Super Mario 3D World

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#6 Super Mario 3D Land Super Mario Mario 3D-Serie #8 Super Mario Odyssey
Super Mario 3D World
SM3DW Packshot Deutschland.jpg
Informationen
Entwickler Nintendo
Publisher Nintendo
Plattform(en) Wii U
Genre Jump 'n' Run
Spielmodi Einzelspieler, Mehrspieler (bis zu 4)
Veröffentlichung Japan 21. November 2013
USA 22. November 2013
Kanada 22. November 2013
Brasilien 26. November 2013
Europa 29. November 2013
Australien 30. November 2013
Alterseinstufung USK  - Ab sechs Jahren
ESRB  - Ohne Altersbeschränkung
PEGI  - Ab drei Jahren

Super Mario 3D World (japanisch スーパーマリオ 3Dワールド, Sūpā Mario 3D wārudo) ist ein 3-Dimensionales Jump 'n' Run-Spiel für die Wii U und der Nachfolger des Nintendo 3DS-Spiels Super Mario 3D Land. Es ist das siebte Spiel der Super Mario 3D-Serie und wurde am 29. November in Europa veröffentlicht, noch vor Australien (30. November); in Japan (21. November), den USA und Kanada (beide 22. November) sowie Brasilien (26. November) wurde es aber eher veröffentlicht. Gegen Ende 2017 erscheint der Nachfolger Super Mario Odyssey für Nintendo Switch.

Das Spiel gibt es neben der normalen Variante auch in einer Limited Edition. Dabei ist die Spielhülle in einem extra Pappschuber, auf welchem vorne Katzen-Mario abgebildet ist. Der weiße Teil an seinem Bauch besteht dabei aus Kunstfell. Des weiteren ist das Spiel auch im Nintendo eShop erhältlich.

Handlung

Die transparente Röhre

Eines Abends, es gab ein Feuerwerk, spazierten Mario, Luigi, Blauer Toad und Prinzessin Peach in der Nähe des Pilz-Palastes - bis der Toad etwas entdeckt: Eine transparente Warp-Röhre! Die vier eilen zu ihr hin, Mario und Luigi begutachten sie direkt und stellen fest, dass sie eigentlich gerade aus dem Boden ragen sollte - kein Problem für die zwei Klempner, nach einer kurzen Bearbeitung mit Hämmern und Schraubenschlüsseln steht sie wieder senkrecht.

Die Feenprinzessin braucht dringend Hilfe!

Kurz darauf fängt es aus ihr an, hell zu leuchten, schließlich stößt die Röhre, einem Vulkan gleich, diverse Items und Gegenstände aus, darunter sind auch die neuen Super-Glocken und Grünsterne. Ganz zum Schluss taucht die Feenprinzessin ebenfalss aus der Röhre auf, welche sehr besorgt scheint und erstmal die verdutzten vier hoffnungvoll anschaut. Mit einem Bild erzählt die dann, dass Bowser ins Feenland eingebrochen ist und die sechs anderen Feen in Gläser gesperrt hat. Plötzlich fängt die Erde an zu beben, und aus der Röhre taucht, durch lilafarbenes Licht angekündigt, Bowser auf, welcher sich sofort die Feenprinzessin schnappt und sie ebenfalls in ein Glas einsperrt - Mario und vor allem Peach scheint er nicht wirklich zu beachten.

Bowser hat auch die Feenprinzessin in ein Glas eingesperrt

Bowser verschwindet wieder durch die Röhre, und Peach, besorgt um die Feenprinzessin, eilt sofort Bowser hinterher, ohne die Absicht zu haben, die Röhre zu betreten - sie fällt aber tatsächlich hinein! Mario, der Blaue Toad und zuletzt Luigi springen sofort hinterher. Nachdem sie auf der anderen Seite die Röhre verlassen haben, verschwindet diese, sodass die vier keine Möglichkeit haben, zurück zu kommen.

Hier hält Bowser die Fee gefangen

Allerdings sehen sie nun die erste Welt des Feenlandes, eine Graslandschaft. An deren Ende, auf einer Burg, hat Bowser das Glas mit der Feenprinzessin abgestellt, er selbst muss in dieser Burg besiegt werden. Nachdem die vier Bowser in seinem Bowser-Mobil besiegt haben, gelangen sie zu Welt 2, wo sie die gelbe Fee aus Bumm Bumms Händen befreien müssen. In der dritten Welt wird die blaue Fee von Pun Pun bewacht, das Weiterkommen zur Welt 4 wird aber durch einen Kampf gegen Von Zischel erschwert. In der vierten Welt wird die orangene Fee von Boss-Karumpel bewacht, in der fünften Welt muss man König Klonk besiegen, um die lilane Fee zu retten. In der sechsten Welt muss die hellblaue Fee befreit werden, bewacht wird sie von Bumm Bumm. Auf dem Weg zur nächsten Welt stellt sich aber noch Boss-Blubbarrio den vieren in den Weg, doch nachdem dieser besiegt ist, können sie die vermeintlich letzte Welt betreten, die Welt Schloss. Nachdem sie dort Bowser in seinem Schloss besiegt haben, ist auch die letzte der sieben Feen, die rote, befreit - dachten die vier zumindest, denn direkt nach ihrer Befreiung, bei der alle anderen Feen anwesend sind, kommt Bowser erneut und sperrt alle in ein großes Glas! Damit flüchtet er in die Welt Bowser, wo er sich in seinem großen Turm versteckt. Doch auch dieser letzte Kampf gegen Bowser - oder vielmehr Katzen-Bowser, da er eine Super-Glocke benutzt hat (er benutzt auch Doppelkirschen) - stellt für Mario & co. keine große Herausforderung dar. Bowser wird besiegt und wird es sich wohl zweimal überlegen, erneut ins Feenland einzubrechen.

