Super Mario 64 DS

Aus MarioWiki
(Weitergeleitet von SM64DS)
Zur Navigation springen Zur Suche springen
#2 Super Mario Sunshine Super Mario OpenWorld 3D-Serie #4 Super Mario Galaxy
Super Mario 64 DS
SM64DS Deutsches Cover.jpg
Informationen
Entwickler Nintendo EAD
Publisher Nintendo
Plattform(en) Nintendo DS
Wii U (Virtual Console)
Genre Jump 'n' Run
Action-Adventure
Spielmodi Einzelspieler, Mehrspieler (2-4)
Veröffentlichung Nintendo DS:
USA 21. November 2004
Japan 2. Dezember 2004
Taiwan 2. Dezember 2004
Australien 24. Februar 2005
Europa 11. März 2005
China 29. Juni 2006
Südkorea 26. Juli 2007

Wii U (Virtual Console):
Europa 24. Dezember 2015
Australien 25. Dezember 2015
Japan 6. Januar 2016
USA 25. August 2016

Alterseinstufung Nintendo DS:
USK  - Ohne Altersbeschränkung
ESRB  - Ab sechs Jahren
PEGI  - Ab drei Jahren
CERO  - Ohne Altersbeschränkung
ACB  - Nicht für jüngere Spieler

Wii U (Virtual Console)
PEGI  - Ab zwölf Jahren

Super Mario 64 DS, während der Entwicklung als Super Mario 64 × 4 bezeichnet, ist ein Remake des N64-Spieles Super Mario 64 für den Nintendo DS. Es ist das erste Mario-Spiel für den Handheld sowie das erste 3D-Mario-Spiel überhaupt für einen Handheld. Es erschien Ende 2004 in den USA und Japan, im März 2005 in Europa, 2006 in China und erst 2007 in Südkorea; zudem wurde es auf der Wii U als Virtual Console-Titel wiederveröffentlicht, da erschien es verteilt in den Jahren 2015 und 2016. Super Mario 64 DS folgt auf Super Mario Sunshine, das nächste echte Open-World-3D-Mario-Abenteuer ist jedoch erst Super Mario Odyssey, da alle vier dazwischen erschienenen Spiele lineare 3D-Spiele sind.

Die größten Änderungen gegenüber dem Original sind, dass statt nur Mario nund auch zusätzlich Yoshi, Luigi und Wario spielbar sind, mehr Sterne und Welten, sowie zahlreiche Minispiele und ein Mehrspielermodus (dieser ist in der Wii U-Version nicht verfügbar).

Änderungen gegenüber dem Original[Bearbeiten]

Die größten Neuerungen im Vergleich zum Original für den Nintendo 64 sind die 30 zusätzlichen Power-Sterne und die Möglichkeit, zwischen vier spielbaren Charaktären zu wählen. Drei davon müssen in drei neuen Kursen, in denen man gegen drei neue Endgegner — Gumboss, Chief Chilly und König Buu Huu — kämpft, freigeschaltet werden. Waren in Super Mario 64 noch sämtliche Boxen mit Ausrufezeichen versehen und tauchten in vier unterschiedlichen Farben auf, so sind im Remake nur noch gelbe Boxen mit Ausrufezeichen zu finden, die Münzen, Koopa-Panzer, 1-Up-Pilze oder Sterne enthalten, und rote Boxen mit Fragezeichen, die eine Power-Blume, eine Feder oder ein Bob-omb enthalten. Im Original gab es drei Schalterpaläste, in denen man jeweils die roten, grünen und blauen Ausrufezeichen-Blöcke freischaltete, die gelben waren von Anfang an verfügbar, im Remake gibt es nur noch einen, welcher die Fragezeichen-Blöcke aktiviert, die anderen ehemaligen Schalterpaläste existieren zwar weiterhin, aber enthalten lediglich jeweils zwei Power-Sterne zum Einsammeln. Im Nintendo-64-Spiel konnte Mario durch das Aufsetzen verschiedener Kappen, die er aus den verschiedenfarbigen Boxen mit Ausrufezeichen erhielt, verschiedene Verwandlungen annehmen. Darunter befand sich die Titan-Verwandlung, die es ihm erlaubte, unter Wasser zu laufen; weiterhin konnte er unsichtbar werden und durch Mauern und Zäune laufen. Mit der Flügelkappe konnte er fliegen. In Super Mario 64 DS gibt es mit der Power-Blume ein Power-Up, das die Kappen ersetzt. Je nachdem, welcher Charakter sie berührt, hat sie eine andere Wirkung. Luigi wird beispielsweise unsichtbar, während Wario die Titan-Verwandlung annimmt. Mario wird durch die Power-Blume zu einem Ballon und kann schweben, die Flügelkappe wurde durch eine Feder ersetzt, die er manchmal anstelle einer Power-Blume in einer Fragezeichen-Box findet.

