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Gumbrina

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Gumbrina
PM2 Artwork Gumbrina.jpg
Gumbrina, die Archäologin
Informationen
Erster Auftritt Paper Mario: Die Legende vom Äonentor (2004)
Letzter Auftritt Super Paper Mario (2007, als Fangkarte)
Ganzer Name Gumbrina
Verbindungen Mario
Koopio
Aerona
Mini-Yoshi
Barbara
Bart-omb
Nagerine
Gumbrina mit ihren schlauen Lexikon

Gumbrina, die Archäologin, ist der erste Charakter, der sich in Paper Mario: Die Legende vom Äonentor Marios Team anschließt. Sie zeichnet sich durch eine rote Krawatte, einen Helm mit Beleuchtung und ihren blonden Pferdeschwanz aus. Ihre Wangen sind stets rosafarben. Vor einigen Jahren studierte sie bei Professor Gumbarth, mit dem sie auch nach ihrem Studium zusammenarbeitete, um mehr über das Äonentor und die Sternjuwele herauszufinden.

Geschichte[Bearbeiten]

Kurz nach Marios Ankunft im Rohlinger Hafen wird Gumbrina von Crucillus und zwei Crucionen bedrängt, die sie zwingen wollen, ihr Wissen über das Äonentor preiszugeben. Gumbrina schweigt jedoch und versteckt sich hinter Mario, der sich den Vieren genähert hat. Crucillus bemerkt Mario und verwickelt ihn in einen Kampf. Gumbrina bringt Mario hierbei flüchtig das Action-Kommando bei. Nachdem Mario Crucillus besiegt hat, ruft dieser eine Horde von Crucionen herbei. Mario und Gumbrina können jedoch entkommen und fliehen gemeinsam in die Rohlinger Innenstadt. Nach einem kurzen Gespräch schließt sich Gumbrina Mario als erste Partnerin in Paper Mario: Die Legende vom Äonentor an.

Später, nachdem Mario und Gumbrina Professor Gumbarth erreicht haben und sich auf die Erforschung der Katakomben vorbereiten, erhält der Spieler die Gelegenheit, das volle Action-Kommando zu üben, wobei Professor Gumbarth als Übungsgegner dient. Am Ende von Paper Mario: Die Legende vom Äonentor erhält Mario eine E-Mail von Gumbrina, in der sie über das Wohlergehen all seiner Partner, der Crucionen und Tech aus dem Crucionen-HQ berichtet.

Attacken[Bearbeiten]

Name BP benötigt Beschreibung Action-Kommando Wirkung Rang
Kopfnuss 0 BP Greift einen beliebigen Gegner mit einer Kopfnuss an, ähnlich Marios Sprung. Drücke kurz vor der Landung A-Knopf. Am Anfang: 2 * 1 Punkt Schaden
Super-Rang: 2 * 2 Punkte Schaden
Ultra-Rang: 2 * 3 Punkte Schaden
Scanner 0 BP Scannt den Gegner und liefert seinen Status sowie eine Beschreibung. Die KP des Gegners werden anschließend im Kampf angezeigt. Drücke A-Knopf, wenn das Fadenkreuz genau in der Mitte von Gumbrinas Zielscheibe ist. - -
Multikopfnuss 3 BP Greift einen einzelnen Gegner so lange mit Kopfnüssen an, bis das Action-Kommando nicht mehr korrekt ausgeführt wird. Ähnlich wie Power-Dauz. Drücke A-Knopf immer kurz vor der Landung. Super-Rang: 2-??? Punkte Schaden
Ultra-Rang: 3-??? Punkte Schaden
Super-Rang
Kraft-Kuss 4 BP Ermöglicht Mario, zwei Züge auf einmal auszuführen. Drücke den jeweiligen Knopf (A oder B) so oft wie möglich, bis der Balken gefüllt ist. Hält 0-3 Züge an. Ultra-Rang

Fähigkeiten[Bearbeiten]

Außerhalb des Kampfes nutzt Gumbrina ihre Fähigkeit Scanner, um Informationen über ein Gebiet oder Personen zu erhalten. Dies ist besonders hilfreich, wenn der Spieler unsicher ist, wie er an bestimmten Stellen im Spiel weiterkommt. Ihre Fähigkeiten sind vergleichbar mit denen von Gumbario aus dem ersten Paper Mario-Spiel; beide Gumbas können drei ähnliche Techniken ausführen.

Sprache[Bearbeiten]

Namensherkunft[Bearbeiten]

  • Ihr Name leitet sich von "Gumba" und dem weiblichen Vornamen "Sabrina" ab.