Die Feen hatten bereits in Welt 1 eine Überraschung vorbereitet, läuft man zu ihnen, so entfernen sie einen Felsen, unter welchem eine Rakete steht. Mit dieser können die vier die erste der vier Bonuswelten erreichen, wo sie auch auf Rosalina treffen.

Spielmechanik

Das Spielprinzip ist ähnlich wie in Super Mario 3D Land: Diesmal muss man jedoch die Feen aus Bowsers Händen befreien, welcher in das Feenland eingedrungen ist. Die vier spielbaren Charaktere Mario, Luigi, Prinzessin Peach und der blaue Toad, die sich in ihren Fähigkeiten unterscheiden (s. Tabelle unten), gelangen durch eine transparente Warp-Röhre dorthin. Diese sind eine der auffälligsten Neuheiten: Zum ersten Mal kann man sehen, wie man sich in einer Röhre fortbewegt. In Welt Stern kann man als fünften spielbaren Charakter Rosalina freischalten.

Startet man eine Datei, so kann man zuerst einen Charakter auswählen. Wenn man einen Level betritt, bekommt man nochmal die Möglichkeit, ihn zu wechseln.

Anders als in Super Mario 3D Land ist die Weltkarte frei begehbar, man ist also nicht an Wege gebunden. Somit kann man neue Geheimnisse auf der Karte entdecken, wie z. B. verstecke Münzen oder sogar 1-Up-Pilze. Neben den verschiedenen normalen Leveln gibt es auch Level, in denen nur ein Boss bekämpft wird, Feenhäuser, wo man einen Stempel bekommt, Rätselhäuser, in welchem man kurze Aufgaben meistern muss und Kapitän Toads Abenteuer, kleine Level, in welchen man Kapitän Toad steuert.

Bei einem Level reicht es nicht aus, einfach nur bis zum Ziel zu laufen, man muss noch bestimmte Sachen sammeln:

  • Grünsterne: In jedem normalen Level gibt es drei davon, in Gegnerkursen nur einen, in Kapitän Toads Abenteuer hingegen immer fünf und in Rätselhäusern entweder fünf, zehn oder 30. Grünsterne werden benötigt, um Level, die von einer Bowser-Statue verdeckt werden, sowie die Burgen und die Welt Krone freizuschalten. Insgesamt gibt es 380.
  • Goldene Zielfahnen: In jedem Level kann man eine bekommen, da jeder normale Level nur einen Zielpfahl hat. Auch diese benötigt man, um die Welt Krone freizuschalten.
  • Stempel: Stempel sind eine der Neuerungen. In jedem normalen Level findet man einen, der oft besser versteckt ist als die Grünsterne; in Feenhäusern bekommt man einen gratis-Stempel. Hat man einen Stempel gefunden, so kann man sein Motiv im Miiverse in Beiträgen verwenden. Man braucht auch die Stempel, um zu Welt Krone zu gelangen. Die letzten fünf Stempel kann man nur bekommen, wenn man jeden Level mit jedem Charakter abschließt.
Punktevergleich der Spieler im Mehrspielermodus

Neben dem klassischen Einzelspielermodus gibt es auch einen Mehrspielermodus, welcher ähnlich wie bei New Super Mario Bros. U abläuft. Auf der Weltkarte folgen alle Spieler Spieler 1, im Level bleibt die Kamera meist auf Spieler 1 gerichtet, sie kann jedoch auch etwas rauszoomen. Das besondere ist hier jedoch, dass die Spieler das Spiel auch dann betreten können, wenn Spieler 1 gerade mitten in einem Level ist. Dabei kann er den Charakter auswählen (auf dem Bildschirm wird das am unteren Rand angezeigt), danach landet er mitten im Spiel. Sobald ein Spieler den Zielpfahl erklimmt, bleibt den anderen kaum Zeit, ihn ebenfalls zu erreichen. Direkt danach wird in einem Säulendiagramm dargestellt, welcher Spieler wie viele Punkte bekommen hat - der mit den meisten Punkten bekommt eine Krone. Im nächsten Level können nun die Spieler, die keine Krone haben, versuchen, sie dem anderen wegzunehmen, müssten es aber nicht. Die Krone bringt am Ende 5000 Punkte.

In Super Mario 3D World kann es, vor allem im Mehrspielermodus, schnell dazu kommen, dass kaum noch Versuche vorhanden sind. Dafür gibt es aber mehrere Tricks im Level Ärger in der Koopa-Grotte, mit welchen man schnell viele Leben bekommt:

  • Man nehme einen Koopa-Panzer und werfe in so, dass an der vorderen, imaginären und der hinteren Wand abprallt. Nun muss man so auf den Panzer springen, dass er direkt gegen die Wand rutscht, und dass man, wenn er zurück kommt, wieder auf ihm landet und er so wieder gegen die Wand prallt. Diese Methode ist die langsamste, man schafft aber ca. 800 Leben bevor man aufgrund von Zeitmangel stirbt.
  • Man nehme wieder einen Koopa-Panzer und gehe diesmal zu einer ziemlich engen Stelle, wo der Panzer links und rechts abbprallen kann. Das Prinzip ist hier das gleiche, man verdient sich die Leben aber schneller.
  • Erneut nehme man einen Koopa-Panzer und suche sich, ziemlich zu Beginn, den kleinen Durchgang. Dort wirft man den Panzer so, dass er links und rechts abprallen kann. Wenn man nun auf ihn springt, bekommt man noch schneller Leben, da man immer an der Decke anstößt und somit schneller wieder auf dem Panzer landet.

