Porto d'Oro

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Porto d'Oro
Porto d'Oro.png
Porto d'Oro aus der Vogelperspektive.
Informationen
Vorkommen Super Mario Sunshine
Kapitel 1: Riesenärger mit Riesenblooper
2: Blooper-Surf-Safari
3: Die eingesperrte Insignie
4: Das Geheimnis von Torre D'oro
5: Riesen-Bloopers Rückkehr
6: Rote Münzen Wasserrallye
7: Mario Morgana-Landgang
8: Yoshis Obst-Obolus
Welten
Monte Bianco 2 Playa del Sol

Porto d'Oro ist die zweite Welt aus Super Mario Sunshine.

Dieser Ort ist ein Handelshafen in Isla Delfino und kann nach dem Sammeln von drei Insignien und dem Besiegen der Schleim-Piranha-Pflanze, welche das Bootshaus verschlungen hat, betreten werden.

Layout[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Der Spieler startet in einem kleinen Hafenareal, in dem sich einige Lagerschuppen sowie eine Einstiegslucke in den Untergrundbereich befinden. Auch eine Turbo-Düsen-Box kann hier gefunden werden. Während dem zweiten und dem sechsten Kapitel ist rechts davon noch ein Pier, wo man den Blooper-Surf-Guru antrifft, der Mario seine Kraken-Surfen benutzen lässt. Um den Hafen herum stehen zwei große Boote, welche der Spieler nutzen kann, um andere Gebiete von Porto d'Oro zu erreichen.

Das Boot, das sich direkt geradeaus von der Startposition befindet, führt zu einem größeren Hafenbereich. Selbst besitzt das Boot ein zäunernes Dach, auf welchem sich einige Schleimblasen befinden. Um den großen Hafen zu erreichen, kann der Spieler nun entweder vom Schiffsdach aus nach links springen, um in einen tiefer gelegenen Bereich zu belangen, in dem viele Kisten stehen und sich Torre d'Oro befindet, oder den Untergrundbereich betreten, der einen in den höher gelegenen Bereich und somit direkt in den Hafen hinein führt. Eine weitere Möglichkeit ist das Springen auf eine sich rotierende, rostige Plattform, welche sich rechts vom Schiff befindet und den Spieler zu zwei weiteren Plattformen führt, auf denen sich jeweils zwei Pfeile befinden, die in Richtung des geradeaus gelegenen Hubschrauberlandeplatz zeigen. Während dem ersten Kapitel erleichtern zwei Blöcke aus Maschendraht einen das Überqueren der Plattformen. Nach deren Passieren, gelangt man erneut auf eine sich drehende und rostige Plattform, welche zu einem Palma führt, der Mario schleudern kann. Wie weit dieser den Spieler wirft, hängt vom ausgewählten Kapitel ab. Auf der linken Seite der Plattform kann man ein sich unter Wasser befindendes U-Boot erblicken, welches der Spieler durch das bespritzen des Rads darüber an die Oberfläche holen kann. Nun kann es genutzt werden, um eine weitere sich stetig hebende und senkende Plattform zu erreichen, mit deren Hilfe Mario den Hafenbereich betreten kann.

Dieser besteht aus mehreren Gebäuden entlang des Hangs, die der Spieler jedoch nicht betreten kann und dem großen Früchtetank. In einigen Kapiteln befinden sich Blooper auf dem Boden, welche sich dort entlang bewegen. Jenseits des Tanks ist ein Platz, auf dem man im ersten Kapitel Riesen-Blooper bekämpft und wo sich später ein großer Markt mit einem Yoshi-Ei befindet. Auf der rechten Seite kann man den hoch gelegenen Hunschrauberlandeplatz erkennen, welchen man mit der Raketen-Düse erreicht.

Das Boot auf der rechten Seite der Startposition führt zu einem riesigen Hindernisparcours, welcher aus vielen Gitternetzen und Balken besteht, und der sich hoch über das Level erstreckt. Wirklich von Bedeutung ist dieser Teil von Porto d'Oro allerdings nur während des dritten Kapitels.

