Fangkarte
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Fangkarte | |
Die drei Versionen der Fangkarten | |
Informationen
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Einziger Auftritt | Super Paper Mario (2007) |
Primärer Effekt | Sammelbar, Vervielfacht Schaden gegen Gegner |
Bei Fangkarten handelt es sich um ein Set aus bislang 256 verschiedenen Sammelkarten, die in Super Paper Mario auftreten und dort das Lexikon des Vorgängers ersetzen. Sie bilden viele Rassen und Charaktere ab, die sich in Flipstadt und Flopstadt sowie den damit verbundenen Orten aufhalten. Zudem stellen sie einige kurze Informationen bereit, wie etwa die Werte von Gegnern, ihre Stärken und Schwächen und sonstige Hintergrundinformationen.
Liste der Fangkarten[Bearbeiten]
Nr. | Bild | Name | Beschreibung | Wert |
---|---|---|---|---|
001 | Gumba | Dieser Lakai muss als Trampolin-Ersatz herhalten. Kein leichtes Leben als weicher, pilzartiger Lakai. | ||
002 | Dunkel-Gumba | Dunkel-Gumbas hausen in einer Grube. Ein dunkler, niedlicher und stampfbarer Gegner. | ||
003 | Pieks-Gumba | Ein Gumba mit einem Stachel auf dem Helm. Stachelhelme: Der Klassiker der Antistampf-Technologie. | ||
004 | Dunkel-Pieks-Gumba | Dieser stachelige Gegner haust in einer Grube. Und auch in der Dunkelheit schmerzt sein Pieksen! | ||
005 | Para-Gumba | Dieser Gumba hat eine Fallschirmjäger-Ausbildung! Ein Stampfer und die ganze Ausbildung war umsonst. | ||
006 | Dunkel-Para-Gumba | Dieser Dunkel-Para-Gumba haust in einer Grube. Gib ihm einen freundschaftlichen Stampfer. Auf diese Weise wird er zu einem Dunkel-Gumba. | ||
007 | Glumba | Gumba, der sich in dunklen, feuchten Höhlen wohlfühlt. Die strikte Pilz-Diät macht diese Gumbas extra pilzig. | ||
008 | Kopfnuss-Gumba | Ein sehr zäher Gumba, der gerne Kopfnüsse verteilt. Kopfnüsse gelten als Hauptursache von Kopfschmerzen! | ||
009 | Dunkel-Kopfnuss-Gumba | Dunkel-Kopfnuss-Gumbas hausen in einer Grube. Gib ihnen einen freundschaftlichen Stampfer. | ||
010 | Koopa | Koopas gelten seit jeher als Unruhestifter. Bei Gefahr ziehen sie sich in ihren Panzer zurück. Allerdings sollte dich das nicht davon abhalten, dem Panzer einen saftigen Tritt zu verpassen. | ||
011 | Megakoopa | Ein Koopa mit Megastern wird schnell zu einem Megaproblem. Vermeide, ihm in der 3D-Ansicht zu begegnen. | ||
012 | Dunkel-Koopa | Dieser Gegner haust in einer geheimen Grube. Die dunkle Variante eines Koopas. | ||
013 | Koopatrouille | Koopatrouillen kennen keine Reue. Die würden ihre eigene Großmutter überrollen! Für Unterwasser-Einsätze eher schlecht geeignet. | ||
014 | Dunkel-Koopatrouille | Dunkel-Koopatrouillen hausen in einer Grube. Stampfen hilft dir hier nicht weiter... | ||
015 | Parakoopa | Dieser Koopa war in der Flugschule. Ein Stampfer holt ihn rasch auf den Boden zurück. | ||
016 | Dunkel-Parakoopa | Dunkel-Parakoopas verteidigen eine Grube. Du glaubst, sie werden nach einem Stampfer zu Dunkel-Koopas? ...Absolut richtig. | ||
017 | Käfer | Dieser kleine Kerl kann so ziemlich allem widerstehen. Selbst eine Herde Mammus könnte ihn nicht plätten. ...Oder vielleicht doch? Schwer zu sagen... | ||
018 | Pickel-Käfer | Ein Käfer mit einem pieksigen Panzer. Zügele deinen Drang, auf ihn zu stampfen. | ||
019 | Dunkel-Pickel-Käfer | Dunkel-Pickel-Käfer hausen in einer Grube. Sie sind immer noch süß, aber schon eine Spur böser. | ||
020 | Parakäfer | Was ein niedlicher Käfer! Und er hat Flügel! Die verliert er übrigens, wenn du auf ihn stampfst. Das wäre natürlich absolut herzlos! | ||
021 | Para-Pickelkäfer | Flügel! Stachel! Mit niedlich hat das nichts zu tun! Stampfer und Hammer haben keine Wirkung. Ziemlich fies... | ||
022 | Steinkäfer | Ein Käfer mit einem sehr harten Panzer. Du musst mehr als einmal auf ihn stampfen. Du wirst dich wahrscheinlich etwas schuldig fühlen... Aber da musst du durch! | ||
023 | Dunkel-Steinkäfer | Dunkel-Steinkäfer hausen in einer Grube. Sie unterscheiden sich kaum von anderen Steinkäfern. Allerdings sind sie eine ganze Spur zäher. | ||
024 | Stachi | Auf diesen Bösewicht solltest du lieber nicht treten. Das könnte nämlich sehr schmerzhaft werden. Sie sind von Geburt an mit spitzen Stacheln übersät. Nur wenige haben das Hobby "Stachis umarmen"... | ||
025 | Dunkel-Stachi | Dunkel-Stachis watscheln durch eine Grube. Du kannst ihre kleinen, scharfen Augen nicht sehen... Aber sie beobachten dich. | ||
026 | Lakitu | Lakitu wirft nur so mit Stachis um sich. Was wohl mit ihm los ist? Wurde er beleidigt? Oder hat sich jemand über seine Brille lustig gemacht? | ||
027 | Knochen-Koopa | Dieser untote Koopa wandelt umher. Dabei hat er einen eher ausdruckslosen Blick. Sein Status bessert seine Laune nicht wirklich. Aus reiner Boshaftigkeit wirft er mit Knochen. | ||
028 | Dunkel-Knochen-Koopa | Dunkel-Knochen-Koopas hausen in einer Grube. Ihre Würfe sind leider auch in der Dunkelheit präzise. | ||