Wenn man Spieldaten von New Super Luigi U auf der Wii U gespeichert hat oder man Bowser in Welt Schloss besiegt hat, schaltet man das Minispiel "Luigi Bros." frei, welches auf Mario Bros. basiert. Allerdings steuert man anstelle von Mario Luigi, mit mehreren Spielern (bis zu vier) spielt man ebenfalls mit Luigis.

Steuerung

Es gibt mehrere Möglichkeiten, das Spiel zu spielen. Wenn man mit dem Gamepad spielt, braucht man den Fernsehbildschirm nicht unbedingt. Mit dem Gamepad kann man diverse Aktionen durchführen: Berührt man den Bildschirm, so kann man Kisten zerstören, Gegner betäuben und unsichtbare Blöcke und Münzen sichtbar machen. Pustet man ins Mikrofon, so kann man Gegner vom Charakter wegpusten und Plattformen mit einen Propeller bewegen.

Spielmodi

Spielszene aus Luigi Bros.

Abenteuermodus

Der Abenteuermodus ist der Hauptmodus. In ihm werden die Feen entführt, welche man nun retten muss. Wenn man ihn komplett durchspielen möchte, muss man jeden Level mit jedem der fünf Charaktere abschließen, jeden Grünstern einsammeln und jeden Stempel finden. Man kann diesen Modus auch mit bis zu drei weiteren Spielern spielen, außerdem kann man in ihm das Miiverse nutzen.

Luigi Bros.

Luigi Bros. ist im Grunde wie Mario Bros. - nur mit Luigi. Es kann auch mit mehreren Spielern gespielt werden, wobei dann alle je einen Luigi spielen. Freigeschaltet wird es, wenn man New Super Luigi U-Speicherdaten auf der Wii U hat oder wenn man Katzen-Bowser in der 8. Welt besiegt.

Charaktere

Spielbar

Bild Name Fähigkeiten
SM3DW Artwork Mario.png Mario
  • Ausgewogene Fähigkeiten
SM3DW Artwork Luigi.png Luigi
  • Springt am höchsten
SM3DW Artwork Prinzessin Peach.png Peach
  • Kann für ca. 1 Sekunde in der Luft schweben
  • Läuft am langsamsten
SM3DW Artwork Blauer Toad.png Blauer Toad
  • Rennt am schnellsten
SM3DW Artwork Rosalina.png Rosalina
  • Muss freigeschaltet werden
  • Springt etwa so hoch wie Luigi
  • Kann einen Drehsprung bzw. die Wirbelattacke ausführen
SM3DW Artwork Toad-Kapitän.png Toad-Kapitän
  • Kann von den unten aufgeführten Fähigkeiten lediglich rennen
SM3DW Artwork Gruppe 2.png Alle
  • Rutschen und dadurch Gegner besiegen - auch Piranha-Pflanzen
  • Rennen
  • Schwimmen
  • Hechtsprung
  • Ducken
  • Ducksprung
  • Rückwärtssalto (nach längerem Ducken)
  • Seitwärtssalto
  • Rolle vorwärts
  • Sprung aus der Rolle heraus
  • Stampfattacke
  • Wandsprung
  • Gegenstände nehmen und werfen

Andere

Bild Name Beschreibung
SM3DW Artwork Mii.png Mii Miis tauchen nur in Form von Geist-Miis auf. Sie stellen Spieldaten eines Spielers dar, womit sie den Geistdaten aus der Mario Kart-Serie ähneln. Um sie zu sehen, muss man sie in den Nintendo-Network-Einstellungen aktivieren.
SM3DW Screenshot Luma.png Luma Lumas sind nur in den Spezialwelten zu finden. Sie machen zwar nichts und man kann auch nicht mit ihnen reden, aber man kann auf sie draufspringen, was keinen Nutzen hat.
SM3DW Artwork Plessie.png Plessie Plessie ist ein orangener Dinosaurier, welcher Nessi ähnelt. Sie ist nur in bestimmten Leveln anzutreffen, wo man sie meist durch einen Wasser-Parcours steuert.
SM3DW Screenshot Fee.png Fee Die Feen sind die Bewohner des Feenlandes. Sie sind fast überall anzutreffen.
SM3DW Screenshot Toad-Suchtrupp.png Toad-Suchtrupp Der Toad-Suchtrupp ist ausschließlich in den Staff Credits zu sehen und hat keine Funktion, Kapitän Toad ist aber spielbar.
SM3DW Screenshot Hase.png Hase Dieser Nager läuft vor Mario & co. weg. Fängt man ihn, erhält man aber meist eine Belohnung, wie z. B. einen Grünstern, eine Münze oder ein Power-Up wie die Feuerblume oder die Glücksglocke.
SM3DW Screenshot Großer Hase.png Großer Hase Die großen Hasen sind zwar schwer zu fangen, haben dafür aber eine große Belohnung: Je nach Level sind es Maxi-Pilze, Münzen oder sogar ein Grünstern.