Gegner[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gewöhnliche Gegner[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Bossgegner[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Kapitel[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Bild Kapitelname Kapitelbeschreibung
  Kapitel 1: Riesenärger mit Riesen-Blooper Das Ziel des Kapitels ist es, Riesen-Blooper im Hafen zu besiegen.
  Kapitel 2: Blooper-Surf-Safari Das Ziel des Kapitels ist es, den geheimen Parcour mit Hilfe der Renn-Blooper zu bewältigen.
  Kapitel 3: Die eingesperrte Insignie Das Ziel des Kapitels ist es, die eingesperrte Insignie der Sonne überhalb von Porto d'Oro zu befreien.
  Kapitel 4: Das Geheimnis von Torre d'Oro Das Ziel des Kapitels ist es, den geheimen Kurs zu bewältigen, den man durch das Betreten von Torre d'Oro erreicht.
  Kapitel 5: Riesen-Bloopers Rückkehr Das Ziel des Kapitels ist es, Riesen-Blooper abermals zu bezwingen, diesmal auf dem Hubschrauberlandeplatz.
  Kapitel 6: Rote Münzen-Wasserrallye Das Ziel des Kapitels ist es, die acht Roten Münzen auf dem Wasser mit den Renn-Bloopern zu sammeln.
  Kapitel 7: Mario Morgana-Landgang Das Ziel des Kapitels ist es, Mario Morgana zu bezwingen, welcher im Hafen herumläuft.
  Kapitel 8: Yoshis Obst-Obolus Das Ziel des Kapitels ist es, mit Yoshi diverse Plattformen zu bewältigen und die Insignie der Sonne einzusammeln.
  Die roten Münzen in Torre d'Oro Das Ziel des Kapitels ist es, die acht Roten Münzen innerhalb des geheimen Kurses von Torre d'Oro zu sammeln.
  Blooper-Surf-Safari-Fortsetzung Das Ziel des Kapitels ist es, den Wasserrallye-Parcours in unter 40 Sekunden zu meistern.

