Mini-Yoshi

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Mini-Yoshi
PM2 Artwork Mini-Yoshi.jpg
Mini-Yoshi in grün
Informationen
Einziger Auftritt Paper Mario: Die Legende vom Äonentor (2004)
Ganzer Name Mini-Yoshi
Verbindungen Mario
Gumbrina
Koopio
Aerona
Barbara
Bart-omb
Nagerine

Mini-Yoshi ist ein kleiner Yoshi aus Paper Mario: Die Legende vom Äonentor, den Mario in Falkenheim vor Bra Ten's Bratpfanne "gerettet" hat. Er tritt Mario als vierter Partner in Paper Mario: Die Legende vom Äonentor bei.

Geschichte[Bearbeiten]

Nachdem Mario den 15. Rang in der Falkenheim-Arena erreicht hat, erhält er von Flapp, einem Swooper, der seinen von Clubbone entführten Freund Marono ersetzt hat, die Nachricht, dass es draußen vor dem HotDog-Stand eine neue Spezialität vorhanden ist, die Mario unbedingt probieren sollte. Wenn man nun in die große Eingangshalle geht, kann man schon viele schreiende Fans (weibliche & männliche Toads, Lakitus) sehen bzw. hören, die alle um Aurelius stehen und ein Autogramm von ihm haben wollen. Nun kann man diese entweder ignorieren oder aber alle mit Marios Hammer rausschlagen bzw. mit Aeronas Hurrikan wegblasen. Dies hat jedoch keinen weiteren Einfluss auf die Geschichte. Wenn man danach aus der Falkenheim-Arena rausgeht, kann man schon Bra Ten hören, der gerade dabei ist, ein hüpfendes buntes Yoshi-Ei zu jagen, welches ihm entflohen ist. Nun muss Mario eingreifen und das Ei wieder einfangen, indem er es berührt, mit dem Hammer schlägt oder auf das Ei springt. Dies kann jedoch mitunter etwas Zeit und auch Geschick benötigen, denn das Ei ist ziemlich schnell. Nachdem man es jedoch mit einem der oben genannten Möglichkeiten erwischt hat, springt es auf das Dach des Hot-Dog-Stands, und Mario muss dieses nun wieder runterbekommen. Dazu geht er erst einmal in den südöstlichen Teil von Falkenheim, dort findet er einen Schalter, den er mittels Stampfattacke betätigen muss, falls dies noch nicht getan wurde. Nun erscheint eine Treppe, die einen zum Dach der Bar bringt und wo es auch eine Papierflugzeug-Platform gibt, mit der man genau auf den Hot-Dog-Stand gelangen kann. Spricht man das Ei nun an, wird es unseren Helden für eine Weile dann mit auf dem Weg folgen. Daraufhin muss man erst einmal bis zum 11. Rang aufsteigen und die Stahl-Brüder besiegen. Beim Kampf jedoch bemerken Mario und seine Partner, dass alle ihre Angriffe und auch die Sternenangriffe wirkungslos gegen die Kirks sind und müssen erst einmal aus dem Kampf fliehen. Wenn man sich nun wieder in dem Aufenthaltsraum der 2. Liga befindet, werden Mario und sein Partner von einer Stimme überrascht, die in Wirklichkeit ein kleiner Mini-Yoshi ist, der in der Zeit von Marios Kampf gegen die Stahl-Brüder aus dem Ei geschlüpft ist. Nach einem kurzen Gespräch kann man ihn dann einen beliebigen Namen geben. Damit ist er der erste Partner von allen Paper Mario-Serien, bei denen dies möglich ist. Jetzt kann man einen zweiten Versuch gegen die Stahl-Kirks unternehmen, wobei man dieses Mal den "Kleinen" mitnehmen sollte, da sein Angriff "Saugmatz" beide Kirks schon nach 2 Runden k. O. legt. Mit dem Sieg über die Stahl-Kirks steigt Mario in die 1. Liga auf. Am Ende von Paper Mario: Die Legende vom Äonentor erfährt man durch Gumbrina, dass der Mini-Yoshi Marios Platz in der Falkenheim-Arena während seiner Abwesenheit ersetzt hat und nun unter dem Namen "Bomba Luigi Junior" in Kämpfen antritt.

Die Farbe des Yoshis[Bearbeiten]

PM2 Sprite Mini-Yoshis.png

Die Farbe, welche der Mini-Yoshi annimmt, hängt von der Zeit ab, die der Spieler zwischen der Aufnahme des Yoshi-Ei's in Marios Team und seine Niederlage gegen die Stahl-Brüder benötigt. Der Zyklus beginnt mit der Farbe "grün" und endet mit "weiß", und zwar in einer Spanne von 20 Minuten. Nachdem die 20 Minuten vorbei sind, startet der Zyklus von neuem.


Zeit Farbe, die der Yoshi annehmen wird
0 - 6 Minuten grün
6 - 9 Minuten rot
9 - 11 Minuten blau
11 - 15 Minuten orange
15 - 18 Minuten Pink
18 - 19 Minuten Schwarz
19 - 20 Minuten Weiß

Attacken[Bearbeiten]

Name BP benötigt Beschreibung Action-Kommando Wirkung Rang
Luftwaffe 0 BP Greift Gegner von oben an und springt mehrmals auf sie. Drücke R so oft wie möglich am Anfang: 4 * 1 Punkt Schaden
Super-Rang: 5 * 1 Punkt Schaden
Ultra-Rang: 6 * 1 Punkt Schaden
-
Saugmatz 4 BP Saugt Gegner auf und spuckt sie gegen anderen Gegner. Halte R gedrückt, bis der Balken voll ist und der Stern dahinter aufleuchtet. am Anfang: 4 Punkte Schaden
Super-Rang: 5 Punkte Schaden
Ultra-Rang: 6 Punkte Schaden
Am Anfang
Eierschlag 3 BP Wirft Eier auf die Gegner und lässt sie schrumpfen. Drücke A in dem Moment, wenn die roten Sterne aufleuchten Super-Rang: 3 * 1 Punkt Schaden
Ultra-Rang: 4 * 1 Punkt Schaden
-
Herdentrieb 6 BP Ruft eine Yoshi-Herde, die alle Gegner angreift. Drücke die L und R so oft wie möglich abwechselnd, bis der Balken voll ist. 1-6 Punkte Schaden Ultra-Rang

Fähigkeiten[Bearbeiten]

Außerhalb des Kampfes ist es möglich, sich mit Mini-Yoshi schneller zu bewegen und Klippen zu überspringen, die mit einem normalen Sprung nicht zu bewältigen sind, wenn Mario auf dem Rücken des kleinen Dinosauriers sitzt. Er erfüllt die gleichen Anforderungen wie Parakarry aus Paper Mario, mit dem Zusatz, dass Mario sich schneller fortbewegen kann, ähnlich wie mit Lakilester.

Trivia[Bearbeiten]