Verwandlungen

Bild Name Beschreibung
SM3DW Artwork Bumerang-Mario.png Bumerang-Verwandlung Mit der Bumerang-Verwandlung kann man wie ein Bumerang-Bruder Bumerangs werfen.
SM3DW Artwork Feuer-Mario.png Feuer-Verwandlung Die Feuer-Verwandlung ist eine der ältesten Verwandlungen, sie ermöglicht es, Feuerbälle zu werfen.
SM3DW Artwork Katzen-Mario.png Katzen-Verwandlung Die Katzen-Verwandlung ist die neue Verwandlung aus Super Mario 3D World. Mit ihr kann man diverse neue Aktionen ausführen, z. B. an einer Wand hochklettern.
SM3DW Artwork Klein-Mario.png Klein-Verwandlung Die Klein-Verwandlung ist die einzige Verwandlung, die man nicht durch Benutzen/Berühren eines Items bekommt, stattdessen muss man von einem Gegner getroffen werden.
SM3DW Artwork Mega-Mario.png Mega-Verwandlung Die Mega-Verwandlung ist um Grunde das Gegenteil der Klein-Verwandlung: Der Charakter wird riesig und kann Gegner besiegen sowie größere Blöcke zerstören.
SM3DW Artwork Gruppe.png Super-Verwandlung Die Super-Verwandlung ist die Verwandlung, mit der man das Spiel anfängt bzw. die man nach Verlust eines Versuchs erhält.
SM3DW Artwork Tanuki-Mario.png Tanuki-Verwandlung Die Tanuki-Verwandlung erlaubt es dem Benutzer, langsam zu Boden zu gleiten sowie eine Schweif-Attacke auszuführen.
SM3DW Artwork Weißer Tanuki-Mario.png Weiße Tanuki-Verwandlung Die Weiße Tanuki-Verwandlung ist wie die normale Tanuki-Verwandlung, außer dass man unbesiegbar ist. Man kann sie nur erhalten, nachdem man in einem Level mehrere Versuche verloren hat.
SM3DW Artwork Statuen-Mario.png Glückskatzen-Verwandlung Die Glückskatzen-Verwandlung ist im Grunde wie die Katzen-Verwandlung, ihr wurde allerdings noch die Statuen-Verwandlung hinzugefügt: Führt man eine Stampfattacke aus, so verwandelt man sich in eine goldene Glückskatzenstatue.

Welten

Insgesamt gibt es 12 Welten, davon sind acht normale Welten und vier Bonuswelten. In der ersten Bonuswelt schaltet man Rosalina frei. Die Welten sind in der Farbe der Fee, welche man befreien muss, gehalten.

Das besondere an der Weltkarte ist, dass man diesmal zum Bewegen nicht an die Wege gebunden ist, sondern querfeldein laufen kann, die Level sind also auch auf der Karte vertreut. Sie haben, wie in Super Mario 3D Land, eine dreidimensionale Animation.

