Belchas Scheune

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Belchas Scheune
DKC3 Screenshot Belchas Scheune 1.png
Innerhalb der Scheune
Informationen
Einziger Auftritt Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble!
Liegt in Orangatanga-See
Einwohner Belcha

Belchas Scheune ist ein Ort am Orangatanga-See in Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble!. Die Holzhütte ist ein Aufenthaltsort von Belcha, der Boss des Orangatanga-Sees. Hier werden die Kongs auf Belcha treffen und müssen in einem Kampf gegen ihn bestehen, um Kremwood Forest zu betreten.

Layout[Bearbeiten]

Innerhalb der Scheune im Erdgeschoss.

Die Holzscheune ähnelt einer Log Cabin und so sieht es dementsprechend innerhalb aus. Das Gebäude ist wie ein mehrstöckiges Haus gebaut (von außen aus betrachtet) und deshalb ist die Hütte auch besonders groß. Die Größe zu urteilen nach liegt es warscheinlich an Belcha, da es wegen seiner enormen Größe sich im Gebäude frei bewegen kann.

Im Gebäude gibt es einen Erdgeschoss und einen Untergeschoss. Jeweils westlich und östlich im Untergeschoss befinden sich Fallgruben. Westlich können die Kongs von Belcha hinunter gestoßen werden und östlich fällt Belcha selbst in die Fallgrube. Im Erdgeschoss gibt es keinen gewöhnlichen Weg, der zum Untergeschoss führt. Der einzige Weg, der zum Untergrund führt, führt durch eine Falltür, die sich in der Mitte befindet. Im Hintergrund der 2D-Ansicht sind Treppen und Wege mit Sicherungen am Rand zu sehen. Desweiteren sind an der Wand lange Verkabelungen zu sehen. Man sieht auch im Hintergrund brennende Lampen. Besonders auffällig im Hintergrund sind die großen Fenstern. Man sieht deutlich am Fenster, dass der Himmel dunkel ist. Warscheinlich ist dies eine Verdeutlichung, dass dieser Ort von einem bösen Monster bewohnt wird.

Kampf[Bearbeiten]

DKC3 Sprite Belcha.png

Der Kampf gegen Belcha findet im Untergeschoss statt. Unter der Falltür befindet sich ein DK-Fass. Belcha ist sofort schon zu sehen. Aus seinem Mund spuckt Belcha einen Fass. Wenn das Fass westlich in die Fallgrube fällt, spuckt Belcha ein weiteres Fass aus. Das rollende Fass an sich stellt nicht wirklich eine Bedrohung für die Kongs da. Die Kongs brauchen nur auf das rollende Fass zu hüpfen. Das Fass wird zerstört und Knik-Knak erscheint aus dem Fass. Die Kongs dürfen das Insekt von der Seite nicht berühren, ansonsten geht einer von ihnen verloren. Einer der beiden Helden muss auf Knik-Knak hüpfen, um es bewegungsunfähig zu machen. Nun können die Kongs das Insekt aufheben und es in die Mundhöhle von Belcha schleudern. Dadurch rülpst Belcha heftig, bekommt einen Rückstoß und rutscht nach hinten. Diese Angriffsmethode müssen die Kongs solange wiederholen, bis Belcha in die Fallgrube östlich fällt. Wenn dies geschieht, wurde Belcha erfolgreich besiegt.

Sollten die Kongs sich nicht wehren, wird Belcha immer weiter nach vorne dringen und somit wird er die Affen in die Fallgrube westlich stoßen. Wenn dies passiert, so kehren die Kongs zum Orangatanga-See zurück und müssen Belcha erneut herausfordern.

Trivia[Bearbeiten]

  • Dies ist einer der wenigen Kämpfe, wo die Protagonisten auf Zeitdruck den Endgegner schnellstmöglichst besiegen müssen, da sie sonst in die Fallgrube auf der linken Seite gestoßen werden.