Das Spiel wurde auch in Sachen Bild und Ton an den Nintendo DS angepasst, und es gibt nun Minispiele und einen Mehrspielermodus, während das Original nur den Singleplayer-Modus hatte. Eine weitere Neuerung sind die Minispiele, die durch das Fangen von Hasen im Einzelspielermodus freigeschaltet werden und anschließend im Spielzimmer, einem Raum im Schloss, oder durch eine Schaltfläche im Hauptmenü des Spiuels gespielt werden können.

Handlung[Bearbeiten]

Prinzessin Peach schreibt einen Brief an Mario und lädt ihn zum Kuchenessen in ihr Schloss ein. Auch Luigi und Wario erfahren davon und so rennen die drei gemeinsam zum Schloss. In diesem wartet Bowser auf sie und sperrt sie und die Prinzessin in Gemälde ein, raubt sämtliche Power-Sterne, 150 an der Zahl, und versteckt auch diese in Gemälden.

Yoshi, der derweil geschlafen hat, wird von Lakito, einem freundlichen Lakitu im Dienste der Lakita AG, aufgeweckt und von diesem beauftragt, nach den Verschwundenen zu suchen. Als er das Schloss betreten will, scheitert er an der versperrten Eingangstür. Ein Lakito erzählt ihm, er habe einen Hasen gesehen, der den Schlüssel bei sich hätte.

Yoshi gelingt es, den Hasen einzufangen, woraufhin dieser den Schlüssel aushändigt. Nachdem er das Schloss betreten hat, erzählt ihm ein Toad von den Vorkommnissen im Schloss und sagt, dass er die Helden zuletzt gesehen habe, als sie in das Bob-omb-Gemälde gesprungen seien. Yoshi entscheidet sich, zu helfen und die Vermissten zu suchen.

Yoshi beginnt, Power-Sterne zu sammeln, und rettet schließlich zuerst Mario, dann Luigi und zum Schluss Wario. Gemeinsam sammeln sie die restlichen Power-Sterne und kämpfen zweimal gegen Bowser. Nachdem 80 Sterne gefunden sind, tritt Mario ein drittes und letztes Mal gegen Bowser an. Ist dieser besiegt, so erhält Mario einen Großen Stern, fliegt eine Ehrenrunde um die Kampfarena und landet schließlich vor dem Schloss neben seinen wartenden Freunden. Mithilfe des Großen Sternes kann Prinzessin Peach aus dem großen Gemälde oberhalb des Eingangs befreit werden. Alle vier rennen zu ihr, sie bedankt sich und küsst Mario. Dann sagt sie, sie habe einen Kuchen für ihre Helden gebacken und sie gehen gemeinsam ins Schloss.

Spielmechanik[Bearbeiten]

Allgemein[Bearbeiten]

Wie in Super Mario 64 werden die meisten Welten ("Kurse") durch das Springen in bestimmte Gemälde im Schloss betreten, es können aber im Remake 150 Sterne, also 30 Sterne mehr als im Vorgänger, gesammelt werden. Der Spieler kann sich im Schloss, welches den Ausgangspunkt darstellt, und in den Kursen frei bewegen, es gibt keine vorgegebenen Wege. Insgesamt gibt es 15 Haupt-Kurse, in denen es je acht Sterne zu finden gibt. Es gibt pro Kurs stets sieben Missionen, die es zu erfüllen gilt, um an den Stern zu kommen, den achte Stern eines jeden Kurses bekommt man durch das Sammeln von 100 Münzen.
Im Vorgänger gab es je sechs Missionen pro Kurs, in der im Remake neu hinzugekommenen Mission muss immer entweder ein Sternschalter betätigt werden, damit irgendwo für eine begrenzte Zeit ein Stern erscheint, oder es sind fünf silberne Sterne zu sammeln, wodurch man einen Power-Stern erhält. Auf dem Touchscreen wird eine Übersichtskarte angezeigt, auf der auch die Position des Sternes markiert ist.