Fundorte der Blauen Münzen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

# Bild Kapitel Fundort
1   Kapitel 1 Erhält man durch das Entfernen eines Graffito am Deck des sich vom Startpunkt geradeaus befindenden Schiffs.
2   Kapitel 1 Erhält man durch das Entfernen eines Graffito am Boden in der Nähe von Torre d'Oro.
3   Alle Erhält man durch das Entfernen eines Graffito auf der linken Seite der Außenverkleidung eines Schiffs.
4   Kapitel 1 Erhält man durch das vollständige an Land holen des U-Boots, indem man das Rad darüber anspritzt.
5   Alle Befindet sich in der Luft über der Wasseroberfläche am Ende des Hafens. Erreichbar mit einem Kraken-Surfen oder der Raketen-Düse.
6   Kapitel 2 Befindet sich in der Luft über der Wasseroberfläche auf dem Weg zum geheimen Surf-Parcours.
7   Alle Erhält man durch das Entfernen eines Graffito auf dem Dach eines Warenhauses direkt hinter dem Startpunkt.
8   Alle Erhält man durch das Entfernen eines Graffito an der linken Wand des Warenhauses.
9   ab Kapitel 3 Erhält man durch das Besiegen eines Kasakasas, welcher sich an der Wand des des Schiffs beim Startpunkt befindet.
10   ab Kapitel 3 Erhält man durch das Besiegen eines Kasakasas, welcher sich an der Decke des Stahlkäfigs des Schiffs befindet.
11   Alle Auf einer schmalen Plattform neben Torre d'Oro.
12   Alle Befindet sich in der Luft über einem Springbrunnen im Stadtareal bei Torre d'Oro.
13   Kapitel 8 (nur mit Yoshi)) Erscheint nach dem Verspeisen eines Schwarms blauer Schmetterlinge mit Yoshi im Zentrum der Stadt.
14   Alle Erhält man durch das Entfernen eines Graffito auf der Vorderseite eines grünen Hauses im Stadtareal.
15   Alle Auf einem Sackgassen-Laufsteg oberhalb des Stadtareals.
16   Alle Auf einem Sackgassen-Laufsteg rechts vom Schiff beim Startpunkt.
17   Alle Erscheint nach dem Besiegen eines Kasakasas an der Wand neben Torre d'Oro.
18   Alle Erhält man durch das Entfernen eines Graffito auf dem Dach eines Hauses im Stadtareal.
19   Alle Befindet sich versteckt in einer Kiste links von Torre d'Oro.
20   Alle Befindet sich versteckt unter Wasser unterhalb einer roten Plattform, die aus dem Wasser ragt.
21   Alle (nur mit der Turbo-Düse) Erhält man durch das Entfernen eines x-förmigen Graffito an der Wand von Torre d'Oro. Die Münze erscheint danach für kurze Zeit beim Gegenstück des Graffito (#22).
22   Alle (nur mit der Turbo-Düse) Erhält man durch das Entfernen eines x-förmigen Graffito an der Wand eines Hauses im Stadtareal. Die Münze erscheint danach für kurze Zeit beim Gegenstück des Graffito (#21).
23 Alle Erscheint nachdem man die Wand neben Torre d'Oro solange mit Wasser bespritzt hat, bis man eine blaue Insignie der Sonne erkennen kann.
24 ab Kapitel 4 Erhält man durch das Besiegen des Bloopers im großen, gelben Gitterkäfig aus dem dritten Kapitel.
25   Alle Am Stützpfeiler am Ende eines Laufstegs.
26 ab Kapitel 3 (nur mit der Raketen-Düse) Befindet sich hoch in der Luft über Torre d'Oro.
27 Alle Erhält man durch das Entfernen eines Graffito auf einer blauen Plattform, die aus dem Wasser ragt.Erhält man durch das Entfernen eines Graffito an einer Wand bei einem Vorsprung auf der anderen Seite der blauen Plattformen, welche im achten Kapitel überquert werden müssen.
28 Alle Erhält man durch das Entfernen eines Graffito auf einer blauen Plattform, die aus dem Wasser ragt.
29   ab Kapitel 6 Erscheint nach dem Besprühen einer Lücke zwischen zwei Körben mit Fisch mittels Wasser oder Yoshis Saft im Zentrum der Stadt.
30   Alle Auf der Spitze eines sich bewegenden Krans auf der rechten Seite eines Schiffs.

Fundorte der Düsenboxen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

In Porto d'Oro sind sämtliche Düsen-Boxen ab dem dritten Kapitel verfügbar. Gleichzeitig gibt es in dieser Welt die meisten von ihnen.

Schwebe-Düse[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Befindet sich neben dem Leuchtturm.
  • Auf einem der östlichsten Stahlträger, auf dem riesigen Gitternetz.
  • Auf dem Marktplatz.

Schwebe-Düse[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Auf einer roten, stählernen Plattform südöstlich auf dem Gitternetz.
  • Befindet sich auf einer anderen roten und stählernen Plattform südöstlich bei dem riesigen Gitternetz, direkt oberhalb einer Box für die Turbo-Düse.
  • Direkt unterhalb des Hubschrauberlandeplatz.
  • Auf dem dach eines Hauses in der Nähe des Marktplatzes.

Turbo-Düse[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Im Anfangsbereich, in der Nähe vom Sonnenbrillen-Verkäufer.
  • Innerhalb des rot-schwarzen Schiffs. (Nur während dem siebten und achten Kapitel verfügbar.)
  • Auf dem Dach des westlichsten Hauses.
  • Auf einem der südwestlichsten Stahlträger beim Gitternetz.

Fundorte der Früchte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Abgesehen von zwei Kokusnüssen, erhält man in dieser Welt sämtliches Obst, indem man den Früchtetank bedient, welcher in der Nähe des Fischmarktes steht. Durch eine Stampfattacke auf einen der beiden vorgesehenen Knöpfe, erhält man eine zufällige Obstsorte.

Unterorte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Netz aus Stahlträgern
  • Torre d'Oro
  • Handelsplatz
  • Hubschrauberlandeplatz

Namensbedeutung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Trivia[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]