029 | Knochentrocken | Dieser unverwüstliche Wiedergänger will einfach nicht in Frieden ruhen. Was mag der Grund sein? Liegt es an seiner unsterblichen Loyalität zu Bowser? Oder gibt es da noch nicht beglichene Rechnungen? | ||
030 | Hammer-Bruder | Diese Elite-Koopas haben ein Faible für Hämmer. Sie werfen gerne von hohen Stellen mit Hämmern. Diese Jungs wären bestimmt brauchbare Zimmerleute! | ||
031 | Dunkel-Hammer-Bruder | Dunkel-Hammer-Brüder machen in einer Grube Terror. Nimm dich vor fliegenden Holzhämmern in Acht! | ||
032 | Bumerang-Bruder | Diese Elite-Koopas lieben Bumerangs. Eines mussten sie aber auf die harte Weise lernen... Bumerangs kann man nicht essen. | ||
033 | Dunkel-Bumerang-Bruder | Dunkel-Bumerang-Brüder hausen in einer Grube. Bumerangs in der Dunkelheit? Vielleicht keine so gute Idee... | ||
034 | Feuer-Bruder | Dieser Elite-Koopa ist von Feuerbällen fasziniert. Bei Grillabenden ist er der Star des Abends. | ||
035 | Dunkel-Feuer-Bruder | Dunkel-Feuer-Brüder hausen in einer Grube. Ob schwarze Feuerbälle heiß sind? | ||
036 | Magikoopa | Dieser Elite-Koopa ist ein anerkannter Hexologe. Sein Brillengeschmack lässt jedoch zu wünschen übrig. | ||
037 | Dunkel-Magikoopa | Dunkel-Kameks hausen in einer Grube. Dort kannst du ihre Gesichter leider nicht sehen. Das ist schade... Sie tragen nämlich Kontaktlinsen! | ||
038 | Koopa-Stürmer | Dieser Koopa-Stürmer tritt aus Liebe zum Spiel zu. Seine Augenbr — Moment... Schuss und... TOOOOOOOOOOR! | ||
039 | Toopa-Stürmer | Toopa-Stürmer arbeiten für die Mannschaft. Ihre Panzer-ins-Gesicht-Vorlagen sind gefürchtet. | ||
040 | Soopa-Stürmer | Der Topstar der Koopa-Kicker. Wurde für das Titelbild des Koopa-Magazins abgelichtet. | ||
041 | Dunkel-Stürmer | Dunkel-Stürmer spielen in einer Grube. Am Ende brachte jeweils eine rote Karte das Fass zum Überlaufen. Ein Vertrag bei der dunklen Seite folgte... | ||
042 | Clubba | Er zieht ein Nickerchen der Frontlinie vor. Diesen Knüppel zu schleppen würde jeden müde machen! | ||
043 | Dunkel-Clubba | Dunkel-Clubbas stolpern in einer Grube umher. Auch sie sind eher schläfrige Gegner. Manches ändert sich auch auf der dunklen Seite nicht. | ||
044 | Squiglie | Sieh sich nur einer dieses niedliche Squiglie an! Soooo niedlich! Und dann kommt dein Stampfer... | ||
045 | Squig | Diesem bösen Kerl sollte man mal Manieren beibringen! Er bespuckt die Leute mit kleinen Felsbrocken! So was macht man einfach nicht! | ||
046 | Squog | Die Squogs gehören zu den niedlichsten Tieren. Zumindest bis zu dem Punkt, an dem die Leute die Squogs zum ersten Mal beim Fressen beobachten... | ||
047 | Squoinker | Squoinkers sind sehr stolz auf ihre rosa Haut. Die Tupfen dienen zur Einschüchterung des Gegners. | ||
048 | Dunkel-Squiglie | Dunkel-Squiglies hausen in einer Grube. Sie spucken mit öligen, schwarzen Steinen! Wie süß! | ||
049 | Sproing-Oing | Ein Stampfer und schon teilt sich ein Sproing-Oing in drei Teile. Achte bei den drei kleineren Gegnern auf dein Timing! | ||
050 | Boing-Oing | Ein Stampfer und schon teilt sich dieser Gegner in drei Teile. Sei danach schnell, sonst wirst du noch umzingelt! | ||
051 | Zoing-Oing | Wird dieser Hüpfer gestampft, teilt er sich in drei Teile. Er wirkt allerdings ein bisschen blass. Vielleicht zu viel TrampolinTraining bis tief in die Nacht? | ||
052 | Dunkel-Sproing-Oing | Dunkel-Sproing-Oings hausen in einer Grube. Sie teilen sich nicht in drei kleine Teile... Okay, erwischt... Sie teilen sich in drei Teile... | ||
053 | Poptor | Dieser Musikkenner greift mit einer Bass-Attacke an! Wieso verzieht er sein Gesicht dabei so? Tut es ihm selbst weh? Oder ist ihm eine Box geplatzt? | ||
054 | Hiptor | Dieser Hi-Fi-Freak setzt Musik als Waffe ein. Zum Glück wirft er zumindest nicht mit Langspielplatten. Er liebt laute Musik, hasst aber Explosionen. Was soll man davon halten...? | ||
055 | Rocktor | Dieser mächtige Rocker hebt dich aus den Latschen! Er hasst aber Explosionen. Irgendwie uncool... | ||
056 | Dunkel-Poptor | Der Dunkel-Poptor hängt in einer Grube ab. Dort kann man leider seinen Gesichtsausdruck nicht sehen. | ||
057 | Piranha-Pflanze | Diese Pflanze ist sehr gewalttätig. Sie lauert in Röhren, einen leckeren Snack erwartend. | ||
058 | Faul-Piranha | Diese Piranha-Pflanze ist giftig! Und wie sagt man doch so schön: Wo man Gift versprüht, muss die Liebe welken. | ||
059 | Frost-Piranha | Diese Pflanze verbrachte den Winter in der Kälte. Andererseits kann sie jetzt in Windeseile Getränke kühlen! | ||
060 | Susel Dusel | Susel Dusels sind süß, können dich aber in Schlaf versetzen. An einer Mütze Schlaf ist nichts auszusetzen, oder? | ||
061 | Susel Wusel | Susel Dusels sind scheu. Kommt man ihnen zu nahe, machen sie sich rasch aus dem Staub. Scheinen mir ziemliche Mauerblümchen zu sein. | ||