Zu Beginn steuert man nur Yoshi, im Laufe des Spieles werden Mario, Luigi und Wario als spielbare Charaktere freigeschaltet. Jeder dieser Charaktere ist von einem Bossgegner eingesperrt worden, welcher besiegt werden muss. Mario, der als erster befreit werden muss, wurde von Gumboss, dem Anführer der Gumbas, gefangengen genommen. Luigi wurde von König Buu Huu, dem Herrscher über die Buu Huus, eingesperrt und um Wario zu befreien, muss Eis-Bully, der Chef der Bullys, dreimal aus der Kampfarena gestoßen werden, woraufhin er in das umgebende eiskalte Wasser fällt.

Im Laufe des Spiels kämpft man dreimal gegen Bowser. Um sich Bowser das erste Mal stellen zu können, benötigt man mindestens 12 Sterne und man muss Mario befreit haben, denn nur dieser kann die Türe, hinter der sich das Portal zum Kurs, in dem der Kampf stattfindet, befindet, öffnen. Bowser wird besiegt, indem man ihn an seinem Schwanz packt und per Steuerkreuz oder Stylus herumschleudert, um ihn schließlich in eine der Minen am Rande der Kampfarena zu werfen. Auch im nächsten Kampf, für den mindestens 30 Sterne erforderlich sind, wird Bowser auf diese Art besiegt. Im finalen Kampf, der ab 80 Sternen bestreitbar ist, muss Bowser hingegen dreimal gegen eine Mine geworfen werden, ehe er besiegt ist.

Um den Charakter zu wechseln, betritt man im Charakter-Raum rechts im ersten Stock des Schlosses die dem gewünschten Charakter entsprechende Tür. Insgesamt gibt es vier Türen, von denen drei durch ein darüber angebrachtes Emblem je einem Charakter zugeordnet sind, hinter der vierten Tür befindet sich nur ein Power-Stern. Will man mit Yoshi spielen, so betritt man die Tür des Charakters, den man gerade spielt. Auch innerhalb eines Kurses ist es möglich, den Charakter zu wechseln, dazu gibt es in jedem Kurs die Mützen von Mario, Luigi und Wario zu finden. Setzt man nun eine Mütze auf, so verwandelt man sich in den entsprechenden Charakter und erhält dessen Fähigkeiten. Sobald man allerdings durch einen Gegner Schaden nimmt oder den Kurs verlässt, verwandelt man sich wieder in den ursprünglichen Charakter zurück. Eine Ausnahme ist Yoshi: Betritt man einen Kurs mit einem der drei anderen Charaktere, so ist es nicht möglich, sich in Yoshi zu verwandeln, da es für ihn keine Mütze gibt.

Jeder Charakter hat individuelle Fähigkeiten, so kann Mario einen Wandsprung durchführen, Luigi kurzzeitig über Wasser laufen und Wario besonders kräftig schlagen und somit auch massivere Gegenstände wie schwarze Mauerblöcke zerstören, und Yoshi kann mithilfe seiner langen Zunge Gegner verschlingen und daraus Eier machen, die anschließend auf andere Gegner geworfen werden können. Desweiteren hat jeder Charakter zusätzliche Fähigkeiten, die durch das Aufsammeln einer Power-Blume, die die Mützen aus Super Mario 64 ersetzt, errungen werden. Berührt Mario eine Power-Blume, so bläst er sich zu einem Ballon auf und kann für kurze Zeit schweben, Luigi wird unsichtbar und kann durch bestimmte Wände gehen, Wario wird zu Metall-Wario und kann unter Wasser laufen und Yoshi kann Feuer spuckenund damit Gegner besiegen und Eisblöcke schmelzen. Desweiteren gibt es eine Feder als Power-Up, mit der man fliegen kann. Während im Einzelspielermodus nur Mario die Feder bekommen kann, kann sie im Mehrspielermodus jeder benutzen.