Normale Welten
Welt 1
Bild Level Führt zu
SM3DW Screenshot Welt 1.png Der Superglockenhügel Ärger in der Koopa-Grotte
Ärger in der Koopa-Grotte Aus dem Weg, Football-Chucks!, Toad-Haus
Aus dem Weg, Football-Chucks! Höhenrausch
Höhenrausch Wasserspaß mit Plessie, Schalter an, Manege frei
Wasserspaß mit Plessie Bowser gibt Gas
Schalter an, Manege frei Bowser gibt Gas
Bowser gibt Gas Pickondors Wüstenruine
Kapitän Toad will hoch hinaus -
Welt 2
Bild Level Führt zu
SM3DW Screenshot Welt 2.png Pickondors Wüstenruine Zieh auf den Pustegipfel!, Unterirdische Schattenspiele
Zieh auf den Pustegipfel! Über die Kullerhügel, Toad-Haus
Unterirdische Schattenspiele Über die Kullerhügel
Über die Kullerhügel Aus dem Weg, Maxi-Galumbas!
Aus dem Weg, Maxi-Galumbas! Auf dem Doppelkirschenberg
Auf dem Doppelkirschenberg Bowsers Kugelwilli-Kolonne
Bowsers Kugelwilli-Kolonne Schneetreiben im Winterpark
Hau sie weg im Rätselhaus! -
Feenhaus -
Welt 3
Bild Level Führt zu
SM3DW Screenshot Welt 3.png Schneetreiben im Winterpark Akrobatik am Gitterzaun, Auf und ab im Gruselhaus
Akrobatik am Gitterzaun Panik in Pastell
Auf und ab im Gruselhaus Panik in Pastell, Kapitän Toad und der geheimnisvolle See
Panik in Pastell Aus dem Weg, Kameks!
Aus dem Weg, Kameks! Die Röhrenlagune
Die Röhrenlagune Bergpass-Sprint, Hin und her im Schaltertal
Bergpass-Sprint -
Hin und her im Schaltertal Sturm auf Bowsers Kugelwilli-Express, Toad-Haus
Sturm auf Bowsers Kugelwilli-Express Von Zischel gewährt eine Audienz
Von Zischel gewährt eine Audienz Krabbelei im Canyon
Kapitän Toad und der geheimnisvolle See -
Feenhaus -
Welt 4
Bild Level Führt zu
SM3DW Screenshot Welt 4.png Krabbelei im Canyon Der Sumpf der Kriech-Piranhas
Der Sumpf der Kriech-Piranhas Aus dem Weg, Karumpel-Bande!, Toad-Haus
Aus dem Weg, Karumpel-Bande! Tanz in der Wolkendisco, Abenteuer in den Trampolinbergen
Tanz in der Wolkendisco Die verlorene Stadt in den Spike-Bergen
Abenteuer in den Trampolinbergen Die verlorene Stadt in den Spike-Bergen, Raserei im Rätselhaus
Die verlorene Stadt in den Spike-Bergen Boss-Karumpels Lavaversteck
Boss-Karumpels Lavaversteck Sonnenbrand am Tropenstrand
Das erste Versteck der Feuer-Brüder Feenhaus
Raserei im Rätselhaus -
Feenhaus -
Welt 5
Bild Level Führt zu
SM3DW Screenshot Welt 5.png Sonnenbrand am Tropenstrand Tollkühne Trapezträume, Hektik im Hinterhof
Tollkühne Trapezträume Die Football-Chucks schlagen zurück
Hektik im Hinterhof Die Football-Chucks schlagen zurück, Toad-Haus
Die Football-Chucks schlagen zurück Grandiose Grassteppe
Grandiose Grassteppe Bob-ombs im Keller, Hüpfparcours durchs Schlemmerland
Bob-ombs im Keller Schleichgang unter Scheinwerfern, Feenhaus
Hüpfparcours durchs Schlemmerland Schleichgang unter Scheinwerfern
Schleichgang unter Scheinwerfern König Klonks Kastell
König Klonks Kastell Reise per Glasrohrpost
Das zweite Versteck der Feuer-Brüder -
Kapitän Toad und die Gruselvilla -
Feenhaus -
Gold-Express -
Welt 6
Bild Level Führt zu
SM3DW Screenshot Welt 6.png Reise per Glasrohrpost Die verwunschene Flotte
Die verwunschene Flotte Das Haus der tausend Touchscreen-Türen, Eine Floßfahrt im Dschungel
Das Haus der tausend Touchscreen-Türen Aus dem Weg, Bully-Prinz!
Eine Floßfahrt im Dschungel Aus dem Weg, Bully-Prinz!
Aus dem Weg, Bully-Prinz! Winterstürme, Sturm auf die Kugelwilli-Festung
Winterstürme Schicht in der Fuzzy-Fabrik, Toad-Haus
Sturm auf die Kugelwilli-Festung Schicht in der Fuzzy-Fabrik
Schicht in der Fuzzy-Fabrik Bowsers Bob-omb-Brigade, Ballabend im Rätselhaus
Bowsers Bob-omb-Brigade Boss-Blubbarrios großer Auftritt
Boss-Blubbarrios großer Auftritt Das Fort der Feuer-Brüder
Das dritte Versteck der Feuer-Brüder -
Ballabend im Rätselhaus -
Feenhaus -
Welt Schloss
Bild Level Führt zu
SM3DW Screenshot Welt Schloss.png Das Fort der Feuer-Brüder Fackeln in der Finsternis, Hitzige Hetze
Fackeln in der Finsternis Bullys an der Lavafurt, Das vierte Versteck der Feuer-Brüder, Toad-Haus
Hitzige Hetze Bullys an der Lavafurt, Das vierte Versteck der Feuer-Brüder, Feenhaus
Bullys an der Lavafurt Die Karumpel-Bande schlägt zurück, Bully-Prinz schlägt zurück
Die Karumpel-Bande schlägt zurück Der Klarsichtturm
Der Klarsichtturm Heißer Tanz am Lavasee, Kapitän Toad und die Steinblock-Fabrik
Bully-Prinz schlägt zurück Im Reich des Rammerhais
Im Reich des Rammerhais Heißer Tanz am Lavasee
Heißer Tanz am Lavasee Bowsers Schloss im Lavasee
Bowsers Schloss im Lavasee Kampf auf den Stachelbrücken
Das vierte Versteck der Feuer-Brüder -
Kapitän Toad und die Steinblock-Fabrik -
Feenhaus -
Welt Bowser
Bild Level Führt zu
SM3DW Screenshot Welt Bowser.png Kampf auf den Stachelbrücken Plessies Dünenrallye, Süßes Räderwerk
Plessies Dünenrallye Sturm auf Bowsers Schergenexpress
Süßes Räderwerk Sturm auf Bowsers Schergenexpress
Sturm auf Bowsers Schergenexpress Geheimnisvolle Pfade, Windende Wassergänge
Geheimnisvolle Pfade Ein Licht im Dunkeln, Feenhaus
Windende Wassergänge Ein Licht im Dunkeln, Toad-Haus
Ein Licht im Dunkeln Wumpel-Inferno, Krallen raus im Rätselhaus
Wumpel-Inferno Boss-Blubbarrios Zugabe, Von Zischel schlägt zurück, Toad-Haus
Boss-Blubbarrios Zugabe Bowsers großer Turm
Von Zischel schlägt zurück Bowsers großer Turm
Bowsers großer Turm Reise durchs Regenbogenland
Krallen raus im Rätselhaus -
Feenhaus -
Bonuswelten
Welt Stern
Bild Level Führt zu
SM3DW Screenshot Welt Stern.png Reise durchs Regenbogenland Die Super-Galaxie
Die Super-Galaxie Auf dem Holzweg
Auf dem Holzweg Rauf auf den Zielpfahl!
Rauf auf den Zielpfahl! Bombenspaß im Land der Blöcke
Bombenspaß im Land der Blöcke Wandern auf dem Wabenweg
Wandern auf dem Wabenweg Die Grotte der Giganten
Die Grotte der Giganten Spuk im Winternebel
Spuk im Winternebel Schwere Sternengeschütze
Schwere Sternengeschütze Nacht über den Kullerhügeln
Kapitän Toad ist am Rotieren -
Feenhaus -
Welt Pilz
Bild Level Führt zu
SM3DW Screenshot Welt Pilz.png Nacht über den Kullerhügeln Kletterei am Stachelhang, Floßfahrt zur Geisterstunde
Kletterei am Stachelhang Gefährliche Schattenspiele
Gefährliche Schattenspiele Die Flotte der Riesen
Floßfahrt zur Geisterstunde Zurück im Haus der tausend Touchscreen-Türen
Zurück im Haus der tausend Touchscreen-Türen Die Flotte der Riesen
Die Flotte der Riesen Panik an der Lavafurt
Panik an der Lavafurt Strom an, Manege frei
Keilerei im Rätselhaus -
Welt Blume
Bild Level Führt zu
SM3DW Screenshot Welt Blume.png Strom an, Manege frei Rohrbruch in der Fuzzy-Fabrik, Nachts im Kriech-Piranha-Sumpf
Rohrbruch in der Fuzzy-Fabrik Hektik im Fort der Feuer-Brüder
Nachts im Kriech-Piranha-Sumpf Hektik im Fort der Feuer-Brüder
Hektik im Fort der Feuer-Brüder Hin und her im Gruselhaus, Ballerei in der Röhrenlagune
Hin und her im Gruselhaus Hektik in der Wolkendisco
Hektik in der Wolkendisco Wahnsinn auf dem Wabenweg
Ballerei in der Röhrenlagune Gumba-Stress am Tropenstrand
Gumba-Stress am Tropenstrand Wahnsinn auf dem Wabenweg
Wahnsinn auf dem Wabenweg Schleicherei auf der Stachelbrücke
Schleicherei auf der Stachelbrücke Bosse im fliegenden Wechsel
Bosse im fliegenden Wechsel Der Weg der Champions
Hasenjagd in der Grassteppe -
Welt Krone
Bild Level Führt zu
SM3DW Screenshot Welt Krone.png Der Weg der Champions -
Kapitän Toads feuriges Finale -
Marathon im Rätselhaus -
Feenhaus -