062 | Dunkel-Susel Dusel | Dunkel-Susel Dusels wachsen in einer Grube. Selbst im Dunklen! Was für eine Pflanze! | ||
063 | Fuzzy | Welche bösen Gedanken dieses Monster wohl hat? Wirklich süß und flauschig ist es jedenfalls nicht. | ||
064 | Rosa Fuzzy | Für ein Fuzzy ist rosa wohl nicht die schlechteste Farbe. Für einen Sieg bei Niedlichkeitswettbewerben dürfte es wohl trotzdem nicht reichen. | ||
065 | Dunkel-Fuzzy | Dunkel-Fuzzys leben in einer Grube. Ob dieser wohl aus einer Ladung dunkler Wäsche gefallen ist? | ||
066 | Pokey | Diese Kaktusreihe wandelt durch die heiße Ödnis. Sie schleudert dir Teile ihrer selbst entgegen. Das tut sie tatsächlich! Irgendwie traurig, oder? | ||
067 | Faul-Pokey | Stacheln und Gift... Eine doppelt unangenehme Sache. Vielleicht braucht es auch nur eine Umarmung... Freiwillige vor! | ||
068 | Dunkel-Pokey | Dunkel-Pokeys staksen durch eine Grube. In schwarz wirken sie auf einmal so seriös! | ||
069 | Cheep-Cheep | Diese seltsamen Fische springen aus dem Wasser. Für einen Fisch wirklich nicht das sicherste Hobby. | ||
070 | Blooper | Sind Blooper unter sich, veranstalten sie Turniere im Fangarmdrücken. Aufstützen ist nicht erlaubt! | ||
071 | Schnappakuda | Dieser riesige Fisch könnte eine Armee ernähren. ...Oder sich von einer Armee ernähren. | ||
072 | Purpudon | Der Purpudon hält den Hals für dich hin! ...Wirklich hilfreich ist das allerdings ganz und gar nicht... | ||
073 | Rossodon | Nimm dich vor dem Biss dieses Dinos in Acht. In der 3D-Ansicht wirkt dieser Gegner ganz anders. | ||
074 | Dunkel-Purpudon | Dieser Dunkel-Purpudon haust in einer Grube. Eigentlich ein ansehnlicher Gegner. In der Grube ist er leider nur schwer auszumachen. | ||
075 | Ravudon | Dieser Dino steckt seinen langen Hals ständig in deine Angelegenheiten. Zudem ist er mitunter ganz schön zappelig. | ||
076 | Megasproing | Dieses Untier greift ohne Vorwarnung an. Mach dich zum Ausweichen bereit oder du wirst von seinen Hörnern erbarmungslos aufgespießt. | ||
077 | Dunkel-Megasproing | Dunkel-Megasproings drehen sich in einer Grube. Wie das wohl ist? Sich durch die Dunkelheit zu drehen... | ||
078 | Miseria | Dieser Gegner nimmt dir den Wind aus den Segeln. Zudem verliert man sich leicht in seinen Augen. | ||
079 | Teleportia | Teleportia schickt dich direkt nach Flipstadt zurück. Manchmal kannst du dir so aber auch Zeit sparen. | ||
080 | Amnesia | Dieser Gegner straft dich mit sofortiger Amnesie. Zack! Einfach so! Ohne jegliche Vorwarnung! Keine Chance, die Dimension zu wechseln. Manchmal weiß man Dinge erst zu schätzen, wenn man sie nicht mehr hat! | ||
081 | Obesia | Dieses Ding kann dich so hart wie eine Ladung Ziegelsteine treffen. Danach kannst du kaum höher als ein paar Zentimeter springen. Mache diesen Gegner aus der Distanz unschädlich. | ||
082 | Reversia | Rammen dieses Gegners führt zum Verlust der Orientierung. Alles ist jetzt anders. Aber keine Panik. Früher oder später hast du den Dreh raus. | ||
083 | Dunkel-Miseria | Dunkel-Miserias leben in einer Grube. Welchen Fluch hält die Dunkelheit wohl bereit? | ||
084 | Dunkel-Amnesia | Dunkel-Amnesias lauern in einer Grube. Gerade in Gruben möchte man ihnen nicht begegnen... | ||
085 | Dunkel-Obesia | Dunkel-Obesias lauern in einer Grube. Rate doch mal, welchen Fluch du erwischst! Das macht bestimmt Spaß! | ||
086 | Dunkel-Reversia | Dunkel-Reversias lauern in einer Grube. Bis zur Berührung weiß man nie, welcher Fluch es diesmal sein wird. Immer wieder spannend! | ||
087 | Swooper | Swooper sind gar nicht so übel. Sie sind nur so einsam. Ihr etwas seltsamer Begrüßungsritus beinhaltet das Knabbern am Kopf des Gastes. ...Erklärt vielleicht die Sache mit der Einsamkeit. | ||
088 | Bäckchen | Dieses seltsame, fliegende Monster sprüht Schlummergas. Wird es eingeatmet, heißt es: Ab ins Land der Träume... | ||
089 | Eisbäckchen | Dieses fliegende Monster greift mit eisigem Gas an. Es liebt Eis-Schmatz mit Himbeergeschmack. | ||
090 | Giftbäckchen | Dieses fliegende Monster greift mit giftigen Gasen an. Wie man hört, riecht es eher unangenehm. | ||
091 | Dunkel-Bäckchen | Diese Kreatur haust in einer geheimen Grube. Es gibt Arten mit Schlummer-, eisigem und giftigem Gas. Also aufgepasst! | ||
092 | Buu Huu | Kehrst du ihnen den Rücken zu, nähern sie sich. Mache dir das zunutze! Aber nicht unvorsichtig werden. | ||
093 | Finster-Buu | Dieser gruselige Geist hasst es, wenn man ihn anstarrt. Sein Verhalten entspricht nicht dem anderer Buu Huus. | ||
094 | Dunkel-Finster-Buu | Dunkel-Buu Huus hausen in einer Grube. Mit dunklen Betttüchern sind sie weniger angsteinflößend. | ||
095 | Atom-Buu | Dieser riesige Buu Huu reagiert genauso verschreckt wie seine kleineren Versionen. Daher vermuten manche, dass dieses Exemplar eine Ansammlung kleinerer Buu Huus sei. | ||
096 | Amöbi | Amöbis vervielfältigen sich selbst. Immer und immer und immer wieder. Stampfe auf das Ursprungs-Amöbi und alles wird gut. | ||