Steuerung[Bearbeiten]

  • Bildschirm berühren - Bewegen/Auswählen
  • Steuerkreuz - Bewegen
  • A-Knopf - Schlagen/Schlingen
  • B-Knopf - Springen
  • X-Knopf - Zoomen
  • L-Knopf - Kamera ausrichten
  • R-Knopf - Ducken

Spielmodi[Bearbeiten]

Mehrspielermodus[Bearbeiten]

Super Mario 64 DS verfügt auch über einen Multiplayer-Modus für bis zu vier Spieler. Dieser wird über das DS-Downloadspiel realisiert, ein Multi-Karten-Spiel ist nicht möglich. Es geht darum, die meisten der insgesamt 5 Sterne in einem Level vor Zeitablauf zu sammeln. Die Sterne befinden sich stets in Sternensphären (Ausnahme ist hier Peachs Rutschbahn), und springen, nachdem ihre Sternensphäre zerstört wurde, herum. Wurde ein Stern eingesammelt, so erscheint ein neuer Stern, was den Spielern mit der Nachricht "Es ist ein neuer ★ erschienen" auf dem Topscreen des DS mitgeteilt wird. Man kann seinen Gegnern Sterne wieder wegnehmen, indem man sie attackiert. Mario, Luigi und Wario können Schläge austeilen, Yoshi hingegen kann den/die Gegner fressen. Dabei ist zu beachten, dass ein Yoshi nur einen anderen Yoshi schlucken kann, nicht jedoch z.B. einen Mario. Zu Beginn sind alle Spieler verschiedenfarbige Yoshis. Man kann aber eine der drei Mützen einsammeln, sodass man sich in den entsprechenden Charakter verwandelt (so wie auch im Singleplayer). Dies sollte man unbedingt machen, da man als Yoshi gegen andere Charaktere chancenlos ist. Wario kann hier eine einzigartige Attacke machen, er kann nämlich einen Gegner aufnehmen und werfen. Man kann den Multiplayermodus auch alleine spielen, indem man einfach auf "Start: Berühren" tippt, wenn kein Gegner da ist.

Im Multiplayermodus stehen vier Level zur Auswahl, von denen drei schon aus dem Einzelspieler bekannt sind:

Charaktere[Bearbeiten]

Spielbar[Bearbeiten]

Bild Name Beschreibung Werte Fähigkeiten
Yoshi Er ist von Anfang an verfügbar. Er ist der schwächste Charakter, kann keine Blöcke zerstören und keine Schläge, Tritte oder Gleitattacken ausführen. Dafür besitzt er gemeinsam mit Luigi die stärkste Sprungkraft, die durch seinen Paddeltritt unterstützt wird. Betritt man einen der 15 Kurse des Spieles, so kann man am Missions-Auswahlbildschirm auswählen, in welchen Charakter sich Yoshi gleich zu Beginn verwandeln soll
Stärke
Geschwindigkeit
Springen
Mario Mario beherrscht den Wandsprung und ist mittels der Feder kurzzeitig ind er Lage zu fliegen. Er wird freigeschaltet indem Gumboss im Level Gumbas Schlacht besiegt wird. Dazu benötigt werden mindestens acht Sterne benötigt, der Zugang zu dem Level, in dem er befreit werden muss, liegt im Raum hinter Peachs Spielzimmer.
Stärke
Geschwindigkeit
Springen
Luigi Luigi besitzt die stärkste Sprungkraft und ist zudem in der Lage kurzzeitig über Wasser zu laufen. Er wird freigeschaltet, indem man König Buu Huu besiegt. Dazu braucht man mindestens 15 Sterne. Der Zugang zu dem Level, in dem man ihn befreit, befindet sich in Big Boos Burg.
Stärke
Geschwindigkeit
Springen
Wario Wario ist der stärkste unter den spielbaren Charakteren, gilt jedoch als langsamster und schwerfälligster Charakter. Er wird freigeschaltet, indem man Eis-Bully im Level Der König lässt bitten besiegt. Dazu muss man Bowser in seinem zweiten Level, Bowsers Lavasee, besiegt haben. Der Zugang zu Warios Level befindet sich im Spiegelraum, mit Luigi muss man eine Power-Blume nehmen, um den Spiegel passieren zu können.
Stärke
Geschwindigkeit
Springen