Andere Orte

Bild Name Beschreibung
SM3DW Screenshot Einarmiger Bandit.png Einarmiger Bandit Hier kann man mit Münzen viele Leben bekommen - wenn mehrere Symbole gleich sind.
SM3DW Screenshot Gold-Express.png Gold-Express Ein Zug, der voll mit Münzen ist, sodass er schon überquillt!

Gegner

Gewöhnliche Gegner

Bosse

Bild Name Beschreibung
SM3DW Screenshot 61.png Boss-Blubbarrio Boss-Blubbarrio ähnelt Dimenzio, hat aber eine ganz andere Angriffstaktik: Zuerst erschafft er aus Metall-artigen Blasen eine Art Puppe, mit welcher er versucht, auf Mario zu landen. Bei einem Angriff zerfällt er aber. Nun muss man auf ihn springen.
SM3DW Screenshot Boss-Karumpel.png Boss-Karumpel Boss Karumpel muss man nicht in die Lava werfen, stattdessen muss man ihn mit einem der Karumpel bewerfen.
SM3DW Artwork Bowser.png Bowser Bowser wird in seinem Bowser-Mobil bekämpft: Er wirft Fußball-Bomben, welche auf des Auto oder ihn zurück gekickt werden müssten.
SM3DW Screenshot Bully-Prinz.pngSM3DW Screenshot Bully-Prinz 2.png Bully-Prinz Der Bully-Prinz taucht nur in Gegnerkursen auf. Man muss ihn in eine der Röhren schieben, woraufhin er zu einem Dosen-ähnlichen Gegenstand gepresst wird.
SM3DW Screenshot Bumm Bumm.png Bumm Bumm Bumm Bumm hat anfangs gewohnte Angriffsmuster: Er dreht sich auf Mario zu. Später vervielfacht er sich und kann sich auch unsichtbar machen.
SM3DW Screenshot Katzen-Bowser.png Katzen-Bowser Gegen Katzen-Bowser findet kein richtiger Kampf statt, stattdessen muss man ihm so lange ausweichen, bis man an der Spitze des Turm ist. Dort steht er auf einem POW-Block, welchen man von unten anspringen muss.
SM3DW Screenshot König Klonk.png König Klonk König Klonk ist, anders als die Klonks besiegbar, allerdings ist er nur am Rücken verwundbar. Er versucht, auf Mario zu kippen.
SM3DW Screenshot 40.png Pom Pom Pom Pom bewirft Mario mit Ninja-Sternen. Außerdem kann sie sich vervielfachen, wobei nur eine der Kopien verwundbar ist, die anderen lösen sich nach einem Treffer durch Mario auf.
SM3DW Screenshot 10.jpg Von Zischel Von Zischel ist eine große Schlange, welche am Kopf getroffen werden muss. Dazu muss man irgendwie auf die anderen Schlangenköpfe mit einem Teller gelangen, wovon aus man dann auf seinen Kopf springen kann. Von ihm existiert auch eine weibliche Version.