097 | Bemöbi | Dieses komische Wesen kann nicht damit aufhören, sich selbst zu vervielfältigen. Seltsames Verhalten... Verwende ein Item, um es von diesem Leid zu erlösen. | ||
098 | Cemöbi | Dieser Doppelgänger liebt die eigene Vervielfältigung. Stampfe auf alle Kopien, bevor das Problem außer Kontrolle gerät! | ||
099 | Dunkel-Amöbi | Dieses Dunkel-Amöbi lauert in einer Grube. Welches von ihnen war zuerst da?!? Schwer zu sagen... | ||
100 | Glubsch | Ein großes, niemals blinzelndes, immerzu starrendes Auge. ...Schaurig. | ||
101 | Glotzi | Dieses große rote Auge sieht etwas entzündet aus. Vielleicht zu wenig Schlaf? | ||
102 | Kettenhund | Kettenhunde wirken meist gefährlicher, als sie sind. Ob das den Briefträger ruhiger schlafen lässt...? | ||
103 | Roter Kettenhund | Dieser knallroten Züchtung fehlen eindeutig die Manieren. Und somit gibt es mit ihr wohl auch keine Preise bei der Kettenhundschau zu gewinnen. | ||
104 | Kettenbande | Diese Kettenbande wird von den Lasse Einars befehligt. In ihren Pausen proben sie ihre Comedy-Nummer. | ||
105 | Dunkel-Kettenhund | Dunkel-Kettenhunde haben ihr Zuhause in einer Grube. So ein guter Kettenhund! So ein braver Kettenhund! | ||
106 | Kahl-Kirk | Dieser Lakai wird oft mit einem Felsen verwechselt. Rammt er eine Wand, dreht er sich einfach um und marschiert weiter. Eine Explosion lässt seine Defensive auf 0 sinken. | ||
107 | Mond-Kirk | Ein bösartiges Mineral, das einem Felsen ähnelt. Fällt man auf die Maskerade herein, wird es schmerzhaft. | ||
108 | Dunkel-Kirk | Dunkel-Kirks hausen in einer Grube. Man muss sich schon täuschen wollen, um diesen Dunkel-Kirk mit einem Felsen oder Stein zu verwechseln... | ||
109 | Schlurp | Dieses hungrige Monster saugt alles auf! Bomben lösen bei diesem Gegner Sodbrennen aus. | ||
110 | Schlorp | Es ist ein Staubsauger! Es ist ein Wurm! Es ist beides! Bomben ruinieren ihm den Appetit. Für immer. | ||
111 | Dunkel-Schlurp | Dunkel-Schlurps hausen in einer Grube. Ob sie sich wohl in der Dunkelheit versehentlich gegenseitig verschlucken? | ||
112 | Steinblock | Dieser Quadratschädel liebt es, Pfannkuchen zu machen. Aber muss denn dieses ganze Macho-Gestampfe sein? | ||
113 | Dornblock | Ein massives, rollendes Dornenrad des Verderbens! Vielleicht wäre es aber bei der Rasenpflege nützlich. | ||
114 | Stachelblock | Dieser Felsen rollt auf der Suche nach Beute umher. Man sollte nicht unter seine Stacheln geraten. | ||
115 | Kugelwilli | Unser aller Liebling Kugelwilli! So schlecht gelaunt wie eh und je... Wenn du weißt, was ich meine... | ||
116 | Willi-Blaster | Willi-Blaster, die große, breite Kanone. Wo kommen die ganzen Kugeln überhaupt her? | ||
117 | Schniffi | Es verdunkelt den Himmel in deiner Nähe. Eine Ähnlichkeit mit Zuckerwatte ist vorhanden. Allerdings sollte man besser nicht herzhaft zubeißen! | ||
118 | Dunkel-Schniffi | Dunkel-Schniffis schweben in einer Grube. Donner im Dunkeln... Schon irgendwie cool, oder? | ||
119 | Lava Blub | Lava Blubs bewegen sich federnd fort. Sei gewarnt: Sie haben ein feuriges Temperament. | ||
120 | Grachelbot | Diese klebrigen Gesellen kriechen Böden, Decken und Wände entlang. Sie widerstehen der Erdanziehung. | ||
121 | Blachelbot | Diese klebrigen Monster haften an jeder Oberfläche. Und es handelt sich definitiv nicht um blaue Zuckerwatte! | ||
122 | Rachelbot | Ein verklebtes, pappiges, haftendes Etwas. Verklebt und pappig... Nicht unbedingt die beliebtesten Eigenschaften... | ||
123 | Gachelbot | Dieses Monster gleitet an Decken und Wänden entlang. Zudem ist es klebrig und haftet daher sehr gut. Vielleicht sollte sich die Klebstoff-Industrie näher mit diesen Monstern beschäftigen. | ||
124 | Dunkel-Kachelbot | Dieser Dunkel-Kachelbot trippelt durch eine Grube. Diese schattige Variante ist ganz schön zäh! | ||
125 | Miaubombe | Miauberraschungen feuern diese Robobomben ab. Seltsamerweise scheint es sie nicht zu stören, in tausend kleine Miaustücke gerissen zu werden. | ||
126 | Miaustreife | Diese Kontroll-Mieze hat die Aufsicht über die Gänge. In Fort Konrad entgeht ihr so schnell nichts... | ||
127 | Miauflieger | Der Miauflieger überwacht die Lüfte über Fort Konrad. Sein Motor läuft mit Salatöl und Katzenminze. | ||
128 | Miauberraschung | Das Neueste auf dem Markt für Katzenfeuerkraft: Die Miezekanone! Ob sie haart? Sieh dir nur ihre Visiere an! Das nenne ich Klasse! | ||
129 | Miaugigant | Diese roboterartigen Katzen sind treue Diener. Sie wurden nicht für den Kampf entwickelt. Und sie beschweren sich auch nicht deswegen. | ||
130 | Miaumagd | Keine Arbeit ist diesem Haushaltsroboter zu schwer. Sie liebt ihren Herrn ohne wenn und aber. ...Weil er sie so programmiert hat... | ||
131 | Miaufpasser | Keine Arbeit ist diesem Haushaltsroboter zu schwer. Das Miaumagd-Modell ist eine modernere Version. | ||
