Forest of Fear

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WL3 Forest of Fear.jpg

Der Forest of Fear ist der fünfte Ort auf der Ostseite der Insel von Wario Land 3. Es ist ein Wald, der seinen Namen zu Recht verdient: Die Bäume im Hintergrund sehen sowohl am Tag als auch in der Nacht gruselig aus und auch die Musik klingt gruselig. Am Anfang des Levels muss man ein paar Netze hochklettern, wo man leicht runterfällt, da sich Wario Vögel und Stacheln in den Weg stellen. Er liegt in Nähe von Out of the Woods.


Graue Truhe[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Der Forest of Fear wird durch ein Feuerzeug in der roten Truhe in der Castle of Illusions geöffnet. Dieser Schatz ist noch relativ einfach: Man muss etwas nach oben klettern und da findet man den grauen Schlüssel. Auf der Ostseite des Waldes ist dann die graue Truhe. Der Schatz ist ein Spiegel, der The Warped Void öffnet.

Rote Truhe[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Man muss in einem Raum einen Hammer-Roboter benutzen, um zu Truhe und Schlüssel zu kommen. Für diesen Schatz muss man das Werfen von schweren Gegnern lernen. Der Schatz ist eine rote Kreditkarte.

Grüne Truhe[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Durch ein Lenkrad in der grauen Truhe in The Warped Void wächst eine Röhre neben der grauen Truhe. Durch diese muss Wario hindurch gehen und sich dann in Vampir-Wario verwandeln, um den grünen Schlüssel zu holen. Die Schwierigkeit liegt darin, dass Knoblauch im Weg ist. Der Schatz ist eine Fernbedienung, die neue Warp-Zones in The Warped Void öffnet.

Blaue Truhe[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Dieser Schatz, der durch einen Trank in der grünen Truhe in The Warped Void geöffnet wird, ist nicht gerade einfach: Man muss sich auf der Westseite zu Zombie-Wario verwandeln lassen, um den blauen Schlüssel zu kriegen. Das Problem ist nur, dass unten wirklich viele Lichter sind, die Wario zurückverwandeln. Wenn man den Schlüssel hat, findet man daneben die Truhe. Der Schatz ist eine rote Kreditkarte, die zusammen mit der roten Kreditkarte in der roten Truhe diese Levels einen Käfig in The Warped Void öffnet, in dem ein Schirm-Man gefangen war.