Items & Gegenstände

Bild Name Beschreibung
Items
SM3DW Artwork 1-Up-Pilz.png 1-Up-Pilz Wenn man einen aufsammelt, erhält man einen Extra-Versuch.
SM3DW Artwork Blatt.png Blatt Das Blatt verwandelt den Charakter in die Tanuki-Verwandlung. Damit kann man langsam zu Boden gleiten.
SM3DW Artwork Bumerang-Blume.png Bumerang-Blume Die Bumerang-Blume erlaubt es den Charakter, Bumerangs zu werfen.
SM3DW Artwork Doppel-Kirsche.jpg Doppel-Kirsche Verdoppelt den Charakter.
SM3DW Artwork Feuerblume.png Feuerblume Die Feuerblume erlaubt es dem Charakter, Feuerbälle zu werfen.
SM3DW Artwork Goldblock.png Goldblock Der Goldblock ist ein Block, der einem Charakter aufgesetzt wird. Er verliert Münzen.
SM3DW Screenshot Goldener Ring.png Goldener Ring Ein goldener Ring bringt mehrere Münzen auf einmal.
SM3DW Screenshot Grüner Ring.png Grüner Ring Läuft man durch einen grünen Ring, so erscheinen acht grüne Münzen. Sammelt man alle ein, so bekommt man einen Grünstern.
SM3DW Artwork Grünstern.png Grünstern Die Grünsterne ersetzen die Sternenmünzen. Allerdings kann es auch mal mehr als drei in einem Abschnitt geben.
SM3DW Artwork Gumba-Maske.png Gumba-Maske Diese Maske ermöglicht es dem Charakter, nicht von Gegnern beachtet zu werden.
SM3DW Artwork Kanonen-Box.png Kanonen-Box Setzt dem Charakter eine Kanone auf den Kopf mit der er Kanonenkugeln auf Gegner schießen kann, auch auf Bosse.
SM3DW Artwork Leucht-Box.png Leucht-Box Die Leucht-Box ist eine Box, die Licht spendet. Sie ist besonders nützlich gegen Buu Huus.
SM3DW Artwork Maxi-Pilz.png Maxi-Pilz Der Maxi-Pilz lässt den Charakter riesig werden! Damit kann man Blöcke ganz einfach zerstören.
SM3DW Artwork Münze.png Münze Münzen kann man für Extra-Versuche sammeln: Pro 100 Münzen erhält man einen Versuch.
SM3DW Artwork Münzstapel.png Münzstapel Ein Münzstapel besteht aus mehreren Münzen.
SM3DW Artwork Propeller-Box.png Propeller-Box Die Propeller-Box ermöglicht es dem Charakter, ein Stück hoch zu fliegen.
SM3DW Screenshot Rote Münze.png Rote Münze Rote Münzen sind immer nur zu acht anzutreffen - Sammelt man alle, erhält man ein Item.
SM3DW Artwork Schlittschuh.png Schlittschuh Der Schlittschuh sorgt dafür, dass man sich besser und schneller auf Eis bewegen kann.
Schlüssel-Münze Wenn man alle fünf dieser Münzen gesammelt hat, kann man eine zuvor verschlossene Warp-Box betreten.
SM3DW Artwork Stempel.png Stempel Stempel muss man sammeln, um das Spiel zu 100% abzuschließen. Man kann sie im Miiverse verwenden.
SM3DW Artwork Stern.png Stern Der Stern macht den Charakter unbesiegbar, allerdings nur für eine sehr kurze Zeit.
SM3DW Artwork Super-Glocke.png Super-Glocke Verwandelt den Charakter in die Katzen-Verwandlung.
Glücksglocke Screenshot SM3DW.png Glücksglocke Verwandelt den Charakter in die Glückskatzen-Verwandlung.
SM3DW Artwork Superpilz.png Superpilz Der Superpilz bringt den Charakter auf seine normale Größe zurück, nachdem er klein geworden ist.
SM3DW Artwork Uhr.png +-Uhr Die +-Uhr erhöht die Zeit, die man zum Abschluss eines Level zur Verfügung hat.
SM3DW Artwork Unbesiegbarkeitsblatt.png Unbesiegbarkeitsblatt Das Unbesiegbarkeitsblatt ist das stärkste Item im Spiel, es taucht aber nur auf, wenn man in einem Level mehrere Versuche verloren hat.
Gegenstände
SM3DW Artwork Fragezeichen-Block.png ?-Block Dieser Block enthält meist nützliche Items für Verwandlungen, oft aber auch Münzen.
SM3DW Artwork Baseball.png Baseball Mit dem Baseball kann man Gegner abwerfen, Items einsammeln und Schalter aktivieren.
SM3DW Screenshot Baum.png Baum Wie schon in Super Mario 64 kann man wieder auf Bäume klettern.
SM3DW Artwork Benutzter Block.png Benutzter Block Dieser Block ist bereits leer, er kann aber weiterhin als Plattform genutztwerden
SM3DW Artwork Feuerball.png Feuerball Feuerbälle werden durch Angriffe mit der Feuer-Verwandlung und von den Gegnern Venus-Feuerfalle und Feuer-Bruder generiert.
SM3DW Artwork Grüner Panzer.png Grüner Panzer Den grünen Panzer kann man nicht nur nehmen und werfen, man kann auch ihn ihm reisen.
SM3DW Screenshot Kiste.png Kiste Diese hölzerne Kiste ist meistens leer.
SM3DW Artwork langer Fragezeichen-Block.png langer ?-Block In diesem ?-Block sind mehr Items drin als in einem normalen.
SM3DW Artwork Mauerblock.png Mauerblock Mauerblöcke sind oft leer oder enthalten nur Münzen - aber nicht immer.
SM3DW Artwork POW-Block.png POW-Block Dieser Block sorgt dafür, dass alle Gegner und Blöcke im Umkreis besiegt bzw. entleert werden.
SM3DW Artwork Rettungsblock.png Rettungsblock Er erscheint nur, wenn man in einem Level zu oft hintereinander gestorben ist. Er kann den Super-Assistenten aktivieren.
SM3DW Screenshot Roter Ring.png Roter Ring Wenn man durch den roten Ring springt, erscheinen acht rote Münzen, welche man einsammeln sollte.
SM3DW Screenshot Rücksetzfahne.png Rücksetzfahne Wenn man stirbt, startet man wieder dort.
SM3DW Screenshot Spring-Klapp-Scharnier.png Spring-Klapp-Scharnier Bei diesem Scharnier muss man aufpassen, wann man springt, sonst hat man plötzlich keinen Boden mehr unter den Füßen.
SM3DW Screenshot Stein-Mauerblock.png Stein-Mauerblock Dieser Mauerblock ist schwerer zu zerstören als der normale.
SM3DW Artwork Topf-Piranha-Pflanze.png Topf-Piranha-Pflanze Mit dieser Piranha-Pflanze kann man Gegner ganz einfach besiegen: Die Pflanze wird sie einfach aufessen.
Warp-Box Es gibt drei Arten von Warp-Boxen, alle werden aber zum Transport genutzt. Warp-Boxen kann man aber nicht zurück benutzen.
SM3DW Artwork Warp-Röhre.pngSM3DW Artwork Warp-Röhre (transparent).png Warp-Röhre Gibt es nicht nur in grün, sondern auch transparent.
SM3DW Screenshot Zielpfahl.png Zielpfahl Das ist das Ziel eines jeden Levels, so wie auf dem Bild sieht es aus, wenn man bereits die goldene Fahne bekommen hat.