132 | Quallia | Quallia treiben in diesem riesigen, einsamen Meer, das wir auch Weltall nennen. Intergalaktisches Wabern: Die neueste Form der Raumfahrttechnik! | ||
133 | Foton | Fotons feuern superschnelle, extrem erhitzte Teilchen ab. Mit dieser Nummer sind sie bei Partys gerne gesehen! | ||
134 | Warpid | Dieses Wesen warpt von hier nach da nach irgendwo. Gehst du ihm aus dem Weg, bleiben dir Probleme erspart. | ||
135 | Aaligon | Aaligone gleiten durch dunkle Gegenden des Kosmos. Gezielte Sprünge lassen sie schnell schrumpfen. | ||
136 | Huligon | Huligone hinterlassen im All eine Spur der Verwüstung. Sie passen sich ihrer Umgebung an und schlagen dann aus einer Lauerstellung heraus zu. | ||
137 | Dunkel-Aaligon | Dunkel-Aaligone fliegen in einer Grube umher. Sie sind dunkel, unterscheiden sich aber ansonsten kaum. | ||
138 | Langator | Langatoren sind sehr, sehr aggressiv. Persönlicher Freiraum ist ein Begriff, den sie nicht kennen. | ||
139 | Langodil | Diese Wesen sind extrem elastisch. Sie würden gerne Ohrfeigen verteilen... Leider fehlen ihnen dazu die Hände. | ||
140 | Dunkel-Langator | Dunkel-Langatoren nisten in einer Grube. Was soll man davon halten? | ||
141 | Sobös | Ein runder Gegner. Schützt sich durch ein Kraftfeld. Runder Kopf, eckiges Kraftfeld... Dreieckiges Gehirn? | ||
142 | Ohsobös | Ein runder Gegner. Schützt sich durch ein Kraftfeld. Wechsle die Dimension, um ihn wie Papier zu schreddern. | ||
143 | Dunkel-Sobös | Dieser Dunkel-Sobös zieht in einer Grube umher. Er wirkt fast wie eine fliegende Bowlingkugel... | ||
144 | Quiektainer | Drei Stampfer sind nötig. Stampfe den Quiektainer mehrmals. Nach jedem Stampfer wird der Quiektainer kleiner. So gelangst du vielleicht an sein goldenes Inneres! | ||
145 | Grunztainer | Drei Stampfer sind nötig. Spring auf, Cowboy, und halte dich bis zum Ende des Ritts! Yeeeeee-haw! | ||
146 | Dunkel-Quiektainer | Dieser Dunkel-Quiektainer watschelt durch eine Grube. Dieser Gegner lässt Münzen fallen! Da klingelt die Kasse! | ||
147 | Choppa | Die Flugmanöver dieses außerirdischen Wesens sind sehenswert. Es kann im Bruchteil einer Sekunde auftauchen und wieder verschwinden. Unfair ist das! | ||
148 | Kopta | Dieser Außerirdische ist ein Meister der Lüfte. Ihn zu beobachten, verursacht bereits Schwindel! | ||
149 | Dunkel-Choppa | Dieser Dunkel-Choppa kreist in einer Grube. Auch in dunkler Form ein sehr nervöser Gegner... | ||
150 | Mammu | Nimm dich vor den Füßen des Mammus in Acht! Ein falscher Blick und es kennt keine Gnade mehr! | ||
151 | Mega-Mammu | Dieser haarige Vertreter seiner Gattung ist noch übellauniger als seine Artgenossen. Keine gute Wahl für einen Streichelzoo. | ||
152 | Dunkel-Mammu | Dunkel-Mammus stampfen durch eine Grube. Sie sind auch in der Dunkelheit Herdentiere. | ||
153 | Florosapiens | Florosapiens dienen ihrem blumigen Herrn, König Krokus. Deckung! Sie werfen mit ihren Köpfen! | ||
154 | Klipposapiens | Dieser arme Klippulaner wurde von König Krokus in einen Zombie verwandelt. Tu ihm nicht noch mehr weh. Das würde nämlich auch deinem Punktestand wehtun! | ||
155 | Ninjoel | Nur der Wind flüstert den Namen von Ninjoel. Zahle genug und er wird dein persönlicher Ninja-Scherge. | ||
156 | Ninjörg | Ninjörg ist ein Meuchler aus König Milits Reich. Er kann gut mit Wurfsternen umgehen. Also Vorsicht! | ||
157 | Ninjoschka | Hüte dich vor Ninjoschka! Ein Meister seines Fachs! Zu allem Überfluss kann er seine Form ändern! | ||
158 | Dunkel-Ninjoel | Dieser Dunkel-Ninjoel schleicht durch eine Grube. Und dann schlägt er zu! Roundhouse-Kick! | ||
159 | Greiferich | Eine seltsame Hand mit einem weißen Handschuh. Du kannst sie nicht besiegen, also halte dich besser von ihr fern. | ||
160 | Skelebit | Skelebiter streifen durch die Dunkelheit von Untendrunten. Aufgrund ihrer Speere sind sie nahezu unstampfbare Gegner. | ||
161 | Pieks-Skelebit | Dieser Geselle ist in den dunklen Tiefen von Untendrunten heimisch. Versuche, ihn seitlich zu erwischen, denn ein Stampfer erzeugt nur Schmerzen. | ||
162 | Dunkel-Skelebit | Dunkel-Skelebiter hausen in einer Grube. ...Und mehr muss man auch nicht wissen. | ||
163 | Dunkel-Pieks-Skelebit | Dunkel-Pieks-Skelebiter hausen in einer Grube. Sehr stachelig... Ansonsten nicht sehr interessant. | ||
164 | Skelebomber | Dieser Ghul hat die Lufthoheit in Untendrunten. Er wird versuchen, dich mithilfe von Skelebitern aufzuspießen. Zudem wirft er auch noch mit seinem Kopf! | ||
165 | Skelippo | Skelebomber nutzen sie als Munition. Ihr eisiger Atem kann Frostbeulen verursachen. | ||
166 | Pieks-Skelippo | Ein Pieks-Skelippo. Ähnelt dem Skelebit. Man sollte nicht auf ihn springen. Tut nur weh. Vielleicht wäre es eine Lösung, den Kopf eines Skelebombers zu verwenden? | ||
167 | Rospenst | Dieser Geist verwendet Zaubersprüche ohne Ende. Er ist rot. Schämt er sich etwa? | ||
