Funkys Verleih

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Funkys Verleih
DKC3 Sprite Funkys Verleih.png
Funkys Verleih
Informationen
Erster Auftritt Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! (1996)
Letzter Auftritt Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! (GBA-Remake, 2005)
Liegt in Northern Kremisphere
Herrscher Funky Kong
Einwohner Funky Kong

Bei Funkys Verleih handelt es sich um eine Garage, in der Funky Kong Boote baut und diese dann kostenlos an Dixie und Kiddy Kong verleiht.

Funkys Verleih tritt nur im Spiel Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! auf. Anders als bei den Einrichtungen von Wrinkly und Swanky Kong gibt es nur einen Verleih von Funky. Wenn man ihn erstmals mit Dixie Kong besucht, stimmt Funky zu, ihr seine Boote auszuleihen, aber als Gegenleistung muss sie auf Kiddy aufpassen und ihn als zweiten spielbaren Charakter mitnehmen.

Wenn Arich besiegt wird, kann Funky mit dem erhaltenen Flicken ein Hovercraft bauen, mit dem Steine überfahren und neue Gebiete erreicht werden können.

Wenn auch die Bosse KAOS und Squirt besiegt wurden, kann Funky ein Boot mit Wasserskiern bauen. Mit dem Turbo-Ski können Wasserfälle bereist werden.

Mit allen gesammelten DK-Münzen sollte Funky erneut besucht werden, da er nun den zur Rettung der letzten drei Bananenvögel notwendigen Gyrocopter bauen kann.

Im Game Boy Advance-Remake müssen vier Minispiele von Funky gewonnen werden. Bei einem Sieg in allen Minispielen gibt Funky den Kongs einen Bananenvogel als Belohnung. Je nach Fortschritt des Spiels können mehr Minispiele gespielt werden, sie werden zusammen mit den gebauten Booten freigeschaltet.

Minispiele[Bearbeiten]

Zerstörung[Bearbeiten]

Die Kongs müssen zehn Boote mit Kremlings zerstören und dann das Zeil überqueren.

Entwaffnung[Bearbeiten]

Die Kongs müssen vier Minen der Kremlings stehlen und Funky bringen.

Schießen[Bearbeiten]

Die Kremlings versuchen die Kongs Donkey, Diddy, Funky, Cranky, Candy, Tiny, Lanky und Chunky in Booten zu entführen. Dixie und Kiddy müssen die Boote abschießen, damit die Kremlings die Kongs nicht entführen können. Wenn nach zwei Minuten noch mindestens ein Kong frei ist, gilt das Minispiel als gewonnen.

Wettrennen[Bearbeiten]

Die Kongs müssen in einem kreisförmigen Kurs mit einem Boot drei Runden fahren und dabei das Ziel vor den gegnerischen Kremlings erreichen.

Trivia[Bearbeiten]