Andere[Bearbeiten]

Bild Name Beschreibung
Prinzessin Peach
Toads

Power-Blumen-Fähigkeiten[Bearbeiten]

Bild Name Beschreibung
SM64DS Screenshot Ballon-Mario.jpg Ballon-Mario Berührt Mario eine Power-Blume, so bläht er sich zu einem Ballon auf. Als Ballon schwebt er durch die Luft, und kann so auch höhergelegene Orte erreichen. Berührt man Hindernisse, so prallt Ballon-Mario davon ab, und dreht sich mehrmals um sich selbst. Will man die Wirkung der Power-Blume vorzeitig beenden, so muss man R drücken, wodurch Mario wieder normal wird, und eine Stampfattacke macht.
Unsichtbarer Luigi Berührt Luigi die Power-Blume, so wird er unsichtbar. Da es aber sehr schwer wäre, einen Charakterzu steuern, den man nicht sieht, wird Luigi nur teilweise durchsichtig dargestellt. Als unsichtbarer Luigi können einem Gegner keinen Schaden zufügen, außerdem kann man durch bestimmte Hindernisse wie z.B. Zäune oder bestimmte Wände, gehen.
Metall-Wario Berührt Wario eine Power-Blume, so verwandelt er sich in Metall-Mario. Da der eiserne Wario so schwer ist, kann er problemlos unter Wasser gehen, und wird dabei auch nicht von Strömungen beeinflusst. Außerdem können ihm Gegner keinen Schaden zufügen
Feuerspucken Berührt Yoshi eine Power-Blume, so wird seine Fähigkeit, Gegner zu verschlingen, temporär durch die Fähigkeit, Feuer zu spucken, ersetzt. Daher wird das Feuerspucken ebenfalls mit dem A-Knopf ausgelöst. Damit kann Yoshi Gegner, wie z.B. Gumbas, ausschalten, Schilder verbrennen oder Eisblöcke schmelzen. Yoshi kann auch, nachdem er entweder einen Fly Guy oder die Flamme eines Lagerfeuers geschluckt hat, einmalig Feuer speien.

Welten[Bearbeiten]

Super Mario 64 DS umfasst 15 normale Welten, im Spiel als "Kurse" bezeichnet, mit je acht Sternen, je einen davon erhält man durch das Sammeln von 100 Münzen. Insgesamt gibt es in diesen 15 Kursen also 120 Sterne. Im Original für den Nintendo 64 gab es in jedem der 15 Kurse jeweils einen Stern weniger, die im Remake neu hinzugefügte Mission in jeden Kurs ist stets eine Sternschalter- oder eine Silberstern-Mission.

Neben diesen 15 Kursen mit insgesamt 120 Sternen gibt es auch 30 sogenannte geheime Sterne des Schlosses, die entweder in kleineren, versteckten Kursen zu finden sind, in denen auch Bowser bekämpft wird und in denen Mario, Luigi und Wario freigeschaltet werden können, oder auf andere Art zu bekommen sind. In diesen kleinen, versteckten Kursen gibt es jeweils maximal zwei Sterne zu finden.

Gegner[Bearbeiten]

Gewöhnliche Gegner[Bearbeiten]

Bosse[Bearbeiten]

Items & Gegenstände[Bearbeiten]

Minispiele und Hasen[Bearbeiten]

In Super Mario 64 DS gibt es Minispiele, die durch das Fangen von Hasen freigeschaltet werden können.