168 | Blauspenst | Dieser Geist flucht wie ein... Blauspenst. Er ist blau. Ob er wohl schwimmen kann? | ||
169 | Gelspenst | Dieser Geist ist alles in allem eher mittelmäßig. Aber er hat keine Angst vor dir! Und er ist gelb. | ||
170 | Dunkel-Spenst | Dieses Dunkel-Spenst haust in einer Grube. Durch die Dunkelheit zu wandeln, hat die Laune dieses Gegners nicht gerade verbessert. | ||
171 | Megabiss | Nimmt nur 1 Punkt Schaden. Dieser Kopf ohne Körper weiß, wie man ein Picknick ruiniert. Am besten wartet man ruhig, bis er sich ein anderes Ziel gesucht hat. | ||
172 | Gigabiss | Nimmt nur 1 Punkt Schaden. Halte dich von verärgerten, schwebenden Köpfen fern. Dieser Kopf wird dir keine Ruhe lassen. Sei also gewarnt. | ||
173 | Dunkel-Megabiss | Nimmt nur 1 Punkt Schaden. Der Dunkel-Megabiss haust in einer Grube. Dieser Gegner will dich ein für alle Mal stoppen. Nicht mehr, aber auch nicht weniger. | ||
174 | Dunkel-Mario | Ein böser Doppelgänger von Mario! Einer der letzten Gegner der 100 Prüfungen in Flopstadt. | ||
175 | Dunkel-Luigi | Ein böser Klon von Luigi. Einer der letzten Gegner der 100 Prüfungen in Flopstadt. | ||
176 | Dunkel-Peach | Ein böser Klon von Prinzessin Peach. Einer der letzten Gegner der 100 Prüfungen in Flopstadt. | ||
177 | Dunkel-Bowser | Ein böser Klon von Bowser. Einer der letzten Gegner der 100 Prüfungen in Flopstadt. | ||
178 | Zombie-Pilz | Springt man gegen ?-Blöcke, erscheinen evtl. Zombie-Pilze. Du glaubst vielleicht, sie wären ein schneller Snack... Das geht ihnen mit dir aber genauso... | ||
179 | Ghul-Pilz | Springt man gegen ?-Blöcke, erscheint evtl. ein Ghul-Pilz. Was im Leben dieses Pilzes wohl schief gelaufen ist? | ||
180 | Lohkost | Lohkost bewachte das Reine Herz in der Nähe der Ruinen. Zumindest bis Dimenzio seinen Prozessor abstürzen ließ. | ||
181 | Lohrack | Der schwerste Gegner der 100 Prüfungen in Flipstadt. Er kämpft vielleicht wie Lohkost, nur 100-mal stärker. | ||
182 | Kosto | Dieser kleine Roboter verteidigt Lohkost. In seinen Pausen ruht er sich auf Lohkosts Rücken aus. | ||
183 | Racko | Dieser kleine Roboter verteidigt Lohrack. Leider ist seine Garantie bereits abgelaufen. | ||
184 | Mega-Blooper | Ein riesiger Kalmar mit zehn Armen. Jawohl, zehn! Wie er so groß wurde? Chemikalien im Wasser? | ||
185 | Konrad | Bei seltenen Sammlerstücken wird Konrad zum Supernerd. Wie viele Nerd-Klischees erfüllt er denn noch?!? | ||
186 | König Krokus | König Krokus möchte die Welt schöner machen. Leider hat verschmutztes Wasser ihn verrückt gemacht. | ||
187 | Frostschock | Erzittere vor der Macht des Herrn von Untendrunten! Sein frischer Atem lässt dich auf der Stelle gefrieren! | ||
188 | Graf Knickwitz | Dieser Bösewicht mit Zylinder will das Ende der Welt! Einst war er unter dem Namen Blumiere bekannt. | ||
189 | Nastasia | Nastasia ist die Assistentin von Graf Knickwitz. Zu ihren Aufgaben gehören Terminplanung, Organisation, Kontrolle der Schergen und Gehirnwäsche der Gegner. Man munkelt, sie sei in ihren Chef verknallt. | ||
190 | O'Klock | O'Klock, der prügelnde Handlanger des Grafen. Man munkelt, der Graf hätte ihm einst das Leben gerettet. | ||
191 | Mimi | Mimi, die süße, aber etwas bösartige Formwandlerin. Man munkelt, auch sie hätte sich in den Grafen verknallt. | ||
192 | Meister L | Wer ist dieser mysteriöse Meister L? Sprach das Prognosticon wirklich von ihm? | ||
193 | Bruboter | Das ist der Bruboter von Meister L. Er scheint mit etlichen Waffen bestückt zu sein. Meister L scheint also ein guter Erfinder zu sein. | ||
194 | Bruboter Typ-L | Die verbesserte Version des Bruboters von Meister L. Scheint, als hätte er ihn weiter aufgemotzt. Aber auch das wird ihm wohl nicht wirklich helfen. | ||
195 | Dimenzio | Dimenzio ist der Dimensionen biegende Scherge des Grafen. Wie gut der Graf zahlt? Ob es wohl Urlaubsgeld gibt? | ||
196 | Super-Dimenzio | Dieser monströse Clown geht auf das Konto von Dimenzio, der Luigi und das Dunkle Herz zur Erschaffung benutzte. Letztendlich war dieser Clown der Macht der Liebe aber nicht gewachsen. | ||
197 | Merlon | Der alte Weise ist ein Nachkomme der Ältesten. Er hilft beim Verstehen des Lichten Prognosticons. | ||
198 | Nolrem | Merlons dimensionales Gegenstück in Flopstadt. Auch er ist ein Nachkomme der Ältesten. | ||
199 | Merlieblich | Diese Wahrsagerin lebt in Flipstadt. Prägnantes Lachen. Sie liest deine Zukunft in den Sternen. Oder so ähnlich. | ||
200 | Merlee | Diese Dame erzeugt ihre Magie mithilfe der Sonne. Sie ist ein Nachkomme der Ältesten. | ||
201 | Sophustus | Sophustus erklärte Mario, wie er die Dimension wechselt. Er spricht gerne über seinen Bart und schwebt immerzu. Ansonsten ist er aber eigentlich ganz normal. | ||
202 | Onkel Passauf | Onkel Passauf ist Bürgermeister von Steinaltstadt. Er hält die Leute von den Ruinen fern. Wie man das eben so macht. Vor Gericht verklagen etc. PASS AUF!!! | ||
