Wilde Wasserwerft

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Wilde Wasserwerft
WildeWasserwerft.png
Mario in der Wilden Wasserwerft.
Informationen
Vorkommen Super Mario 64, Super Mario 64 DS
Sterne Super Mario 64:
  1. Entere Bowsers U-Boot
  2. Öffne die Truhen
  3. Springe zu den roten Münzen
  4. Schwimme durch die Ringe
  5. Folge dem Fisch
  6. Vereine die Mützen
Welten
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Die Wilde Wasserwerft ist eine Welt von Super Mario 64, die sich im Keller gleich neben der Tür befindet. In dieser Welt befindet sich Bowsers U-Boot auf dem sich der erste Stern befindet den man finden muss. Die Aufgabe lautet "Entere Bowsers U-Boot". Wenn man dies geschafft hat legt sich der Weg zu Bowsers Lavasee frei wo man ihn zum zweiten Mal besiegen muss damit man den Schlüssel zum 1. Stock bekommt. Was sich hier nur in geringer Anzahl befindet, sind Münzen. Denn davon gibt es hier nur 106 Stück. Eine Besonderheit ist eine Art "Notausgang". Im U-Boot-Bereich gibt es ein "Schwarzes Loch" an einer Wandseite unter Wasser. Wird man dort hineingezogen landet man im See vor dem Schloss.

Sterne[Bearbeiten]

1. Entere Bowsers U-Boot[Bearbeiten]

Wie schon oben erwähnt muss man hier Bowsers U-Boot "versenken", welches sich im zweiten Teil dieser Welt befindet (du musst durch einen Tunnel aus dem Becken in dem du am Anfang landest in das zweite Becken tauchen). Hier angelangt musst du nur den Schalter am Boden des Beckenrandes aktivieren und es erscheinen zeitweise Korkenblöcke über die du auf das U-Boot gelangst. Nachdem du den Power-Stern geholt hast, kannst du Bowsers Lavasee betreten.

2. Öffne die Truhen[Bearbeiten]

Am Grund des Sees am Anfang des Levels stehen 4 Schatzkisten, die du alle vier in der richtigen Serienfolge öffnen musst. Öffnest du die falsche, bekommst du einen Stromschlag. Zuerst musst du die Kiste öffnen, die neben der Muschel steht. Dann schwimmst du nach links und öffnest die Kiste, um die 3 Münzen herumliegen. Die dritte Kiste ist die Kiste, die wie die anderen beiden am Rand steht. Die letzte Kiste, die du öffnen musst, ist die, die sich Nahe am Strudel befindet. Wenn du alle Kisten geöffnet hast, erscheint ein Power-Stern.

3. Springe zu den roten Münzen[Bearbeiten]

Wie in jedem Level muss man auch hier alle roten Münzen sammeln. sie sind hier aber nciht verstreut sondern hängen in der U-Boot-Werft in der Luft und du kommst nur über sich hin und herschiebende Pfosten ran. hier ist gutes Timing und Geschicklichkeit gefragt, denn wenn du es verfehlst, dann landest du im Wasser und musst nochmal rauf (was auf dauer sehr nervig werden kann). Wenn du sie alle gesammelt hast, erscheint hier auch wieder ein Power-Stern.

Diese Aufgabe kannst du aber erst erledigen, wenn du Bowser das 2. Mal besiegt hast. Ansonsten fehlen dir die herabhängenden Pfosten.

4. Schwimme durch die Ringe[Bearbeiten]

Im zweiten Becken (U-Boot-Werft) siehst du gleich wenn du durch den Tunnel hindurchkommst eine Strömung, die du vielleicht aus Piratenbucht-Panik kennst. In dieser Strömung erkennst du halbdurchsichtige Ringe, die dich heilen können, wenn du durch sie hindurchschwimmst. Dabei erscheint jedesmal eine Zahl über deinem Kopf ähnlich denen, die du immer siehst, wenn du die 8 roten Münzen sammelst. Schwimme durch 5 dieser Ringe durch und es erscheint ein Power-Stern in der Ströhmung. Hier gehst du wie in Piratenbucht-Panik vor und holst dir den Stern mit Hilfe der Titankappe.

5. Folge dem Fisch[Bearbeiten]

Im Anfangsbecken unter dir schwimmen einige Wasserbewohner: ein Hai, ein Kugelfisch, und ein Rochen. Dieser Rochen hinterlässt während dem Schwimmen halbdurchsichtige Ringe. Wie auch bei Stern Nummer vier musst du durch 5 dieser Ringe schwimmen damit dir der Rochen seinen Power-Stern überlässt.

6. Vereine die Mützen[Bearbeiten]

Beabsichtigt ist hier, dass du mit der Titankappe und der Tarnkappe gleichzeitig den Power-Stern in dem Käfig in der U-Boot-Werft holst, es geht aber durchaus auch mit der Tarnkappe alleine. Schwimme mit der Tarnkappe oder laufe mit der Tarnkappe und der Titankappe zugleich zum Käfig und hole dir den Stern.