Fundorte der Hasen[Bearbeiten]

Fundorte der Hasen
Yoshis Hasen (Gelbe Hasen)

1. Schlossgarten, vor der Brücke zum Schlosseingang
2. Schlossgarten, vor der Brücke zum Schlosseingang
3. Schlossgarten, vor der Brücke zum Schlosseingang
4. Schlossgarten, rechts vom Schlosseingang (über die Holzbrücke), bei einem Blumenbeet
5. Schlossgarten, links vom Schlosseingang, in dem kleinen Heckenlabyrinth
6. Schlossgarten, im Schlossgraben, nachdem das Wasser abgelassen wurde
7. Keller, vor dem Eingangsbild zu Kurs 07: Lava Lagune


Marios Hasen (Rosa Hasen)
1. Schlossgarten, links vom Schlosseingang, vor dem Wasserfall
2. Schlossgarten, im Schlossgraben, nachdem das Wasser abgelassen wurde
3. Erdgeschoss, vor dem Eingangsbild zu Kurs 03: Piratenbucht Panik
4. Keller, vor dem Eingangsbild zu Kurs 07: Lava Lagune
5. Keller, vor dem Eingangsbild zu Kurs 07: Lava Lagune
6. Obergeschoss, in dem großen runden Raum mit vielen Bildern an den Wänden
7. Obergeschoss, im Spiegelsaal


Luigis Hasen (Grüne Hasen)
1. Schlossgarten, links vom Schlosseingang, in dem kleinen Heckenlabyrinth
2. Schlossgarten, auf dem Dach des Schlosses (mit Honolulu-Haubitze hochschießen – 150 Sterne nötig)
3. Erdgeschoss, vor dem Eingangsbild zu Kurs 1: Bob-Ombs Bombenberg
4. Erdgeschoss, vor dem Eingangsbild zu Gumbas Schlacht
5. Erdgeschoss, im Schlosshof – mit zweimal Rückwärtssalto in die Nische über der Tür springen
6. Keller, in dem Tunnel, den man durchschwimmt, um das Wasser abzulassen (nach dem Ablassen)
7. Obergeschoss, in dem großen runden Raum mit vielen Bildern an den Wänden


Warios Hasen (Orange Hasen)
1. Schlossgarten, rechts vom Schlosseingang (über die Holzbrücke), bei dem hintersten Baum
2. Erdgeschoss, vor dem Eingangsbild zu Kurs 02: Wumms Wuchtwall
3. Erdgeschoss, im Schlosshof
4. Keller, in der Sackgasse mit dem Toad (nach der kleinen Holztür links)
5. Obergeschoss, vor dem Eingangsbild zu Kurs 13: Gulliver Gumba
6. Obergeschoss, vor dem Eingang zu Kurs 14: Tick Tack Trauma

7. Obergeschoss, vor dem Eingang zu Über dem Regenbogen

Minispiele[Bearbeiten]

Folgend eine komplette Liste der Minispiele inklusive der freischaltbaren Minispiele. Die meisten dieser Minispiele wurden in New Super Mario Bros. erneut verwendet.

Minispiele
YoshiMarioLuigiWario
  • Wanted
  • Liebt mich... nicht?
  • Buu Huus Versteckspiel
  • Puzzlemanie
  • Der Ton macht's
  • Wo ist er?
  • Welcher Wiggler?!?
  • Grimassenziehen
  • Puzzle-Panik
  • Marios Rutschpartie
  • Freier Fall und Hüpfer
  • Zum Explodieren
  • Auf und ab und auf und ab
  • Panzer-Shuffle
  • Mario und die Fly Guys
  • Kopflose Charaktere?
  • Panzerknaller
  • Trampolin-Terror
  • Gedächtnistraining
  • Gleich und Gleich 1
  • Poker
  • Pilz-Roulette
  • Marios einarmiger Bandit
  • Glückssterne
  • Gleich und Gleich 2
  • Gedächtnistraining für Meister
  • Einarmiger Super Mario-Bandit
  • Bob-omb-Truppe
  • Schneeball-Slalom
  • Bingo Ball
  • Münzentration
  • Die Macht des Geistes!
  • Slots Slots Slots
  • Lakitu unter Beschuss
  • Intensive Münzentration
  • Riesen-Schneeball-Slalom

Synchronsprecher[Bearbeiten]

Musik[Bearbeiten]

Musikstücke zu diesem Artikel sind auf dieser Seite auffindbar.