203 | Merlumina | Sie erschuf ein Reines Herz, um das Ende aufzuhalten. Sie ist eine Ahne von Merlon und Sophustus. | ||
204 | InterFred | InterFred weiß alles... ...und hat nebenbei seine eigene Spielshow. | ||
205 | E-mil | Der Besitzer der Spielhalle ist ein Gelehrter in Sachen Videospiele. Leider wirft die Spielhalle nicht viel ab... Er hat InterFred erfunden. | ||
206 | Röhren-Bert | Er gräbt für dich Röhrentunnel, wo du willst. Er ist ein Mensch der Tat, schießt aber manchmal auch ein Stück über das Ziel hinaus. | ||
207 | Ruber & Gruber | Diese Brüder sichern die Brücken in Steinaltstadt. Und Brüder sind Brüder... Auch in anderen Dimensionen. | ||
208 | Knappi | Schnappt sich dieser treue Wachhund Eindringlinge, so spuckt er sie am Ende wieder aus. Das ist in jedem Fall besser, als gefr--... | ||
209 | Nagi | Eindringlinge sind für ihn ein willkommener Snack! Danach spuckt er sie einfach wieder aus. Mit diesem Hund kämpft niemand um die Bissen. | ||
210 | Klirps | Dieser Außerirdische ist schon ein abgefahrener Typ. Sein voller Name lautet Klirp Sepialinus Klirpinia. | ||
211 | Karl Klippstein | Der Hauptdarsteller von "Karl Klippstein, Klipptrotter"! Seine Sendung ist ein Riesenerfolg auf Klippusat. | ||
212 | Hornfels & Watzmann | Diese beiden Klippulaner bilden Klippsteins Filmcrew. Leider behandelt er sie nicht immer angemessen. | ||
213 | König Milit | Dieser König ist Gastgeber beim Duell der 100! Kampfturniere spornen seine Fantasie an. | ||
214 | Milits Recke | Einer der legendären 100 Recken von König Milit. Ihre Ehre geht ihnen über alles. | ||
215 | Milits Winzrecke | Die winzige Variante eines Reckens von König Milit. Diese Recken sind klein, gerissen und nehmen dein Schienbein ins Visier! | ||
216 | Milits Großrecke | Die große Variante eines Reckens von König Milit. König Milit sollte Gewichtsklassen einführen... | ||
217 | Liebidi | Opapi und Mortimi haben diese Nimbi aufgezogen. Sie ist ein Reines Herz, das die Welt rettete. | ||
218 | Mortimi | Diese finstere Königin regiert das Reich Untendrunten. Ihre Magie entscheidet über Extraleben und Game Over. | ||
219 | Opapi | Dieser Nimbi-Älteste regiert das Reich Obendroben. Er sorgt sich um Liebidi und vermisst sie sehr... | ||
220 | Whacka | Ein Schlag auf den Kopf und du erhältst Whackas Kick. Leider ist der Whacka vom Aussterben bedroht. Also hau ihm nicht zu oft auf die Birne. | ||
221 | Mario | Unser Held kommt vor lauter Stress kaum zur Bartpflege. Ständig auf dem Sprung zwischen den Welten. | ||
222 | Luigi | Der grüne Bruder unterstützt Mario wie immer. Sein senkrechter Sprung ist einfach unglaublich. | ||
223 | Peach (1) | Peach steht immer kurz davor, entführt zu werden... Aber ihr Sonnenschirm ist hübsch und eine große Hilfe! | ||
224 | Peach (2) | Peach sieht großartig in ihrem Hochzeitskleid aus! Gewoben aus Magie, aber wer hat es entworfen? | ||
225 | Peach (3) | Peach mit ihrem neuen sportlichen Haarschnitt! Perfekt für die aktive Prinzessin von heute! | ||
226 | Bowser (1) | Marios großen Rivalen muss man nicht extra vorstellen. Er ist nicht glücklich damit, Mario helfen zu müssen. | ||
227 | Bowser (2) | Bowser wirkt in seinem weißen Smoking richtig elegant! Und jemand musste ihm den ganzen Panzer einwachsen... | ||
228 | Tippi | Tippi, deine freundliche Ratgeberin. Vor ihrer Verwandlung in ein Pixl hieß sie Timpani. | ||
229 | Wurfowitz | Dieses Pixl kann Objekte aufnehmen und werfen. Sehr, sehr nützlich. | ||
230 | Kawummso | Dieses Pixl explodiert wahnsinnig gerne. Ein wahrlich bombastisches Leben! | ||
231 | Platto | Dieses Pixl dreht dich im Nu auf die Seite. Platto ist ein Freund enger Angelegenheiten. | ||
232 | Stampfo | Dieses Pixl war lange Jahre ein Star in der Ringer-Szene. Eine künstliche Hüfte hat die Karriere dann beendet. | ||
233 | Sörfa | Dieses Pixl gelangt an Orte, an die sonst kein Pixl gelangt. Man sollte mit ihm auf derselben Wellenlänge liegen. | ||
234 | Filippo | Dieses Pixl findet viele versteckte, nützliche Dinge. Ohne deine Hilfe wäre es wohl noch in diesem Plumpsklo... | ||
235 | Knüppl | Dieses Pixl kann gelbe Blöcke zertrümmern. Zudem ist es ein Pixl des Volkes! | ||
236 | Zippi | Dieses Pixl kann dich auf mikroskopische Größe schrumpfen. Manchmal ist weniger mehr! Mehr oder weniger... | ||
237 | Piekso | Dieses Pixl wehrt alle gegnerischen Angriffe ab. Es wartete in einem Busch auf die Ankunft eines Helden. | ||
238 | Flitzor | Dieses Pixl ist ein ehemaliger Leichtathletikstar! Seine Geschwindigkeit ist atemberaubend. | ||
239 | Piccolo | Dieses Pixl hat das absolute Gehör. Es spielt dazu noch die melodischsten Stücke! | ||
240 | Tiptron | Dieser Roboterklon von Tippi wurde von Konrad entwickelt. Ein unglaubliches, superseltenes Sammlerstück! Mit lebensechten Bewegungsabläufen! | ||
241 | Gumbario | Mario und Gumbario kennen sich schon sehr lange. Gegner leiden unter seinen Kopfattacken. | ||