Musik

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Zitate

Hauptartikel: Super Mario 3D World/Zitate

Entwickler

Hauptartikel: Super Mario 3D World/Entwickler

Spielfehler

Hauptartikel: Super Mario 3D World/Fehler

Beta-Elemente

Hauptartikel: Super Mario 3D World/Beta-Elemente

Galerie

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Referenzen zu anderen Spielen

Davor

Bewertungen

Viele Bewertungen wurden der Liste von Metacritic entnommen. Die hier gezeigte Liste ist nach der Bewertung sortiert.

Super Mario 3D World erhielt sehr viele positive Bewertungen, im Grunde wurde meist alles am Spiel gelobt. Laut Metacritic ist es mit 93/100 Punkten das bestbewertetste Wii-U-Spiel[1]; in der Liste von Gamerankings.com liegt es mit 92,77% sehr knapp hinter Rayman Legends (93%)[2].

  • GBase: 100/100
  • Hyper Magazine: 100/100
  • Gamestyle: 100/100
  • LEVEL (Tschechische Republik): 100/100
  • Impulsegamer: 100/100
  • Wii Brasil: 100/100
  • Nintendojo: 100/100
  • LevelUp: 100/100
  • Cubed3: 100/100
  • Gaming Age: 100/100
  • Telegraph: 100/100
  • Eurogamer Portugal: 100/100
  • Giant Bomb: 100/100
  • ZTGD: 100/100
  • Guardian: 100/100
  • God is a Geek: 100/100
  • Gamereactor Schweden: 100/100
  • Cheat Code Central: 100/100
  • Digital Spy: 100/100
  • Darkstation: 100/100
  • Joystiq: 100/100
  • Nintendo Life: 100/100
  • Nintendo World Report: 100/100
  • Destructoid: 100/100
  • Eurogamer: 100/100
  • NZGamer: 98/100
  • Canadian Online Gamers: 98/100
  • GamesBeat: 97/100
  • Multiplayer.it: 96/100
  • IGN: 96/100
  • Post Arcade (National Post): 95/100
  • Spazio Games: 95/100
  • IGN Italia: 95/100
  • GameTrailers: 95/100
  • GamingTrend: 95/100
  • Meristation: 95/100
  • Gaming Nexus: 95/100
  • EGM: 95/100
  • Pelit (Finnland): 93/100
  • Game Informer: 93/100
  • Offical Nintendo Magazine UK: 93/100
  • Spieletipps.de: 93/100
  • N-Zone: 92/100
  • Games Master UK: 92/100
  • Digital Chumps: 92/100
  • Vandal Online: 91/100
  • Level7.nu: 90/100
  • The Digital Fix: 90/100
  • GameOver.gr: 90/100
  • GamingXP: 90/100
  • Gamer.no: 90/100
  • Eurogamer Deutschland: 90/100
  • Games.cz: 90/100
  • Gameplanet: 90/100
  • Lazygamer: 90/100
  • Gamereactor Dänemark: 90/100
  • InsideGamer.nl: 90/100
  • Machinima: 90/100
  • The Globe and Mail (Toronto): 90/100
  • Hardcore Gamer Magazine: 90/100
  • 4Players.de: 90/100
  • XGN: 90/100
  • Game Revolution: 90/100
  • Eurogamer Spanien: 90/100
  • NowGamer: 90/100
  • Everyeye.it: 90/100
  • 3DJuegos: 90/100
  • games(TM): 90/100
  • GamesRadar: 90/100
  • Shacknews: 90/100
  • Polygon: 90/100
  • USgamer: 90/100
  • Metro GameCentral: 90/100
  • Edge Magazine: 90/100
  • VideoGamer: 90/100
  • GameSpot: 90/100
  • Eurogamer Italien: 90/100
  • Gamer.nl: 85/100
  • JeuxActu: 85/100
  • AusGamers: 80/100
  • Gameblog.fr: 80/100
  • The Escapist: 80/100
  • GameCritics: 60/100
  • Quarter to Three: 60/100
  • Metascore auf Metacritic: 93/100[3]

Referenzen

  1. SM3DW bestes Wii-U-Spiel auf Metacritic
  2. SM3DW hinter Rayman Legens auf Gamerankings.com
  3. Metascore auf Metacritic

Weblinks

Trivia

  • Dies ist das erste 3D-Mario-Spiel, in dem Rosalina und der Toad-Kapitän spielbar sind.
  • Wenn man alle Power-Ups und als Power-Up geltenden Gegenstände zusammenzählt, so stellt man fest, dass Super Mario 3D World die bisher meisten Power-Ups besitzt. Zum Vergleich: Super Mario Bros. 3 hat "nur" neun.
  • Bereits zu Mario Party 3 wurde ein Artwork (von Waluigi) mit einer Piranha-Pflanze in einem Blumentopf gezeigt.