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Donut-Ebene

Aus MarioWiki
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Donut-Ebene
px
Übersichtskarte
Informationen
Vorkommen Super Mario World
Level 11
Boss(e) Morton Koopa Jr.
Welten
<< Welt 2 >>

Donut-Ebene, auch Donut-Land, (engl. Donut Plains) ist die zweite Welt aus Super Mario World. In dieser Welt trifft Mario erstmals auf ein Geisterhaus, auch ein Level mit mehreren Ausgängen ist erstmals im Spiel vorzufinden.

Die Welt beherbergt fünf Level (davon ein Geisterhaus), den Grünen Schalterpalast, Mortons Festung und insgesamt drei Geheimlevel. Am Ende der Welt muss Morton Koopa Jr. besiegt werden, um durch ein Tor zur nächsten Welt, den Vanille-Dom, zu gelangen.

Desweiteren dient die Welt als Vorlage für Strecken aus Super Mario Kart (Donut Plains 1, 2 und 3). Der Name der Welt kommt wahrscheinlich wegen der Form eines Donuts.

Level

Donut-Ebene 1

In diesem Level wimmelt es nur so von Super Koopas. Mario kann dieses Level im wahrsten Sinne des Wortes überfliegen, denn man trifft hier erstmals auf die Feder. Zudem ist es das erste Level, das einen geheimen Ausgang besitzt, hierfür braucht man den Grünen Schalter.

Screenshot aus Donut-Ebene 1

Gegner:

Donut-Ebene 2

Dieses Level ist das erste komplette Untergrundlevel in Super Mario World. Die Gegner in diesem Level sind hauptsächlich nur Käfer und Swooper. Es führt auch zum Grünen Schalterpalast, was daraus schließt, dass es auch einen Alternativausgang gibt.

Screenshot aus Donut-Ebene 2

Gegner:

Donut-Ebene 3

Dieses Level ist ein Athletic-Level. Es gibt verschiedene Plattformen die man überwinden muss um ins Ziel zu gelangen. Hier trifft man das erste mal auf den On-/Off-Schalter und auf die Fuzzies.

Screenshot aus Donut-Ebene 3

Gegner:

Donut-Ebene 4

Dieses Level ist das letzte Level vor Morton's Festung. In diesem Level wimmelt es nur so von Gumbas.

Screenshot aus Donut-Ebene 4

Gegner:

#2 Mortons Schloss

Donut-Spukhaus

Das Donut-Spukhaus ist das erste Geisterhaus im Spiel. Es folgt dem Level 2-2 und hat 2 Ausgänge. Um den Geheimausgang zu erreichen, braucht man das Cape. Im ersten Raum startet man einen Flug in die obere linke Ecke. Danach geht man über den Geistern nach rechts und durch die Tür zum verborgenen Ausgang, der zur Top Secret-Ebene führt.

Gegner:

Grüner Schalterpalast

Der grüne Schalterpalast liegt im Westen der Donut-Ebene. Es muss freigeschaltet werden, indem man einen Extra-Ausgang aus Donut-Ebene 2 findet. Hier können alle grünen Blöcke aktiviert werden.

Im Gegensatz zum Gelben Schalterpalast kommen in diesem Level Gegner vor. Im unteren Teil des ersten Raumes sind Koopas. Stellt man sich geschickt an, so kann man ein zusätzliches Leben erhalten. Die grünen Blöcke, die aktiviert wurden, enthalten jeweils eine Feder. In den weiteren Burgen ist jeweils vor den Endgegnern ein solcher Block, sodass man als Cape-Mario (Cape-Luigi) versuchen kann, die Koopalinge zu schlagen.

Donut-Rätselhaus

Das Innere

Das Donut-Rätselhaus ist ein verborgenes Geisterhaus in der Donut-Ebene, das man über den versteckten Ausgang von Donut-Rätsel 1 erreichen kann. Das Donut-Rätselhaus hat 2 Ausgänge.

In diesem Geisterhaus wartet am Ende ein Atom-Buu als Gegner, den man mithilfe der blauen Blöcke mit 3 Treffern besiegen kann. Danach kommt man zur Röhre, die durch - führt, und daraufhin ist man sofort an der 2. Burg angelangt.

Der 2. Ausgang ist - und führt zum Sternfeld, wo man nach einigen Leveln direkt in Bowsers Festung kommt.

Gegner:

Donut-Rätsel 1

Donut-Rätsel 2

Karte des Donut-Rätsels 2

Donut-Geheimnis 2 ist ein Untergrund Level mit sehr viel Eis, also eine Eiskaverne. Mario rutscht auf dem Eis in diesem Level. Das ist das einzige Level im Spiel, das vollständig in einer Eiskaverne spielt, sonst gibt es noch kleinere Eiskavernen innerhalb einigen Unterleveln. Außerhalb des Levels kann man Bowsers Festung unten sehen.

Top Secret-Ebene

Der Level muss zunächst durch einen Geheimgang freigeschaltet werden, den man im Spukhaus finden muss.

In diesem Level sind lediglich 5 ?-Blöcke platziert. Der mittlere enthält entweder Yoshi oder, falls man bereits mit Yoshi unterwegs ist, einen 1-Up-Pilz. Die anderen 4 Blöcke enthalten jeweils 2 Pilze und 2 Feuerblumen oder zwei Feuerblumen und zwei Federn.

Dieser Level kann, wie ein gewöhnlicher Level auch, unbegrenzt oft gespielt werden.