242 | Kooper | Marios guter Freund Kooper aus Paper Mario. Seine Power-Panzer-Attacke ist immer noch großartig. | ||
243 | Bombette | Bombette war das Starlet in Paper Mario. Ein rosa Bob-omb mit einer solchen Durchschlagskraft? | ||
244 | Parakarry | Parakarry wurde im ersten Teil von Paper Mario berühmt. Der furchterregendste unter den Briefträgern! | ||
245 | Buu | Marios Freundin Buu aus dem ersten Teil von Paper Mario. Die Herrin von Buu Huus Villa verteilt gerne Ohrfeigen! | ||
246 | Watt | Marios guter Freund Watt aus Paper Mario. Damals war er für sein Alter ganz schön clever. | ||
247 | Sushie | Sushie, der Star aus Paper Mario. Was für ein Name... Wer da mal nicht auf falsche Gedanken kommt... | ||
248 | Lakilester | Marios Freund Lakilester aus Paper Mario. Er flog dich über die Lava und sah auch noch cool aus! | ||
249 | Gumbrina | Gumbrina, Teil des letzten Paper Mario-Abenteuers. Diese couragierte Studentin wusste einfach alles... besser. | ||
250 | Koopio | Koopio aus dem letzten Paper Mario-Abenteuer. Panzer kicken hat noch nie so viel Spaß gemacht. | ||
251 | Aerona | Aerona aus dem letzten Paper Mario-Abenteuer. Die Begleiterin Marios mit den Rubens-Formen. | ||
252 | Yoshi | Mini-Yoshi aus dem letzten Paper Mario-Abenteuer. Nur mit ihm konnte man weite Strecken zurücklegen. | ||
253 | Barbara | Barbara aus dem letzten Paper Mario-Abenteuer. Eine gute Freundin... Ohne ihre Schwestern... | ||
254 | Bart-omb | Bart-omb aus dem letzten Paper Mario-Abenteuer. Er wusste, wie man Gegnern eine Breitseite verpasst! | ||
255 | Nagerine | Nagerine aus dem letzten Paper Mario-Abenteuer. Diese Diebin hatte eine Nase für seltene Orden! | ||
256 | Toad | Sehr loyal. Sie stammen aus einer fernen Dimension. Seltsame Flecken im Gesicht sind typisch für diese Spezies. |
Trivia[Bearbeiten]
- In den Systemdateien von Super Paper Mario lassen sich Informationen zu 17 weiteren Fangkarten finden, die im fertigen Spiel jedoch nicht auftauchen. Die aufgeführten Namen und Beschreibungen lauten wie folgt:
Nr. | Bild | Name | Beschreibung | Wert |
---|---|---|---|---|
– | – | Blappo | Blappo ist ein außerirdischer Stammesältester. Er grübelt gerne über die Geheimnisse des Kosmos nach. | * |
– | – | Dillia | Sie betreibt das Bistro "L'obscurité" in Flipstadt. Das Frühstück für Tingas Hotelgäste kommt von ihr. | * |
– | – | Elmar | Besitzer des Kartenladens "Kühnste Hoffnung". Trägt eine Sonnenbrille, um den Anschein eines coolen Schriftstellers zu erwecken. | * |
– | – | Flamm | Dieser dubiose Kartograph verkauft Landkarten. Er wirkt verschlagen, aber seine Landkarten sind okay. | * |
– | – | Flimm | Ein zweifelhafter Händler mit einem Laden im Untergrund. Ob alles legal ist? Die Preise sind allerdings unschlagbar! | * |
– | – | Getzo | Getzo ist ein eiskalter Geschäftsmann. Ist er Wigetz' bei der Geburt getrennter Zwillingsbruder? | * |
– | – | Heronikus | Abenteurer und Held vieler weit entfernter Welten. Er befindet sich eigentlich im Ruhestand... Aber hin und wieder zieht es ihn zu neuen Abenteuern. | * |
– | – | Inga | Sie führt in ihrem Hotel ein strenges Regiment. Safrania und sie kommen gut miteinander aus. | * |
– | – | Käpt'n Kieme | Dieser süße Fisch lebt in den Kanälen von Flipstadt. ...Nun, er war süß, bevor er so riesengroß wurde. | * |
– | – | Kelna | Er steht auf Klatsch und hat einen Getränkeladen. In seiner Jugend war er ein ziemlicher Partylöwe. | * |
– | – | Marmoru | Marmoru, Stammesältester der Klippulaner. Wirkt verschlagen, aber man kann sich auf ihn verlassen. | * |
– | – | Olibaba | Dieser Getränkeschwinger hört die neuesten Gerüchte. Getränkeschwinger... Klingt gefährlich, oder? | * |
– | – | Peitschen-Knut | Dieser "Motivationstrainer" überwacht die Gefangenen in Merlees Villa. Er "motiviert" mit seiner Peitsche... | * |
– | – | Safrania | Diese Köchin betreibt das beste Restaurant Flipstadts. Im "Süße Verführung" kocht sie ihre großartigen Speisen. | * |
– | – | Syntbart | Ihm gehört das Karten-Geschäft "Lebe den Traum". Zudem schreibt er die winzigsten Bücher der Welt. | * |
– | – | Tinga | Sie weiß, wie sie die Gäste zufriedenstellt. Zudem leitet sie einen bizarren Fanclub und ist Witwe. | * |
– | – | Wigetz | Wigetz, der stets freundliche Ladenbesitzer. Er hat alles, was man so braucht. Und noch mehr! | * |
* Da sämtliche Fangkarten, die einen Nebencharakter abbilden einen Wert von zwei Sternen haben, ist auch bei diesen davon auszugehen, dass ihr Wert bei zwei Sternen läge.
Namensbedeutung[Bearbeiten]
Sprachen | ||
---|---|---|
Sprache | Name | Bedeutung |
Deutsch | Fangkarte | Fang(en) + Karte |
Englisch | Catch Card (Leere Fangkarte) Caught Card (Vollständige Fangkarte) |
Catch Card Caught Card |
Französisch | Cartes Attrape | Cartes Attrape |
Spanisch | Cromo-trampa | Cromo-trampa |
Italienisch | Carte Raccolta | Carte Raccolta |