Zitate[Bearbeiten]

Hauptartikel: Super Mario 64 DS/Zitate

Entwicklung[Bearbeiten]

Super Mario 64 DS wurde von Nintendo Entertainment Analysis and Development entwickelt und ist ein Remake des Nintendo 64-Launchtitels Super Mario 64. Die 3D-Engine des Remakes verwendet viele grafische Effekte des Originalspiels, so werden beispielsweise die spritebasierten Bäume wieder transparent, wenn sich die Kamera ihnen zu sehr annähert. Änderungen bezgülich der Grafik betreffen die höhere Anzahl an Polygonen für Charakter-Modelle, und das Fehlen von Texturenfiltern.[1][2][3] Das Spiel wurde erstmals als Mehrspieler-Demoversion unter dem Namen Super Mario 64×4 auf der Electronic Entertainment Expo 2004 gezeigt, noch bevor der Nintendo DS erschienen war. Auf der Nintendo DS-Entwicklerkonferenz am 7. Oktober 2004 wurde das Spiel erneut gezeigt, diesmal unter dem finalen Titel Super Mario 64 DS, das Spiel war zu diesem Zeitpunkt zu 90% fertig und enthielt auch bereits Minispiele. Im Haupt-Spielmodus, dem Einzelspieler-Abenteuer, spielte man nun mit vier unterschiedlichen Charakteren, nämlich Yoshi, Mario, Luigi und Wario, die unterschiedliche Eigenschaften erhielten. Yoshi konnte beispielsweise Gegner mithilfe seiner langen Zunge verspeisen und in Eier verwandeln, die dann auf andere Gegner geschossen werden konnten. Ein Multiplayer-Modus wurde hingegen nicht gezeigt.[4][5]

Als die Veröffentlichung des Spieles näher rückte, wurde der Release-Plan vieler DS-Spiele geändert. Es wurden viele Titel verschoben, andere sollten nun vor dem Release des Nintendo DS erscheinen, nur Super Mario 64 DS erschien gleichzeitig mit dem Nintendo DS.

Koji Kondo komponierte die Musik für das Spiel. Die Synchronsprecher von Super Mario 64 sprachen auch für dieses Spiel, Kazumi Totaka kam neu hinzu und spielte Yoshi.

Entwickler[Bearbeiten]

Hauptartikel: Super Mario 64 DS/Entwickler

Spielfehler[Bearbeiten]

Hauptartikel: Super Mario 64 DS/Fehler

Beta-Elemente[Bearbeiten]

Hauptartikel: Super Mario 64 DS/Beta-Elemente

Galerie[Bearbeiten]

Bilder zu diesem Artikel sind in dieser Galerie auffindbar.

Referenzen zu anderen Spielen[Bearbeiten]

Davor[Bearbeiten]

  • Super Mario 64: Super Mario 64 DS ist ein Remake des Originalspiels Super Mario 64.

Danach[Bearbeiten]

Bewertungen[Bearbeiten]

Trivia[Bearbeiten]

  • Laut der Bedienungsanleitung muss man in Yoshis Zimmer gehen, um diesen wieder spielen zu können. Das ist aber ein Fehler, denn Yoshis Zimmer gibt es nicht. Das vierte Zimmer im Charakterraum beinhaltet nur einen Stern und Buu Huu-Gelächter. Um Yoshi wieder spielen zu können, muss der Charakter in sein eigenes Zimmer gehen.
  • In jedem der 15 Kurse gibt es genau einen Stern mehr als im Spiel für den N64, dabei handelt es sich stets um eine Sternschalter-Mission, oder um eine Silberstern-Mission.
  • Setzt man zum ersten Mal Marios Mütze auf (für gewöhnlich in der zweiten Mission von Bob-Ombs Bombenberg), so wird einem gesagt, man müsse A für den Wandsprung drücken. Das ist aber falsch, denn der Wandsprung wird tatsächlich mit B ausgeführt, während A fürs Schlagen zuständig ist.
  • Da die Minispiele teilweise Glücksspiele enthalten, wurde das Spiel für einige Länder Europas von der PEGI erst ab 12 Jahren freigegeben.

Name in anderen Sprachen[Bearbeiten]

Einzelnachweise[Bearbeiten]