzen.
Demnach hat etwa jeder dritte GameCube- und Nintendo Wii-Besitzer Mario Kart: Double Dash!! bzw. Mario Kart Wii gekauft. Dagegen hat nur etwa jeder vierzehnte Game Boy Advance-Besitzer Mario Kart: Super Circuit gekauft.
Galerie[Bearbeiten]
Einzelnachweise[Bearbeiten]